BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisa sistem merupakan penjabaran deskripsi dari sistem

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. serta desain program. Di bawah ini adalah penjelasan dari masing-masing

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. tahap implementasi ada beberapa faktor pendukung antara lain:

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. permasalahan secara umum dan analisis perancangan sistem dari aplikasi Iqra ini.

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis merupakan suatu tindakan untuk mengetahui lebih

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada semester Genap Tahun Pelajaran

METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada Semester Genap Tahun Akademik mendukung dan menunjang pelaksanaan penelitian.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA PEMBAHASAN MASALAH

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

Aplikasi yang dibuat adalah aplikasi untuk menghitung. prediksi jumlah dalam hal ini diambil studi kasus data balita

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III METODE PENELITIAN. Pengetahuan Alam Universitas Lampung dan di Dinas Pemuda dan Pariwisata

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI. Perangkat keras yang digunakan untuk game ini adalah Xiaomi Redmi 1s dan Laptop Lenovo dengan spesifikasi sebagai beikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. akhir, hal itu menjadi sebuah peluang bagi para pengembang Information

sekolah maupun di lembaga pendidikan menggunakan sistem pembelajaran yang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut adalah tahapan penelitian yang dilakukkan oleh penulis :

BAB III ANALISA PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut ini, pada gambar 3.1 adalah tahapan yang dilakukan dalam

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. mengidentifikasi dan mengevaluasi permasalahan. Analisis sistem bertujuan

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

III. METODOLOGI PENGEMBANGAN. Adapun peralatan yang digunakan pada penelitian adalah sebagai berikut:

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah: Processor : Intel Pentium IV 2,13 GHz

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Perangkat Keras Yang Digunakan Dalam Pembuatan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user),

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Transkripsi:

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sistem Analisa sistem merupakan penjabaran deskripsi dari sistem yang akan dibangun kali ini. Membangun aplikasi yang dapat dijalankan pada perangkat mobile atau telepon seluler, dibutuhkan perangkat keras, tool serta bahasa pemograman yang dapat mendukung dalam proses desain aplikasi. 3.1.1 Analisa Aplikasi Aplikasi yang dibuat adalah aplikasi untuk pembelajaran sholat dan doa yang berjalan di handphone berbasis android. Pada aplikasi, user dapat memilih gerakan yang akan dipelajari dengan menampilkan huruf bacaan arab, tata cara, gambar dan audio untuk bacaan pada sholat. Aturan bisnis yang berlaku pada bagi user adalah sebagai berikut :

1) user memilih pilihan tata cara sholat yang ada pada halaman depan. 2) Ketika masuk pada halaman yang dipilih maka akan menampilkan tata cara sholat berupa bacaan arab, penjelasan gerakan sholat, gambar, dan audio dari bacaan sholat. Aplikasi yang dibangun berbasis android dibangun menggunakan teknologi Corona SDK dan Kwik untuk pembuatan desain aplikasi. 3.1.2. Kebutuhan Masukan Pada Aplikasi pembelajaran Sholat dan Doa memerlukan masukan dari user, ketika user memilih navigasi atau pilihan pembelajaran sholat. Ketika user memilih salah satu pilihan tersebut maka user akan menuju halaman yang telah dipilih. 3.1.3. Kebutuhan Proses Pemprosesan data yang ada pada aplikasi pembelajaran sholat dan doa membutuhkan pemanggilan data dari sistem untuk

menampilkan gambar dan audio yang terdapat pada aplikasi. 3.1.4. Kebutuhan Keluaran Keluaran berupa gambar yang berisi tulisan, tata cara sholat dan audio yang ada pada sistem. 3.1.5. Kebutuhan Perangkat Lunak Untuk membuat sistem ini maka spesifikasi perangkat lunak yang dibutuhkan sebagai berikut: 1. Sistem operasi Linux Ubuntu 12.10 atau Windows 7 ke atas 2. Corona SDK 3. Kwik 4. Photoshop 5. OpenGL 1.3 ke atas 3.1.6. Kebutuhan Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk membuat sistem adalah sebagai berikut: 1. Processor Intel Pentium Dual Core 1.86 GHz. 2. RAM 1 GB

3. Hardisk 40 GB 4. Monitor dengan resolusi minimal 1024x786. 5. Phonsel samsung berbasis android 2.2 3.2. Perancangan Sistem Perancangan sistem adalah sekumpulan elemen yang saling berkaitan dan saling berinteraksi dalam memproses suatu masukan sehingga dapat menghasilkan keluaran sesuai dengan yang diinginkan. Dalam perancangan sistem ini menjelaskan tentang permodelan sistem serta perancangan tampilan (user interface) yang digunakan dalam aplikasi. 3.2.1. Diagram Use Case Atas dasar analisis sistem dan kebutuhan di atas maka dapat dibuat suatu use case diagram sebagai berikut.

3.2.2. Diagram Aktivitas Gambar 3.1 Use Case Diagram Diagram aktivitas menunjukan keterangan aktivitas yang lebih rinci berdasarkan use case yang telah dibuat seperti pada gambar 3.1 di atas. Diagram aktivitas sistem ini dapat dilihat pada gambar 3.2 pada bagian berikut

Gambar 3.2 Diagram Aktivitas 3.3 Perancangan Antarmuka Sistem Pada aplikasi terdapat beberapa tampilan, yaitu halaman navigasi, halaman tata cara sholat dan halaman evaluasi atau kuis. Masing-masing dapat dilhat pada gambar 3.4, 3.5, dan 3.6 pada bagian lampiran berikut dengan penjelasan fungsi-fungsinya.

3.3.1 Perancangan Halaman Sistem Untuk pembuatan aplikasi terdapat 10 layout, yaitu : 1. Halaman navigasi 2. Bacaan niat 3. Bacaan Doa Iftitah 4. Bacaan Al-Fatihah 5. Bacaan Rukuk 6. Bacaan I'tidal 7. Bacaan Sujud 8. Bacaan Doa diantara dua sujud 9. Bacaan Tasyahud awal 10. Bacaan Tasyahud Akhir 11. Halaman kuis 12. Halaman About 3.3.2 Halaman Navigasi Pada halaman ini berisi navigasi menu untuk pilihan bacaan tuntunan sholat wajib. user dapat memillih langsung tuntunan bacaan sholat wajib yang ingin dipelajari.

Gambar 3.4 Perancangan Tampilan Halama Navigasi Menu 3.3.1 Halaman Bacaan Sholat Fardhu Pada Penjelasan halaman digabungkan dari beberapa halaman bacaan Sholat Fardhu. Pada halaman ini berisi tampilan halaman dari Bacaan Niat, Bacaan Doa Iftitah, Bacaan Al-Fatihah, Bacaan Rukuk, Bacaan I'tidal, Bacaan Sujud, Bacaan Doa di antara Dua Sujud, Bacaan Tasyahud awal, Bacaan Tasyahud Akhir.

Gambar 3.5 Perancangan tampilan bacaan sholat 3.3.2 Halaman Evaluasi/Soal Pada halaman ini berisi evaluasi berbentuk pilihan ganda. user akan mendapatkan sebuah soal yang harus dijawab oleh user. Rancangan halaman ini dapat dilihat pada gambar 3.10 di bawah ini. Gambar 3.6 Perancangan Tampilan Halaman Evaluasi