BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. jaringan internet melalui teknologi wireless. menciptakan aplikasi/perangkat lunak mereka sendiri.

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi perangkat mobile smartphone saat ini cukup pesat

BAB I PENDAHULUAN. hal ini terlihat dengan adanya beberapa sistem serta Undang-Undang (UU)

bahasa pemrograman, yaitu language software, yang dapat berbentuk assembler, compiler maupun interpreter. Jadi language software merupakan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan

I-1 BAB I PENDAHULUAN

ABSTRAK. Kata kunci : Google Map, Android, Kuliner.

1. BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi saat ini berkembang pesat begitu juga dengan teknologi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

CASH FLOW MANAGER PADA SISTEM OPERASI ANDROID 2.1 TUGAS AKHIR. Diajukan Oleh : NOVITA

BAB 1 PENDAHULUAN. memberikan dampak yang cukup besar terhadap kehidupan manusia dalam

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Gambaran Umum Perancangan Aplikasi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pengambil keputusan. Data Warehouse sebagai sarana pengambilan keputusan, merupakan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi terus berkembang dengan hadirnya perangkat-perangkat baru

PROPOSAL TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai aktivitas untuk mendukung produktifitas. marak perangkat bergerak atau mobile device. Salah satu perangkat mobile yang

DESAIN DAN IMPLEMENTASI WIDGET KALENDER DAN REMINDER ISLAMI BERBASIS ANDROID SKRIPSI. Oleh : RAHMAN NUR BAKHTIAR T.H

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang 1.2 Rumusan Masalah

1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. sistem operasi untuk perangkat mobile. Sifatnya yang open source. memudahkan pengembang untuk membuat aplikasi Android.

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Saat ini peran dan pemanfaatan teknologi informasi semakin meningkat dalam kehidupan sehari-hari.

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB I PENDAHULUAN. kesulitan dalam mencari alat transportasi tersebut.

BAB I PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi mendukung

BAB I PENDAHULUAN. pergerakan dari device sehingga menciptakan suatu aplikasi yang menarik. Salah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. merupakan sebuah sistem operasi yang digunakan untuk mobile device dan smart

BAB 1 PENDAHULUAN. pengguna jejaring sosial yang bahkan tidak dapat dibatasi cakupannya, dapat. dibutuhkan oleh sebuah organisasi tertentu.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sekolah menengah atas maupun sekolah kejurusan lainnya di Surakarta. Pesat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

Billy Pramboro Putra Dosen Pembimbing: Umi Laili Yuhana S.Kom M.Sc

BAB I PENDAHULUAN. informasi dan komunikasi. Dengan perkembangan teknologi yang kian maju,

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

APLIKASI SIKLUS KEWANITAAN BERBASIS ANDROID 2.1 TUGAS AKHIR

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. bidang informatika. Diantara teknologi informatika tersebut yang saat ini lumayan

BAB I PENDAHULUAN. penduduk.di Kota Medan sendiri terdapat beberapa taman yang sangat indah.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

TUGAS AKHIR APLIKASI MOBILE ENSIKLOPEDIA SAINS DAN TEKNOLOGI BERBASIS J2ME

BAB 1 PENDAHULUAN. dunia pendidikan yaitu mengenai cara pembelajaran yang berbasis e-learning atau

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Faktanya, jalan-jalan besar kota Jakarta khususnya di wilayah Jakarta Barat

BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. bagaimana membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PEMBANGUNAN APLIKASI E-HAFIS SEBAGAI MEDIA UNTUK MENGHAFAL AL-QURAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi

BAB I PENDAHULUAN. orang dapat melakukan berbagai cara, misalnya media cetak, media elektronik dan

Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android

BAB 1 PENDAHULUAN. teladan terutama dalam mencontoh sifat para nabi. Dalam ajaran islam

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. kemudahan, efisiensi waktu, efektifitas kerja dan dapat digunakan sebagai alat

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Artinya : Hanya milik Allah Asmaa ul Husna, maka bermohonlah kepada-

APLIKASI MOBILE LEARNING MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN JAVA BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. Industri mobile phone saat ini berkembang dengan pesat. Menurut

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Bab 1 PENDAHULUAN. tersebut, manusia memanfaatkan teknologi itu sendiri untuk membuat berbagai

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Ada banyak sekali metode yang bisa digunakan untuk menghafalkan Al-Quran, mulai dari mendengarkan bacaan terus menerus, melihat bacaan yang mau dihafalkan berulang kali, atau dengan cara manual yaitu dengan menghafal seperti biasanya yaitu melihat dan mencoba mengingatnya. Dari sekian banyak cara tersebut, cara yang paling banyak dan juga dapat dilakukan pada saat-saat yang diinginkan saja yaitu dengan cara murojaah atau dengan cara mengulang ulang bacaan secara berkala. Cara ini juga dapat membuat daya ingat semakin baik, dan juga tidak membebani pikiran. (Wijaya, 2014) Namun salah satu kelemahan saat menggunakan metode menghafal Al-Quran dengan cara murojaah atau metode pengulangan ini adalah saat kita akan menghafal harus ada media pengingat yang dapat mempermudah daya ingat kita sehingga kita harus membawa gambar atau bahkan Al- Quran. Seiring dengan perkambangan jaman, banyak masyarakat yang menginginkan segala hal menjadi praktis, untuk mengatasi masalah tersebut maka penulis mengembangkan aplikasi mobile sebagai media pembantu mengingat hafalan bacaan Al-Quran bagi umat muslim. (Wijaya, 2014) Android merupakan perangkat lunak untuk smartphone yang meliputi sistem operasi berbasis Linux, Middleware dan aplikasi kunci yang dirilis oleh Google. Android saat ini menyediakan platform terbuka diantaranya Android SDK (Software Development Kit) sebagai alat bantu dan API (Application Programming Interface) diperlukan untuk mulai mengembangkan aplikasi pada platform Android. Hal ini yang menumbuhkan minat penulis untuk membuat perangkat lunak pada sistem operasi ini. (Haidibarasa, 2013) Dengan adanya aplikasi murojaah Al-Quran berbasis android, diharapkan setiap umat islam dapat menjadi lebih mudah dalam menghafal 1

Al-Quran. Sehingga para pengguna nantinya dapat menggunakan aplikasi ini dimana saja, lebih praktis karena cukup membuka telepon seluler, dan juga harapannya umat islam dapat menjadikan menghafal Al-Quran sebagai salah satu kegiatan yang mudah dan digemari. Berdasarkan latar belakang masalah tersebut maka dibuatlah aplikasi mobile dan skripsi dengan judul Pembangunan Aplikasi E-Hafis Sebagai Media Untuk Menghafal Al-Quran Berbasis Android. 1.2 Rumusan Masalah Bagaimana membangun sebuah aplikasi yang bermanfaat dalam menghafal Al-Quran berbasis Android 1.3 Batasan Masalah Agar dalam penulisan ini tidak menyimpang dari permasalahan dan sasaran yang akan dicapai, maka ada batasan pada masalah yang dibahas. Batasan masalah yang ditetapkan adalah: 1.3.1 Aplikasi ini hanya mampu dijalankan di Android versi 3.0 keatas 1.3.2 Aplikasi hanya menampilkan tampilan, bunyi, dan getaran 1.3.3 Aplikasi ini hanya sebatas untuk menghafal Alquran 1.4 Tujuan Adapun tujuan dari penyusunan Tugas Akhir ini adalah : 1.4.1 Mampu membangun sebuah aplikasi dalam menghafal Al-Quran berbasis Android 1.4.2 Mampu membangun sebuah aplikasi dalam menghafal Al-Quran berbasis Android dengan fitur fitur : a. Dapat mengatur pengingat waktu yang diinginkan. b. Sistem berbunyi ketika waktu menghafal sudah pada waktunya. c. Sistem getar ketika waktu menghafal sudah pada waktunya. d. Display lafal bacaan Alquran. 2

1.5 Metodologi Penelitian Tugas akhir ini menggunakan metode penelitian sebagai berikut : 1.5.1 Studi Literatur a. Mempelajari literatur mengenai konsep dan cara pembuatan aplikasi android. b. Mempelajari literatur mengenai pemrograman android. 1.5.2 Analisa dan Perancangan Sistem Analisa ini dilakukan untuk kebutuhan pengguna akan aplikasi. Selain itu Analisa kebutuhan sistem juga dilakukan untuk mengetahui apa saja yang dibutuhkan dalam membuat aplikasi dan juga menjadi patokan agar nantinya aplikasi E-Hafis Sebagai Media Untuk Menghafal Al-Quran Berbasis Android sesuai dengan yang diharapkan. Setelah mendapatkan kebutuhan sistem, selanjutnya adalah merancang fitur-fitur dari E-Hafis ini. Pada tahapan ini dibuat user interface, skenario dan urutan surat Alquran, menu tambahan seperti doa doa. 1.5.3 Skenario Aplikasi Ketika masuk aplikasi, sebelum menampilkan halaman utama system akan mengecek apakah di database ayat terakhir yang harus dihafalkan sudah ada atau belum. Jika belum, maka ayat yang ditampilkan adalah ayat pertama dan surat pertama dari alquran yaitu surat al-fatihah, tetapi jika ayat terakhir yang harus dihafalkan ada, maka akan menampilkan ayat sesuai dengan ayat terakhir yang akan dihafalkan. Selanjutnya, terdapat pengaturan untuk mengatur pengingat ayat tersebut. Kemudian pada halaman utama tersebut terdapat tombol Next yang berfungsi untuk mengganti ayat selanjutnya, system akan mengupdate pada database bahwa ayat terakhir (Last = N + 1;) 1.5.4 Implementasi Sistem Implementasi sistem adalah tahapan dimana sistem yang sudah dirancang, mulai dari skenario, urutan, dan menu ini diterapkan pada bahasa pemrograman java dan android SDK. Bagaimana Sistem yang 3

sudah dirancang pada tahap sebelumnya bisa menjadi sebuah aplikasi android yang bisa dijalankan pada smartphone berbasis android. 1.5.5 Pengujian Evaluasi dilakukan dengan beberapa tahap: a. Pengujan dilakukan apakah aplikasi E-Hafis sesuai dengan yang diharapkan atau tidak. b. Pengujian dilakukan apakah ada bug atau tidak ketika aplikasi dijalankan. c. Pengujian dilakukan dengan menyebar kuisioner agar lebih mudah menarik kesimpulan. 1.6 Sistematika Penulisan Adapun sistematika yang akan dilakukan dalam penyusunan tugas akhir ini dibagi menjadi lima bab, yaitu sebagai berikut : BAB I PENDAHULUAN Bab ini menguraikan mengenai latar belakang masalah, rumusan masalah, maksud dan tujuan, batasan masalah, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan. BAB II LANDASAN TEORI Bab ini membahas berbagai konsep dan dasar-dasar teori yang menunjang dalam kaitan dengan topik aplikasi e-tasbih pada mobile phone berbasis android. BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Bab ini berisi tentang analisis deskripsi sistem, analisis perancangan fungsional, analisis kebutuhan non fungsional dan perancangan antarmuka dari perangkat lunak yang akan dibangun. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini membahas implementasi antarmuka perangkat lunak, implementasi perangkat lunak, pengujian perangkat lunak (secara subjektif 4

dan alpha) beserta kesimpulan dari hasil pengujian perangkat lunak yang dibangun. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi kesimpulan dan saran yang merupakan jawaban yang melatar belakangi masalah pada bab 1, dan saran yang nantinya akan berguna bagi pengembang perangkat lunak ini ke depannya. 5