Programmer dan Meeting

dokumen-dokumen yang mirip
Soal 1 ITBPC Maling Motor. Kode soal : Batas Run-time : Batas Memori :

INFORMATIKA/KOMPUTER. Hari Pasar 16 Ilir 2. Menjinakkan Bom 3. Pos Wisata Sungai

Air dan Api. Time limit

Pertahanan Pekanbaru. Deskripsi. Format Masukan. Time limit: 1 s. Memory limit: 64 MB

Olimpiade Sains Nasional XI Bidang Komputer/Informatika

Olimpiade Sains Nasional XI Bidang Komputer/Informatika

Nama Soal Peta Jalan Batas Waktu - Nama Berkas peta[no.urut].out.[1..10] Batas Memori - Tipe output only Sumber Prima Chairunnanda

Olimpiade Sains Nasional XI Bidang Komputer/Informatika

INFORMATIKA/KOMPUTER. Hari 0 (Sesi Latihan) 1. Empek-empek 2. Gunting Kertas 3. Matriks Biner

INFORMATIKA/KOMPUTER. Hari 0 (Sesi Latihan) 1. Empek-empek 2. Gunting Kertas 3. Matriks Biner

OLIMPIADE SAINS NASIONAL VIII

Hari 2 1. Robot Pempek 2. Belanja Suvenir 3. Wisata Palembang

A. Bayar atau Kabur. Format Masukan. Format Keluaran. Contoh Masukan

Algoritma + Pemrograman Pascal

Problem A Divisible compfest1.c / compfest1.cpp / compfest1.pas Runtime-limit: 0.5 detik Memory-limit: 64 MB

Bina Nusantara Programming Contest for High School Student (BNPC HS) Problem A. Bujur Sangkar Ajaib. Time Limit: 3s

TINGGI KANDANG SUSUN

Heme's Horse. Contoh Input Contoh Output 3 00: : :23

A - Runner Game. Time limit: 2 s. Memory limit: 64 MB

Hari 1 / Soal 1: Bukit dan Lembah

A. Jangkauan Terbesar

Problem A. Raja yang Bijak

Final Programming Competition (Mahasiswa)

BNPC-HS 2010 BABAK PENYISIHAN (PILIHAN GANDA)

OLIMPIADE SAINS NASIONAL 2015 DESKRIPSI SOAL

OLIMPIADE SAINS NASIONAL 2015 DESKRIPSI SOAL

OLIMPIADE SAINS NASIONAL IX

OLIMPIADE SAINS NASIONAL IX

Sang Pelompat. Batas Waktu 1 detik. Batas Memori 64 MB

I Ken Bit Yu. Deskripsi. Format Masukan. Format Keluaran. Contoh Masukan. Time limit: 500 ms. Memory limit: 32 MB

Bundel Soal Sesi 1 Bidang Informatika Olimpiade Sains Nasional X

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Sugeng Rawuh Malih Ing Ngayogyakarta

A. Segiempat Terluas

Faktorial. Kode Soal: OSN601 Batas Run-time: 1 detik / test-case Batas Memori: 32 MB Masukan: Standard input Keluaran: Standard output

OLIMPIADE SAINS TERAPAN NASIONAL 2008

Pembahasan Soal Olimpiade Sains Nasional 2004 Bidang Informatika Pekanbaru, Agustus 2004

PENYISIHAN PEMROGRAMAN GEMASTIK

Arkavi vs Raja Setan

Undangan. Bagong yang terkesima dengan hal tersebut, kemudian bertanya-tanya, ada berapa cara penataan ulang yang mungkin dilakukan?.

OLIMPIADE SAINS NASIONAL 2015 DESKRIPSI SOAL

OLIMPIADE SAINS NASIONAL VIII

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

BNPC-HS 2014 Babak Penyisihan. Problem A. Kartu Sepuluh. Time Limit: 3s

Problem A. 3 Prima. Kasus #1: 2 Kasus #2: 1 Kasus #3: 135 Kasus #4: 20

Problem A. Turnamen Panco

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Kompetisi Pemrograman IV Babak Final

Berkas Soal Final Competitive Programming Tingkat SMA. CompFest Kontributor: Irwan Mulyawan Ricky Suryadharma Verdiyanto Saputra William Gozali

Berkas Soal Penyisihan Competitive Programming Tingkat Mahasiswa. CompFest 2013

SCHEMATICS 2011 SOAL SCHEMATICS

OLIMPIADE SAINS NASIONAL VII

Operasi Hitung Perkalian dan Pembagian

Deret Bilangan. Contoh soal Input 1 : Output 1: ARITMATIKA. Input 2 : Output 2: GEOMETRI. Input 3:

Problem A Lama Menonton

Contoh Masukan: Contoh Keluaran: Perhatikan dalam setiap baris satu bilangan dengan bilangan lain hanya dipisahkan 1 (satu) spasi.

OLIMPIADE SAINS NASIONAL VIII

Bundel Soal Sesi 3 Bidang Informatika Olimpiade Sains Nasional X

OLIMPIADE SAINS NASIONAL 2015 DESKRIPSI SOAL

Praktikum ASD: Basic Sorting

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

A. Bimbel. Time limit: 1 detik

SOAL BABAK PENYISIHAN Programming Contest Sessions JOINTS 2008 BAGIAN PERTAMA : ANALITIK

SOAL PENYISIHAN PCS JOINTS

SOAL BABAK PENYISIHAN TAHAP Informatic Logical Programming Competition 2010

SOAL FINAL LOGIKA ILPC 2011

Algoritma dan Pemrograman. Oleh: Eddy Prasetyo N

Problem A. Teks Fibonacci

A. Catur. Time Limit : 1 detik

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Problem A. Liga Adu Ayam

Agresi Militer II. Batas Runtime Batas Memori. 1 detik / testcase 32 MB

INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG JUNIOR PROGRAMMING CONTEST 3

SISTEM DIGITAL Dalam Kehidupan Sehari-hari PADA KALKULATOR

PENGANTAR KOMPUTER & SOFTWARE I REPRESENTASI DATA

PENGANTAR KOMPUTER & SOFTWARE I REPRESENTASI DATA

Lecture Notes Algoritma dan Pemrograman

Biner. Bilangan desimal yang dinyatakan sebagai bilangan biner akan berbentuk sebagai berikut:

INFORMATIC LOGIC PROGRAMMING CONTEST

PEMBAHASAN SOAL FINAL BNPCHS 2014

Arsitektur dan Organisasi

2. Masing-masing angka 5,6,7,8, dan 9 akan ditempatkan tepat satu-satu ke sebuah kotak dalam diagram berikut :

Bundel Soal Sesi 2 Bidang Informatika Olimpiade Sains Nasional X

OLIMPIADE SAINS NASIONAL VII

Penghasilan JokeMart

Petunjuk Pengerjaan Soal Semifinal Olimpiade Matematika ITS (OMITS) tingkat SMA/Sederajat tahun 2012

Mencari dan menelusuri jawaban learner yang sudah dinilai. 5 Pelaporan prestasi dan kemajuan penyelesaian tugas

SOAL ARITMETIKA / ANALITIKA / LOGIKA

GASING GASING (Sragen GAmpang asyik MenyenaNGkan)

BNPC-HS 2010 BABAK PENYISIHAN (PILIHAN GANDA)

Hitung Jumlah Titik Bilangan Biner

POS LOGIKA I MUDAH. Donita : Saya tidak membunuh Doni. Saya bukan pacar Doni. Saya berada di Bandung selama malam pembunuhan. Raras pembunuhnya.

BAB 4 PERANCANGAN PROGRAM

Desain Class Dan Analisis Operator Pada Class Integer Tak Terbatas

BAB I PENDAHULUAN. Setiap orang membutuhkan sebuah kamar/ruangan pribadi, dimana dalam

OLIMPIADE SAINS NASIONAL VIII

Tugas #2 (kelompok, max. 3 orang)

A. Standar Kompetensi 4. Memahami dan menggunakan sifat-sifat operasi hitung bilangan dalam pemecahan masalah.

a. TRUE b. FALSE c. Jawaban A dan B keduanya dimungkinkan benar d. Tidak dapat ditentukan e. Tidak ada jawaban di antara A, B, C, D yang benar

Combinatorics dan Counting

Transkripsi:

Programmer dan Meeting Description Time limit Memory limit 3 second 128 MB Perusahaan-perusahaan software di Silicon Valley sudah cukup kenal dengan prinsip bahwa meeting adalah musuh seorang programmer. Meeting biasanya menurunkan produktivitas secara drastis karena meeting biasanya mem-fragmentasi jam kerja menjadi potongan-potongan kecil, dan semakin kecil potongan jam kerja bebas meeting, semakin sulit mengumpulkan energi dan konsentrasi untuk mengerjakan sebuah problem yang berat (bayangkan mengerjakan kontes ini tetapi setiap 30 menit Anda diinterupsi selama 5 menit). Mari kita buat sebuah model untuk menggambarkan tingkat produktivitas seorang programmer di hari-hari yang dipenuhi meeting-meeting. Anggaplah seorang programmer memiliki M menit dalam satu jangka waktu (1 M 100.000.000), dan menit-menit ini dinomori 0 sampai dengan M-1. Programmer ini pada menit ke-0 memiliki tingkat produktivitas sebesar 0. Pada menit berikutnya, tingkat produktivitasnya akan meningkat sebanyak K. Begitu seterusnya, hingga apabila hendak melebihi Kmax, tingkat produktivitasnya menjadi sama dengan Kmax dan tidak bisa naik lagi lebih dari nilai Kmax tersebut. Programmer ini juga akan diinterupsi dengan N buah meeting (1 N 50000) di mana meeting ke-i menempati menit ke-ai sampai dengan ke-bi, inklusif (0 Ai Bi M-1). Selama meeting berlangsung, produktivitas programmer adalah 0. Di menit pertama setelah meeting selesai, tingkat produktivitas programmer meningkat lagi sejumlah K (dari 0 menjadi K) dan seterusnya. Diberikan P (1 P 100000) orang programmer, di mana programmer ke-i memiliki nilai inkremen produktivitas per menit Ki (1 Ki 100.000) dan nilai maksimum produktivitas Kmax_i (Ki Kmax_i 100.000), tentukan total jumlah seluruh produktivitas dari semua programmer dari semua menit. Semua programmer memiliki waktu-waktu meeting yang sama. Input Format Baris pertama berisi banyaknya test case, P (1 P 5). Untuk setiap test case, format input adalah sebagai berikut. Baris pertama berisi tiga buah bilangan bulat, M, N dan P. N baris berikutnya masing-masing mendeskripsikan sebuah meeting, di mana setiap baris berisi dua buah bilangan bulat Ai dan Bi. Dijamin bahwa waktu meeting ini telah diurutkan berdasarkan menit awal (nilai A) dari kecil ke besar. Dijamin bahwa tidak ada meeting yang waktunya saling bertindihan.

P baris berikutnya masing-masing mendeskripsikan seorang programmer, di mana setiap baris berisi dua buah bilangan bulat, Ki dan Kmax_i. Output Format Untuk setiap test case, keluarkanlah sebuah baris yang merupakan total jumlah produktivitas dari semua programmer dan dari semua menit. Bilangan ini dijamin dapat direpresentasikan dengan integer 64 bit. 2 18 3 2 7 9 10 11 14 14 3 10 1 10 5 1 1 2 2 9 10 105 28 Penjelasan Output Untuk contoh test case pertama: Menit : 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17

Prog 1 : 0 3 6 9 10 10 10 0 0 0 0 0 3 6 0 3 6 9 Prog 2 : 0 1 2 3 4 5 6 0 0 0 0 0 1 2 0 1 2 3

Bonus Belanja Description Time limit Memory limit 1 second 32 MB Pak Ganesh sedang berulang tahun. Karena itu, gajah-gajah Pak Ganesh kemudian pergi ke mall Gajah untuk membeli hadiah bagi Pak Ganesh. Seluruh gajah mengumpulkan uang yang mereka punya sehingga terkumpul X (1 <=X <= 500). Di Mall Gajah terdapat N toko (1<= N<= 20). Toko ke-i memiliki Mi jenis produk (1 <= Mi <= 16). Setiap produk memiliki harga H (1<=H<=100) dan memiliki nilai V (1<= V <=1000). Setiap mereka membeli 3 produk dan kelipatannya di toko yang sama, maka mereka mendapakan 1 produk apapun yang berada di toko tersebut secara gratis. Produk yang didapatkan secara gratis tidak bisa digunakan unutk mendapatkan bonus lain. Gajah Pak Ganesh bisa saja membeli lebih dari 1 produk yang sama. Tentu saja gajah-gajah Pak Ganesh ingin memberi hadiah dengan total nilai yang paling maksimal, dengan uang yang mereka miliki. Bantulah gajah-gajah Pak Ganesh untuk mengetahui berapa nilai maksimal yang bisa mereka dapatkan. Input Format Baris pertama terdiri dari dua bilangan, N dan X. Untuk setiap toko, input terdiri dari sebuah bilangan M yang menyatakan jumlah produk yang ada di toko tersebut, diikuti M baris yang menjelaskan sebuah produk. Tiap baris memiliki H dan V. Output Format Sebuah baris yang menyatakan nilai maksimal yang bisa gajah-gajah Pak Ganesh dapatkan. 2 15 2 4 10

5 11 2 6 12 7 13 44 Penjelasan Ada 2 toko, uang yang dimiliki gajah-gajah ada 15. Ada 2 jenis produk di toko pertama, produk pertama harganya 4 dan nilainya 10, produk kedua harganya 5 dan nilainya 11. Ada 2 jenis produk di toko kedua, produk pertama harganya 6 dan nilainya 12, produk kedua harganya 7 dan nilainya 13. Solusinya adalah 44 yang didapatkan dengan membeli produk 2 di toko 1 sebanyak 3, gratis 1, lalu ambil produk 2 di toko 1 lagi.

Maling Motor Lagi Time limit 1 second Memory limit 128 MB Description Setahun yang lalu, beberapa saat setelah ITBPC 2010, para maling motor yang saat itu beraksi di ITB telah berhasil ditangkap. Sejak saat itu, tidak ada lagi kasus pencurian motor yang terjadi. Namun, akhir- akhir ini, tiba-tiba mulai banyak terjadi kasus pencurian motor di ITB. Pak Ganesh yang merupakan salah satu satpam di ITB tentunya berusaha menyelidiki kasus-kasus pencurian tersebut. Berdasarkan informasi yang diperoleh dari kasus pencurian motor baru-baru ini, Pak Ganesh menyadari sesuatu : para maling motor tersebut selalu mencari jalur yang paling sedikit belokannya. Setelah mencuri motor, para maling selalu berusaha kabur secepat-cepatnya. Para maling tersebut tentunya tidak ingin motor curian mereka rusak atau tergores, karena bisa memngurangi nilai jual motor curian mereka. Semakin tinggi kecepatan motor, semakin sulit motor tersebut untuk berbelok, namun jika mereka menurunkan kecepatan, ada kemungkinan mereka bisa terkejar oleh satpam ITB. Oleh karena itu, mereka selalu berusaha mencari jalur yang jumlah belokannya sesedikit mungkin. Tentu saja mereka hanya bisa kabur melalui pintu gerbang dan tidak akan keluar dari parkiran kecuali melalui pintu gerbang. Pada saat akan mencuri motor, maling bisa saja memutar arah hadap motor sesukanya. Pada malam harinya, saat Pak Ganesh sedang bertugas sendirian (teman-temannya sedang istirahat), Pak Ganesh melihat maling motor sedang beraksi. Beliau langsung mengontak anda untuk menentukan jalur mana yang akan dilewati sang maling. Pak Ganesh akan memberitahukan posisi awal motor. Anda yang (untungnya) memiliki peta ITB akan menentukan ada berapa gerbang yang mungkin dituju sang maling agar beliau bisa menghubungi teman-temannya untuk kembali bertugas. Input Format Baris pertama berisi 2 buah bilangan yaitu X dan Y (0 <= X, Y <= 400). Baris kedua..x+1 berisi Y karakter yang menunjukkan peta ITB. Output Format

2 buah bilangan yang menyatakan ada berapa gerbang yang perlu dijaga ketat (gerbang yang bisa dicapai dengan jumlah belokan minimal) dan jumlah belokan minimal untuk mencapainya. Outputkan -1 jika maling motor tidak bisa mencapai gerbang manapun. 7 9..G.....M...G...####....###.....##..#...#...G..#...G Penjelasan Keterangan :. berarti jalan # berarti gedung atau semak-semak (intinya tidak bisa dilewati motor) M menandakan posisi awal sepeda motor. Dijamin hanya ada 1 karakter M. G menandakan posisi gerbang ITB. Dijamin ada setidaknya 1 karakter G dan tidak berada di tengah-tengah peta. Maling motor bisa bergerak dari suatu titik ke 8 arah sekitarnya, yaitu kanan atas, atas, kiri atas, kiri, kiri bawah, bawah, kanan bawah, dan kanan. Namun ada kondisi khusus : Jika petak di kanan dan di atas tidak bisa dilalui, maling motor tidak bisa langsung bergerak ke kanan atas. Jika petak di kiri dan di atas tidak bisa dilalui, maling motor tidak bisa langsung bergerak ke kiri atas. Jika petak di kanan dan di bawah tidak bisa dilalui, maling motor tidak bisa langsung bergerak ke kanan bawah.

Jika petak di kiri dan di bawah tidak bisa dilalui, maling motor tidak bisa langsung bergerak ke kiri bawah. 2 0

Mendaki Gunung Lewati Lembah Time limit 1second Memory limit 128 MB Description Pak Ganesh sedang jalan-jalan ke gunung Tangkuban Perahu bersama Pak Dengklek. Mereka membawa satu tas besar yang mereka bawa bergantian. Mereka akan melalui sebuah jalur pendakian yang memiliki ketinggian H. Pak Ganesh mendapat giliran untuk membawa diantara diantara 2 titik di jalur tersebut, A dan B, dimana A lebih dulu dari B, dan tinggi A - tinggi B adalah maksimum. Artinya, Pak Ganesh akan mencari 2 titik yang memiliki total jalur penurunan paling besar. 2 titik ini dapat saja merupakan titik yang sama. Pak Ganesh mengetahui seluruh titik yang berada di jalur yang mereka tempuh, dan ia bisa mengetahui berapa tinggi titik tersebut. Input Format baris 1 : N, (1<= N <=1000000) jumlah titik yang akan dilalui perjalanan. baris 2..N+1 : bilangan yang menyatakan tinggi titik ke-i, Hi (0<=Hi<=1000000). Titik ke-i pasti lebih dulu ditempuh daripada i+1. Output Format Satu bilangan yang menyatakan besar penurunan paling banyak. 5 10

11 7 10 6 5 Penjelasan Pak Ganesh akan memilih titik ke 2 dan titik ke 5, sehingga besar penurunan yang dapat dicapai adalah 5. 4 15 6 20 10 10

Pelupa Time limit 3second Memory limit 128 MB Description Pak Ganesh mungkin adalah manusia paling cerdas di dunia. Ia mengetahui segala hal yang ada didunia ini. Namun saat ini ia lupa suatu hal, yaitu penjumlahan dan pengurangan dalam matematika. Bantulah ia menjadi manusia paling cerdas di dunia. Input Format Input adalah sebaris string, yang hanya berisi 0.. 9, + atau. Input dijamin kurang dari 500000 karakter. Input dijamin valid: tidak mungkin ada operator yang tidak diikuti oleh bilangan (contoh: 23++), tidak mungkin ada angka nol didepan bilangan yang terdiri dari lebih dari satu digit (contoh: 09+03). Dan untuk mempermudah anda, tidak ada dua operator yang bersebelahan (contoh : ++, +- ). Bilangan mungkin tidak dapat ditampung dalam tipe data integer 64 bit. Output Format Sebuah bilangan, hasil dari melakukan operasi. 1+2-3+4-0 4