ANIMASI PENGENALAN BAJU ADAT SUMATERA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR ADITYA FIRMANSYAH 112406074 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014
ANIMASI PENGENALAN BAJU ADAT SUMATERA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Ahli Madya Komputer ADITYA FIRMANSYAH 112406074 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014
PERSETUJUAN Judul : ANIMASI PENGENALAN BAJU ADAT SUMATERA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 Kategori : TUGAS AKHIR Nama : ADITYA FIRMANSYAH Nomor Induk Mahasiswa : 112406074 Program Studi : DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA Departemen : MATEMATIKA Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Disetujui di Medan, Juni 2014 Diketahui/Disetujui oleh Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU Ketua, Pembimbing, Dr. Elly Rosmaini, M.Si NIP. 1960052011985032002 Drs. Marihat Situmorang,M,Kom NIP.19631241989131001
PERNYATAAN ANIMASI PENGENALAN BAJU ADAT SUMATERA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya. Medan, Juni 2014 ADITYA FIRMANSYAH 112406074
PENGHARGAAN Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Pemurah dan Maha Penyayang, dengan limpah karunia-nya Penulis dapat menyelesaikan penyusunan Tugas Akhir ini dengan judul animasi pengenalan sistem tata surya menggunakan macromedia flash 8. Terimakasih penulis sampaikan kepada bapak Drs.Marihat Situmorang,M.Kom pembimbing yang telah meluangkan waktunya selama penyusunan tugas akhir ini. Terimakasih kepada Ibu Dr. Elly Rosmaini, M.Si dan Bapak Syahriol Sitorus, S.Si, M.IT selaku Ketua Program Studi dan Sekretaris Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU, Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si dan Ibu Dr. Mardiningsih, M.Si selaku Ketua dan Sekretaris Departemen Matematika FMIPA USU, Bapak Dr. Sutarman, M.Sc Selaku Dekan FMIPA USU, seluruh Staff dan Dosen Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU, pegawai FMIPA USU dan Ilham Akbar, Guswan, Rifqi, Yuda, Luthfi, Malik, Arie, Ari. Akhirnya tidak terlupakan kepada Ayahanda Sukardi, Ibunda Wahyuni Rahayu dan keluarga yang selama ini memberikan bantuan dan dorongan yang diperlukan. Semoga Tuhan Yang Maha Esa akan membalasnya.
ABSTRAK Kajian ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem aplikasi pengenalan. Aplikasi pengenalan baju adat ini dibuat dengan menggunakan perangkat lunak macromedia flash 8. Manfaat dari sistem pengenalan ini adalah membantu para siswa sekolah dasar maupun sekolah menengah atas untuk mengenalain baju adat sumatera, khususnya pelajaran budaya. Isi yang di sampaikan mulai dari teori pengenalan baju adat, yaitu baju adat, rumah adat, senjata tradisional dan tarian tradisional. Selain itu aplikasi ini juga dapat membantu para guru atau pengajar menyampaikan materi tentang sistem pengenalan baju adat sumatera.
DAFTAR ISI HALAMAN Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Daftar Isi Daftar Gambar ii iii iv vi vii ix BAB 1 Pendahuluan 1.1. Latar Belakang1 Rumusan Masalah 2 1.2. Tujuan Penelitian 2 1.3. Batasan Masalah 3 1.4. Kontibusi Penelitian 3 1.5. Kajian Pustaka 4 1.6. Metodologi Penelitian 4 1.7. Sistematis Penulisan 5 BAB 2 Landasan Teori 2.1. Animasi 7 2.2. Sekilas Tentang Flash 8 2.3. Sekilas Tentang Program Macromedia Flash 8 11 2.4. Action Script 23 2.5. Baju Adat Sumatera 23 2.5.1 Aceh 24 2.5.2 Sumatera Utara 25 2.5.3 Sumatera Barat 25 2.5.4 Riau 25 2.5.5 Kepulauan Riau 26 2.5.6 Jambi 26 2.5.7 Bengkulu 26 2.5.8 Sumatera Selatan 27 2.5.9 Bangka Belitung 27 2.5.10 Lampung 28 BAB 3 Perancangan Sistem
3.1 Struktur Perancangan 30 3.2 Mendesain Tampilan Awal Animasi 31 3.3 Mendesain Halaman Menu 33 3.4 Mendesain Halaman Pembelajaran 35 3.5 Mendesain Tampilan Salah Satu Provinsi 40 3.6 Mendesain Tampilan Profil 42 BAB 4 Implementasi Sistem 4.1 Pengertian Implementasi Sistem 67 4.2 Tujuan Implementasi Sistem 67 4.3 Kebutuhan Sistem 67 4.3.1. Perangkat Keras (Hardware) 67 4.3.2. Perangkat Lunak (Software) 67 4.4 Hasil Halaman Awal 68 4.5 Hasil Halaman Menu 69 4.6 Hasil Halaman Pengenalan 70 4.7 Hasil Halaman Pengenalan Baju Adat dan Rumah Adat Tradisional 71 4.8 Hasil Halaman Tarian Dan Senjata Tradisional 72 4.9 Hasil Halaman Profil 73 BAB 5 Penutup 5.1. Kesimpulan 74 5.2. Saran 75 Daftar Pustaka 76 Lampiran
DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Area Kerja Macromedia Flash 8 13 Gambar 2.2 ToolBox Macromedia Flash 8 14 Gambar 2.3 Panel Info 16 Gambar 2.4 Panel Actions 17 Gambar 2.5 Panel Properties 18 Gambar 2.6 Panel Filter 19 Gambar 2.7 Panel Color Mixer 20 Gambar 2.8 Panel Color Swatches 21 Gambar 2.9 Panel Align 21 Gambar 2.10 Panel Transform 22 Gambar 2.11 Panel Libray 23 Gambar 2.12 Panel Scene 23 Gambar 3.1 Struktur Rancangan Baju Adat Sumatera 34 Gambar 3.2 Rancangan Tapilan Awal Animasi 35 Gambar 3.3 Rancangan Tampilan Halaman Menu 37 Gambar 3.4 Rancangan Tampilan Halaman Pembelajaran 38 Gambar 3.5 Rancangan Tampilan Salah Satu Provinsi 44 Gambar 3.6 Rancangan Tampilan Profi 45 Gambar 4.1 Tampilan Halaman Awal 49 Gambar 4.2 Tampilan Awal Menu 50 Gambar 4.3 Tampilan Halaman Menu 51 Gambar 4.4 Tampilan Halaman Baju Adat Dan Rumah Adat 52 Gambar 4.5 Tampilan Halaman Tarian Adat Dan Senjata Adat 53 Gambar 4.6 Tampilan Profi 54