PERANCANGAN OUTPUT - INPUT

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN SISTEM TERINCI

Kata Pengantar. Balikpapan, 15 Juni Tim Penyusun

PERANCANGAN SISTEM TERINCI

B. DESAIN TERINCI INPUT

DESAIN SISTEM AKUNTANSI TERINCI

MODUL 7 DESAIN SISTEM TERINCI (OUTPUT DAN INPUT)

Perancangan (Desain) Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Jurusan Sistem Informasi Univesitas Gunadarma PTA 2015/2016

PERTEMUAN 4 ANALISA PERANCANGAN INPUT & OUTPUT

ANALISA PERANCANGAN OUTPUT & INPUT

PERANCANGAN OUTPUT. Bentuk Laporan

Rancangan Sistem Terinci

Historical Report Menyajikan informasi rinci kegiatan suatu kelompok/periode tertentu (laporan periodik)

PERANCANGAN INPUT DAN OUTPUT

BAB XII PERANCANGAN SIM SECARA TERINCI

LATIHAN SOAL UTS APSI

Parno, SKom., MMSI. Personal Khusus Tugas

Analisis Dan Perancangan Sistem ( Systems Analysis And Design)

Sistem Input Output Komputer

Manusia (The Human) INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. Adam Hendra Semester Genap 2016/2017

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI. Materi 3 Piranti Masukan

PERTEMUAN 7 QUIZ ONLINE

BAB 15 PROTOTIPE. Bekerja dengan Model Pertama

BAB 15 PROTOTIPE. Bekerja dengan Model Pertama

2. Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari: a

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 5 FASE PERANCANGAN

BAB II LANDASAN TEORI

Bekerja dengan Model Pertama

Buku 3: Bahan Ajar Pertemuan Ke - 8

Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone

Bab II Elemen dan Prosedur SIA

ALAT INPUT. Terminal dapat digolongkan sebagai berikut :

BAB VI PENUTUP. Berdasarkan hasil pengamatan dan pembahasan maka dapat. 1. Kendala Pengisian Formulir Lembar Identifikasi Bayi Baru Lahir

Pengantar Hardware: Input Device. Hanif Fakhrurroja, MT

4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah : a. Delphi b. Visual Basic b. Pascal d.

Tahapan Desain Fisik a. Perancangan Database

BAB 2 LANDASAN TEORI

Aplikasi Surat Keluar Masuk Versi 1.0

Akuntansi Biaya. Manajemen, kontroler, dan Akuntansi Biaya. Yulis Diana Alfia, SE., MSA., Ak., CPAI. Modul ke: Fakultas Fakultas Ekonomi dan BIsnis

BAB 2 LANDASAN TEORI

Soal Pra UTS IMK. 3.Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik karena berisi teks adalah adalah : c.

BAB III LANDASAN TEORI

2. What s the name of picture or symbol in desktop which has fuction to open Program? a. toolbar b. icon c. shortcut d. menu

Rancangan Antar Muka

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Ada beberapa masalah dalam pengenalan tulisan tangan matematika yang dapat

Modul 12 Open Office Calc

03 Perancangan Perangkat Lunak

Aplikasi Komputer. Ms. Powerpoint 2010 MODUL PERKULIAHAN. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

CONTOH SOAL UTS ANALISA PERANCANGAN SISTEM INFORMASI. Sumber dari dosen ADK diketik oleh

RAGAM DIALOG / GAYA INTERAKSI

RAGAM DIALOG / GAYA INTERAKSI

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika


12/1/ Pengaturan 2.Keseimbangan 3.Warna 4.Legibilitas (Kemudahan dibaca) 5.Menarik

No Output Informasi. 1 Neraca Aktiva dan Pasiva. 2 Laporan Laba-Rugi Laba/Rugi Kotor, Total HPP, Total

BAB I PENDAHULUAN.

1. Suatu proses yang menggambarkan sistem secara keseluruhan atau global adalah diagram: a. Overview b. Context c. Hirarki d. Detail e.

Berikut ini contoh jenis-jenis peripheral dengan berbagai tugasnya:

BAB V Memahami dan Mendesain Data Akuntansi

Akuntansi Biaya. Management, The Controller, and Cost Accounting Cost Consept and Cost Information System. Rista Bintara, SE., M.Ak.

P4 Desain Sistem. SQ

Pedoman Penulisan Tabel dan Gambar TABEL ILUSTRASI TABEL TABEL. Pedoman Penulisan Tabel dan Gambar sesuai dengan Pedoman Penulisan Karya Ilmiah di IPB

Danang Wahyu Utomo

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 ANALISIS

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. tujuan tertentu melalui tiga tahapan, yaitu input, proses, dan output. yang berfungsi dengan tujuan yang sama.

Form halaman ini digunakan untuk melihat laporan data alat. Berikut ini adalah tampilan utama Form Report Alat :

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

DESAIN SISTEM AKUNTANSI TERINCI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. pengobatan, tindakan dan pelayanan lain yang telah diberikan kepada

Modul 2 Microsoft Excel 2007

Perangkat Keras (Hardware) Komputer dan Fungsinya. Didiek Prasetya M.sn

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Manual Penggunaan Aplikasi Web Keluarga Sehat - Kementerian Kesehatan

Page 0. Daftar Isi. Petunjuk pengoperasian APLIKASI PEMETAAN TENAGA HONORER KATEGORI II

BAB III LANDASAN TEORI. order penjualan, nomor penjualan. (Stair, 2006) daripada kumpulan kebenaran itu sendiri. (Stair, 2006)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. akan dilakukan untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan aplikasi. Untuk itulah,

MEMAHAMI DAN MENDESAIN FORMULIR

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. mendapatkan input, melakukan proses, dan menghasilkan output yang diinginkan oleh

BUKU PANDUAN CARA PENGGUNAAN APLIKASI PERHITUNGAN HARGA POKOK PRODUKSI

BAB 2 LANDASAN TEORI

KOMPUTER SEBAGAI ALAT BANTU PADA SISTEM INFORMASI

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. perancangan sistem kedalam bentuk coding bahasa pemrograman selain implementasi

BAB 2 LANDASAN TEORI. menyelenggarakan pelayanan dengan baik kepada semua tamunya baik berupa

berdasarkan dimensi sektor maupun dalam dimensi sumber.

DAFTAR ISI. Lembar Pengesahan Penguji... iii. Halaman Persembahan... iv. Abstrak... viii. Daftar Isi... ix. Daftar Tabel... xvi

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 FAKTOR MANUSIA - PENGELIHATAN - PENDENGARAN - SENTUHAN. Interaksi Manusia dan Komputer Faktor Manusia 8

Aspek Interaksi Manusia dan Komputer

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan proses pengolahan citra digital (digital image processing), dimana data berupa

BAB I PENDAHULUAN. bahan baku di bagian produksi dan berakhir dengan penyerahan produk jadi

Manusia pemroses informasi 1. Informasi diterima dan ditanggapi dengan proses masukankeluaran

Tabel, List. Tempatkan kursor pada dokumen windor, kemudian pilih salah satu cara berikut : Insert Table

Desain dan Prototiping Output

KOMP. PTSIA 2. Materi 4 PERANCANGAN SISTEM

Transkripsi:

PERANCANGAN OUTPUT - INPUT PERANCANGAN OUTPUT Rancangan sistem terinci dimulai dari output krn output merupakan komponen pengendalian rancangan sistem. Komponen lain dikembangkan dan dirancang untuk menghasilkan output yang berguna. Tujuan dari rancangan output untuk mengubah data menjadi informasi yang berkualitas dan dapat digunakan sebagai dasar pengambilan keputusan yang tepat. Ciri dari informasi berkualitas tinggi adalah : 1. Aksesabilitas (Accesability) 2. Ketepatan-waktu (Timelines) 3. Relevansi (Relevance) 4. Keakuratan (Accuracy) 5. Usabilitas (Usability) Jenis Laporan 1. Laporan penyingkat data untuk tingkat manajemen yang berbeda Laporan Hierarkikal (Hierarchical Report) Menyingkat, mengumpulkan dan menyesuaikan data untuk hierarki manajemen sehingga memungkinkan manajer pada semua tingkatan menerima informasi sesuai kebutuhan khusus mereka. Tipe laporan ini adalah : A. Laporan Penyaring (Filter Report) Contoh : manajer proyek membutuhkan laporan biaya bahan baku dan biaya overhead B. Laporan Pertanggungjawaban (Responsibility Report) Contoh : manajer pemasaran memerlukan laporan pengeluaran untuk iklan 2. Laporan untuk membandingkan data Laporan Komparatif (Comparative Report) Memungkinkan manajer dan pemakai lain memeriksa dua atau lebih item untuk menentukan kesamaan dan ketidaksamaan. Tipe laporan ini adalah A. Laporan Horisontal (Horizontal Report) Contoh : neraca, laporan rugi laba Perancangan Output-Input Hal. 1

PT. TERUS MAJU NERACA PERBANDINGAN - ANALISIS HORIZONTAL UNTUK TAHUN KEUANGAN 1999 DAN 2000 1999 2000 JUMLAH PERSEN AKTIVA AKTIVA LANCAR $40,000 $60,000 $20,000 50 PABRIK & PERALATAN $200,000 $250,000 $50,000 25 $240,000 $310,000 $70,000 29.2 KEWA JIBA N B. Laporan Vertikal (Vertical Report) Contoh : tiap dalam laporan rugi laba dinyatakan sebagai presentasi penjualan bersih. PT. SELA LU UNTUNG L A P O R A N R U G I L A B A K O M P A R A T IF - A N A L IS IS V E R T IK A L UNTUK TA HUN KEUA NGA N 1999 DA N 2000 1999 2000 JU M LA H PERSENJ U M LA H PERSEN PENJUA LA N 120,000 103 160,000 101 RETUR PENJUA LA N 4,000 3 2,000 1.2 PENJUA LA N BERSIH 166,000 100 158,000 100.. C. Laporan Tandingan (Counterbalance Report) Contoh : laporan keuntungan atau kerugian dari mulai kasus terburuk, moderat hingga terbaik PT. TERUS USAHA ANALISIS INVESTASI UNTUK TAHUN KEUANGAN 2000 KASUS TERBURUK KASUS MODERAT KASUS TERBAIK PENJUALAN $90,000 120000 180000 BEBAN OPERASI 85000 80000 75000 MARGIN KOTOR 5000 40000 105000 3. Laporan untuk memonitor varian dalam data Laporan Monitoring (Monitoring Report) Memperlihatkan sebuah varian (variance) dan divergensi (divergence) dari sebuah standar, anggaran kuota, rencana atau tolak ukur. Tipe laporan ini adalah A. Laporan Varian (Variance Report) Contoh : laporan kinerja tenaga kerja dirancang untuk membandingkan standard dan hasil nyata Perancangan Output-Input Hal. 2

LAPORAN VARIAN BIAYA TENAGA KERJA LANGSUNG DEPARTEMENTAL DEPT : PERAKITAN PENDINGPENYELIA : J. JONES PRODUKSI : 40, MODEL XY TANGGAL : 17/09/2001 OPERASI BIAYA NYATA BIAYA STANDAR VARIAN ALASAN MOTOR $16,925 $16,500 425 DIATAS 2.6 % PEMBORAN ULANG HANGER FAN $3,000 $3,060 60 DIBAWAH 2% KELOMPOK TERAMPIL FREON $5,674 $5,220 455 DIATAS 8.7% LEMBUR TOTAL $25,599 $24,780 $820 DIATAS B. Laporan Pengecualian (Exception Report) Contoh : Laporan penjualan salesman yang melebihi atau kurang dari target yang telah ditetapkan Dasar Perancangan Layar Tampilan Organisasi layar Minimasi gerakan mata melalui layar dengan cara pembacaan atas ke bawah, kiri ke kanan sehingga memungkinkan kekuatan kognitif (pemahaman) pemakai dipergunakan penuh 2 elemen kunci dari layar adalah kapsion (caption) dan field data Caption : nama yg mengidentifikasi isi dari sebuah field data Contoh : DEPARTEMENT : PRODUKSI DEPARTEMENT : SYSTEMS SUBTOTAL : $X.XXX.XXX TAX : XX.XXX TOTAL : X.XXX.XXX Pengaturan kapsion & field data Kapsion & field data diatur rata kiri atau kanan NAME : MARY NAME : MARY DEPARTEMENT : SYSTEMS DEPARTEMENT : SYSTEMS Heading Penempatan heading dan penggunaan huruf (capslock atau lowercase) COMPUTER USER USERS DEPARTEMENT ID NUMBER ANA ACCOUNTING ACC 001 ANI MARKETING MARK 001 Pemberian spasi Judul dan pengenal layar Perancangan Output-Input Hal. 3

Penggunaan dan penempatan judul layar yang akan muncul pada setiap layer Warna Warna apabila digunakan dengan tepat dapat mengorganisasikan data, memusatkan perhatian, menonjolkan perbedaan dan membuat tampilan lebih menarik. Panjang gelombang spektrum yang terlihat sensitif oleh mata berkisar 400-700 milimikron. Petunjuk penggunaan warna : 1. Untuk diskriminasi antar item digunakan merah, kuning, hijau,biru dan putih 2. Gunakan warna terang untuk memberi tekanan 3. Untuk menyampaikan kesamaan gunakan warna serupa, contoh : jingga dengan kuning, biru dengan ungu. 4. Pada suatu saat jangan gunakan lebih dari dua warna plus warna putih sehingga menggangu kenyamanan pemakai Sesuaikan dengan ketentuan umum, contoh : merah = kerugian/berhenti/bahaya, kuning = hati-hati, hijau = keuntungan/memulai/normal Konsistensi harus dipelihara dalam penggunaan warna. Grafik Digunakan untuk mengilustrasikan informasi numerik agar dapat dipahami secara cepat. Perangkat untuk membuat prototype grafik : Spreadsheet, CASE tools, DBMS, 4GL. Jenis Grafik 1. Grafik Sebaran (Scatter Graph) Menggambarkan trend data 2. Grafik Garis (Line Graph) Mengggambarkan fluktuasi selama jangka waktu tertentu 3. Grafik Batang (Bar Graph) Menunjukkan proporsi atau kuantitas yang saling berhubungan Ada 2 jenis yaitu Horisontal (Horizontal Bar Graph) Digunakan untuk membandingkan item yang berbeda dalam kerangka waktu yang sama Vertikal (Vertical Bar Graph) Digunakan untuk mengukur perbandingan item yang sama pada periode waktu yang berbeda 4. Sektograf Menunjukkan pembagian jumlah total Bagan kue (Pie Chart) Berupa lingkaran yang disegmentasi yang menunjukkan prosentasi Grafik Lapisan (Layer Graph) Wilayah antara garis menunjukkan kuantitas dan ditambahkan ke jumlah total 5. Piktograf Serupa batang hanya diganti dengan icon Perancangan Output-Input Hal. 4

Tabel Digunakan untuk menyajikan rangkuman informasi bagi eksekutif Matriks Menunjukkan keterhubungan antar elemen PERANCANGAN INPUT Konversi data mentah menjadi output Kegiatan yang dilakukan 1. Up-date database 2. Gabung database 3. Masukan dan olah data langsung 4. Dialog dengan sistem Media Input 1. Formulir Kertas Dokumen sumber yang membutuhkan pengisian dengan metode tulisan tangan atau pengetikan. Perancangan formulir kertas melibatkan - Pemilihan kertas yang tepat - Ukuran - Manifolding - Zoning - Penyiapan instruksi - Pembuatan kapsion danpenggambaran field data - Pemberian spasi - Pemberian sekuens 2. Formulir Elektronik Rancangan layar entri data yang merefleksikan dokumen sumber. Komponen yang digunakan - Zoning - Instruksi - Garis, kotak dan kapsion - Indikator field data - Urutan pedoman perancangan Perancangan formulir elektronik - Rancangan field data - Pengaturan kapsion dan field data - Rancangan pesan pada layar 3. Perangkat entri langsung Perangkat yang dapat digunakan untuk memasukkan data secara langsung, antara lain - Magnetic Ink Character Recognition (MICR) - Optical Character Recognition (OCR) - Digitizer - Image scanner - Perangkat Teller Machines (ATM) - Mouse - Voice recognition Perancangan Output-Input Hal. 5

4. Kode Kode digunakan untuk - Meringkas input data - Mengklasifikasi dan mengidentifikasi item data - Mengambil atau memilih item data tertentu - Memperbolehkan satu atau lebih arah tindakan untuk terjadi menurut nilai yang disimpan dalam field kode Yang termasuk struktur kode adalah - Sekuens - Blok - Grup - Kode spesial (kode bar & kode warna) 5. Menu Menu dibedakan atas menu basis teks dan visual. Jenis menu visual adalah menu pull-down, nested, shingled, tiled, icon, sentuh, isyarat dan suara. 6. Bahasa natural Memungkinkan sistem komputer mengerti bahasa manusia. Bahasa natural berupa dialog percakapan dan antarmuka database. Perancangan Output-Input Hal. 6