SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

dokumen-dokumen yang mirip
SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH REKAYASA PERANGKAT LUNAK KODE/SKS : TI11. C342 / 2 SKS

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH PEMELIHARAAN PERANGKAT LUNAK. Kompetensi Lulusan 1. Pengertian Pemeliharaan OHT

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

FAKULTAS FTKI UNIVERSITAS NASIONAL RENCANA PEMBELAJARAN

KKKF33118 REKAYASA PERANGKAT LUNAK I

RANCANGAN PEMBELAJARAN

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

Satuan Acara Perkuliahan

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) Mata Kuliah Rekayasa Perangkat Lunak IF1203

RENCANA PEMBELAJARAN

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH TESTING & IMPLEMENTASI SISTEM (JURUSAN SISTEM INFORMASI) KODE / SKS : AK / 3 SKS

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH TESTING & IMPLEMENTASI SISTEM (KA) KODE / SKS : KK / 3 SKS

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

Implementasi dan Maintenance Sistem. Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Jurusan Sistem Informasi Univesitas Gunadarma PTA 2015/2016

Pertemuan 10 METODE DESAIN (1)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

Garis-garis Besar Program Pembelajaran (GBPP)

Garis-Garis Besar Program Pembelajaran Berbasis Kompetensi

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i DAFTAR ISI... iii DAFTAR TABEL... ix DAFTAR GAMBAR... xii

[Year] SILABUS: MI09KB53. Kode Mata Kuliah REKAYASA PERANGKAT LUNAK. Mata Kuliah. Prasyarat - Cosyarat -

BAB I PENDAHULUAN. Dinas Pendidikan, Pemuda dan Olahraga Kota Tanjungpinang merupakan

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. Objek peneletian dimana penulis melakukan penelitian yaitu di PT.

SATUAN ACARA PERKULIAHAN PROGRAM STUDI : S1 SISTEM INFORMASI

2. BAB II LANDASAN TEORI. lanjut sehingga terbentuk suatu aplikasi yang sesuai dengan tujuan awal.

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

MAKALAH REKAYASA PERANGKAT LUNAK ( SIKLUS HIDUP PERANGKAT LUNAK )

Materi Kuliah 1 Konsep Dasar Perangkat Lunak

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. berlokasi di Jl. Leuwi Panjang No. 111 Bandung Telpon Terbaik dalam pelayanan servis di bengkel.

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. 3 sks Sri Rezeki Candra Nursari reezeki2011.wordpress.com

BAB I PENDAHULUAN. untuk bergerak secara dinamis untuk dapat memenangkan persaingan dan

SAP Pengembangan Sistem Informasi Halaman 1 dari 8 Direvisi : 2 September 2009

Pemrograman Web Berbasis Framework. Pertemuan 13 : Pengembangan Project (Bag. 1) Hasanuddin, S.T., M.Cs. Prodi Teknik Informatika UAD

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian yang akan dilakukan dalam proses penelitian skripsi yang

KKKF43123 REKAYASA PERANGKAT LUNAK II

PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang 1 BAB I

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

BAB II LANDASAN TEORI. sehingga komputer dapat memproses input menjadi output.

BAB II LANDASAN TEORI. pembelian dilakukan dengan mengubah bentuk barang. 2003). Menurut Soemarso S.R (1994) kegiatan pembelian dalam perusahaan

Silabus dan Satuan Acara Perkuliahan

Yang menjadi rumusan masalah dalam pengerjaan proyek akhir ini adalah sebagai berikut :

Testing dan Implementasi

Gambar 3.1 Desain Penelitian

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. 3 sks Sri Rezeki Candra Nursari reezeki2011.wordpress.com

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : ANALISIS & PERANCANGAN SISTEM INFORMASI */** KODE / SKS : AK / 3 SKS

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SIKLUS REKAYASA PERANGKAT LUNAK (SDLC)

REKAYASA PERANGKAT LUNAK

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

BAB I PENDAHULUAN. Pemerintahan Kota Bandung yang bertugas melengkapi semua kebutuhan yang

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

Tugas Softskill. Universitas Gundarma. : Sistem Informasi Manajemen. : Waldhi Supriono NPM : Kelas : 2 DB 12

REKAYASA PERANGKAT LUNAK MATERI TM 14

1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Rancang Bangun Aplikasi Manajemen Data Siswa (Studi Kasus SMK Negeri 1 Karawang)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN PROGRAM STUDI: S1 SISTEM INFORMASI Semester : 7

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

CS4 Professional serta, didapatkan tampilan yang menarik dan dapat memberikan. Melihat peluang yang ada maka Proposal Skripsi ini di beri judul

SATUAN ACARA PERKULIAHAN ~ 1 ~

Pendahuluan. SDLC merupakan satu aplikasi dari pendekatan sistem untuk tugas mengembangkan dan menggunakan suatu sistem berbasiskomputer

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA. Halaman 1 dari 8 halaman : PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI

BAB III ANALISIS SISTEM

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK

BAB I PENDAHULUAN. Dalam bab ini akan menerangkan beberapa acuan dalam melakukan kerja

MODEL DESAIN DOKUMENTASI DESAIN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Perspektif Alur-kerja (workflow) - barisan kegiatan Perspektif Alur Data (Data flow) alur informasi Perspektif Peran/Aksi siapa melakukan apa.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain untuk penelitian disusun berdasarkan tahapan sebagai berikut:

BAB II LANDASAN TEORI

SATUAN ACARA PERKULIAHAN(SAP)

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. Objek data penulis adalah Sistem Informasi Penjualan Produk untuk

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ASURANSI PAKET PELANGGAN DI PANDU SIWI SENTOSA CABANG LODAYA BANDUNG

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini perkembangan informasi telah berkembang dengan sangat pesat,

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. Dalam penelitian ini yang menjadi objek penelitian yaitu Apotek Cibatu

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian. Perancangan tingkat usability. Analisis. Identifikasi Pola Interaksi

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. Objek penelitian yang di ambil penulis adalah Apotek Century Jalan

BUANA FAKULTAS PROGRAM STUDI

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK. Karmilasari

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

6 BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP) Nama Mata Kuliah : Rekayasa Perangkat Lunak Kode Mata Kuliah : SI 035 Bobot Kredit : 3 SKS Semester Penempatan : VII Kedudukan Mata Kuliah : Mata Kuliah Keahlian Berkarya Mata Kuliah Prasyarat : - Penanggung Jawab Mata Kuliah : Muslim, S.Si., M. InfoTech Pertemuan / Pendahuluan Ruang Lingkup Mata Kuliah 1 Sasaran Tujuan Pengenalan Rekayasa Perangkat Lunak Kompetensi Lulusan 1.Konsep dasar Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering) : 1,2,3 - Arti dan definisi - Jenis-jenis 2 mengerti dan memahami konsep dasar rekayasa perangkat 2.Tanggung Jawab profesional dan etika 3.Siklus Hidup Perangkat Lunak (SWDLC/Software Development Life Cycle) ❿ Mahasiswa mengerti yang dimaksud dengan rekayasa dan mengapa rekayasa itu penting

3 Perencanaan Proyek Perangkat Lunak memahami maksud dari perencanaan proyek ❿ Mahasiswa memahami tanggung jawab profesional dan etika pada rekayasa ❿ Mahasiswa mengetahui siklus hidup 1. Observasi pada Estimasi 2. Tujuan Perencanaan Proyek 3. Ruang Lingkup Perangkat Lunak 4. Sumber Daya 5. Estimasi Proyek Perangkat Lunak mengerti maksud dari observasi pada estimasi memahami tujuan dari perencanaan proyek memahami dan menjelaskan ruang lingkup, sumber daya dan estimasi proyek. Membuat proposal proyek secara berkelompok 2,3 4 Konsep dan Prinsip Analisis memahami konsep dan prinsip analisis 1. Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak 2. Teknik Komunikasi 3. Prinsip-prinsip analisis 4. Prototyping 5. Spesifikasi dan kajian spesifikasi Membuat prototype menjelaskan maksud dari analisis kebutuhan memahami beberapa

teknik komunikasi menjelaskan prinsipprinsip analisis menjelaskan model prototype menjelaskan spesifikasi kebutuhan Pemodelan Analisis memahami model yang digunakan dalam analisis 1. Elemen Model Analisis 2. Pemodelan Data 3. Pemodelan Fungsional dan aliran informasi 4. Pemodelan Tingkah Laku Menganalisa 2,3 model prototype yang sudah dibuat 5. Mekanik dari analisis terstruktur 6. Kamus Data 7. Overview mengenai metode analisis klasik 5 & 6 menjelaskan elemenelemen model analisis memahami dan menjelaskan pemodelan data (Object Data dan Entity Relationship Diagram) memahami dan menjelaskan alur informasi dan fungsi pemodelan memahami dan menggunakan teknik pemodelan dengan memberikan contoh kasus yang diselesaikan dengan membuat: DFD, ERD, Spesifikasi Proses dan Data

Dictionary Prinsip dan Konsep Desain memahami prinsip dan Konsep desain perangkat 1. Desain dan rekayasa 2. Prinsip Desain 3. Konsep Desain 4. Desain Modular Efektif 2,3 5. Model Desain 6. Dokumentasi Desain 7 mengetahui dan memahami konsep dan prinsip desain mengerti bahwa desain secara modular dapat mengurangi kompleksitas program dan hasil dari desain ini dapat dengan mudah diimplementasikan memahami model desain membuat dan mengetahui isi dari dokumentasi desain 8 UJIAN TENGAH SEMESTER Metode Desain 1. Desain Data 9 & 10 desain data dan arsitektur 2. Desain Arsitektur 3. Proses Desain Arsitektur 4. Pasca Pemrosesan Desain 5. Optimasi Desain Arsitektur Membuat desain 2,3 arsitektur, data dan interface

6. Desain Interface 7. Desain Interface Manusia-Mesin 8. Desain Prosedural 9. Coding menjelaskan maksud dari arsitektur dan mengapa arsitektur sangat penting memahami Model Data, Struktur Data, Database, Data Warehouse, Desain Data pada level komponen memahami desain prosedural dan koding Teknik Pengujian Perangkat Lunak 1. Dasar-dasar pengujian perangkat 2,3 11 & 12 teknik-teknik pengujian 2. Desain Test Case 3. Pengujian White Box 4. Pengujian Basis Path 5. Pengujian Struktur Kontrol 6. Pengujian Black Box menjelaskan dasardasar pengujian membuat rancangan test case melakukan pengujian

menggunakan White Box, Black Box, Basis Path dan Struktur Kontrol Strategi Pengujian Perangkat Lunak 1. Pendekatan strategis ke pengujian 2. Pengujian Unit 3. Pengujian Integrasi strategi pengujian perangkat 4. Pengujian Validasi 5. Pengujian Sistem Melakukan 2,3 pengujian menggunakan salah satu teknik pengujian 13 6. Debugging memahami pendekatan strategis untuk pengujian melakukan pengujian Unit, Integrasi Validasi dan Sistem mengerti proses debugging pada Pemeliharaan Perangkat Lunak 1. Konsep Pemeliharaan Perangkat Lunak 1,2,3 14 teknik pemeliharaan 2. Teknik Pemeliharaan Perangkat Lunak : - Pemeliharaan Korektif - Pemeliharaan Adaptif - Pemeliharaan Perfektif - Pemeliharaan Prefentif

memahami konsep pemeliharaan mengerti teknik-teknik pemeliharaan Studi Kasus membuat 15 proyek rekayasa perangkat menggunakan metode dan teknik yang sudah dipelajari 16 UJIAN AKHIR SEMESTER 1.Tavri D. Mahyuzir, Pengantar Rekayasa Perangkat Lunak, Elexmedia Komputindo, 1997 2.Pressman, Roger S., Software Engineering : A Practitioner s Approach, 5 th edition, McGraw-Hill International, 2001 3.Sommervile, Ian, Software Engineering, 7 th Addison Wesley Publishing Company, 2003