MEMBUAT GAME KUIS MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR CINDI N LUMBAN GAOL

dokumen-dokumen yang mirip
ANIMASI PENGENALAN FENOMENA ALAM MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR ROSIANNA MANURUNG

SIMULASI PEMESANAN TIKET PESAWAT BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8.0 TUGAS AKHIR SATRIA NUGRAHA

TUGAS AKHIR FACHRI MAFTUH LUBIS

MEDIA PEMBELAJARAN HURUF HIRAGANA DAN KATAKANA BAHASA JEPANG MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR ZULFIKAR ALI GINTING

ANIMASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA TAMAN KANAK-KANAK TUGAS AKHIR RIMTA JULIA PUTRI P

ANIMASI PEMBELAJARAN OPERASI MATEMATIKA UNTUK TAMAN KANAK-KANAK MENGGUNAKAN FLASH CS3 TUGAS AKHIR NIKOLAS LUKAS SIHITE

APLIKASI DAN ANIMASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR MULIARA REZKY

ANIMASI SISTEM PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DENGAN FLASH CS3 TUGAS AKHIR

ANIMASI PENGENALAN BAJU ADAT SUMATERA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR ADITYA FIRMANSYAH

PERANCANGAN GAME PEMBELAJARAN HURUF ANGKA PADA PLAYGROUP BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR DEDY KURNIAWAN

ANIMASI PENGENALAN SISTEM METAMORFOSIS PADA HEWAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR M ARIE MULYAWAN T

ANIMASI TERPECAHNYA BENUA DI DUNIA DAN ANIMASI PROSES MELETUSNYA GUNUNG KRAKATAU MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR REZA DARMAWAN

ANIMASI MEDIA PEMBELAJARAN IPA KELAS IV SEKOLAH DASAR DENGAN TOPIK ANGIN DARAT DAN ANGIN LAUT BERBASIS ADOBE FLASH TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR JAZMI HADI MATONDANG

APLIKASI POLIS ASURANSI MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR AL ANSARI

MEDIA PENGENALAN BENUA ASIA TENGGARA DENGAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR BAHARI AHMADI

APLIKASI PEMBELAJARAN ANGGOTA TUBUH BAGIAN LUAR MANUSIA DALAM BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR

MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS VII TINGKAT SEKOLAH MENENGAH PERTAMA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR YUNAN RIDHOI TAMBUN

ANIMASI PEMBELAJARAN METAMORFOSIS HEWAN TUGAS AKHIR HANNA SIHOMBING

ANIMASI KINEMATIKA GERAK LURUS DENGAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL TUGAS AKHIR ADELINA PINEM

GAME MENCOCOKAN GAMBAR DAN ANGKA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR AL HAZMI WARA

GAME EDUKASI ANAK MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR ERICK RICARDO LUBIS

APLIKASI PEMBELAJARAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS BERBASIS FLASH TUGAS AKHIR SALSALINA BANGUN

MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER MENGENAI SISTEM PENCERNAAN MANUSIA PADA SISWA SMA KELAS XI TUGAS AKHIR INTAN SHAVIRA

PERANCANGAN APLIKASI SIMULASI UJIAN SBMPTN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 2010 TUGAS AKHIR HUSANNA YOSPEHINE

IMPLEMENTASI KONSEP KECERDASAN BUATAN DENGAN METODE BEST FIRST SEARCH (BSF) UNTUK PEMBUATAN GAME ULAR TANGGA MODIFIKASI SKRIPSI

MEMBANGUN APLIKASI INVENTARIS BARANG UNTUK USAHA KECIL MENENGAH (UKM) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR SYAFRI ALI PUTRA

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK TAMAN KANAK-KANAK BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR RIZKA SYAFITRI

MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA UNTUK SMP MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR HAMDAN AKHIRRUDDIN SIREGAR

ANIMASI PEMBELAJARAN PENGENALAN HURUF HIJAIYAH BESERTA TAJWIDNYA DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR NURUL HUSNA

SISTEM APLIKASI PENJUALAN BAJU WANITA BERBASIS WEB TUGAS AKHIR OKTAVIA SIRAIT

PERANCANGAN APLIKASI PENGOLAHAN DATA NILAI RAPOT SISWA DIGITAL SDN TANJUNG SERI TUGAS AKHIR HESTIANA MANURUNG

ANIMASI SISTEM REPRODUKSI MANUSIA PADA PELAJARAN BIOLOGI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DENGAN ADOBE FLASH CS 3 TUGAS AKHIR RIA ARNISHA

APLIKASI PEMBUKUAN KEBUN KELAPA KELAPA SAWIT PRIBADI MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR ABI MANYU SINULINGGA

SISTEM INFORMASI IKATAN MAHASISWA KRISTEN D3 TEKNIK FORMATIKA BERBASIS WEB TUGAS AKHIR OBI CHANDRA A.N ARUAN

ANIMASI PEMBELAJARAN PENGENALAN NAMA NAMA HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR BASEN F MUNGKUR

SISTEM PEMBELAJARAN E-LEARNING PADA SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS MOODLE TUGAS AKHIR NURUL HANDAYANI FAZAL

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PROSES PENYERBUKAN DAN PEMBUAHAN BERBASIS FLASH TUGAS AKHIR VIVI APRIYANTI

RANCANGAN ANIMASI PENGENALAN BENDERA NEGARA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8.0 TUGAS AKHIR KIKI SATRIA NANDA

SISTEM INFORMASI NILAI SISWA BERBASIS WEB PADA SMP NEGERI 10 BINJAI DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR KHAIRUNNISA

PERSETUJUAN. : Aplikasi daftar menu digital di restoran menggunakan Visual basic 6.0. Program Studi D3 Teknik Informatika

SISTEM INFORMASI PEMBUATAN APLIKASI KEBUTUHAN GIZI DENGAN MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN ANDROID TUGAS AKHIR WARDIANSYAH PADANG

PROGRAM STUDI D-3 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN

PERANCANGAN APLIKASI KLINIK PADA KLINIK UMUM IMANUEL MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR RIFQY MUKHLIZAR

APLIKASI RUMUS BANGUN RUANG MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR ARI ARYA FITRIZA

PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT DENGAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR KHAIRUNNAS

MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS VI SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 TUGAS AKHIR FAUZAN AKMAL ARIZA

MEDIA PENGETAHUAN METAMORFOSIS KUPU KUPU DENGAN ADOBE FLASH TUGAS AKHIR FAUZAN ADJIE

AL-MA TSURAT BERBASIS ANIMASI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESIONAL CS3 TUGAS AKHIR IHSANUL FAKHRIY YUSDARTONO

PERANCANGAN APLIKASI EDUCATION GAME UNTUK PENGAJARAN BAHASA INGGRIS PADA ANAK-ANAK SKRIPSI KHAIRUNNISA

APLIKASI PEMBELAJARAN ANGGOTA TUBUH MANUSIA DALAM BAHASA JEPANG MENGGUNAKAN FLASH 8 TUGAS AKHIR RAISSA ADITYA RAHAYU

PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI GERAKAN SHALAT BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR NURIL ISLAMI NST

PEMBELAJARAN PEMANFAATAN SAMPAH PADA ANAK- ANAK BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

SISTEM INFORMASI DAN PEMESANAN JASA PERCETAKAN BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR TIKA PUSPITA SARI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SMA NEGERI 1 BABALAN DENGAN MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR DEVI YULITA

APLIKASI SISTEM KEAMANAN WINDOWS MENGGUNAKAN FLASH DISK DENGAN VISUAL BASIC TUGAS AKHIR FITRIAH SAVIRA

APLIKASI KUIS MATA PELAJARAN SMP KELAS VIII MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR DONI FAISAL TANJUNG

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PADA SMP SWASTA HKBP SIPAHUTAR BERBASIS WEB TUGAS AKHIR DANIEL SIJABAT

ANIMASI ALFABET BAHASA INGGRIS DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR TAUFIQ ISMAYA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN PT.PLN (PERSERO) WILYAH SUMATERA UTARA DENGAN MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR

APLIKASI GAME TEBAK KATA SEDERHANA DENGAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR DEBORA VILIANA

PERANCANGAN FORUM DISKUSI PEMROGRAMAN BAHASA C BERBASIS WEB

PERANCANGAN WEBSITE PEMERINTAHAN MAHASISWA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

SISTEM INFORMASI DATA SISWA DAN GURU DENGAN VISUAL BASIC 6.0 PADA SD NEGERI NO KEC. MEDAN BARU TUGAS AKHIR AHMAD SULAIMAN

SISTEM PERANCANGAN APLIKASI RENTAL DVD BERBASIS VISUAL BASIC TUGAS AKHIR ELIZA VERONICA

DATABASE SERVER UNTUK E-COMMERCE TUGAS AKHIR PURNAMA SARI SITUMORANG

IMPLEMENTASI ALGORITMA GREEDY DALAM MASALAH LINTASAN TERPANJANG MENGGUNAKAN BAHASA C TUGAS AKHIR INDRIANI ARMANSYAH SRG

APLIKASI PEMBELAJARAN MEMBACA UNTUK BALITA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESIONAL CS 5 TUGAS AKHIR HARRISON FREDDY SINAGA

RANCANG BANGUN GAME MATCHMAKER BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR HAIDAR RIZALI FIKRI

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU PADA SMP NEGERI 14 MEDAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR PLOREN PERONICA P

SISTEM UJIAN ONLINE BESERTA INFORMASI HASIL UJI YANG TERINTEGERASI BERBASIS WEBSITE TUGAS AKHIR WILLY ADITYA NUGRAHA

ANIMASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA TENTANG BANGUN RUANG TUGAS AKHIR RAISA EMANUELA S

APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN KOMPUTER PADA SEKOLAH DASAR (SD) BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR YULIANA HANDAYANI

ANIMASI IKLAN LAYANAN KESEHATAN MASYARAKAT MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR BOBBY ANGGARA

SISTEM PEMESANAN MOBIL RENTAL DI RATU ROSARIO TRANSPORT BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR CHRYSTOFEL LUMBAN GAOL

ANIMASI PEMBELAJARAN BANGUN RUANG UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR DENGAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL TUGAS AKHIR LIZA ALFIRA ALI

SOFTWARE PENGHITUNG PAJAK REKLAME TUGAS AKHIR AYU DIAN LESTARI

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

SISTEM INFORMASI PLAT NOMOR KENDARAAN BERMOTOR DI INDONESIA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR WALADI HASAN

APLIKASI BELAJAR MATEMATIKA SISWA SD BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR VINNY PRANATA S

PENJUALAN SEPATU SPORT DI STAR GALERI BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR PINGKY PAMUNGKAS SIMANGUNSONG

PERANCANGAN WEBSITE OLAH RAGA SEPAK BOLA NASIONAL DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR DANIEL PARDAMEAN

PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA PLAYER MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR FRANSLONDO OMPUSUNGGU

ANIMASI PENGENALAN ANATOMI TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR RUT IDA YUNARTI TAMPUBOLON

SISTEM INFORMASI SMK NEGERI 2 DOLOKSANGGUL BERBASIS WEB TUGAS AKHIR RIFWAN FAHDDILA

IMPLEMENTASI KONSEP KECERDASAN BUATAN DALAM RANCANG BANGUN GAME BRICK BREAKER SKRIPSI WULAN AYUNI

Universitas Sumatera Utara

TUGAS AKHIR DEDY FIRDANI LINGGA

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR M. DZAKY ARRAUF

PERANCANGAN WEB BROWSER MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR SURYA HARFANI NASUTION

APLIKASI BERBASIS VISUAL BASIC 6.0 UNTUK PEMBELAJARAN IDENTITAS NEGARA NEGARA BENUA AMERIKA TUGAS AKHIR WAHYU IRWANSYAH

ANIMASI PEMBELAJARAN TEORI GRAF DENGAN ALGORITMA DIJKSTRA BERBASIS FLASH CS3 PROFESSIONAL TUGAS AKHIR ERNI ALFITRI MUGHNI

MENENTUKAN MINIMUM SPANNING TREE MENGGUNAKAN ALGORITMA KRUSKAL DENGAN BAHASA PEMROGRAMAN C TUGAS AKHIR ASDITA RIZKI LUBIS

APLIKASI PENGAJUAN CUTI TAHUNAN ADMINISTRASI URUSAN RUMAH TANGGA PT.PERKEBUNAN NUSANTARA III TUGAS AKHIR YUSTINA THERESIA D.

SISTEM PENJUALAN JERSEY BOLA BERBASIS WEB PADA TOKO MANSYUR JERSEY MEDAN TUGAS AKHIR AMRIZAL SURBAKTI

MEMBANGUN APLIKASI KAMUS IT MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI PENYELESAIAN SKRIPSI MAHASISWA S1 MATEMATIKA FMIPA USU TUGAS AKHIR HANDY YOHANES SEMBIRING

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TATA BAHASA INGGRIS TINGKAT PRIMARY BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR ELSARIA MANALU

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN MEMBACA AL-QUR AN METODE IQRO BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.

Transkripsi:

MEMBUAT GAME KUIS MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR CINDI N LUMBAN GAOL 132406230 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2016

26 PERSETUJUAN Judul :MEMBUAT GAME KUIS MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 Kategori : TUGAS AKHIR Nama : CINDI N LUMBAN GAOL Nomor Induk Mahasiswa : 132406230 Program Studi : DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA Departemen : MATEMATIKA Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM Disetujui di, Medan, Juni 2016 Disetujui oleh Program Studi D3 Teknik Informatika Ketua Pembimbing Dr. Elly Rosmaini NIP. 19600520 198503 2 602 Drs. Rosman Siregar, M.Si NIP. 196101071986011001

PERNYATAAN MEMBUAT GAME KUIS MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya. Medan, Juni 2016 CINDI N LUMBAN GAOL 132406230

26 PENGHARGAAN Puji dan syukur penulis ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan rahmat dan penyertaan-nya serta kesehatan hingga akhirnya penulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul MEMBUAT GAME KUIS MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 pada waktu yang telah di tetapkan. Terimakasih penulis sampaikan kepada Bapak Drs. Rosman Siregar, M.Si selaku pembimbing yang telah meluangkan waktunya selama penyusunan Tugas Akhir ini. Terimakasih kepada Bapak Dr. Kerista Sembiring selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Dr. Elly Rosmaini, M.Si selaku ketua Program Studi D3 Teknik Informatika, Dekan dan Pembantu Dekan FMIPA USU dan pegawai FMIPA USU. Akhirnya, tidak terlupakan kepada Ayah Bartolomeus Lumban Gaol dan Ibu saya Jernih Simanullang, dan keluarga yang telah memberikan dukungan besar kepada saya, baik doa maupun materi yang saya terima selama menyusun tugas akhir ini. Serta yang tidak terlupakan kepada teman-teman saya (Ka Emme, Ka Cika, Ka Vida, Niu, Tina, Rohani, Eka, Dina, Yonas, Keke). Serta keluarga kom E yang telah membantu dan memberikan dukungan serta doa setulus hati kepada penulis selama menyelesaikan tugas akhir ini. Semoga Tuhan Memberkati.

ABSTRAK Dalam tugas akhir ini, penulis membuat sebuah game aplikasi kuis. Aplikasi ini merupakan media pembelajaran yang membantu siswa untuk belajar untuk pep kuis yang terdapat dalam aplikasi ini berhubungan dengan pelajaran di sekolah. Metode dan desain permainan kuis yang dirancang dengan menggunakan software Macromedia Flash 8 sebagai bahasa pemrograman, script program Editor, dan juga digunakan untuk merancang aplikasi ini. Penelitian ini dilakukan bertujuan untuk memperluas cara membuat permainan kuis sederhana. Kata kunci : Macromedia, Kuis, script, Desain

26 ABSTRAC In the final project, the author makes an application quiz games. This application is a medium of learning that helps students to study for a quiz pep contained in this application relate to the lessons in school. Methods and design a quiz game designed by using software Macromedia Flash 8 as the programming language, script editor program, and is also used to design this application. This study was made aiming to broaden how to create a quiz game simple one. Word Keys : Macromedia, Quis, Script, Design

DAFTAR ISI Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Abstract Daftar Isi Daftar Tabel Daftar Gambar Halaman i ii iii iv v vi viii ix Bab 1. Pendahuluan 1.1.Latar Belakang Masalah 1 1.2. Perumusan Masalah 2 1.3. Batasan Masalah 2 1.4. Tujuan 3 1.5.Manfaat 3 1.6. Tinjauan Pustaka 3 1.7. Diagram Proses 4 1.8.Sistematika Penulisan 5 Bab 2. Landasan Teori 2.1. Sekilas tentang Macromedia flash 8 7 2.2.Dasar penggunaan macromedia flash 8 8 2.2.1. Tampilan 8 2.2.2. Area kerja 8 Bab 3. Perancangan Sistim 3.1. Gambaran umum 15 3.2. Algoritma 15 3.2.1.Interface Menu Utama Program Aplikasi 16 Bab 4. Hasil dan Pembahasan 4.1. Pengertian Implementasi Sistim 22 4.2.Tampilan Program 23 4.2.1. Tampilan Menu Utama 23 4.2.2. Tampilan Materi 23 4.2.3. Tampilan julukan negara 24 4.2.4. Tampilan halaman soal 24

26 4.2.5. Tampilan soal pertama 25 4.2.6. Tampilan soal kedua 26 4.2.7. Tampilan soal ketiga 27 4.2.8. Tampilan soal keempat 27 4.2.9. Tampilan soal kelima 28 4.2.10.Tampilan skor 28 4.2.11. Tampilan skor 29 Bab 5. Kesimpulan Dan Saran 5.1. Kesimpulan 29 5.2. Saran 30 Daftar Pustaka Lampiran

DAFTAR TABEL Nomor Tabel Judul Halaman 2.1. Fungsi dari komponen toolbox 10

26 DAFTAR GAMBAR Nomor Gambar Judul Halaman 1.1. Diagram Proses 4 2.1. Menampilkan Macromedia Flash 8 8 2.2. Area kerja dan komponen flash 9 2.3. Bagian-bagian dari komponen toolbox 10 Timeline flash dan bagian penyusunnya 12 2.4. 2.5. Tampilan Panel 13 2.6. Panel Properties 13 2.7. Library 14 3.1. Perancangan Background game 16 3.2. Convert to symbol 17 3.3. Action script untuk jawaban benar 18 3.4. Action script untuk jawaban salah 19 3.5. Perancangan materi 20 3.6. Perancangan skor 21 3.7. Perancangan profil 21 4.1. Tampilan menu utama 23 4.2. Tampilan materi 23 4.3. Tampilan julukan negara amerika 24 4.4. Tampilan halaman soal 24 4.5. Tampilan soal pertama 25 4.6. Tampilan soal kedua 25 4.7. Tampilan soal ketiga 26 4.8. Tampilan soal keempat 26 4.9. Tampilan soal kelima 27 4.10 Tampilan skor 27 4.11 Tampilan profil 28