MEMBUAT GAME KUIS MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR CINDI N LUMBAN GAOL 132406230 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2016
26 PERSETUJUAN Judul :MEMBUAT GAME KUIS MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 Kategori : TUGAS AKHIR Nama : CINDI N LUMBAN GAOL Nomor Induk Mahasiswa : 132406230 Program Studi : DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA Departemen : MATEMATIKA Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM Disetujui di, Medan, Juni 2016 Disetujui oleh Program Studi D3 Teknik Informatika Ketua Pembimbing Dr. Elly Rosmaini NIP. 19600520 198503 2 602 Drs. Rosman Siregar, M.Si NIP. 196101071986011001
PERNYATAAN MEMBUAT GAME KUIS MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya. Medan, Juni 2016 CINDI N LUMBAN GAOL 132406230
26 PENGHARGAAN Puji dan syukur penulis ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan rahmat dan penyertaan-nya serta kesehatan hingga akhirnya penulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul MEMBUAT GAME KUIS MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 pada waktu yang telah di tetapkan. Terimakasih penulis sampaikan kepada Bapak Drs. Rosman Siregar, M.Si selaku pembimbing yang telah meluangkan waktunya selama penyusunan Tugas Akhir ini. Terimakasih kepada Bapak Dr. Kerista Sembiring selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Dr. Elly Rosmaini, M.Si selaku ketua Program Studi D3 Teknik Informatika, Dekan dan Pembantu Dekan FMIPA USU dan pegawai FMIPA USU. Akhirnya, tidak terlupakan kepada Ayah Bartolomeus Lumban Gaol dan Ibu saya Jernih Simanullang, dan keluarga yang telah memberikan dukungan besar kepada saya, baik doa maupun materi yang saya terima selama menyusun tugas akhir ini. Serta yang tidak terlupakan kepada teman-teman saya (Ka Emme, Ka Cika, Ka Vida, Niu, Tina, Rohani, Eka, Dina, Yonas, Keke). Serta keluarga kom E yang telah membantu dan memberikan dukungan serta doa setulus hati kepada penulis selama menyelesaikan tugas akhir ini. Semoga Tuhan Memberkati.
ABSTRAK Dalam tugas akhir ini, penulis membuat sebuah game aplikasi kuis. Aplikasi ini merupakan media pembelajaran yang membantu siswa untuk belajar untuk pep kuis yang terdapat dalam aplikasi ini berhubungan dengan pelajaran di sekolah. Metode dan desain permainan kuis yang dirancang dengan menggunakan software Macromedia Flash 8 sebagai bahasa pemrograman, script program Editor, dan juga digunakan untuk merancang aplikasi ini. Penelitian ini dilakukan bertujuan untuk memperluas cara membuat permainan kuis sederhana. Kata kunci : Macromedia, Kuis, script, Desain
26 ABSTRAC In the final project, the author makes an application quiz games. This application is a medium of learning that helps students to study for a quiz pep contained in this application relate to the lessons in school. Methods and design a quiz game designed by using software Macromedia Flash 8 as the programming language, script editor program, and is also used to design this application. This study was made aiming to broaden how to create a quiz game simple one. Word Keys : Macromedia, Quis, Script, Design
DAFTAR ISI Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Abstract Daftar Isi Daftar Tabel Daftar Gambar Halaman i ii iii iv v vi viii ix Bab 1. Pendahuluan 1.1.Latar Belakang Masalah 1 1.2. Perumusan Masalah 2 1.3. Batasan Masalah 2 1.4. Tujuan 3 1.5.Manfaat 3 1.6. Tinjauan Pustaka 3 1.7. Diagram Proses 4 1.8.Sistematika Penulisan 5 Bab 2. Landasan Teori 2.1. Sekilas tentang Macromedia flash 8 7 2.2.Dasar penggunaan macromedia flash 8 8 2.2.1. Tampilan 8 2.2.2. Area kerja 8 Bab 3. Perancangan Sistim 3.1. Gambaran umum 15 3.2. Algoritma 15 3.2.1.Interface Menu Utama Program Aplikasi 16 Bab 4. Hasil dan Pembahasan 4.1. Pengertian Implementasi Sistim 22 4.2.Tampilan Program 23 4.2.1. Tampilan Menu Utama 23 4.2.2. Tampilan Materi 23 4.2.3. Tampilan julukan negara 24 4.2.4. Tampilan halaman soal 24
26 4.2.5. Tampilan soal pertama 25 4.2.6. Tampilan soal kedua 26 4.2.7. Tampilan soal ketiga 27 4.2.8. Tampilan soal keempat 27 4.2.9. Tampilan soal kelima 28 4.2.10.Tampilan skor 28 4.2.11. Tampilan skor 29 Bab 5. Kesimpulan Dan Saran 5.1. Kesimpulan 29 5.2. Saran 30 Daftar Pustaka Lampiran
DAFTAR TABEL Nomor Tabel Judul Halaman 2.1. Fungsi dari komponen toolbox 10
26 DAFTAR GAMBAR Nomor Gambar Judul Halaman 1.1. Diagram Proses 4 2.1. Menampilkan Macromedia Flash 8 8 2.2. Area kerja dan komponen flash 9 2.3. Bagian-bagian dari komponen toolbox 10 Timeline flash dan bagian penyusunnya 12 2.4. 2.5. Tampilan Panel 13 2.6. Panel Properties 13 2.7. Library 14 3.1. Perancangan Background game 16 3.2. Convert to symbol 17 3.3. Action script untuk jawaban benar 18 3.4. Action script untuk jawaban salah 19 3.5. Perancangan materi 20 3.6. Perancangan skor 21 3.7. Perancangan profil 21 4.1. Tampilan menu utama 23 4.2. Tampilan materi 23 4.3. Tampilan julukan negara amerika 24 4.4. Tampilan halaman soal 24 4.5. Tampilan soal pertama 25 4.6. Tampilan soal kedua 25 4.7. Tampilan soal ketiga 26 4.8. Tampilan soal keempat 26 4.9. Tampilan soal kelima 27 4.10 Tampilan skor 27 4.11 Tampilan profil 28