BAB I PENDAHULUAN. Pengenalan pola merupakan permasalahan kecerdasan buatan yang secara

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan proses pengolahan citra digital (digital image processing), dimana data berupa

BAB I PENDAHULUAN. menghasilkan beberapa karya yang mempermudah urusan manusia. Dan salah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Gambar 3.1 merupakan desain penelitian yang akan digunakan pada

BAB 1 PENDAHULUAN. Bahasa Jepang menggunakan berbagai jenis karakter untuk sistem

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. tangan dijadikan alat untuk menganalisis kepribadian pemiliknya. Sebuah

BAB I PENDAHULUAN. untuk meniru sistem visual manusia (human vision).

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN. darah tinggi, stroke, sakit di dada (angina) dan penyakit jantung rematik.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. bahasanya, digunakannya berbagai macam huruf dengan kepentingannya masing-masing

BAB I PENDAHULUAN. satu bagian sistem biometrika adalah face recognition (pengenalan wajah). Sistem

PENGENALAN POLA HURUF HIJAIYAH TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN FUZZY FEATURE EXTRACTION DAN JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROPAGATION

BAB I PENDAHULUAN. Mudik merupakan salah satu kegiatan tahunan yang terjadi di Indonesia.

MILIK UKDW. Bab 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. memindahkan data secara manual ke dalam komputer untuk dapat diolah lebih

BAB 1 PENDAHULUAN. Saat ini, teknologi komputer telah berkembang dengan pesat dan telah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Meter air merupakan alat untuk mengukur banyaknya air yang digunakan oleh

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Cabang ilmu tersebut adalah Grafologi. Para ahli Grafologi atau yang dikenal

BAB 1 PENDAHULUAN. teks digital yang dapat dikenali oleh komputer maupun teks non digital seperti

IMPLEMENTASI PENGOLAHAN CITRA UNTUK MENGHITUNG RESISTANSI RESISTOR MENGGUNAKAN METODE BACK PROPAGATION

: RAHMAT HIDAYAT NPM : : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Rancangan antarmuka (interface) program terdiri dari form cover, form

BAB I PENDAHULUAN. mengenali dan membedakan ciri khas yang dimiliki suatu objek (Hidayatno,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. pensil berbentuk lurus, berwarna biru, dan berbahan kayu. Kedua objek ini

Oleh: Ulir Rohwana ( ) Dosen Pembimbing: Prof. Dr. H. M. Isa Irawan, M.T.

PENGENALAN POLA GARIS DASAR KALIMAT PADA TULISAN TANGAN UNTUK MENGETAHUI KARAKTER SESEORANG DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA RESILIENT BACKPROPAGATION

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

Pangan merupakan salah satu dari tiga kebutuhan pokok manusia, dan ketersediaan pangan yang cukup adalah masalah yang kompleks yang memiliki

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Sistem Pakar (Expert System), Jaringan Saraf Tiruan (Artificial Neural Network), Visi

1. BAB I PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN. Beberapa pekerjaan manusia yang membutuhkan ketelitian tinggi dan

Dewasa ini teknologi robotik dan informasi telah berkembang dengan cepat. Begitu

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Penggunaan Jaringan Syaraf Tiruanuntuk Membaca Karakter pada Formulir Nilai Mata Kuliah

BAB I PENDAHULUAN. ke karakteristik tertentu pada manusia yang unik dan berbeda satu sama lain.

1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Informasi telah menjadi kebutuhan primer pada kehidupan saat ini. Pesatnya

PERAMALAN VOLUME PENUMPANG KERETA API DI PULAU JAWA-SUMATERA DENGAN METODE JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROGATION

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN. tangan dengan menggunakan metode Support Vector Machine (SVM).

BAB I PENDAHULUAN. kesuksesan dan mulai dikenal luas, menggantikan kepopuleran disk operating

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan pengetahuan dibidang kecerdasan buatan sedemikian

JURNAL SAINS DAN SENI POMITS Vol. 2, No.1, (2013) 1-6 1

1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah dibuat diatas, rumusan masalah yang dapat diambil adalah :

BAB I PENDAHULUAN. Proses pengenalan kata merupakan salah satu fungsi dari

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

KLASIFIKASI POLA HURUF VOKAL DENGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN BACKPROPAGATION. Dhita Azzahra Pancorowati

BAB I PENDAHULUAN. Dalam Perkembangan teknologi informasi, keamanan data adalah hal

IDENTIFIKASI PEMBUAT TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN HAAR WAVELET DAN ALGORITMA PROPAGASI BALIK LEVENBERG MARQUARDT

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 Persyaratan Produk

BAB 1 PENDAHULUAN. saham harus memperhatikan dengan baik keadaan ekonomi yang sedang berlangsung.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

Implementasi Metode Neural Network Pada Perancangan Pengenalan Pola Plat Nomor Kendaraan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

MEMPREDIKSI KECERDASAN SISWA MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN BERBASIS ALGORITMA BACKPROPAGATION (STUDI KASUS DI LP3I COURSE CENTER PADANG)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. a. Spesifikasi komputer yang digunakan dalam penelitian ini adalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang !! "(!

1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. telinga, wajah, infrared, gaya berjalan, geometri tangan, telapak tangan, retina,

BAB 1 PENDAHULUAN. era globalisasi, di mana perdagangan mulai bersifat internasioanal. Banyak usahawan

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Generated by Foxit PDF Creator Foxit Software For evaluation only. BAB I PENDAHULUAN

SIMULASI PENGENALAN TULISAN MENGGUNAKAN LVQ (LEARNING VECTOR QUANTIZATION )

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. banyak kemungkinan tulisan dengan huruf yang khas mempunyai histories

Faizar Mazdi Hasibuan¹, Bambang Hidayat², Rita Magdalena³. ¹Teknik Telekomunikasi, Fakultas Teknik Elektro, Universitas Telkom

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Permasalahan

BAB 1 PENDAHULUAN. Sistem penglihatan manusia merupakan suatu system yang sangat kompleks,

BAB 1 PENDAHULUAN. berkaitan dengan pemprosesan sinyal suara. Berbeda dengan speech recognition

IDENTIFIKASI NOMOR POLISI KENDARAAN BERMOTOR MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN SELF ORGANIZING MAPS (SOMS)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Realisasi Pengenalan Tulisan Tangan Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan dengan Metode Kohonen

BAB I PENDAHULUAN 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah Grafologi atau analisis tulisan tangan adalah metode ilmiah untuk mengidentifikasi,

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

DOKUMENTASI ULANG NASKAH BRAILLE MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION NEURAL NETWORK

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. yang revelan dengan penelitian yang akan. antara metode Kohonen Neural Network dengan metode Learning ng Vector

BAB 1 PENDAHULUAN. Setiap orang, dari setiap golongan, selalu mendambakan tubuh yang sehat.

BAB I BAB 1. PENDAHULUAN

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pengenalan pola merupakan permasalahan kecerdasan buatan yang secara umum sering digunakan dalam sistem berbasis pengetahuan. Pengenalan pola memiliki peranan penting dalam proses peniruan indrawi manusia terutama penglihatan dan pendengaran. Sebagai contoh, pengenalan huruf tulisan tangan merupakan pekerjaan yang sangat mudah dilakukan oleh manusia, akan tetapi pekerjaan tersebut sangat sulit dilakukan oleh komputer. Alasan utama dari persoalan ini adalah banyaknya variasi variabel yang harus diamati. Kesulitan lainnya adalah abstraksi tingkat tinggi yang mengandung ribuan bentuk, sementara program pengenalan huruf tulisan tangan harus mampu mengenalinya untuk pemakaian yang lebih berguna. Untuk meniru pekerjaan manusia, komputer harus mempunyai suatu mekanisme standar dan logis dalam mengenali pola yang ada pada suatu citra yang sedang diproses. Kemajuan teknologi membuat sebuah perangkat komputer memiliki kemampuan komputasi yang tinggi untuk meningkatkan kinerja dalam pengolahan data menjadi informasi. Hal yang dapat dilakukan adalah memanfaatkan teknologi tersebut untuk memasukkan data kedalam komputer. Salah satu tekniknya yaitu pengenalan huruf tulisan tangan (handwriting character recognition). Dari sinilah diperoleh motivasi untuk mencoba suatu 1

2 konsep sederhana untuk mengenali pola dari suatu citra sehingga dapat diidentifikasi dengan baik oleh komputer. Pengenalan huruf tulisan tangan secara offline adalah sebuah teknik dimana input data yang berupa lembaran kertas hasil scan menggunakan scanner dan menghasilkan gambar pada komputer yang dikenali sebagai titik-titik (bitmap), bitmap inilah yang kemudian diproses lebih lanjut dengan menggunakan algoritma tertentu menjadi karakter sehingga dapat dikenali dan diolah menjadi informasi (Santosh, 2009). Gambar 1.1 Pengenalan Pola Tulisan Tangan Katakana Contoh pengenalan huruf tulisan tangan pada Gambar 1.1 adalah citra tulisan tangan hasil scan yang digunakan sebagai data masukan untuk mengenali karakter ホ. Dengan menggunakan suatu algoritma pengenalan pola, diharapkan komputer dapat mengenali bahwa karakter tersebut adalah ホ. Permasalahan utama dalam pengenalan huruf tulisan tangan dan mengumpankannya ke dalam suatu proses komputasi adalah bagaimana proses akuisisi data dilakukan sehingga menghasilkan sejumlah data numerik yang representatif dan konsisten terhadap sampel yang diberikan.

3 Berbagai penelitian mengenai pengenalan huruf tulisan tangan terus dikembangkan (Whan Lee, 1996). Ada banyak pendekatan yang dapat dipakai untuk mengembangkan pengenalan huruf tulisan tangan antara lain memakai pendekatan numerik, statistik, sintaktik, neural (Cherriet, 2007). Kompleksitas huruf tulisan tangan akan menjadi bertambah besar, karena adanya variasi penulisan dari setiap penulis (Kusumoputro, 2001). Tulisan tangan mempunyai tingkat variasi yang tinggi dalam hal ukuran terutama untuk karakter Cina, Jepang, Korea (CJK). Karakter CJK pada umumnya telah mempunyai aturan mengenai jumlah dan urutan penulisan goresan (Jaeger, 2003). Karena keterbatasan metode pencocokan citra dan pendekatan statisitk, maka diperlukan suatu metode lain yang memungkinkan sistem pengenalan huruf akan memberikan hasil yang lebih baik (Whan Lee, 1996). Penerapan metode ekstraksi ciri berbasis fuzzy dan Jaringan Syaraf Tiruan pada pengenalan tulisan tangan Romawi (Kusumoputro, 2001) menunjukan hasil akurasi sebesar 97,69% untuk data yang dilatihkan dan sebesar 84,6% untuk data yang tidak dilatihkan. Sementara itu, berdasarkan hasil penelitian (Febrianty, 2007) mengenai analisis Jaringan Syaraf Tiruan Resilient Propagation untuk mengenali pola elektrokardiografi (EKG) dalam mendeteksi penyakit jantung koroner, performansi diperoleh sebesar 100% untuk pengenalan data latih dan 84,21% untuk pengenalan data uji. Dilihat dari keberhasilan sistem dalam mengenali pola EKG maka diperoleh kesimpulan bahwa metode Jaringan Syaraf Tiruan Resilient Propagation memiliki performansi yang cukup baik dalam hal

4 akurasi, maka dalam penelitian ini digunakanlah Jaringan Syaraf Tiruan Resilient Propagation dalam pengenalan huruf tulisan tangan Katakana. Dalam penelitian ini, metode pengenalan huruf tulisan yang digunakan adalah Fuzzy Feature Extraction (Gilewski, 1997) yang digunakan sebagai proses segmentasi tipe huruf tulisan tangan dimana menganggap huruf tulisan tangan sebagai sebuah graf yang titiknya terdiri atas titik ujung dan titik percabangan. Sementara sisinya berupa garis lurus, kurva, dan gelang (Chen C.S, 1974). Segmen yang terbentuk pada saat proses ekstraksi ciri (feature extraction) akan dikonversikan menjadi sebuah nilai agar dapat dikenali pada tahapan pembangunan model pengetahuan maupun pada saat pengenalan. Untuk proses pelatihannya digunakan Jaringan Syaraf Tiruan Resilient Propagation (Riedmiller, 1994). Algoritma ini merupakan pengembangan dari algoritma Jaringan Syaraf Tiruan Backpropagation. Backpropagation melatih jaringan untuk mendapatkan keseimbangan antara kemampuan jaringan untuk mengenali pola yang digunakan selama pembangunan model pengetahuan serta kemampuan jaringan untuk memberikan respon yang benar terhadap pola masukkan yang serupa (tetapi tidak sama) dengan pola yang dipakai selama pelatihan. Backpropagation mengatasi kelemahan pada Jaringan Syaraf Tiruan single layer yang memiliki keterbatasan dalam pengenalan pola dengan menambahkan beberapa hidden layer diantara input layer dan output layer. (Siang, Jong Jek, 2009, hal:97). Algoritma Resillient Propagation mengatasi masalah pada waktu menggunakan metode penurunan tercepat. Pada algoritma Resilient Propagation masalah tersebut diatasi dengan membagi arah dan perubahan bobot

5 menjadi dua bagian yang berbeda, ketika menggunakan penurunan tercepat, yang diambil hanya arahnya saja (Siang, Jong Jek, 2009). Berdasarkan fungsinya, Jaringan Saraf Tiruan Resilient Propagation bertujuan untuk memecahkan sebuah masalah dengan teknik pelatihan sehingga menghasilkan suatu model pengetahuan yang akan digunakan. Dalam hal ini karakter hasil scan dalam format bitmap yang dihasilkan dari gambar tersebut akan diberikan kepada Jaringan Syaraf Tiruan untuk dibangun model pengetahuannya. Ketika model pengetahuan sudah terbentuk oleh Jaringan Syaraf Tiruan Resilient Propagation dengan mengumpankan sekumpulan data yang telah dilatih, maka model tersebut akan digunakan sebagai acuan dalam proses pengenalan huruf tulisan tangan Katakana, sehingga objek keluaran huruf akan dihasilkan dengan mengacu pada model pengetahuan yang telah dibangun. 1.2. Rumusan Masalah Adapun rumusan masalah dalam penelitian ini adalah: 1. Bagaimana Fuzzy Feature Extraction dan Jaringan Syaraf Tiruan Resilient Propagation dapat diterapkan dalam pengenalan huruf tulisan tangan Katakana? 2. Tahapan-tahapan apa saja yang dapat dilakukan dalam pengenalan huruf tulisan tangan Katakana? 3. Seberapa besarkah nilai akurasi yang diperoleh dari penerapan Fuzzy Feature Extraction dan Jaringan Syaraf Tiruan Resilient Propagation untuk permasalahan pengenalan huruf tulisan tangan Katakana?

6 1.3. Batasan Masalah Dalam penelitian ini, ditetapkan beberapa batasan masalah, antara lain sebagai berikut: 1. Pengenalan huruf tulisan tangan dilakukan secara offline (offline handwriting recognition). 2. Input huruf tulisan tangan berupa file gambar yang telah di scan dalam format bitmap. 3. Silabel huruf yang diteliti adalah karakter tunggal Katakana. 4. Penulisan huruf tulisan tangan Katakana memenuhi kaidah penulisan huruf Jepang 5. Klasifikasi huruf tulisan tangan Katakana berdasarkan tipe segmen yang terbentuk melalui tahapan praproses, ekstraksi ciri dan klasifikasi neural. 1.4. Tujuan Penelitian Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah menerapkan metode Fuzzy Feature Extraction dan Jaringan Syaraf Tiruan Resilient Propagation dalam pengenalan huruf tulisan tangan Katakana. Adapun detail tujuannya adalah sebagai berikut: 1. Memahami metode Fuzzy Feature Extraction dan Jaringan Syaraf Tiruan Resilient Propagation dalam pengenalan huruf tulisan tangan Katakana. 2. Mengetahui tahapan-tahapan yang digunakan dalam pengenalan huruf tulisan tangan Katakana.

7 3. Mengetahui nilai akurasi yang diperoleh dari penerapan Fuzzy Feature Extraction dan Jaringan Syaraf Tiruan Resilient Propagation untuk permasalahan pengenalan huruf tulisan tangan Katakana. 4. Membangun perangkat lunak pengenalan tulisan tangan Katakana menggunakan metode Fuzzy Feature Extraction dan Jaringan Syaraf Tiruan Resilient Propagation. 1.5. Manfaat Penelitian Ada beberapa manfaat dalam melakukan penelitian mengenai penerapan Fuzzy Feature Extraction dan Jaringan Syaraf Tiruan Resilient Propagation untuk permasalahan pengenalan huruf tulisan tangan Katakana. Berikut adalah beberapa manfaatnya: 1. Bagi penulis Hasil penelitian ini diharapkan dapat menambah wawasan penulis dan dapat menjawab keingintahuan penulis terhadap masalah yang penulis teliti sehingga penulis dapat lebih memahami mengenai penerapan Fuzzy Feature Extraction dan Jaringan Syaraf Tiruan Resilient Propagation untuk pengenalan huruf tulisan tangan Katakana. 2. Bagi pihak lain Hasil penelitian ini diharapkan dapat dijadikan sebagai bahan perbandingan bagi pihak lain yang ingin melakukan penelitian lebih lanjut dan diharapkan penelitian ini dapat menambah wawasan bagi para pembaca.

8 1.6. Metodologi Metodologi yang diterapkan dalam penelitian ini, terdiri dari: 1. Eksplorasi dan Studi Literatur Eksplorasi dan studi literatur dilakukan dengan mempelajari konsepkonsep yang berkaitan dengan penelitian ini, seperti karakter alfabet Jepang, pengolahan citra digital, Fuzzy Feature Extraction, Jaringan Syaraf Tiruan, algoritma propagasi balik melalui literatur-literatur seperti buku, paper, dan sumber ilmiah lain seperti situs internet ataupun artikel dokumen teks yang berhubungan. 2. Analisis dan Perancangan Perangkat Lunak Analisis dan perancangan perangkat lunak dilakukan untuk menentukan permasalahan mengenai bahasa pemrograman yang akan digunakan, struktur data, input/output program, dan permasalahan teknik algoritma yang akan dimplementasikan. 3. Implementasi Program dan Pengujian Nilai Akurasi Detail mengenai implementasi program dilakukan sesuai hasil analisis pada tahapan sebelumnya. hasil implementasi berupa perangkat lunak pengenalan huruf tulisan tangan Katakana. Pengujian dilakukan pada implementasi Fuzzy Feature Extraction dan Jaringan Syaraf Tiruan Resilient Propagation dalam pengenalan huruf tulisan tangan Katakana sehingga ditemukan hasil yang akurat pada pengenalan huruf tulisan tangan tersebut.

9 4. Hasil Akhir dan Penarikan Kesimpulan Analisis hasil dilakukan untuk mengetahui nilai akurasi implementasi penerapan Fuzzy Feature Extraction dan Jaringan Syaraf Tiruan Resilient Propagation untuk permasalahan pengenalan huruf tulisan tangan Katakana, jika ternyata hasilnya baik, maka dilakukan analisis akhir untuk mengetahui penyebabnya, selanjutnya dilakukan penarikan kesimpulan. 1.7. Sistematika Penulisan Sistematika penulisan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. BAB I PENDAHULUAN, berisi penjelasan mengenai latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metodologi dan sistematika penulisan skripsi. 2. BAB II DASAR TEORI, berisi dasar teori yang digunakan dalam analisis, perancangan dan implementasi. Adapun dasar teori yang akan digunakan pada skripsi ini yakni meliputi karakter alfabet Jepang, Fuzzy Feature Extraction, pengolahan citra digital, Jaringan Syaraf Tiruan dan algortima Resilient Propagation. 3. BAB III METODOLOGI PENELITIAN, berisi penjelasan tentang metodologi pengembangan perangkat lunak yang digunakan dengan pendekatan terstruktur serta alat dan bahan yang digunakan dalam melakukan penelitian. 4. BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN, berisi tentang penjabaran hasil penelitian beserta pembahasan hasil penelitian tersebut.

10 5. BAB V PENUTUP, berisi kesimpulan dan saran yang didapatkan selama pelaksanaan penelitian.