BAB III METODE PENELITIAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Alat yang digunakan dalam penelitian ini adalah seperangkat komputer yang

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III MET PEN METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. a. Menentukan kebutuhan data yang dibutuhkan. b. Mengumpulkan semua data yang dibutuhkan.

BAB III METODE PENELITIAN. Berikut adalah tahapan penelitian yang dilakukan : Menentukan kebutuhan data yang digunakan, seperti data makanan, data

Gambar 3.1 Desain Penelitian

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. dibutuhkan desain penelitian. Berikut adalah tahapan-tahapan dalam desain

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan atau gambaran yang akan dilakukan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. melakukan penelitian yang bertujuan untuk memudahkan peneliti dalam

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

1 BAB III METODOLOGI PENELITIAN. collaborative filtering ini digambarkan pada gambar 3.1

1 BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. untuk mengambil suatu keputusan. Untuk membuat suatu keputusan diperlukan

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 3 METODE PENELITIAN. dalam melakukan penelitian untuk memudahkan penyusun dalam

BAB 3. METODE PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan atau gambaran yang akan dilakukan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Tahapan penelitian yang akan dilakukan adalah sebagai berikut: keputusan tingkat kesehatan.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian untuk Sistem Optimalisasi Produksi ini menggunakan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. ini. Pada dasarnya penelitian ini terpisah antara pengembangan MBROLA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. calon seleksi alih golongan (SAG) dengan menggunakan metode SMART (Simple

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODELOGI PENELITIAN. Desain penelitian adalah langkah dan proses yang akan dilakukan dalam

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. menu makanan berbasis web pada konsumen restoran menggunakan metode

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut ini, pada gambar 3.1 adalah tahapan yang dilakukan dalam

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Desain penelitian yaitu tahapan yang akan dilakukan peneliti untuk

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut adalah gambaran desain penelitian pengklasifikasian konsumen

BAB III METODE PENELITIAN. Desain penelitian yang dikembangkan dalam pengembangan sistem. keputusan jantung ini adalah sebagai berikut.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Untuk memperlancar proses penelitian, maka dibentuk desain penelitian yang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Gambar 3.1 merupakan desain penelitian yang akan digunakan pada

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut adalah tahapan penelitian yang dilakukkan oleh penulis :

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut tahapan penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

Berikut langkah-langkah penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

1 BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian disusun berdasarkan tahapan sebagai berikut:

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. 1. Spesifikasi komputer yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai. Processor INTEL Pentium Dual Core T4300

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang diperlukan untuk menjalankan aplikasi virtual dressing room. Di bawah ini

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. 3.1 Desain Penelitian Gambar desain penelitian adalah sebagai berikut:

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain untuk penelitian disusun berdasarkan tahapan sebagai berikut:

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. perangkat lunak sebagai berikut : a. Processor Intel Core i3. d. VGA Nvidia GeForce 610M 2GB

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 3. METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. dilakukan untuk mempermudah dalam melakukan penelitian. Dalam

Gambar 3.1 Desain penelitian

BAB I PENDAHULUAN. dari beberapa kelurahan, dan setiap bulannya masing-masing kelurahan wajib

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Gambar 3.1 Desain Penelitian

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. Pada penelitian ini menggunakan beberapa perangkat keras dan perangkat

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. 3.1 Desain Penelitian Berikut merupakan desain penelitian yang akan digunakan pada proses

1. BAB I PENDAHULUAN. Kamera digital (kamera saku dan kamera semi professional) merupakan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Gambar 3.1 merupakan desain penelitian yang akan digunakan dalam

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian untuk sistem penelusuran katalog perpustakaan sekolah

BAB III METODE PENELITIAN. Berikut adalah tahapan penelitian yang dilakukan : disleksia, teori metode Certainty Factor, algoritma Entropy, dan

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB III METODE PENELITIAN. Pengembangan perangkat lunak

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pengantar

III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Dalam melaksanakan penelitian dibutuhkan desain penelitian agar

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Laboratorium Skripsi dan Tugas Akhir Jurusan Ilmu

BAB 2 ANALISIS DAN PERANCANGAN. lunak yang digunakan dalam pembuatan sistem tersebut adalah : yang digunakan dalam pembuatan sistem ini adalah :

Transkripsi:

BAB III METODE PENELITIAN 1.1. Desain Penelitian Desain penelitian atau tahapan yang akan dilakukan pada penelitian ini dapat dilihat pada Gambar 3.1 sebagai berikut. Studi Literatur 1. Logika Fuzzy 2. Kriteria Tablet PC 3. Fuzzy Query Model Sekuensial Linear Analisis Data Penelitian 1. Data Tablet PC 2. Data Kriteria (Kuesioner) 3. Data Domain (Kuesioner) Desain Algoritma Fuzzy Query Algoritma Domain Fuzzy Derajat Kenggotaan Design Coding Testing Pembangunan Perangkat Lunak Dokumentasi Operator Zadeh (AND) Fire Strenght Gambar 1.1 Desain Penelitian

Penjelasan mengenai Gambar 3.1 yaitu desain penelitian adalah sebagai berikut: 1. Studi Literatur Studi Literatur pada penelitian ini yaitu mempelajari dan memahami mengenai teori-teori yang akan digunakan seperti Logika Fuzzy, Fuzzy Query, dan Tablet PC. 2. Data Penelitian Data Penelitian merupakan bahan acuan yang dibutuhkan untuk melakukan perancangan dan pengembangan perangkat lunak yang diperoleh dari studi literatur. Dalam penelitian ini data mengenai Tablet PC diperoleh dari http://www.tabloidpulsa.co.id/ serta beberapa brosur dan majalah. Untuk menentukan kriteria dan domain dari masing-masing himpunan fuzzy tiap variabel dilakukan dengan membuat kuesioner mengenai nilai yang dianggap sesuai dengan himpunan yang ada seperti batas harga murah, normal dan mahal. Untuk penentuan kriteria diambil dari jumlah responden yang menjawab faktor apa saja yang mempengruhi proses pemilihan Tablet PC dengan persentase lebih dari 50 persen. Kuesioner ini disebar di berbagai forum yang berhubungan dengan komputer, gadget, dan teknologi informasi. Penggunaan kuesioner digunakan karena membutuhkan jumlah responden yang cukup besar dalam penentuan kriteria dan batas himpunan atau domain. Berikut merupakan kuesioner yang diberikan:

a. Kuesioner untuk menentukan kriteria sebuah Tablet PC Dari kriteria dibawah ini mengenai Tablet PC mana yang paling anda perhitungkan? Harga CPU RAM Internal Memory Layar Baterai Kamera Lainnya :. b. Kuesioner untuk menentukan Domain Berikut adalah daftar pertanyaan kuesioner yang diberikan: 1. Nama anda? 2. Jenis Kelamin? (L/P) 3. Usia? o < 17 o 17-21 o 21-35 o 35 4. Pekerjaan? o Mahasiswa/ Pelajar o Pegawai Negeri / TNI / POLRI/ BUMN o Pegawai Swasta

o Tidak Bekerja / Ibu Rumah Tangga o Wiraswasta o Lainnya : 5. Menurut anda berapa harga yang termasuk murah, sedang, dan mahal sebuah tablet PC antara Rp. 1000.000 sampai Rp. 10.000.000? contoh jawaban, Murah :..., Sedang :..., Mahal :... 6. Menurut anda berapa kecepatan processor/cpu yang termasuk lambat, sedang, dan cepat sebuah tablet PC antara 400 MHz sampai 1.4 GHz? contoh jawaban, Lambat :..., Sedang :..., Cepat :... 7. Menurut anda berapa memory RAM yang termasuk rendah, sedang, dan tinggi sebuah tablet PC antara 128 MB sampai 1 GB? contoh jawaban, Rendah :..., Sedang :..., Tinggi:... 8. Menurut anda berapa kapasitas internal memory yang termasuk rendah, sedang, dan tinggi sebuah tablet PC antara 128 MB sampai 64 GB? contoh jawaban, Rendah :..., Sedang :..., Tinggi:... 9. Menurut anda seberapa besar layar yang termasuk kecil, sedang, dan besar sebuah tablet PC antara 5" sampai 10.1"? contoh jawaban, Kecil :..., Sedang :..., Besar :... 10. Menurut anda berapa kapasitas baterai yang termasuk rendah, sedang, dan tinggi sebuah tablet PC antara 1400 mah sampai 8000 mah? contoh jawaban, Rendah :..., Sedang :..., Tinggi :... 11. Menurut anda berapa Mega Pixel kamera yang termasuk rendah, sedang, dan tinggi sebuah tablet PC antara 0.3 MP sampai 8 MP?

contoh jawaban, Rendah :..., Sedang :..., Tinggi :... Hasil dari seluruh jawaban responden berjumlah 100 kemudian diolah untuk mendapatkan nilai batas himpunan atau domain fuzzy dari setiap himpunan yang telah ditentukan. Untuk membuang nilai yang tidak konsisten (outlier), dilakukan dengan menghitung nilai rata-rata dan standart deviasi setiap himpunan terlebih dahulu yang kemudian berdasarkan nilai tersebut, dibentuk fungsi treshold sebagai berikut: Treshold = Rata-rata ± 2 standar deviasi Treshold (-) = Rata-rata - 2 standar deviasi (untuk nilai minimum) Treshold (+) = Rata-rata + 2 standar deviasi (untuk nilai maksimum) 3. Desain Algoritma Fuzzy Query Pada tahap ini terdapat beberapa proses yang akan menghasilkan suatu rekomendasi dalam pemilihan Tablet PC sesuai dengan kriteri yang telah dipilih. a. Domain Fuzzy Proses ini merupakan pemasukan nilai atau batas domain yang telah ditentukan dari hasil kuesioner. b. Derajat Keanggotaan Pada bagian ini adalah perhitungan dari derajat keanggotaan dari masing-masing himpunan fuzzy. Pada penelitian ini perhitungan nilai derajat keanggotaan mengunakan fungsi kurva linear turun, segitiga dan kurva linear naik.

c. Operator Zadeh Operator Zadeh mrupakan operasi dasar operasi yang didefinisikan khusus untuk mngkombinasikan himpunan fuzzy. Pada penelitian ini operator yang digunakan adalah operator AND. d. Firestrenght Perhitungan firestrength merupakan hasil dari operasi derajat keanggotaan yang dikombinasikan sebagai derajat keanggotaan. 4. Pembangunan Perangkat Lunak Perancangan perangkat lunak dengan model sekuensial linear yang meliputi analisis, design, coding, dan testing. 5. Dokumentasi Pembuatan laporan penelitian/skripsi, dokumen teknis dan paper. 1.2. Alat dan Bahan Penelitian 1.2.1. Alat Penelitian Alat penelitian menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak dengan rincian sebagai berikut: 1. Komputer dengan spesifikasi sebagai berikut: a. Processor AMD Turion X2 2.2 GHz b. RAM 3 GB c. Hardisk 320 GB d. VGA ATI Radeon HD 3200 256 MB e. Resolusi layar 1280 x 800 32 bit color f. Keyboard dan Mouse

2. Perangkat Lunak sebagai berikut: a. Sistem Operasi Microsoft Windows 7 Ultimate Build 7600 b. XAMPP 1.7.2 Win 32 (PhpMyAdmin, MySql) c. Adobe Dreamweaver CS5 d. Browser Google Chrome dan Mozilla Firefox 1.2.2. Bahan Penelitian a. Data Spesifikasi Tablet PC b. Kuesioner c. Paper/textbook yang didapat dari World Wide Web 1.3. Metode Pengembangan Perangkat Lunak Metode Pengembangan Perangkat Lunak yang digunakan dalam penelitian ini adalah model sekuensial linear. Model ini mengusulkan sebuah pendekatan kepada perkembangan software yang sistematik dan sekuensial yang mulai pada tingkat dan kemajuan sistem pada seluruh analisis, desain, kode, dan pengujian (Pressman : 2002). Berikut ini gambar dari model Sekuensial Linear. System/Information Engineering Analisis Design Coding Testing Gambar 3.2 Model Sekuensial Linear

Berikut penjelasan dari model Sekuensial Linear. a. Analisis Tahap ini merupakan tahap awal dalam analisis kebutuhan sistem. Melakukan analisis terhadap kebutuhan sistem (fungsional dan non fungsional), kebutuhan pengguna, kebutuhan informasi, dan kebutuhan antarmuka eksternal. Tujuannya yaitu mengetahui informasi, model, dan spesifikasi dari sistem yang dibutuhkan. Pada penelitian ini menggunakan Data Flow Diagram (DFD), kamus data (data dictionary) dan spesifikasi proses (process specification) untuk memodelkan sistem. b. Design Tahap ini merupakan hasil analisis yang akan dimodelkan pada sistem tentang bagaimana perangkat lunak dapat berfungsi dan spesifikasi perangkat lunak. Tahap desain meliputi perancangan data, perancangan arsitektur, representasi interface, dan perancangan prosedur. c. Coding Tahap ini merupakan proses penerjemahan hasil desain kedalam bahasa pemrograman yang dapat dimengerti oleh komputer (coding). Pada penelitian ini sistem dibangun nenggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySql. d. Testing Tahap ini merupakan pengujian dari beberapa tahap sebelumnya. Proses ini difokuskan pada logika internal dari perangkat lunak yang memastikan bahwa semua statement telah diuji, dan pada eksternal fungsional. Tujuannya adalah untuk memastikan bahwa input dan output yang dihasilkan sesuai dengan yang diharapkan dan mencari apabila terdapat kesalahan-kesalahan

yang belum teratasi sehingga sistem yang telah dibuat sesuai dengan kebutuhan. Pengujian dilakukan dengan memilih satu variabel dan dua variabel secara acak.