Perangkat Lunak Aplikasi (2)

dokumen-dokumen yang mirip
Fitur dalam PDA business software

Bab 3 Software Aplikasi

Perangkat Lunak Aplikasi (1)

APLIKASI PERANGKAT LUNAK. Modul 04

Pertemuan 6. Program Aplikasi. Disampaikan : pada MK Aplikasi Komputer. Direktorat Program Diploma IPB

Komunikasi dan Jaringan

Perangkat Lunak Aplikasi

SOFTWARE KOMPUTER. Software Komputer. Program Manajemen Sistem

Perangkat Lunak Aplikasi

Program Development Cycle

1. Teknologi yang menggabungkan sebuah media yang mana informasinya disampaikan dan diatur oleh sistem komputer secara interaktif adalah : 2.

Internet dan World Wide Web

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Setelah mempelajari materi ini, mahasiswa diharapkan mampu:

WORKGROUP COMPUTING DAN GROUPWARE

Alat Bahasa isyarat alat peraga gambar Bahasa verbal Teks (symbol atau huruf) Interaksi: Langsung Tidak langsung. sumber media tujuan

Komputer & Software Semester Ganjil 2014 Fak. Teknik Jurusan Teknik Informatika.

Sistem Operasi dan Program Utility

BAB I BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 2 LANDASAN TEORI

PEMANTAUAN RUANGAN PADA SAAT TERTENTU BERBASIS TEKNOLOGI SMS DAN MMS

Modul TIK Kelas XI SMA Negeri 1 Salatiga

Memori. Memori. Kartika Firdausy - UAD blog.uad.ac.id/kartikaf. Dasar Komputer dan Pemrograman. Dasar Komputer dan Pemrograman

Komunikasi dan Jaringan

TAMPILAN E-LEARNING (biothink.web.id) BESERTA FITURNYA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Internet Semester Ganjil 2014 Fak. Teknik Jurusan Teknik Informatika.

BAB II LANDASAN TEORI

Perangkat Lunak Multimedia

Internet dan World Wide Web

Mengapresiasi e-learning Berbasis MOODLE Basori 1

Multimedia Authoring Tools Pertemuan 15&16

Kurikulum SMK 2004 SMK TI Airlangga Samarinda

CONCEPT. Menentukan tujuan : Memahami karakteristik user. Output. Tujuan dari multimedia, audiens yang menggunakan. Tingkat kemampuan audiens

PEMBAGIAN STANDAR KOMPETENSI DAN KOMPETENSI DASAR PPLI MAHASISWA PENDIDIKAN INFORMATIKAN TAHUN 2016 KOMPTENSI DASAR

BAB III LANDASAN TEORI. Sistem merupakan kumpulan dari sub-sub sistem, elemen-elemen,

AREA KERJA MICROSOFT FRONTPAGE

SMK-TI TRAINING AND CERTIFICATION APLIKASI INTERNET ISI. Aplikasi Internet Modul 2. Team Training SMK TI 27

Aplikasi Manajemen Perkantoran E*/**

3/17/2010. Sekilas GBPP. KOM201 - Penerapan Komputer. Bahasan. Dunia Komputer. Perkenalan Dosen Penyampaian. Di mana kita bisa temukan komputer?

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Pemrograman Multimedia

BAB 1 PENDAHULUAN. yang menjadikan aplikasi ini lebih baik dibandingkan bukunya.

Registration for UNISA for Lecturer and Staff

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

BAB 2 LANDASAN TEORI

Apa itu Komputer? Dept. Ilmu Komputer IPB Sekilas GBPP. Materi Kuliah dan Diskusi. Pendaftaran Kulon KOM201 - PENERAPAN KOMPUTER

pelajaran 1.2 Mengoperasikan penyalaan komputer sampai dapat digunakan 2. Merakit, menginstalasi, men-setup, memelihara dan melacak serta

Central Processing Unit

September 28, 2012 FITUR DOKEOS OLEH:

PROGRAM PEMBELAJARAN INTERAKTIF

Produksi CD Multimedia Interaktif. Winastwan Gora S.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

The e-business Application Architecture

MODUL PELATIHAN E-LEARNING #1

KOMUNIKASI DATA & JARINGAN KOMPUTER. Ramadhan Rakhmat Sani, M.Kom

Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN

Computer Careers and Certification

Nama : - Kartika Rahel - Mayke - Rinaras - Radhika Frisdela

Agar dalam pengembangannya terdapat kesamaan pandangan, maka ketentuan umum pengembangan bahan ajar non cetak adalah sebagai berikut:

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN LANJUTAN. Dea Arri Rajasa, SE., S.Kom

Tujuan Pembangunan Jaringan Komputer. mengantarkan informasi secara tepat dan akurat dari sisi pengirim ke sisi penerima

User Guide Outlook Web Application (OWA)

DASAR-DASAR WEB DESIGN

Virtual Office Semester Ganjil 2014 Fak. Teknik Jurusan Teknik Informatika.

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

PERANCANGAN DIGITAL LIBRARY PADA SMK NEGERI 1 INDRALAYA UTARA

SOFTWARE TERBAIK UNTUK VIDEO EDITING

BAB 2 LANDASAN TEORI. Website atau World Wide Web, sering disingkat sebagai www atau web saja, yakni

APLIKASI BERBASIS WEB

Bagian 1 Pengenalan Komputer By Arif Basofi

PETUNJUK PENGGUNAAN E-LEARNING UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA. Divisi Web Administrasi

FERNANDYA RISKI HARTANTRI / F DASAR-DASAR HTML

E-Business Dan Pendukungnya

Modul 1. Pengenalan Sistem Multimedia

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) dewasa ini telah

BAB I PENDAHULUAN. Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah

DESAIN APLIKASI MULTIMEDIA EDUKATIF SEBAGAI ALAT BANTU BELAJAR DENGAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN MYSQL

PENGENALAN JARINGAN KOMPUTER

TOPIK PENELITIAN MAHASISWA PRODI S-1 SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS U'BUDIYAH INDONESIA TAHUN AJARAN 2015/2016

What is your Target????

Computer Supported Cooperative Work

DESAIN WEBSITE JARINGAN PERTEMANAN DAN BELAJAR UNTUK MAHASISWA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

E-Business Infrastructure

Pengertian Jaringan Komputer

Electronic Learning. Oleh : Shobbah Sabilil M, ST

Content Management System. Content Management System. 15-Jan Apa itu CMS? Mengapa perlu CMS?

BAB III LANDASAN TEORI. Pada bab ini akan dipaparkan teori teori yang melandasi didalam pembangunan aplikasi yang akan dibuat.

Peran Strategis e-library dalam Pembangunan Infrastruktur Intelektual. Sri Andayani Jurusan Pendidikan Matematika FMIPA UNY

Making Provisions for Applications and Services

UPI Bandung. Tugas Kuliah Komputer Masyarakat

Implementasi Arsitektur Multi-Tier dalam Pengelolaan Administrasi Dokumen Perkantoran (E-Administration) untuk Skala Enterprise

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

Internet dan WWW. Pertemuan - II

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Pengembangan E-learning menggunakan LMS. E-learning

Pengenalan Internet. Arrummaisha A

PEMBUATAN APLIKASI PENJUALAN BARANG PADA JARINGAN OUTLET DISTRO BLAZE

Mengenal Google Apps. Reza Pahlava. Abstrak. Pendahuluan. ::

Transkripsi:

Perangkat Lunak Aplikasi (2) Kartika Firdausy - UAD kartika@ee.uad.ac.id blog.uad.ac.id/kartikaf Setelah mempelajari materi ini, mahasiswa diharapkan mampu: 1. menyebutkan macam-macam perangkat lunak aplikasi 2. menguraikan fungsi berbagai perangkat lunak aplikasi 3. menjelaskan fitur-fitur dalam berbagai perangkat lunak aplikasi 4. menguraikan pemanfaatan perangkat lunak aplikasi di berbagai bidang

Personal Information Manager (PIM) Software Terdiri dari kalender (calendar), buku alamat (address book), notepad, dan memiliki sinkronisasi dengan komputer PDA dan smart phones memiliki fitur PIM ini Fitur dalam PDA business software Membuat dokumen dan lembar kerja (worksheets) Mengelola basis data Membuat slide shows Membuat catatan (notes) Mengelola anggaran (budgets) dan keuangan (finances) Menampilkan dan meng-edit foto membaca e-books Merencanakan rute perjalanan Membuat dan membaca e-mail Mengirim pesan instan browsing Web

Software Suite Koleksi program terpisah yang dijual sebagai paket tunggal Keuntungan: Harga lebih murah Mudah digunakan Project Management Software Digunakan dalam perencanaan (plan), penjadwalan (schedule), penjejakan (track), dan analisis (analyze) event, sumber daya (resources), dan biaya (cost) sebuah proyek

Accounting Software Digunakan oleh perusahaan untuk mencatat dan melaporkan transaksi keuangan Document Management Software mengkonversi ke dalam format yang bisa dilihat oleh tiap user sharing distributing searching pada keseluruhan dokumen

Enterprise Computing Software Institusi/perusahaan besar membutuhkan perangkat komputasi khusus Setiap unit kerja memerlukan perangkat lunak dengan kriteria tertentu Human Resources Accounting Engineering Manufacturing Marketing Sales Distribution Customer Service IT Graphics and Multimedia Software Beberapa produk perangkat lunak grafis dan multimedia yang populer

Computer-aided Design (CAD) Perangkat lunak aplikasi canggih yang digunakan untuk membuat desain arsitektur, sains, dan rekayasa Desktop Publishing Software Dapat digunakan untuk mendesain dan memproduksi dokumen yang terdiri dari teks, grafik dalam berbagai warna

Paint/Image Editing Software Digunakan untuk membuat dan memodifikasi gambar Disebut juga perangkat lunak ilustrasi Professional Photo Editing Software User dapat menentukan sendiri desain foto digital Menyimpan gambar dalam berbagai format

Video and Audio Editing Software Video editing software digunakan untuk memodifikasi segmen video, yang disebut klip Audio editing software digunakan untuk memodifikasi klip audio Multimedia Authoring Software digunakan untuk menggabungkan teks, grafik, audio, video, dan animasi dalam sebuah aplikasi interaktif

Web page Authoring Software Membantu user dalam pembuatan halaman Web beberapa program perangkat lunak aplikasi sudah termasuk program untuk pembuatan halaman Web video audio graphical images animation organize manage maintain Web pages and/or Web sites Perangkat Lunak untuk Home, Personal, dan Educational Use

Perangkat Lunak Aplikasi untuk Komunikasi E-mail Web browsers Chat rooms Video conferencing FTP Newsgroups Instant messaging Blogging Program Utility Antivirus Program Personal Firewall Spyware Remover Internet Filters File Manager File Compression Backup CD/DVD Burning PC Maintenance

Perangkat Lunak Aplikasi di Web Aplikasi Web (Web application) Aplikasi perangkat lunak yang ada di situs Web misal peta Application Service Provider (ASP) Pihak ketiga yang mengelola dan mendistribusikan perangkat lunak dan servis-servis pada Web Perusahaan dapat melakukan outsourcing untuk keperluan IT

Learning Aids and Support Tools for Application Software Online Help User manual dalam bentuk elektronik Web-based Help Situs web yang memiliki link dari Online Help Menyediakan updates dan sumber daya lain untuk bantuan teknis tentang sebuah program Beberapa Web site berisi chat room sehingga user dapat berkomunikasi langsung dengan petugas technical support

Learning Aids and Support Tools Within an Application Bagaimana cara mempelajari sebuah paket perangkat lunak buku Web sekolah/kursus Web-based training (WBT) Belajar secara mandiri, dengan urutan topik yang bisa diatur sendiri Distance learning (DL) Pihak yang mengajar dan yang belajar berada pada lokasi yang berbeda

Referensi Firdausy, K., 2008, Hand Out Mata Kuliah Dasar Komputer dan Pemrograman, Teknik Elektro, Universitas Ahmad Dahlan, Yogyakarta Sutikno, T., 2005, Diktat Mata Kuliah Dasar Komputer dan Pemrograman, Teknik Elektro, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Ahmad Dahlan, Yogyakarta Jogiyanto, 2000, Pengenalan Komputer, Andi Offset, Yogyakarta Shelly & Cashman, Discovering Computers 2007 Indonesia e-learning & Distance Learning Community on the Computer Science & Information Technology http://www.ilmukomputer.com/