BAB III METODE PERANCANGAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN. Identifikasi Masalah. Pengumpulan Informasi. Observasi Pengumpulan Data Diskusi dan Wawancara. Perancangan Konsep Logo

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB IV HASIL KERJA PRAKTIKAN

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III METODE DAN PERANCANGAN KARYA. ini adalah metode penelitian kualitatif sehingga dapat menjadi dasar dan sumber

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Di Indonesia persaingan produk impor dan produk dari Usaha Kecil Menengah

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap

BAB III METODE KERJA PRAKTIK. on Rolling" dalam setiap pengerjaannya. Keep on Rolling adalah tag line yang dibuat untuk

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA

BAB III METODE PERANCANGAN. sebagai upaya memperkuat konsep perancangan layout website. Brief Client Observasi Wawancara. Brainstorming.

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Untuk merancang corporate identity klien perusahaan FruityLOGIC Surabaya

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI KARYA

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN. 4.1 Kesimpulan yang diperoleh dari Kerja Praktek. Kerja praktek adalah sebuah program yang mempersiapkan setiap mahasiswa

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB II METODOLOGI. Latar Belakang. Rumusan Masalah. Tujuan Perancangan. Riset Bakso. Materi. Data Perancangan. Identifikasi dan Analisa

Bab I PENDAHULUAN. visual yang berkonsep sehingga bisa dimengerti oleh masyarakat.

BAB III METODE PERANCANGAN. Metode yang digunakan selama kerja praktik di TVRI Jatim adalah : OBSERVASI INTERVIEW PENGAMBILAN DATA / LITERATUR

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT. Petronika.

BAB 4 KONSEP DESAIN. Orangeseed Design, desain dapat menjadi dan melakukan segala hal. Desain adalah

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. Corporate identity adalah salah satu komponen penting dalam pemberian

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Desain Grafis adalah ilmu yang mempelajari konsep komunikasi dan ilmu kreatif,

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB I PENDAHULUAN. hlm. 4). Pada pengelolaan usahanya, catering menangani penyediaan makanan

II. METODOLOGI. Latar Belakang. Data Data Analisis. Solusi Permasalahan. Proses Produksi. Proses Produksi

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Usaha waralaba menjadi salah satu bisnis yang terus meningkat tiap tahunnya di

BAB II METODOLOGI 2.2. RUMUSAN MASALAH

BAB I PENDAHULUAN. sangat menggiurkan untuk sektor konsumsi dan Food and Beverages.

BAB III METODE PERANCANGAN. media promosi untuk membantu menjual jasa yang ditawarkan serta kurang

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB I PENDAHULUAN. Sejak revolusi industri, seni dan desain merupakan dua hal yang memiliki kaitan.

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia. Data terakhir Badan Pusat Statistik Indonesia menunjukan jumlah

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB III METODE PERANCANGAN. Bab ini membahas tentang cara dan metode yang digunakan dalam

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB I PENDAHULUAN. mendorong banyak orang untuk beralih mengonsumsi nasi ke roti.

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Untuk merancang company profile klien perusahaan Java Pratama Perkasa Surabaya

BAB I PENDAHULUAN. memberikan pengaruh yang dapat dikatakan sangat signifikan terhadap

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL KERJA PRAKTER

BAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Dunia perhotelan di negara Indonesia diawali dengan dibukanya Hotel Indonesia

PROSEDUR PELAKSANAAN

BAB III KONSEP, PROSES PERANCANGAN DAN VISUALISASI KARYA

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK

BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : Juni 2015 Tanggal Berlaku :


BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB III KONSEP PERANCANGAN VISUAL

Faktor-Faktor dalam. Perancangan Desain

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL MEDIA INFORMASI MOTIF BATIK MERAK NGIBING

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada penyusunan laporan ini digunakan metodologi penelitian kualitatif

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Muhammadiyah Ponorogo adalah salah satu Universitas di

BAB II METODOLOGI. A. Tujuan dan manfaat perancangan. 1. Tujuan perancangan

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB 5 KONSEP PERANCANGAN

BAB 4 HASIL KERJA PRAKTEK

BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. perusahaan, selain itu tema untuk layout ini dibuat seminimal mungkin namun

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. Brief dari CV. Hensindo menginginkan website sesuai dengan citra

PANDUAN UJI KOMPETENSI

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. konvensional ke media digital online. Teknologi memiliki internet sebagai media

BAB I PENDAHULUAN. bagaimana suatu kota mengawasi dan mengenalkan wilayahnya serta

Transkripsi:

BAB III METODE PERANCANGAN Bab ini membahas tentang cara dan metode yang digunakan dalam perancangan logo dan kemasan untuk produsen makanan dan minuman sebagai client di UPTI Makanan Minuman dan Kemasan sebagai upaya meningkatkan citra produk dan menambah nilai jual produk, berikut bagan perancangannya : Gambar 3.1 Bagan Perancangan Sumber : Hasil Olahan Penulis UPTI Mamin dan Kemasan merupakan sebuah instansi negara yang bergerak dibidang jasa pembuatan desain logo dan kemasan produk makanan dan minuman yang dibuat oleh UKM. Untuk membantu UPTI mamin dan Kemasan 32

33 dalam pngerjaan khususnya dalam bidang desain, maka diperlukan sumber daya manusia tambahan, karena di sektor ini sumber daya manusia nya sangat terbatas. Maka diperlukan tambahan sumber daya manusia agar mampu memberi pelayanan maksimal dalam menyelesaikan proyek yang telah di pesan oleh client dengan efektif dan efesien. Dengan demikian client bisa yakin untuk menggunakan jasa UPTI Mamin dan Kemasan Dinas Perindustrian dan Perdagangan Provinsi Jawa Timur. Oleh karena itu penulis akan membantu membuat logo dan kemasan yang telah di pesan oleh client. Dalam proses pengerjaannya, penulis melewati beberapa tahap yang dimulai dari Client Brief, pengumpulan informasi, perancangan konsep dan final desain. 3.1 Client Brief Dalam taahap awal penulis menerima brief yang telah diberi oleh client, yang mana brief ini berisi mengenai apa saja yang diinginkan client dalam kemasan dan logo produk makanan atau minumannya nanti. Misalnya : bentuk kemasan, warna, logo dll. 3.2 Pengumpulan Informasi Dalam pengumpulan informasi dibutuhkan beberapa metode untuk mengatasi masalah yang telah disebutkan sebelumnya maka langkah langkah yang ditempuh adalah sebagai berikut :

34 3.2.1 Observasi Observasi yang dilakukan dengan mencari referensi-referensi mengenai desain kemasan, jenis font, logo, dll di internet untuk dijadikan sebagai gambarangambaran dalam pengerjaan pembuatan logo dan kemasan produk nantinya. Dengan melakukan observasi ini penulis menjadi mengerti tentang data-data apa saja yang perlu dan tidak perlu untuk ditampilkan dalam sebuah pembuatan logo dan kemasan produk makanan dan minuman. 3.2.2 Diskusi Diskusi ini dilakukan dengan designer instansi yang dalam posisinya merupakan mentor dari penulis. Dalam diskusi tersebut penulis menggali informasi tentang data yang telah diisi oleh client. Selanjutnya penulis juga mencari informasi mengenai cara kerja yang benar sehingga sesuai dengan ketentuan yang ada di instansi. Dalam diskusi tersebut penulis mendapatkan beberapa tahap yang harus dilakukan penulis untuk mencapai final design: 1. Analisa brief dari client 2. Brain storming 3. Membuat alternative design 4. Asistensi dan revisi 5. Final design 3.3 Perancangan Konsep Setelah melakukan analisa terhadap brief yang telah diberika oleh client maka selanjutnya dilakukan pembuatan desain logo dan kemasan produk. Dalam

35 pembuatan desain ini, penulis mulai membentuk suatu konsep perancangan desain. Langkah langkah yang dilakukan dalam perancangan ini adalah : a. Penentuan Software b. Pembuatan desain logo c. Menentukan bentuk kemasan d. Melayout kemasan Langkah-langkah tersebut akan dijelaskan sebagai berikut : a. Penentuan Software Penentuan software apa yang digunakan merupakan langkah awal yang diperlukan sebelum melakukan pembuatan desain. Karena software merupakan alat bantu untuk mempermudah penulis untuk menerapkan konsep yang telah dibuat untuk di aplikasikan pada bentuk visual dan bentuk nyatanya. b. Pembuatan Desain Logo Produk Langkah selanjutnya adalah menetukan konsep perancangan desain yang sesuai dengan brief dan keinginan client. Mengingat pentingnya sebuah logo pada sebuah produk. Logo harus dibuat semenarik mungkin, tidak hanya itu logo juga harus mudah di ingat sehingga masyarakat lebih aware terhadap produk tersebut. Adapun elemen elemen logo yang mesti diperhatikan oleh penulis untuk membuat sebuah logo, diantaranya yaitu : warna, typography. Warna merupakan elemen yang berpengaruh dalam sebuah logo. Pemilhan warna pada sebuah logo tidak boleh sembarangan. Karena warna pada sebuah logo mencitrakan karakter dari sebuah produk tersebut. Oleh karena itu untuk

36 menentukan pemilihan warna penulis menyesuaikan keinginan client dan melihat jenis produknya. Kemudian elemen yang selanjutnya adalah tipografi. Elemen ini sangat berpengaruh pada tingkat keterbacaan sebuah logo. Tipografi atau tata huruf merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf, untuk menciptakan kesan tertentu. Untuk itu penulis mengutamakan tingkat keterbacaan dan keunikan logo untuk menarik perhatian konsumen. c. Menentukan Bentuk Kemasan Setelah proses pembuatan logo produk selesai, tahap selanjutnya adalah menentukan bentuk dari kemasan produk yang akan dipakai. Pemilihan bentuk kemasan ini di dasarkan pada jenis produk dan efesiensi ketika kemasan produk tersebut di aplikasikan pada produk milik client. Namun terkadang client sendiri yang menentukan bentuk kemasan mana yang sesuai dan akan di aplikasikan pada produknya, karena di kantor UPTI Mamin dan Kemasan telah disediakan beberapa alternatif bentuk desain kemasan produk makanan dan minuman. d. Melayout Kemasan Tahap ini merupakan tahap terakhir pada proses pembuatan desain kemasan. Setelah proses pembuatan logo dan bentuk kemasan ditentukan maka proses selanjutnya adalah melayout kemasan. Layout dapat diartikan sebagai tataletak elemen elemen desain terhadap suatu bidang dalam media tertentu untuk mendukung konsep / pesan yang dibawanya. Dalam melayout kemasan disini penulis akan menentukan pesan mana yang akan disampaikan atau ditekankan terlebih dahulu. Agar desain kemasan dapat diterima dengan baik oleh

37 konsumen, ada baiknya penulis juga harus memperhatikan prinsip prinsip layout, yaitu : urutan, penekanan, keseimbangan, kesatuan, dan konsistensi. 3.4 Bagan Pengerjaan Pembuatan Logo dan Kemasan Produk Dalam agenda pengerjaan desain logo dan kemasan terdapat beberapa langkah yang akan di tunjukan dalam bagan sebagai berkut : Gambar 3.2 Bagan Pengerjaan Pembuatan Logo dan Kemasan Produk Sumber : Hasil Olahan Penulis Bagan diatas merupakan tahap inti proses kerja yang dilakukan selama Kerja Praktek di UPTI Mamin dan Kemasan Dinas Perindustrian dan Perdagangan Provinsi Jawa Timur dengan proses assistensi dengan mentor kami

38 sebagai pengarah dan pembimbing.untuk langkah kerjanya akan di jelaskan lebih trperinci sebagai berikut : 3.4.1 Brainstorming Dalam membuat suatu rancangan desain tentu memerlukan ide yang cemerlang agar masalah terpecahkan dan menemukan sebuah konsep yang kreatif. Proses menemukan ide tersebut memerlukan tahap diskusi bersama saling melontarkan ide dan pendapat secara spontan dan random yang disebut dengan istilah brainstorming. Proses ini sangat penting karena dari sinilah bagaimana ide menjadi semakin terekplorasi dari berbagai macam sudut pandang. Berikut beberapa tahap brainstorming ide dalam pembuatan desain logo dan kemasan. Pertama, mentor kami memberikan brief,mengenai hal apa saja yang perlu diperhatikan dalam proses pengerjaan desain logo dan kemasan, kemudian mentor juga memberi arahan mengenai permintaan yang telah di pesan oleh client. Kedua, peserta kerja praktek di berikan kesempatan untuk berpikir untuk memberikan sebuah ide untuk membuat logo dan kemasan produk, kemudian ide tersebuat di diskusikan dengan peserta kerja praktik lain. Ketiga, setelah di berikan sedikit pengarahan dan masukan dari mentor dan peserta kerja praktik lain lalu di buatlah beberapa alternatif desain logo dan kemasan produk yang kemudian akan di assistensikan kepada mentor. 3.4.2 Referensi Desain Pada tahap ini penulis mencari referensi mengenai desain logo dan kemasan sebuah produk, yang nantinya akan dapat djadikan sebuah acuan untuk

39 mendesain. Referensi dapat berupa buku literatur maupun berupa gambar gambar di internet. 3.4.3 Membuat Alternatif Desain Setelah melewati proses brainstorming dan mencari referensi untuk mendesain, penulis menuangkan konsep dari hasil brainstorming tersebut kedalam beberapa alternatif bentuk desain berupa olah digital. Yang mana alternatif desain tersebut meliputi desain logo dan kemasan produk. Alternatif desain tersebut nantinya akan di asistensikan pada mentor. Disini mentor akan menilai dan memilih mana desain yang sesuai dengan keinginan client dan jenis produknya. 3.4.4 Revisi Ini merupakan tahap penentu apakah desain kita akan di approve atau tidak. Jika menurut mentor desain yang telah penulis buat kurang sesuai dengan apa yang diinginkan client, maka disinilah proses untuk memperbaiki atau merubah total desain tersebut. Desain akan dibenahi lagi hingga desain tersebuat di nilai sesuai dengan apa yang diinginkan client. 3.4.5 Final Desain Tahap ini adalah tahap terakhir dalam proses pembuatan desain logo dan kemasan. Yang mana desain yang dibuat oleh penulis telah melalui semua proses diatas, karena dinilai telah mengalami perbaikan dan desain lebih sesuai dengan brief dan keinginan client maka desain di approve oleh mentor. Desain yang telah di approve tersebut merupakan hasil akhir dari desain yang telah dibuat oleh penulis.