BAB I PENDAHULUAN. Sistem penglihatan manusia memiliki akurasi yang besar dalam mengenali

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Pada zaman sekarang ini bagi sebagian masyarakat kendaraan bermotor

BAB I PENDAHULUAN. Bab I Pendahuluan

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 3 PROSEDUR DAN METODOLOGI. menawarkan pencarian citra dengan menggunakan fitur low level yang terdapat

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

IDENTIFIKASI PLAT NOMOR MOBIL MENGGUNAKAN SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Tujuan Penelitian

1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang !! "(!

SIMULASI DAN ANALISIS PENERJEMAH BAHASA ISYARAT KE TEKS MENGGUNAKAN METODE KLASIFIKASI SUPPORT VECTOR MACHINE

PENGENALAN AKSARA BALI DENGAN METODE LOCAL BINARY PATTERN BALI SCRIPT RECOGNITION WITH LOCAL BINARY PATTERN METHOD

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PENGENALAN HURUF TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN METODE ZONING DAN SUPPORT VECTOR MACHINE

(Adaptive Neuro- akurasi 58,33% untuk 9 kelas output

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

Klasifikasi Daun Dengan Perbaikan Fitur Citra Menggunakan Metode K-Nearest Neighbor

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Pengolahan Citra untuk Bidang Pertanian(Menentukan Kematangan Buah) Oleh Nama:Wahyu Abid A. NRP : Kelas :2D4 IT(B)

Klasifikasi Daun Dengan Perbaikan Fitur Citra Menggunakan Metode K-Nearest Neighbor

ANALISIS KEPADATAN LALU LINTAS DENGAN MENGGUNAKAN METODE ICA DAN SVM

Seminar Nasional Inovasi Dan Aplikasi Teknologi Di Industri 2017 ISSN ITN Malang, 4 Pebruari 2017

BAB III METODE PENELITIAN. tangan dengan menggunakan metode Support Vector Machine (SVM).

1. Pendahuluan Perumusan Masalah Dari latar belakang yang dipaparkan di atas, masalah yang dapat dirumuskan adalah:

PENGENALAN CITRA TULISAN TANGAN DOKTER DENGAN MENGGUNAKAN SVM DAN FILTER GABOR

Pengenalan Jenis Pempek Menggunakan Metode Canny & K-Nearest Neighbor (KNN) Berdasarkan Bentuknya

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

IDENTIFIKASI TANDA TANGAN DENGAN PENDEKATAN SUPPORT VECTOR MACHINE

DIAGNOSA KETIDAKLURUSAN (MISALIGNMENT) POROS MENGGUNAKAN METODE MULTICLASS SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)

BAB I PENDAHULUAN. 1 U n i v e r s i t a s T e l k o m

1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Perumusan masalah

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Metode Klasifikasi (SVM Light dan K-NNK. NN) Dr. Taufik Fuadi Abidin, S.Si., M.Tech. Jurusan Informatika FMIPA Universitas Syiah Kuala

PENGGOLONGAN UANG KULIAH TUNGGAL MENGGUNAKAN SUPPORT VECTOR MACHINE

UNJUK KERJA METODE KLASIFIKASI SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM) DENGAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ) PADA APLIKASI PENGENALAN WAJAH

PENGENALAN POLA BENTUK BUNGA MENGGUNAKAN PRINCIPLE COMPONENT ANALYSIS DAN K-NN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PENERAPAN METODE KLASIFIKASI SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM) PADA DATA AKREDITASI SEKOLAH DASAR (SD) DI KABUPATEN MAGELANG

Penggunaan Ciri Geometric Invariant Moment pada Pengenalan Tanda Tangan

BAB III METODOLOGI. Support Vector Machines (SVM) merupakan salah satu metode machine

Apa itu is K-Nearest Neighbor (KNN) Algorithm?

DETEKSI PENYAKIT KULIT MENGUNAKAN FILTER 2D GABOR WAVELET DAN JARINGAN SARAF TIRUAN RADIAL BASIS FUNCTION

Dosen Program Studi Ilmu Komputer Universitas Pakuan Bogor

Terkait dengan klasifikasi trafik jaringan komputer, beberapa penelitian telah dilakukan dengan fokus pada penerapan data mining. Penelitian tentang

BAB I PENDAHULUAN. telinga, wajah, infrared, gaya berjalan, geometri tangan, telapak tangan, retina,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI UNTUK MENDETEKSI UANG LOGAM DENGAN METODE EUCLIDEAN

PENGENALAN WAJAH DENGAN MENGGUNAKAN NLDA (NULL-SPACE LINEAR DISCRIMINANT ANALYSIS)

Identifikasi Tanda Tangan Menggunakan Transformasi Gabor Wavelet dan Jarak Minskowski

KLASIFIKASI WILAYAH DESA-PERDESAAN DAN DESA-PERKOTAAN WILAYAH KABUPATEN SEMARANG DENGAN SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)

PENGENALAN GENDER MEMANFAATKAN WAJAH MANUSIA DENGAN MENGGUNAKAN METODE KLASIFIKASI NEAREST NEIGHBOR

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

SKRIPSI. Oleh : PUSPHITA ANNA OCTAVIANI NIM PENERAPAN METODE KLASIFIKASI SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. untuk meniru sistem visual manusia (human vision).

Analisis Perbandingan Sistem Pengenalan Rambu-Rambu Lalu Lintas Menggunakan Metode Generative Learning dan Support Vector Machine

KLASIFIKASI PENYAKIT DIABETES RETINOPATI BERDASARKAN CITRA DIGITAL DENGAN MENGGUNAKAN METODE WAVELET DAN SUPPORT VECTOR MACHINE

PENENTUAN JENIS FRAKTUR BATANG (DIAFISIS) PADA TULANG PIPA BERBASIS PENGOLAHAN CITRA DIGITAL DAN SUPPORT VECTOR MACHINE

1. Pendahuluan. 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. tanaman tembakau yang termasuk dalam genus Nicotiana. Secara umum

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENDAHULUAN Latar Belakang

DIAGNOSA KERUSAKAN BANTALAN BOLA MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

UKDW 1. BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB II LANDASAN TEORI

TRANSFORMASI MODEL WARNA YUV DAN FUZZY SUPPORT VECTOR MACHINE UNTUK KLASIFIKASI CITRA SATELIT

UKDW 1. BAB I PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang Masalah

DETEKSI GANGGUAN ORGAN JANTUNG MENGGUNAKAN KOMPUTERISASI IRIDOLOGI DENGAN METODE KLASIFIKASI SVM

BAB I PENDAHULUAN. akan terus mengalami kenaikan rata-rata 3.3% pertahun dengan quantitas dan

BAB 1 PENDAHULUAN. Sudah tidak diragukan lagi bahwa penerapan teknologi komputer dan teknologi informasi

PERBANDINGAN ANALISIS PENGENALAN HURUF ARAB MENGGUNAKAN METODE JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROPAGATION DAN K-NEAREST NEIGHBOR

SUPPORT VECTOR MACHINE UNTUK IMAGE RETRIEVAL

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

IMPLEMENTASI METODE SUPPORT VECTOR MACHINE PADA SISTEM PENGENALAN JEJAITAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. sistem analog menjadi sistem komputerisasi. Salah satunya adalah sistem

Nurul Ilmi 1 1 Fakultas Informatika, Universitas Telkom, Bandung

PENERAPAN ADABOOST UNTUK KLASIFIKASI SUPPORT VECTOR MACHINE GUNA MENINGKATKAN AKURASI PADA DIAGNOSA CHRONIC KIDNEY DISEASE

IMPLEMENTASI K NEAREST NEIGHBOR (KNN) PADA KLASIFIKASI ARTIKEL WIKIPEDIA INDONESIA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 3 METODE PENELITIAN

PENGENALAN WAJAH MENGGUNAKAN METODE LINEAR DISCRIMINANT ANALYSIS DAN K NEAREST NEIGHBOR

STUDI KOMPARASI METODE KLASIFIKASI DUA KELAS

DAFTAR ISI HALAMAN PERSETUJUAN... III PERNYATAAN... IV PRAKATA... V DAFTAR ISI... VI DAFTAR GAMBAR... IX DAFTAR TABEL... XII INTISARI...

OPTIMASI ALGORITMA IDENTIFIKASI STRABISMUS

BAB II LANDASAN TEORI

DIAGNOSA KEGAGALAN RODA GIGI BERBASIS SINYAL GETARAN MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE

BAB 1 PENDAHULUAN. terjadi terhadap para wanita semenjak beberapa dekade terakhir ini. Tentunya hal ini

SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PENGENALAN POLA MARGINS TULISAN TANGAN UNTUK MENGIDENTIFIKASI KARAKTER SESEORANG MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Sistem penglihatan manusia memiliki akurasi yang besar dalam mengenali objek 3 dimensi. Sistem penglihatan manusia dapat membedakan berbagai macam objek 3 dimensi dari berbagai sudut pandang secara tepat. Semua objek tampak depan, samping, ataupun belakang dapat dikenali secara akurat oleh sistem penglihatan manusia. Hal ini menjadi masalah mendasar dalam Computer Vision, yaitu bagaimana mesin dapat mengenali objek 3 dimensi dari berbagai sudut pandang. Sehingga, komputer mengenali suatu objek 3 dimensi dengan berbagai sudut pandang sebagai objek yang sama. Agar komputer tidak salah mengenali objek untuk mengeksekusi suatu perintah. Masalah ini melatarbelakangi untuk peneliti menemukan suatu sistem bagi komputer yang dapat mengenali berbagai objek 3 dimensi terhadap sudut pandang yang berbeda. Tujuannya adalah mesin (khususnya komputer) dapat meniru kemampuan perseptual sistem penglihatan manusia dalam mengenali objek 3 dimensi dari berbagai sudut pandang, atau bahkan dapat mengunggulinya untuk tujuan tertentu. Untuk dapat mengenali suatu objek 3 dimensi dengan berbagai sudut pandang, diperlukan data berupa citra digital objek 3 dimensi dengan berbagai sudut pandang juga. Dengan data ini, diperlukan data mining untuk mengolah data tersebut. Data mining merupakan proses penggalian pola dari suatu data untuk mendapatkan nilai tambah yang tidak dapat diketahui secara manual. Metoda dari 1

data mining yang popoler beberapa tahun terakhir adalah K-Nearest Neighbor dan Support Vector Machine. K-Nearest Neighbor merupakan metoda untuk melakukan klasifikasi terhadap suatu objek baru berdasarkan jarak terdekat terhadap data latih yang biasa disebut sebagai tetangga terdekat. Sedangkan Support Vector Machine merupakan metoda klasifikasi dengan mencari bidang pemisah (hyperplane) terbaik terhadap dua kelas pada feature space. Dalam bidang pattern recognition, Support Vector Machine berkembang dengan pesat. Beberapa penelitian dan tulisan yang mengambil topik mengenai pengenalan objek diantaranya adalah: 1. Dr. R. Muralidharan dan A. Uthiramoorthy [1] dalam jurnalnya yang berjudul Object Recognition from an Image through Features Extraced from Segmented Image, yang membahas mengenai pengenalan objek berdasarkan Geometric Moment Invariant, Zernike Moment Invariant, dan Legendre Moment Invariant dengan K-NN dan RBF. Hasil yang diperoleh adalah pengenalan objek berdasarkan Geometric Moment Invariant dengan K-NN memiliki tingkat akurasi yang lebih tinggi dari yang lainnya yaitu rata-rata sebesar 84%. 2. Er. Navjot Kaur dan Er. Yadwinder Kaur [2] dalam jurnalnya yang berjudul Object Classification Techniques Using Machine Learning Model, yang membahas mengenai mendeteksi orang di dalam sebuah gambar menggunakan Adaptive Boost, SVM, dan RBF. Hasil yang diperoleh adalah hybrid dari Adaptive Boost+SVM RBF memiliki tingkat akurasi tinggi dengan 96% dibandingkan dengan hanya menggunakan 1 metoda. 2

Dari jurnal diatas menunjukan K Nearest Neighbor dan Support Vector Machine memiliki hasil klasifikasi yang memiliki akurasi besar daripada pembandingnya. K Nearest Neighbor (K-NN) memiliki kelebihan yaitu ketangguhan terhadap data latih yang memiliki banyak noise dan efektif apabila data latihnya sangat besar. Tetapi K-NN perlu untuk menentukan parameter k (jumlah tetangga) dan jenis jarak yang digunakan untuk mendapatkan hasil terbaik. Sedangkan Support Vector Machine (SVM) memiliki kelebihan yaitu dapat memisahkan suatu pattern dengan menggunakan bidang pembatas yang memiliki margin terbesar terhadap data latih terdekat dan tidak dipengaruhi oleh dimensi dari vektor input, jadi SVM merupakan metoda yang sangat tepat untuk memecahkan masalah berdimensi tinggi. Tetapi SVM sangat beresiko jika digunakan untuk jumlah sampel data berskala besar dan SVM secara teoritik hanya untuk klasifikasi dua kelas (kelas biner). Untuk kasus multiclass masih dalam pengembangan. K-NN dan SVM memerlukan atribut dari citra digital sebagai input, sehingga untuk ektraksi ciri dari citra digital akan digunakan Geometric Moment Invariant karena metoda ini memiliki kelebihan yaitu tidak dipengaruhi oleh proses translasi, penskalaan, pemutaran, dan pencerminan. Objek yang digunakan yaitu objek 3 dimensi karena sebuah objek pada kenyataannya berbentuk 3 dimensi. Oleh sebab itu, pada penelitian ini penulis tertarik untuk membandingkan penggunaan metoda K-Nearest Neighbor dan Support Vektor Machine dengan menggunakan Geometric Moment Invariant sebagai ekstraksi ciri dari citra digital. Jadi penulis memberi judul penelitian ini dengan Perbandingan Unjuk Kerja K Nearest Neighbor (K-NN) dan Support Vector Machine (SVM) Berdasarkan Geometric Moment Invariant Untuk Pengenalan Objek. 3

1.2. Perumusan Masalah Perumusan masalah dalam penelitian ini diantaranya: 1. Bagaimana mengenalkan objek 3 dimensi dari berbagai sudut pandang pada mesin (khususnya komputer). 2. Bagaimana mendapatkan metoda klasifikasi terbaik untuk pengenalan objek 3 dimensi dari berbagai sudut pandang pada mesin. 1.3. Tujuan Penelitian Penelitian ini bertujuan membandingkan metoda pengenalan objek berupa 3 dimensi antara K Nearest Neighbor (K-NN) dan Support Vector Machine (SVM) untuk pengenalan objek yang memiliki tingkat akurasi tinggi. 1.4. Manfaat Penelitian Penelitian ini bermanfaat sebagai berikut: 1. Dapat digunakan sebagai literatur untuk pengenalan objek 3 dimensi dari berbagai sudut pandang pada mesin (khususnya komputer). 2. Dapat dengan tepat menentukan metoda klasifikasi untuk pengenalan objek pada mesin (khususnya komputer). 1.5. Batasan Masalah Adapun batasan masalah dalam penelitian ini adalah: 1. Citra sampel yang digunakan sebagian adalah COIL-100 database [3]. 2. Simulasi penelitian menggunakan program MATLAB R2014a. 4

3. Untuk K Nearest Neighbor dan Support Vector Machine digunakan toolbox yang ada pada MATLAB R2014a. 4. Untuk K Nearest Neighbor, parameter k yang digunakan adalah 5 dan jarak yang digunakan adalah Euclidean Distance. 5. Untuk Support Vector Machine, metoda kernel yang digunakan adalah Radial Basis Function (RBF) dan untuk multiclass SVM digunakan pendekatan one-against-all. 5