Sosialisasi Tugas Akhir KK VMDM DKV-FIK-Tel U - 8 Desember 2015

dokumen-dokumen yang mirip
Minggu 2 Metode Penelitian Visual

Tips Penelitian MK Seminar. Dr. Didit Widiatmoko S. Drs., MSn.

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

BAB I PENDAHULUAN. Mahasiswa baru yang diterima pada program studi Desain Komunikasi Visual

JUDUL PROPOSAL (MAKSIMAL 12 KATA)

DKV UNTAR NEWS issue 1, date15 Juni 2013 DKV UNTAR NEWS

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BUKU PANDUAN TUGAS AKHIR Semester Genap

BAB I PENDAHULUAN. konvensional ke media digital online. Teknologi memiliki internet sebagai media

KATA PENGANTAR. Assalamualaikum Wr. Wb.

BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Gambaran Umum Obyek Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Memelihara hewan peliharaan merupakan kegiatan yang semakin digemari oleh

BAB I PENDAHULUAN. yang tidak selalu sehat. Menurut Asteria Aritonang seperti dikutip melalui

BAB I PENDAHULUAN. memprihatinkan. Norma norma dan nilai nilai yang mencerminkan jati diri

DAFTAR ISI ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL

ABSTRAK. (Kata Kunci : Perancangan Kampanye Kesehatan Sosial dalam Pembentukan Karakter Remaja)

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

FORMULIR PERSETUJUAN PENDAFTARAN SIDANG TUGAS AKHIR. Setelah melaksanakan pembimbingan Skripsi/Tugas Akhir, maka Skripsi/Tugas Akhir mahasiswa :

DAFTAR ISI. 1.1 Latar Belakang Permasalahan dan Ruang Lingkup Tujuan Perancangan Sumber dan Teknik Pengumpulan Data..

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012

BAB II METODOLOGI. Adapun tujuan dari perancangan desain ini adalah terbagi dalam beberapa poin berikut ;

BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB I. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

JUDUL PROPOSAL (MAKSIMAL 12 KATA) Konsep Proposal Tugas Akhir diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan mengikuti perkuliahan Tugas Akhir

DAFTAR ISI... HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... i. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... ii. HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI... iii

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

2009/2010 Course Plan. DK-300 Desain Komunikasi Visual IV Tim Dosen

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET

BAB I PENDAHULUAN. Wilayah geografis Indonesia merupakan daerah pertemuan tiga lempeng benua

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

Minggu 6 Data dari Aspek Pembuat

gelar sarjana ahli madya

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan yang diberikan kepadanya. Menurut Peraturan Pemerintah Republik

ABSTRAK Kata Kunci: Desain Buku, Pelajaran Matematika, Ilustrasi

Penelusuran Masalah Analisa Objek desain

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI... HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI...

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Kemandirian penting bagi anak guna membentuk kepribadiannya di masa depan.

BAB 1 PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

SILABUS MATAKULIAH FM-UDINUS-BM-08-05/R0. Silabus: Teori Periklanan Hal: 1 dari 6. Revisi : 2 Tanggal Berlaku : 1 September 2012

BAB I PENDAHULUAN. persaingan yang ketat, media promosi sangat diperlukan dalam memasarkan. produk dan membuat produk dikenal oleh masyarakat.

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran. KONTRAK KULIAH dan PREVIEW MATERI

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API

TUGAS AKHIR PRODI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

BAB I PENDAHULUAN. sedangkan di beberapa negara maju typography dipelajari secara khusus,

BAB I PENDAHULUAN. Bisnis properti untuk perumahan kelas menengah kebawah di Indonesia dari tahun

GRAFI PANDUAN SUBMISI KARYA ULTIGRAPH AWARD - DESAIN GRAFIS

BAB I PENDAHULUAN. bagaimana suatu kota mengawasi dan mengenalkan wilayahnya serta

INSTRUKSI KERJA (IK) PENYUSUNAN SKRIPSI

BAB 1 PENDAHULUAN. Desain Grafis adalah ilmu yang mempelajari konsep komunikasi dan ilmu kreatif,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Lingkungan hidup tidak dapat terlepas dari aktivitas berbagai makhluk hidup

BAB I PENDAHULUAN. sedemikian rupa sehingga mempunyai sifat seperti aslinya. Model animasi 3D

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Usaha waralaba menjadi salah satu bisnis yang terus meningkat tiap tahunnya di

1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. dalam 72 Persen Keluarga Indonesia Pengguna Sepeda

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Desain Komunikasi Visual Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual Semester Genap tahun 2007

ABSTRAK. Keyword : Pantai Menganti, Promosi, Wisata,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

ORISINALITAS LAPORAN TUGAS AKHIR...

BAB I PENDAHULUAN. ini. Dapat dilihat dari pagelaran-pagelaran fashion yang kini mulai ramai. memahami bahasa atau istilah yang digunakan.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. nantinya disampaikan melalui media poster. Perancangan yang lebih

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

satu alasannya adalah sebagai industri, Indonesia sudah kalah waktu. Industri game di Indonesia belum ada 15 tahun dibanding negara lain. Tentunya sei

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

JUDUL UNIT : Membuat Animasi Stop Motion (Modeling)

DAFTAR ISI. vii. Universitas Kristen Maranatha

JUDUL PROPOSAL SEMINAR / PROPOSAL TUGAS AKHIR DIAJUKAN UNTUK MEMENUHI SEBAGIAN PERSYARATAN MENGIKUTI TUGAS AKHIR / SKRIPSI

BAB I. Pendahuluan. I. 1 Latar Belakang

Panduan Pengisian KRS

BAB I PENDAHULUAN. layak untuk dikonsumsi. Indonesia sebagai negara penghasil minyak kelapa sawit

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori

BAB I PENDAHULUAN. Menurut dr. Andre Yanuar, MD, M.Med, FICS, yang diwawancarai melalui via e-

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA PERANCANGAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENUNJANG PROMOSI MOBIL PROTON GEN 2. Michael

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Minggu 3 Landasan Teori sebagai pijakan Meneliti dan Merancang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. TSI II Prigen ini merupakan Safari Park terbesar di Asia yang berlokasi di

UNIVERSITAS SEBELAS MARET PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA PELAKSANAAN TUGAS AKHIR. STANDAR OPERASIONAL PROSEDUR Hal. 1 dari 3

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

Sosialisasi Pelaksanaan Tugas Akhir Semester Gasal 2014/2015. Program Studi Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Budi Luhur

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

REDESAINING DAN REPOSITIONING

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1.1 Pendekatan komunikasi (pendekatan visual dan verbal)

BAB I PENDAHULUAN. Sekilas Sejarah Istilah Desain Komunikasi Visual di Indonesia

Transkripsi:

Sosialisasi Tugas Akhir KK VMDM DKV-FIK-Tel U - 8 Desember 2015 Dr. Didit Widiatmoko Suwardikun Drs. MSn Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 1

Persyaratan T A/Skripsi 1. Lulus 120 SKS Syarat dari TEL U 2. Lulus MK Studio 1,2,3,4,5 3. Lulus MK Seminar 4. Lulus MK Kerja Praktek 5. Lulus TOEFL 450 atau rekomendasi KaProdi 6. T.A.K yang telah ditentukan 7. Transkrip Nilai Akademik Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 2

Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 3

MENGAPA LAPORAN TUGAS AKHIR PENTING? Gambar2 T A : 1 hari sidang Hardcopy Tulisan : Selama Rak cukup File tulisan di Langit Soft Copy Laporan Tugas Akhir Orang-orang bisa ases Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 4

SOURCE DETECTION Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 5

MEMILIH TOPIK TUGAS AKHIR : UNJUK KEUNGGULAN ANDA, BUKAN BARU INGIN BELAJAR Pilih topik dari matakuliah studio yang selama ini anda selalu mendapatkan nilai baik. Misalnya : kalau kemampuan menggambar figur kurang baik, sebaiknya tidak mengambil topik Komik, buku ilustrasi, dan sejenisnya. Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 6

Menentukan Topik-Judul TOPIK FENOMENA PERMASALAHAN JUDUL Periklanan, iklan televisi Desain Grafis, Komik Multimedia, Game Banyak iklan yang ke barat-baratan, baik dari tampilan maupun ungkapan Remaja menggambar figur manusia cenderung bergaya Manga Jepang Remaja dan mahasiswa banyak yang kecanduan game, sehingga melupakan studi Identifikasi : Menipisnya rasa kebangsaan di masyarakat Indonesia. Nilai-nilai barat menjadi kepantasan dan panutan Rumusan: Bagaimana karakter visual iklaniklan yang menampilkan Nasionalisme? Identifikasi : Komik Jepang menguasai pajangan di toko-toko buku terkemuka. Mayoritas remaja menggambar dengan gaya Manga Rumusan Mengapa banyak Remaja menggambar figur manusia begaya Manga? Identifikasi Kenyataan dan imajinasi virtual bercampur dalam kehidupan sehari-hari. Game menjadi ber konotasi negatif Rumusan Bagaimana manfaat game selain untuk bersenang-senang dan membuang waktu? Unsur nasionalisme dalam iklan Televisi Gaya menggambar figur manusia di kalangan Remaja. Penggunaan game untuk pendidikan. Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 7

Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 8

JUDUL SATU BIDANG KAJIAN Membuat 3 alternatif topik & judul Tugas Akhir Untuk menentukan dosen pembimbing, setiap dosen memiliki kepakaran keilmuan tersendiri. Untuk penentuan pembimbing, pilih Topik yang berdekatan, jangan terlalu jauh bidang kajiannya. Jauh : Promosi ---- Animasi ---- Signage Game ---- Logo ---- Buku Cerita Dekat : Identitas Visual - Promosi Produk - Kampanye Sosial Game Website Aplikasi Mobile phone Komik Buku Cerita Ilustrasi Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 9

KOMPONEN PROPOSAL 1. Judul : dlm Bhs. Indonesia dan Bhs. Inggris 2. Abstrak : dlm Bhs. Indonesia dan Bhs. Inggris 3. Latar Belakang Masalah 4. Rumusan Masalah 5. Tujuan 6. Batasan Masalah 7. Metode Pengumpulan Data Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 10

JUDUL Topik, Judul Tugas Akhir harus memenuhi 3 aspek : CREATIVEPRENEUR ICT - BUDAYA NUSANTARA Judul : Ringkasan paling minimal dari Penelitian/Proyek anda. Judul jangan terlalu panjang, buat yang ringkas dan menarik Setiap kata dalam judul mengandung variabel. Contoh : Perancangan Identitas dan Media Promosi Wisata Betawi Aplikasi Mobil untuk Wisata Kuliner Garut Perancangan Game Matematika Untuk Sekolah Dasar Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 11

ABSTRAK Abstrak : Ringkasan dari Laporan/kegiatan Penelitian Perancangan. Susunan komponen Abstrak, ditulis menyambung menjadi 1 alinea, max 300 kata : 1. Ringkasan Latar belakang 2. Ringkasan Permasalahan 3. Ringkasan metode riset dan metode analisis 4. Ringkasan Hasil yang diharapkan 5. Ringkasan Manfaat yang akan didapat 6. Kata kunci Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 12

LATAR BELAKANG MASALAH Terdiri dari beberapa alinea (minimal 3) Alinea 1 : fenomena (dari berita, opini, masalah yang sering dibicarakan) di media konvensional dan media sosial, yang membuat pembaca merasa terlibat. Alinea 2 : permasalahan-permasalahan yang ada dari fenomena-fenomena tersebut diatas. Alinea 3 : mengerucut pada urgensi pemecahan masalah dari alinea 1 dan alinea 2. Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 13

RUMUSAN MASALAH Dari uraian Latar Belakang Masalah, dibuat pertanyaan penelitian Biasanya diawali dengan kata tanya Bagaimana merancang komik Panduan belajar di Telkom University untuk mahasiswa baru. Bagaimana mengembangkan UKM Tenun Saudara melalui perancangan identitas dan media promosi. Bagaimana Digital Imaging digunakan dalam kemasan untuk menarik pembeli (skripsi) Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 14

TUJUAN Untuk tujuan apa Tugas Akhir ini dilakukan, menjawab permasalahan : Memudahkan mahasiswa baru untuk memahami dan menjalankan kegiatan belajar di Kampus Telkom University Membantu UKM Tenun Saudara untuk mengembangkan perusahaan dan memasarkan produk-produknya. Memanfaatkan digital imaging dalam membuat desain kemasan untuk meningkatkan penjualan. Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 15

BATASAN MASALAH Apa yang dibahas Dari topik yang anda pilih apa, bagian mana yang dibahas secara khusus. Misalnya kegiatan belajar dikhususkan pada registrasi, perwalian dan perkuliahan. Kepada siapa proyek ini ditujukan. Misalnya ditujukan kepada lulusan SLA yang telah membayar uang pendaftaran ke Telkom University Dimana Dimana pengumpulan data dilakukan Dimana proyek ini akan diterapkan Kapan Kapan pengumpulan data, proses perencanaan dan penerapan dilakukan Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 16

METODE Metode pengumpulan data Observasi, pada apa Wawancara, kepada siapa Kuesioner, kepada kelompok apa Metode analisis Data (Analisis : hubungan Rumusan masalah - Teori Data) Analisis Matriks ATAU Analisis SWOT Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 17

TAHAPAN TUGAS AKHIR 1 2 3 4 5 TOPIK LATAR BELAKANG PERMASALAH AN TUJUAN METODE PATOKAN TEORI DATA PROFIL PRODUK Barang/ ide/ jasa PROFIL PEMBERI PROYEK PROFIL KHALAYAK SASARAN Geog, Demog Psikog, cons. Behav etc ANALISIS Matrix, Swot, Tows etc STRATEGI KOMUNIKASI Big idea STRATEGI KREATIF How to say Aida, aidca Usp, product hero Humor, Fear Lifestyle etc STRATEGI VISUAL Verbal visual Mind mapping Bite system etc ALTERNATIF VISUALISASI EKSEKUSI VISUAL Teknik - format - scenes - lay out - typography - illustration - color -etc. Media items Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 18

Studi pustaka ANALISIS MATRIKS TEORI DATA TEORI PERANCANGAN Hasil : patokan perancangan Wawancara/ Kliping: DATA PEMBERI PROYEK: Kebijakan /keinginan Pengamatan, Wawancara, Kwesioner: DATA PRODUK : Spesifikasi, realita, fakta Wawancara, Kliping DATA PESAING: Produk pesaing / produk sebelumnya Pengamatan, Wawancara, Kwesioner: DATA TARGET AUDIENS : Demografis : usia, gender, income,.. Psikografis : gaya hidup, perilaku, selera,. ANALISIS MATRIKS Pesaing/Produk Sebelumnya Hasil : POSISI Produk ANALISIS S W O T Hasil : STRATEGI (S-O) KONSEP PESAN: What to say / What the big idea KONSEP KREATIF: sesuai INSIGHT target audiens KONSEP VISUAL Sesuai SELERA Target Audiens Layout, Wujud, Warna, Font, Effect KONSEP MEDIA Sesuai PERILAKU Target Audiens R A N C A N G A N Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 19

JADWAL Minggu ke 1 2 3 4 5 6 7 8 9 PROPOSAL PENGARAHAN JUDUL PEMBIMBING bimbingan bimbingan PREVIEW 1 Bab 1 bimbingan bimbingan bimbingan bimbingan bimbingan 10 11 12 13 14 15 16 17 18 PREVIEW 2 TTEORI, DATA, KONSEP, VISUAL bimbingan bimbingan bimbingan bimbingan bimbingan PREVIEW 3 AUDIENSI KELAYAKAN PERBAIK AN SIDANG Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 20

MANAJEMEN WAKTU PEKERJAAN TUGAS AKHIR PENETAPAN TOPIK BAB I PENDAHULUAN BAB II TEORI RELEVAN BAB III DATA PRODUK B/J/I BAB III ANALISIS DATA BAB IV STRATEGI P-K-V-M BAB IV VISUALISASI MINGGU KE 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 21

Langkah selanjutnya Pengaturan Jadwal : Pengarahan, Proposal, Preview 1,2,3,.. Sidang. Pembagian Pembimbing sesuai Topik TA dan bidang keahlian Pembimbing. Penentuan jadwal asistensi tiap 1 minggu : sistem kelas atau perorangan (tergantung pembimbing) Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 22

SELAMAT MENEMPUH TUGAS AKHIR Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 23