BAB I PENDAHULUAN. Keputusan membeli konsumen dipengaruhi oleh keterlibatan konsumen dan

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pemilihan Judul

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Teknologi komunikasi yang semakin maju dan berkembang pesat

BAB 1 PENDAHULUAN. barang dan jasa-jasa dari produsen ke konsumen (Mursyid, 2006:26). Marketing

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi yang pesat turut mempengaruhi dunia bisnis.

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan media internet adalah e-government (layanan pemerintahan melalui

BAB I PENDAHULUAN. yang secara signifikan berlangsung dengan cepat khususnya teknologi internet.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penelitian. Perilaku konsumen yang terjadi pada era globalisasi saat ini sangat

BAB I PENDAHULUAN. seperti sistem perdagangan dan sistem pemasaran. Dahulu jika kita ingin

BAB I PENDAHULUAN. Banyaknya produk smartphone baru yang muncul, telah mendorong perusahaan

BAB I PENDAHULUAN. ketika akan memutuskan untuk memiliki suatu produk. Keputusan itu akan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat, bentuknya yang elegan dan juga menyediakan berbagai fitur yang

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan dunia bisnis dan pemasaran. Sektor bisnis merupakan sektor yang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan zaman yang semakin modern mendorong berbagai macam

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Gambar 1.1 Logo Shopee (Sumber : Shopee, 2015)

BAB I PENDAHULUAN. mengembangkan produknya dan merebut pangsa pasar (market share)

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Dalam era globalisasi sekarang, dunia pemasaran sudah semakin ketat,

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi dan meningkatnya kebutuhan

BAB I PENDAHULUAN. penjual dan pembeli harus saling bertemu atau bertatap muka pada suatu tempat

BAB I PENDAHULUAN. membuat dunia menjadi tanpa batas (borderless). Terutama kemajuan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. Virtual Communities atau komunitas maya adalah komunitas-komunitas yang

BAB I PENDAHULUAN. paling mencolok dari perkembangan teknologi tersebut adalah gadget dan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Saat ini internet menjadi peran penting untuk mencari informasi, sarana untuk

BAB I PENDAHULUAN. perubahan dalam berbagai aspek kehidupan, salah satunya gaya hidup manusia

BAB I PENDAHULUAN. teknologi internet. Perkembangan teknologi internet telah mengubah pola

BAB IV ANALISIS TENTANG STRATEGI PEMASARAN TOKO CLARISSA GROSIR FASHION GRESIK

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ekonomi terus berkembang kearah yang lebih baik. Hal ini

BAB I PENDAHULUAN. selalu bersaing dalam menarik konsumen. Para pengusaha sebagai produsen harus saling

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. digunakan untuk memfasilitasi transaksi pembelian antarsemua jenis aktor:

BAB I PENDAHULUAN. paling mencolok adalah penggunaan gadget dalam melakukan aktivitas dunia

1. BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pemasaran merupakan strategi yang bersifat fundamental bagi setiap Online shop

BAB I PENDAHULUAN. Zaman globalisasi sekarang ini, ilmu pengetahuan dan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. Departemen Pertahanan Amerika pada tahun 1960 yaitu ARPANET. (Advanced Research Project Agency Network) yang ditujukan sebagai

Jln. Sumatra No Jember Abstract

3 Sumber: pada 1

BAB I PENDAHULUAN. M-DAG / PER / 3 /2016 tentang ketentuan Umum Pasal 1, perdagangan adalah

BAB V PENUTUP. Didasarkan pada hasil penelitian maka dapat disimpulkan bahwa:

2016 PENGARUH ONLINE SHOPPING ENJOYMENT DAN KEPERCAYAAN KONSUMEN TERHADAP MINAT PEMBELIAN PRODUK FASHION HIJAB DI SOCIAL COMMERCE

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN UKDW. satunya adalah handphone. Pada jaman sekarang, handphone menjadi salah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan internet menyebabkan perubahan dalam banyak hal,

BAB 1 PENDAHULUAN Gambaran Umum Lazada Berikut ini adalah logo dari lazada :

BAB I PENDAHULUAN. jaman sekarang ini perdagangan dalam dunia bisnis semakin mendunia (global)

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Pembelian suatu produk baik itu pakaian, barang elektronik dan

BAB 1 PENDAHULUAN. yang disediakan oleh pemasar menjadi tidak selalu efektif. informasi yang tidak memihak dan jujur berdasarkan pengalaman yang

BAB I PENDAHULUAN. Belakangan ini usaha pakaian semakin menjanjikan keuntungan yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Dalam kondisi persaingan dunia bisnis yang semakin ketat

BAB I PENDAHULUAN. konvensional menuju konsep pemasaran modern. Faktor - faktor seperti

BAB I PENDAHULUAN. online. Membahas mengenai tingkat kepuasan online atau dikenal dengan istilah

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat untuk meningkatkan potensi yang dimiliki dalam berbagai aspek pula.

BAB I PENDAHULUAN. tergantung pada perilaku konsumennya (Tjiptono, 2002). konsumen ada dua hal yaitu faktor internal dan eksternal.

BAB I PENDAHULUAN. Distribusi fisik tidak menjadi aspek utama dalam melakukan kegiatan bisnis.

BAB I PENDAHULUAN. teknologi yang canggih untuk mengakses internet, begitu pula dengan

BAB I PENDAHULUAN. alat komunikasi seperti mengirim surat elektronik atau saja seperti pada awal

BAB I PENDAHULUAN. Asia-Pasifik. Pertumbuhan penjualan online di Indonesia meningkat dari tahun 2011

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Pengguna teknologi internet terus meningkat dari tahun ke tahun.

BAB I PENDAHULUAN. kegiatan bisnis melalui media elektronik. Salah satu bentuk e-business yang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. dengan persoalan akses informasi dan dunia internet. Online shopping merupakan

BAB I PENDAHULUAN. beberapa kebutuhan lain yang lebih penting. Mereka yang mampu menguasai

BAB I PENDAHULUAN. diketahui dengan cepat melalui informasi-informasi yang tersedia.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LatarBelakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Internet sudah menjadi sesuatu yang tidak dapat dipisahkan lagi dalam

BAB I PENDAHULUAN. orang mempunyai kesempatan yang sama untuk dapat mengakses dan

BAB I PENDAHULUAN. mendapatkan pelanggan baru. Strategi strategi tersebut mengharuskan perusahaan

BAB I PENDAHULUAN. konvensional menuju konsep pemasaran modern. Faktor faktor seperti

BAB I PENDAHULUAN. Perusahaan di bidang furnitur mebel semakin banyak jumlahnya disetiap

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG. Pada umumnya para remaja sekarang senang berbelanja tertutama

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. kultur kita sehari-hari. Dalam era yang disebut information age ini, media

Jumlah Pengguna Internet Di Indonesia (Sumber: Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia)

BAB I PENDAHULUAN I.1.

BAB I PENDAHULUAN. berjenis mall, boutique, factory outlet, clothing, distro, telah menjadikan bisnis ini

BAB I PENDAHULUAN. Termasuk dalam bidang ritel yang saat ini tumbuh dan berkembang pesat seiring

Pengguna Internet di Indonesia (juta jiwa)

BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi internet pada jejaring sosial tidak hanya

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi internet pada bidang perdagangan. E-commerce

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN. memenuhi kebutuhannya sehari-hari, baik itu kebutuhan yang bersifat primer

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh perkembangan telekomunikasi dan

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan itu ditandai dengan semakin meluasnya keberadaan internet di

BAB I PENDAHULUAN. Pertumbuhan pesat pangsa pasar e-commerce di Indonesia memang sudah tidak bisa

Konsep pemasaran terus berkembang dan berubah, dari konsep pemasaran. konvensional menuju konsep pemasaran modern. Faktor-faktor seperti

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. diidamkan setiap perusahaan dituntut untuk memahami keinginan dan kebutuhan. kosumen dari pasar yang menjadi sasaran.

BAB I PENDAHULUAN. memberikan dampak besar terhadap pemasaran perusahaan. berbagai produk dan jasa yang semakin hari semakin homogen.

BAB I PENDAHULUAN. dapat dipastikan terisolasi dari lingkungan sekitarnya.harold D. Lasswell dalam

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

PROPOSAL USAHA Online Fashion Shop Bandung Shop Center (BSC)

BAB 1 PENDAHULUAN. ini fenomena memperlihatkan paradigma yang semakin bergeser dari kekuatan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. teknologi sangat terasa cepat di segala aspek kehidupan. Perkembangan teknologi

I. PENDAHULUAN. Perkembangan dunia informasi dan teknologi berdampak pada keputusan

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Keputusan membeli konsumen dipengaruhi oleh keterlibatan konsumen dan kepercayaan mereka. Semakin tinggi konsumen terlibat dalam upaya pencarian informasi produk, semakin besar dorongan konsumen untuk melakukan pembelian. Disisi lain, konsumen semakin selektif dalam melakukan pemilihan produk untuk dikonsumsi. Keputusan pembelian adalah pemilihan dari dua atau lebih alternatif pilihan keputusan pembelian, artinya bahwa seseorang dapat membuat keputusan, harus tersedia beberapa alternatif pilihan (Schiffman dan Kanuk, 2008). Terdapat lima tahap yang dilalui konsumen dalam pengambilan keputusan pembelian, yaitu pengenalan masalah, pencarian informasi, evaluasi alternatif, keputusan pemmbelian dan perilaku pasca pembelian. Selain itu keputusan pembelian dipengaruhi oleh berbagai faktor antara lain (Kotler Philip dan Gary amstrong, 2008) : Perkembangan bisnis dan pemasaran saat ini dipengaruhi oleh berbagai faktor mengikuti perkembangan yang terjadi di lingkungan sekitarnya. Persaingan bisnis yang ketat menuntut para produsen (pengusaha) untuk berpikir ekstra dalam menjalankan bisnis yang mulai dipengaruhi globalisasi dan salah satu yang paling besar pengaruhnya dalam bisnis dan pemasaran adalah kecanggihan teknologi dan banyaknya pengguna teknologi di kalangan produsen dan konsumen. 1

2 Kecanggihan teknologi didukung dengan kemunculan internet yang mempermudah kinerja teknologi. Menurut survei yang dilakukan oleh www.internetworldstats.com mengenai survei pengguna internet se-asia, Indonesia menempati peringkat keempat. Peringkat pertama diisi oleh China, peringkat kedua oleh India, dan peringkat ketiga oleh Japan. Ini berarti pengguna internet aktif di Indonesia sangat banyak. Sumber : www.internetworldstats.com, 2015 Gambar 1.1 Grafik Pengguna Internet Aplikasi chatting adalah metode komunikasi utama pengguna handphone. 90% konsumen mengaku menggunakannya tiap hari, dan 60% menggunakannya berkali-kali dalam sehari. Jumlah rata-rata aplikasi chatting yang dimiliki oleh pengguna handphone di Indonesia adalah 4,2 aplikasi, dengan WhatsApp, BlackBerry Messenger (BBM), dan Line menjadi tiga aplikasi yang paling banyak digunakan (Paragian Yasser:2015).

3 Banyaknya pemasar yang menggunakan berbagai aplikasi chatting untuk melakukan promosi, harus mampu menarik perhatian dari konsumen tersebut agar konsumen melakukan kegiatan pembelian mengenai produk yang dipasarkan. Adanya kegiatan berbelanja dengan sistem online shopping, dapat membantu para pemasar dalam memasarkan produknya dan juga para konsumen semakin mudah dalam melakukan pembelian. Karena konsumen merasa berbelanja secara online lebih nyaman, praktis dan tidak memerlukan biaya yang besar. Dalam layanan bisnis Online Shopping banyak tersedia berbagai produk dan jasa. Dari segi layanan jasa tersedia pemesanan tiket pesawat atau hotel. Kemudian dari segi produk, penjual menyediakan produk electronic, fashion, buku dan lain sebagainya. Kebanyakan mereka yang belanja adalah wanita. Hal ini didukung oleh survey yang dilakukan oleh Frontier Consulting Group terhadap wanita usia 14-45 tahun, pusat perbelanjaan menjadi tempat paling favorite bagi wanita untuk menghabiskan waktu luang. Hal ini dikarenakan jumlah wanita karier meningkat sebesar 17,8% sehingga wanita memiliki kemerdekaan finansial (Rosyid, 2014). Tiga barang yang paling sering dibeli: pakaian (61,7 %), sepatu (20,2 %), dan tas (20 %). 14 % masyarakat internet ini rata-rata menghabiskan Rp. 200.000 untuk berbelanja online (Enricko Lukman:2014). Terlihat pada survey yang dilakukan Markplus Insight bahwa penjualan baju menjadi posisi teratas baik secara online maupun offline.

4 Sumber : www.id.techinasia.com, 2015 Gambar 1.2 Tingkah laku belanja online Menurut hasil survei dari Nielsen pada bulan Juli 2014, 79% konsumen smartphone di Indonesia menggunakan Blackberry Messanger, disusul oleh WhatsApp dengan 57% dan Line dengan 30% pengguna (Enricko Lukman:2014). Banyaknya konsumen yang menggunakan aplikasi Blackberry Messanger dijadikan peluang oleh para pemasar untuk meningkatkan penjualan pada bisnis mereka. Pelanggan E-commerce lebih memilih berbelanja secara online melalui situs belanja online seperti biasa (20 %), Media Sosial (26 %), grup aplikasi chatting seperti BBM (27 %), dan situs forum atau iklan baris online seperti kaskus dan tokobagus (27 %) (Enricko Lukman:2014).

5 Sumber : www.id.techniasia.com, 2015 Gambar 1.3 Diagram jumlah pengguna Online Shopping Dengan adanya aplikasi fitur Broadcast Message yang menjadi media penjualan memudahkan komunikasi antara pemasar dan konsumen. Dengan begitu, informasi yang disampaikan dapat diterima oleh banyak orang. Komunikasi pemasaran yang demikian dikenal dengan Viral Marketing. Viral Marketing ini akan mengakibatkan terjadinya Buzz Marketing atau komunikasi yang terjadi antar konsumen, dalam hal ini antar pemilik aplikasi Blackberry Messanger. Maka dari itu, di dunia maya pelaku atau pemilik akun yang melakukan Viral Marketing disebut dengan buzzer. Viral Marketing yang bekerja seperti penyebaran virus dalam dunia komunikasi pemasaran ditujukan agar pesan iklan yang dilempar ke masyarakat dapat disebarluaskan kembali berkali-kali ke orang lain. Tujuan Viral Marketing yang demikian dapat dilihat keberhasilannya melalui layanan yang disediakan Blackberry Messanger berupa Broadcast Message.

6 Keberhasilan Digital Marketing dipengaruhi dengan bagaimana cara membangun ikatan antara konsumen dan produsen di media sosial. Salah satu konsep marketing yang dapat digunakan untuk mempengaruhi emosi konsumen adalah melalui Experiential Marketing. Penelitian ini didukung oleh beberapa jurnal penelitian sebelumnya salah satunya adalah penelitian Andriani Kusumawati (2011) menyatakan dalam memahami kebutuhan pelanggan, menjadi lebih dekat dengan pelanggan ( closer to costumer ) merupakan suatu keharusan agar perusahaan bisa menjadi perusahaan yang digerakkan oleh pelanggan (costumer driven). Dengan menggunakan 5 strategi pendekatan yaitu Sense Marketing, Feel Marketing, Think Marketing, Act Marketing dan Relate Marketing (Andriani Kusumawati:2011). Dalam penelitian ini dilakukan survei dan wawancara pada 50 mahasiswi Universitas Esa Unggul Regular aktif angkatan 2012 untuk memperkuat fenomena yang terjadi mengenai Online Shopping melalui Blackberry Messanger di kalangan mahasiswi. Ternyata hampir 60% dari 50 mahasiswi pernah melakukan Online Shopping melalui Blackberry Messanger dan sisanya dari aplikasi lainnya yang tidak terkait dengan penelitian ini. Tabel 1.1 Hasil Pra Survei Pada Mahasiswi Universitas Esa Unggul Variabel Viral Marketing Pernyataan Konsumen Saya hanya berteman dengan orangorang yang dekat dengan saya melalui aplikasi chatting BBM. Skala 4 3 2 1 SS S TS STS 3 10 12 5

7 Variabel Experiential Marketing Pernyataan Saya hanya berbincang dengan orangorang yang dekat dengan saya melalui aplikasi chatting BBM. Buzz Saya beranggapan bahwa promosi berupa Broadcast Message adalah hal yang penting. Saya selalu membaca promosi berupa Broadcast Message karena bahasanya menarik. Saya merasa Broadcast Message selalu membahas topik ter-update. Kondisi Yang Mendukung Saya berbelanja di Online Shop melalui BBM karena pengaruh teman. Saya bangga ketika saya berbelanja di Online Shop melalui BBM. Sense Katalog gambar yang ditampilkan memiliki kualitas gambar yang tinggi (kualitas gambar HD) Katalog berupa gambar pakaian yang dipromosikan melalui aplikasi BBM sesuai dengan aslinya. Feel Pelayan Online Shop sangat ramah dan sopan kepada konsumen Saya merasa penjual pada Online Shop mampu menciptakan perasaan nyaman berbelanja. Pelayan Online Shop merespon dengan cepat Online Shop menerima kritik atau keluhan yang diberikan konsumen Online Shop menerima saran atau masukan yang diberikan konsumen Think Online Shop menjual produk lebih dari ekspetasi konsumen. Skala 4 3 2 1 SS S TS STS 2 15 11 2 0 2 8 20 0 2 6 22 2 3 4 21 5 7 10 8 0 0 12 18 10 11 5 4 7 5 10 8 7 9 10 4 6 11 7 6 0 4 10 11 8 3 15 4 3 5 15 7 1 8 18 3 Online Shop menjual produk yang unik. 4 9 11 6 Act

8 Variabel Sumber : Data Diolah Penulis, 2015 Pernyataan Online Shop memiliki kemudahan bertransaksi. Online Shop menggunakan Group Chatting untuk berinteraksi. Harga yang ditawarkan lebih murah dibandingkan dengan Online Shop pesaing. Relate Online Shop tempat saya berbelanja bisa diakses di media social manapun Online Shop tempat saya berbelanja adalah milik teman atau kerabat saya. Skala 4 3 2 1 SS S TS STS 9 10 5 6 3 2 17 8 0 7 14 9 5 9 12 4 0 0 26 4 Keterangan : Sangat setuju (SS) : 4 Tidak Setuju (TS) : 2 Setuju (S) : 3 Sangat Tidak Setuju (STS) : 1 Dari hasil survei yang dilakukan peneliti, bentuk promosi yang dilakukan di Blackberry Messanger, tidak dapat terlihat dengan jelas keterkaitan penjual dan pembeli. Apakah konsumen memiliki pengalaman yang baik atau tidak terhadap penjual dan bentuk promosi yang dilakukan penjual. Adanya penjual yang menampilkan gambar tidak sesuai dengan produk yang mereka pasarkan juga menjadi salah satu pertimbangan pada saat berbelanja secara online. Karena hubungan yang terjadi antara pembeli dan penjual tidak dapat dilihat secara langsung oleh konsumen hanya dapat dirasakan menggunakan aplikasi Chatting. Dapat terlihat pula pada tabel bahwa banyaknya pelayanan yang kurang maksimal yang diberikan penjual pada konsumen.

9 Selain itu, Broadcast Message yang dilakukan secara besar-besaran atau terus-menerus belum tentu akan berakhir pada keputusan pembelian konsumen yang mendukung kepuasan pelanggan terhadap Online Shop tersebut. Banyaknya mahasiswi Universitas Esa Unggul yang kurang nyaman dengan adanya Broadcast Message menjadi salah satu hal yang menjadi pertimbangan para pemasar. Karena beberapa orang dari pengguna aplikasi Blackberry Messanger merasa bahwa Broadcast Message terkadang menjadi hal yang tidak penting. Sehingga banyak juga dari masyarakat yang terlalu sering mendapatkan Broadcast Message tidak segan untuk menghapus Contact pemilik Blackberry Messanger yang selalu melakukan Broadcast Message. Dengan kondisi Viral Marketing yang seperti itu, banyak konsumen yang kurang memperdulikan Broadcast Message yang mereka dapat. Dan tidak sedikit Online Shop yang kurang berhasil melakukan pemasaran dengan menyebar Virus Marketing tersebut. Dengan adanya latar belakang masalah seperti demikian, penulis tertarik untuk melakukan penelitian mengenai hal tersebut yang akan dituangkan dalam skripsi dengan judul Pengaruh Viral Marketing Dan Experiential Marketing Pada Aplikasi Blackberry Messanger Terhadap Kepuasan Pelanggan Melalui Keputusan Pembelian.

10 1.2. Identifikasi Masalah dan Pembatasan Masalah 1.2.1. Identifikasi Masalah 1. Konsumen kurang menyukai promosi penjualan produk berupa Broadcast Message karena sangat mengganggu dan beberapa dari konsumen menganggap hal tersebut tidaklah penting. Sehingga banyak konsumen bila mendapatkan Broadcast Message tidak membacanya terlebih dahulu. 2. Produk yang di pasarkan di online shop terkadang berbeda dengan harapan atau kenyataan produknya karena pemasar hanya memperlihatkan produk berupa gambar sehingga konsumen sulit mengenali produk. 3. Penjual tidak dapat memberikan pelayanan yang maksimal kepada calon konsumen. Karena promosi hanya berupa tulisan Broadcast Message. 1.2.2. Pembatasan Masalah Jika diteliti terdapat banyak aspek yang mempengaruhi penelitian ini. Oleh karena itu, pada study ini peneliti akan membatasi penelitiannya. Pembatasan masalah yang dilakukan peneliti adalah peneliti hanya melakukan penelitian pada bentuk promosi penjualan dan pendekatan pemasaran yang dilakukan pemasar secara online melalui Blackberry Messanger.

11 Dengan variabel terkait berupa Viral Marketing (X1), Experiential Marketing (X2), Keputusan Pembelian (Y1) dan Kepuasan Pelanggan (Y2). 1.3. Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah dipaparkan penulis maka dapat dirumuskan masalahnya yaitu : 1. Apakah Viral marketing (X1) berpengaruh terhadap keputusan pembelian (Z) pada mahasiswi regular aktif angkatan 2012 di Universitas Esa Unggul? 2. Apakah Experiential marketing (X2) berpengaruh terhadap keputusan pembelian (Z) pada mahasiswi regular aktif angkatan 2012 di Universitas Esa Unggul? 3. Apakah Viral marketing (X1) berpengaruh terhadap kepuasan pelanggan (Y) pada mahasiswi regular aktif angkatan 2012 di Universitas Esa Unggul? 4. Apakah Experiential marketing (X2) berpengaruh terhadap kepuasan pelanggan (Y) pada mahasiswi regular aktif angkatan 2012 di Universitas Esa Unggul? 5. Apakah Viral Marketing (X1) dan Experiential Marketing (X2) mempengaruhi Kepuasan pelanggan (Y) melalui keputusan pembelian (Z) pada mahasiswi regular aktif angkatan 2012 di Universitas Esa Unggul?

12 1.4. Tujuan Penelitian Berdasarkan rumusan masalah yang telah dipaparkan penulis maka tujuan penelitian ini yaitu : 1. Untuk mengetahui apakah Viral marketing (X1) berpengaruh terhadap keputusan pembelian (Z) pada mahasiswi regular aktif angkatan 2012 di Universitas Esa Unggul? 2. Untuk mengetahui apakah Experiential marketing (X2) berpengaruh terhadap keputusan pembelian (Z) pada mahasiswi regular aktif angkatan 2012 di Universitas Esa Unggul? 3. Untuk mengetahui apakah Viral marketing (X1) berpengaruh terhadap kepuasan pelanggan (Y) pada mahasiswi regular aktif angkatan 2012 di Universitas Esa Unggul? 4. Untuk mengetahui apakah Experiential marketing (X2) berpengaruh terhadap kepuasan pelanggan (Y) pada mahasiswi regular aktif angkatan 2012 di Universitas Esa Unggul? 5. Untuk mengetahui apakah Viral Marketing (X1) dan Experiential Marketing (X2) mempengaruhi Kepuasan pelanggan (Y) melalui keputusan pembelian (Z) pada mahasiswi regular aktif angkatan 2012 di Universitas Esa Unggul?

13 1.5. Manfaat dan Kegunaan Penelitian 1.5.1. Bagi Perusahaan Hasil dari penelitian ini diharapkan menjadi informasi penting dan langkah bagi para pemilik toko online pakaian wanita dalam mengelola sarana pemasaran dan penjualan produknya. 1.5.2. Bagi Peneliti Dengan adanya penelitian ini, digunakan sebagai langkah awal bagi peneliti menerapkan pengetahuan berupa teori-teori dibidang manajemen pemasaran yang didapat dibangku perkuliahan khususnya berkaitan dengan bentuk promosi. 1.5.3. Bagi Akademisi Penelitian ini diharapkan dapat mengembangkan sumber ilmu pengetahuan di bidang manajemen pemasaran, khususnya bagi akademisi yang tertarik meneliti berkaitan dengan pengaruh Viral Marketing dan Experiential Marketing terhadap kepuasan pelanggan melalui keputusan pembelian.