NOTASI DESAIN DIALOG. Interaksi Manusia dan Komputer. Ratna Wardani

dokumen-dokumen yang mirip
NOTASI DIALOG DAN DESAIN

NOTASI DIALOG DAN DESAIN

Danang Wahyu Utomo

Dialog dalam User Interface. Harel s State Charts

Desain dan Notasi Dialog. Rima Dias Ramadhani

MINGGU 10. Rancangan dan Notasi Dialog. Suzan Agustri

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN. Ragam Dialog. Budhi Irawan, S.Si, M.T

DIALOG DESAIN. 2. Sintaksis - Yaitu urutan dan struktur dari input dan output. - Pada bahasa manusia, ekuivalen dengan grammar suatu kalimat.

PERKULIAHAN KE 6. Bahan Bacaan : Dix, Alan et.al, HUMAN-COMPUTER INTERACTION, Prentice Hall, Europe, 1993, hal 9-114

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

DESAIN DAN NOTASI DIALOG. Pertukaran instruksi dan informasi antara user dan sistem komputer Ada dua model NOTASI dialog

Model User Dalam Desain

BAB 3 ALGORITMA DAN PERANCANGAN

USER and TASK ANALYSIS. Rima Dias Ramadhani

MINGGU 7. Model User. Suzan Agustri

Danang Wahyu Utomo

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Lampiran 1. Notasi UML. Generalization. Aggregation. Association 0..* 1..* L.1. Class(generalization) Class(Specialization) Class(Specialization)

BAB 2 LANDASAN TEORI

DINAMIKA TEKNOLOGI April 2012 Vol. 5; No. 1; Hal

BAB 3 ALGORITMA DAN PERANCANGAN. membaca partitur musik ini adalah sebagai berikut : hanya terdiri dari 1 tangga nada. dengan nada yang diinginkan.

BAB III LANDASAN TEORI

Danang Wahyu Utomo

ANALISA PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM

Gambar Use Case Diagram

13. KONSEP DAN PRINSIP PERANCANGAN (DESAIN)

Menerapkan pembuatan antar muka (User Intreface) pada aplikasi

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI

StateChart Diagram dan Activity Diagram

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM. digunakan, kemudian dilanjutkan dengan rancangan sistem aplikasi berupa cetak biru

Bab 1a Case Tools - Case Studio 2

2.1 Definisi Analisis Kebutuhan Analisis kebutuhan adalah proses menemukan permasalahan dan menghasilkan alternatif pemecahan yang relevan.

BAB 1 PENGENALAN MICROSOFT POWERPOINT 2007

MICROSOFT POWER POINT

MICROSOFT POWERPOINT

MICROSOFT ACCESS. Pengenalan Microsoft Office Access 2003

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MULTIMEDIA

PENGANTAR RUP & UML. Pertemuan 2

BAB - VIII PENDUKUNG IMPLEMENTASI

Spesifikasi Program. Pendahuluan

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. Sistem setelah dianalisa dan dirancang, maka sistem tersebut siap

: PEMBUATAN BAHAN AJAR INTERAKTIF DENGAN POWERPOINT. I. Tujuan Pembelajaran A. Peserta dapat membuat bahan ajar dengan menggunakan powerpoint.

Microsoft Power Point 2003

BAB IV TEKNIK DIALOG MENU

Pertemuan 10. Aturan Desain dan Pendukung Implementasi

Aturan Desain dan Pendukung Implementasi

BAB IV PEMBAHASAN. grafik dengan menggunakan diagram relasi entitas (ERD). Diagaram relasi entitas

3 MEMBUAT DATA SPASIAL

OOAD (Object Oriented Analysis and Design) UML part 2 (Activity diagram, Class diagram, Sequence diagram)

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Kuliah#3 TSK-612 Sistem Embedded Terdistribusi - TA 2011/2012. Eko Didik Widianto

PERTEMUAN 7 - MACRO 1

Konsep Sistem Informasi B

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM. dari OOP (Object Oriented Programming) di mana dalam prosesnya, hal-hal

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. kreatifitas dalam membuat game pilihan berganda ini. Dasar dalam permainan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2007

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Microsoft Access FORM

Review Rekayasa Perangkat Lunak. Nisa ul Hafidhoh

BAB III LANDASAN TEORI. compansation), dan kompensasi secara tidak langsung (indirect compensation).

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

1. Desktop Microsoft Windows

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa Latin computare yang artinya menghitung. Jadi

Modeling Tools StarUML

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM. sequential (waterfall). Metode ini terdiri dari empat tahapan, yaitu: analisis,

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

Delphi Cara membuka aplikasi Delphi 7. Start All Programs Borland Delphi 7 Delphi Perkenalan jendela Delphi 7. syahada.blogspot.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Kambing Etawa Menggunakan Metode Pearson Square pada Peternakan Nyoto.

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM. Dalam perancangan program aplikasi optimalisasi pemesanan bahan baku ini,

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

PERANCANGAN PROGRAM. struktur/hirarki menu, State Transition Diagram (STD), modul dan pseudocode, serta

MODUL 7 ACTIVITY DIAGRAM

BAB III LANDASAN TEORI

KUPAS TUNTAS PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0. Dilengkapi penjelasan Coding. Oleh: Didin Muhidin. Copyright 2016 by DiesAlfatih.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

MODEL USER DALAM DESAIN

PELATIHAN EAGLE DESIGN SCHEMATIC AND LAYOUT

Materi Power POint Ajib Susanto, S.Kom : 1

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

PERANCANGAN SISTEM. Gambar 4-1 Interaksi antara sistem dan aplikasi

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer ( computer ) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

System Analysis. Sistem dan Teknologi Informasi TIP FTP UB

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0

Transkripsi:

NOTASI DESAIN DIALOG Interaksi Manusia dan Komputer Ratna Wardani

Pendahuluan Dialog : level sintaksis dari interaksi manusia dan komputer Jenis Notasi Dialog : Diagramatik mudah dibaca Tekstual mudah dilakukan analisis formal Dialog berkaitan dengan : Semantik sistem apa yang dilakukan sistem Presentasi bagaimana sistem ditampilkan

Pengertian Dialog Dalam perancangan user interface : dialog memiliki arti struktur percakapan antara user dengan sistem komputer Bahasa komputer terbagi menjadi 3 tingkatan: Leksikal bentuk icon pada layar, tombol yang ditekan. Pada bahasa manusia ekuivalen dengan bunyi dan ejaan suatu kata Sintaksis urutan dan struktur dari input dan output. Pada bahasa manusia ekuivalen dengan grammar atau tata bahasa suatu kalimat Semantik arti dari percakapan yang berkaitan dengan pengaruhnya pada struktur data internal komputer atau dunia eksternal. Pada bahasa manusia ekuivalen dengan arti dari partisipan dalam percakapan

Karakteristik Dialog User Sistem Komputer Dalam user interface : dialog user sistem komputer berada pada level sintaksis Karakteristik : Partisipan harus menyebutkan dialognya dalam urutan yang jelas Beberapa dialog telah ditetapkan sebelumnya Beberapa bagian tertentu dari dialog dilakukan secara bersamaan (concurently) Umumnya dialog berikutnya bergantung pada respon partisipan Dialog tidak selalu mengakomodasi semua kejadian yang mungkin Deskripsi dialog biasanya tidak menuju ke semantik / arti kata tapi pada level sintaksis

Desain Dialog Perlu diperhatikan : Rangkaian dialog merepresentasikan struktur tugas Beberapa rangkaian dialog tambahan digunakan untuk user support, misalnya Help system, tutorial sub-system Rangkaian dialog diurutkan sesuai struktur tugas

Desain Dialog DFD Desain Dialog : Task Design Task Specification Specify Interface Modules UI Specification Add User Access & Control Evaluation Prototype Using UI Design component UI program specification Design Dialogue Detail Standard designs Checked design GUI design Dialogue network Verify Dialogue Design Metaphor & GUI Interaction Design Metaphor designs Code and Implementation

Desain Dialog Prinsip yang digunakan dalam desain dialog adalah membagi sistem menjadi beberapa bagian yang disebut module: Reservation Borrower details Book reservation Reader number (input) Reader details (display) First title More reservation Module-1 Title code (input) Title details (display) Titles Module-2 Title code (input) Title details (display)

Desain Dialog Pemisahan deskripsi dialog dari program secara keseluruhan, dikarenakan : Agar mudah dianalisa Pemisahan elemen-elemen interface dari logika program (semantik) Apabila notasi dialog ditulis sebelum program dibuat, maka notasi tersebut bisa membantu desainer untuk menganalisis struktur dialog yang dibuat, dan menggunakan prototyping tool untuk menguji dialog Notasi dialog merupakan salah satu cara bagi tim desainer untuk mendiskusikan desain dialog untuk diberikan kepada programer aplikasi

Notasi Diagramatik

Notasi Diagramatik Notasi diagramatik : Paling sering digunakan dalam desain dialog Kelebihan : memungkinkan desainer melihat secara sekilas struktur dialog Kekurangan : sulit untuk menjelaskan struktur dialog yang lebih luas dan kompleks.. Ragam notasi diagramatik : State Transition Networks (STN) Hierarchical State Transition Networks Harel s State Charts Flow Charts JSD Diagram

State Transition Networks Fokus pada state/kondisi Komponen : Lingkaran, menggambarkan "state" dari sistem Tanda panah, yang terdapat antara state; disebut juga transisi. Tanda panah ini diberi label yang menjelaskan tentang tindakan user yang menyebabkan transisi dan response dari sistem. Contoh : Menu drawing tool sederhana berbasis mouse Disediakan 2 pilihan : Circle untuk menggambar lingkaran dan Line untuk menggambar polyline

State Transition Networks Terkait dengan dialog, STN dapat merepresentasikan : Sequence (urutan) dari aksi yang dilakukan oleh user dan respon yang diberikan oleh sistem Choice (Pilihan) bagi user Contoh : Dari state Menu user bisa memilih Circle atau Line Iteration (pengulangan) Contoh : Pada state Line-2 transisi dapat kembali ke Line-2 jika user menambha titik baru pada polyline dan akan berpindah ke state Finish hingga user menekan double-click

State Transition Networks Contoh

Hierarchical State Transition Karakteristik : Networks Digunakan untuk deskripsi sistem yang lebih lengkap Mirip dengan STN, dengan fitur tambahan berupa gabungan state (Composite State) Digunakan untuk sistem-sistem yang besar Contoh : Pada drawing tool terdapat 3 sub-menu : graphic, text dan paint

Hierarchical State Transition Contoh : Networks select 'graphics' Graphics Sub-menu Main Menu select 'text' Text Sub-menu Paint Sub-menu select 'paint'

Harel s State Charts Karakteristik : Digunakan untuk spesifikasi sistem reaktif yang kompleks secara visual Mampu mengakomodasi masalah seperti concurency dan escape Struktur hirarki dalam satu diagram tunggal yang membagi elemen mana yang merepresentasikan state alternatif dan yang merepresentasikan aktifitas konkuren Contoh : Panel kendali televisi dengan 5 tombol kendali On, Off, Mute, Sel dan Reset

Flow Charts Karakteristik : Mendeskripsikan dialog yang sederhana Sederhana dan mudah dimengerti Merefleksikan sudut pandang programer daripada user Simbol kotak mewakili proses atau keputusan

Finish Flow Charts Contoh : Delete D1 Please enter Employee no. : C1 read record Delete D2 Name : Alan Dix Dept : Computing delete? (Y/N) : Delete D3 Name : Alan Dix Dept : Computing delete? (Y/N) : Please enter Y or N Y C2 answer? C3 delete record N other Finish

JSD Charts Karakteristik : Jackson Structured Design digunakan untuk berbagai aspek dari analisis tugas dan desain dialog Digunakan untuk sistem yang sederhana, terbatas dan berbasis menu Kurang ekspresif Jelas

JSD Charts Contoh : Personnel Record System login transaction * logout add employee record change employee record display employee record delete employee record

Concurrent dialogues - I simple dialogue box Text Style example bold italic underline

Concurrent dialogues - II three toggles - individual STNs NO bold click on bold bold bold NO italic click on italic italic italic NO u line click on underline u line underline

Concurrent dialogues - III bold and italic combined Text Style NO style click on bold bold only example bold italic underline click on italic click on italic italic only click on bold bold italic

Concurrent dialogues - IV italic NO style all together - combinatorial bold underline u line only explosion italic bold only bold underline bold u line example Text Style bold italic underline italic only bold italic bold italic italic underline underline italic u line bold bold italic u line

Notasi Tekstual

Tata Bahasa / Grammar Formal grammar : Notasi dialog tekstual Fokus pada aksi yang dilakukan oleh user Jenis : BNF (Backus-Naur Form) Regular Expression Karakteristik : Regular Expression banyak digunakan untuk mendeskripsikan kriteria pencarian tekstual yang kompleks Regular Expression digunakan untuk analisis leksikal bahasa pemrograman

Tata Bahasa / Grammar Karakteristik : Regular Expression dan BNF tidak digunakan untuk mere-presentasikan concurency dialog Kelebihan : mudah diimplementasikan karena sudah ada tools yang memadai

Tata Bahasa / Grammar Contoh : RE untuk menggambar garis select-line click click* double-click tanda * berarti perulanagn Pada BNF (Backus-Naur Form) some-thing ::= thing + some-thing tanda + berarti sequencing

Production Rules Bentuk umum : If condition then action Representasi lain Condition action Condition : action Event: condition action Karakteristik Berorientasi pada event, state atau gabungan keduanya Baik untuk task paralel, bukan task sequence

Production Rules Production Rules berorientasi event : Aktivitas menggambar polyline Production Rules: Sel-line start-line <highlight-line> C-point start-line rest-line <rubber band on> C-point rest-line rest-line <draw line> D-point rest-line <draw line> <rubber band off> 3 jenis Event: User events Internal events System response event

Production Rules Production Rules berorientasi event : User events Diawali huruf kapital Sel-line (user memilih Line pada menu), C-point untuk single click dan D-point untuk double click Internal events Diawali huruf kecil, untuk mencatat history state dialog rest-line adalah state stl titik pertama garis dipilih oleh user System response event Ditandai tanda < > <draw line> adalah efek sistem yg dapat didengar atau dilihat

Prepositional Production System Berbasis State Attributes: Mouse: { mouse-off, select-line, click-point, double-click } Line-state: { menu, first, rest } Rules (feedback tidak ditunjukkan): select-line mouse-off first click-point first mouse-off rest click-point rest mouse-off double-click rest mouse-off menu Tidak baik untuk menggambarkan events

Semantics - raw code event loop untuk word processor dialogue description - sangat terdistribusi syntactic/semantic trade-off - tidak baik! switch ( ev.type ) { case button_down: if ( in_text ( ev.pos ) ) { mode = selecting; mark_selection_start(ev.pos); }... case button_up: if ( in_text ( ev.pos ) && mode == selecting ) { mode = normal; mark_selection_end(ev.pos); }... case mouse_move: if (mode == selecting ) { extend_selection(ev.pos); }... } /* end of switch */

Latihan Suatu perusahaan koran akan mengeluarkan mesin penjual koran yang nantinya akan diletakkan di beberapa tempat umum, seperti bandara, stasiun KA. Untuk itu dibentuk satu tim yang terdiri dari ahli elektronik untuk menangani masalah hardware dan ahli interface designer untuk menangani masalah interface. Dalam hal ini para interface designer benar-benar dituntut untuk mendesain suatu interface yang baik dan mudah dimengerti karena hasil penjualan sangat tergantung dari hal tersebut. Konsumen tidak akan membeli koran lewat mesin tersebut apabila mereka mengalami kesulitan atau kebingungan saat akan melakukan transaksi. Sekarang anda diminta bertindak sebagai interface designer yang mendesain dialog antara konsumen dan mesin penjual koran.