BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Proses Klasifikasi Event Fans Club Bola Eropa Di Indonesia Pada Twitter Menggunakan Metode Rule Based

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pelayanan Bank sangat dibutuhkan masyarakat hampir di semua. dengan lokasi Bank yang lebih dekat dengan tempat tinggal masyarakat.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya

BAB I PENDAHULUAN. Dari waktu ke waktu pengetahuan dan teknologi semakin mengalami

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di

BAB I PENDAHULUAN. Sistem tersebut merupakan hasil

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. informasi dan komunikasi. Dengan perkembangan teknologi yang kian maju,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah perangkat portable seperti ponsel, notebook dan yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. manufakturing. Produk-produk yang dihasilkan meliputi retail barang garment seperti pakaian

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pada umumnya toko-toko tingkat menengah ke bawah mengalami suatu

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi-teknologi yang sedang berkembang, seperti internet dan social

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II DASAR TEORI...

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan masalah

BAB I PENDAHULUAN. Sistem informasi merupakan sekumpulan komponen yang saling berhubungan,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya, dimana setiap pegawai yang bekerja pada suatu instansi berhak untuk

BAB I PENDAHULUAN.


BAB I PENDAHULUAN. menjadi sesuatu yang asing dewasa ini. Sebut saja misalnya handphone, laptop,

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi pembayaran kredit saat ini terus berkembang pesat. Ini

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. orang dapat melakukan berbagai cara, misalnya media cetak, media elektronik dan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. mempermudah pengguna dalam memperoleh data dan informasi yang akurat dan

BAB 1 PENDAHULUAN. perluasan media informasi yang dibutuhkan oleh mahasiswa.

BAB 1 PENDAHULUAN. berkurang dalam memakai jasa angkutan umum. Terkadang, banyak. pengguna angkutan umum kurang memahami rute atau jalur yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Tabel 3.1 Alur Metodologi Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. TOEFL singkatan dari Test of English as a Foreign Language merupakan hal yang

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pengantar dalam berkomunikasi antar bangsa. Dengan ditetapkannya bahasa

BAB I PENDAHULUAN. Pajak Bumi dan Bangunan (PBB) adalah pajak Negara yang dikenakan terhadap Bumi

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM. Android yang meliputi analisa masalah dan desain sistem.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Adapun masalah yang dihadapi oleh SMK ISLAM PLUS YAPIA dalam belajar mengajar dan dapat menumbuhkan semangat adalah :

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. digunakan pada aplikasi game atau permainan digabungkan dengan dunia

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN HALAMAN PENGESAHAN... KATA PENGANTAR HALAMAN PERSEMBAHAN... MOTTO.. INTISARI. DAFTAR ISI..

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk memenuhi kebutuhan transportasi mereka sehari-hari. Terutama pada kota Jakarta,

BAB I PENDAHULUAN. yang berbeda dengan perusahaan lainnya dalam mencapai sasaran yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pesat terutama perkembangan internet. Dengan adanya internet dapat

PENDAHULUAN 1 BAB I. 1.1 Latar Belakang

UKDW. Bab 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai aktivitas untuk mendukung produktifitas. marak perangkat bergerak atau mobile device. Salah satu perangkat mobile yang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Klasifikasi adalah suatu proses pengkategorian yang dilakukan terhadap sekumpulan dokumen. Klasifikasi sangat penting untuk kemudahan pengguna dalam melakukan pencarian dokumen. Proses klasifikasi diawali dengan membagi koleksi dokumen menjadi 2 bagian utama yaitu data latih dan data uji. Dari data latih, dengan menggunakan metode tertentu diperoleh model klasifikasi yang nantinya akan digunakan untuk penentuan kelas terhadap data uji. Banyak sekali metode-metode yang dapat digunakan dalam klasifikasi dokumen, antara lain adalah Rule Based [1]. Rule Based adalah suatu cara yang digunakan untuk menyimpan dan memanipulasi pengetahuan untuk menunjukkan suatu informasi yang berguna [1]. Sistem informasi fans club di Indonesia sampai saat ini hanya lewat sosial media. Indonesia juga termasuk Negara terbesar untuk fans club Eropa seperti Arsenal, As roma, dan lainnya. Masih banyak fans yang ingin mengikuti setiap eventdi tiap regional masing-masing, tetapi karena keterbatasan informasi banyak yang tidak tahu event yang diadakan di tiap regional. Sedangkan info tersebut pada dasarnya ada di sosial media seperti twitter. Masalah dengan twitter tidak semua mempunyai akun dan jumlah info pasif sehingga menyulitkan pencarian info secara langsung. Untuk itu harus ada program untuk mengklasifikasi info dari twitter. Dari permasalahan-permasalahan tersebut maka dibangun aplikasi yang mampu memecahkan masalah yang ada dalam ekstraksi informasi khususnya dari twitter yang berhubungan dengan fans club. Dengan adanya aplikasi tersebut diharapkan dapat mempermudah dalam informasi event fans club tiap regional. 1.2 Rumusan Masalah 1

Adapun rumusan masalah dari pembuatan tugas akhir ini adalah : a. Bagaimana menerapkan Rule Based untuk klasifikasi event fans club Eropa di Indonesia pada twitter b. Bagaimana merancang dan membangun aplikasi klasifikasi Rule Based pada twitter berbasis android 1.3 Batasan Masalah Batasan masalah pada tugas akhir ini adalah sebagai berikut : a. Menggunakan metode Rule Based b. Sumber data berasal dari 3 twitter akun resmi fans club bola Eropa di Indonesia c. Klasifikasi meliputi event nobar, kopdar dan futsal 1.4 Tujuan Adapun tujuan yang ingin dicapai dalam melaksanakan Tugas Akhir ini adalah mempermudah dalam informasi event fans club tiap regional menggunakan metode Rule Based. 1.5 Manfaat Adapun manfaat dari aplikasi ini adalah mempermudah user melihat informasi event fans club bola di Indonesia. 1.6 Metodologi Metodologi penelitian adalah sekumpulan peraturan, kegiatan, dan prosedur yang digunakan oleh pelaku suatu disiplin ilmu. Metodologi juga merupakan analisis teoritis mengenai suatu cara atau metode. Penelitian merupakan suatu penyelidikan yang sistematis untuk meningkatkan sejumlah pengetahuan. Metodologi proses pelaksanaan Tugas Akhir ini terdiri dari studi literatur, analisa desain sistem, implementasi perangkat lunak, uji coba dan evaluasi serta penyusunan laporan Tugas Akhir. Berikut merupakan alur dari metodologi pengerjaan tugas Akhir : 2

Gambar 1.1 : Metodologi Pengerjaan 1.6.1 Studi Literatur Pada tahap ini dilakukan penggalian teori-teori yang relevan dengan permasalah yang sedang di kaji. Studi lieratur ini meliputi pemahaman mengenai metode Rule Based. 1.6.2 Analisa Desain Sistem Pada tahap ini dilakukan analisa mengenai proses yang ada pada sistem yang digambarkan dengan menggunakan use case diagram. Kemudian dilanjutkan membuat desain sistem dengan menggunakan diagram UML. 1.6.3 Implementasi Perangkat Lunak Membangun aplikasi klasifikasi event pada twitter berbasis android dengan mengimplementasikan bahasa pemrograman java. 1.6.4 Uji Coba dan Evaluasi 3

Pada tahap ini dilakukan pengujian terhadap sistem yang telah dibuat. Pengujian dilakukan berdasarkan berjalannya seluruh fitur yang ada pada sistem. Pengujian ini dilakukan untuk mengetahui apakah program telah berjalan dengan benar sesuai desain awal. 1.6.5 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan laporan tugas akhir ini di bagi dalam beberapa bab, antara lain sebagai berikut : BAB I : PENDAHULUAN Bab ini berisi penjelasan pengambilan Tugas Akhir dengan judul Klasifikasi Event Fans Club Bola Eropa Di Indonesia Pada Twitter Menggunakan Metode Rule Based, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, metodologi, dan sistematika penulisan. BAB II : LANDASAN TEORI Bab ini menjelaskan teori teori yang berhubungan dengan permasalahan yang sedang diteliti, sehingga dapat mendukung pengerjaan aplikasi dengan mengimplementasikan metode Rule Based. BAB III : ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini menjelaskan perancangan aplikasi yang akan dibuat. Perancangan meliputi perancangan database, perancangan arsitektur, dan perancangan antarmuka dari sistem. Bab ini diharapkan dapat menjadi acuan untuk implementasi coding program dan pengujian. BAB IV : IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini merupakan penerapan pembuatan aplikasi dengan mengacu kepada perancangan sistem yang dibuat pada bab III. Pada bab ini juga akan dilakukan pengujian penggunaan aplikasi yang telah mengimplementasikan metode Rule Based. BAB V : PENUTUP 4

Bab ini berisi kesimpulan yang dapat diambil dari aplikasi yang telah dibuat beserta saran yang membangun dan dapat digunakan untuk penelitian lanjutan. 5