dokumen-dokumen yang mirip
Pengantar Banyak riset yang telah dilakukan untuk membangun aplikasi NL, contoh bahasa yang digunakan : Inggris, Prancis, Arab & China Perbedaan aplik

Guidelines & Principles. Desain Antarmuka Pengguna MI1392 Pekan ke-4

Pertemuan 6 GAYA INTERAKSI DAN PERANGKAT INTERAKSI #1

PRAKTIKUM 1 MENGENAL BAHASA PASCAL. File, Edit, Search, Run, Compile, Debug, Tools, Option, Windows dan Help.

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER. Astrid Lestari Tungadi, S.Kom., M.TI.

BAB II ANALISIS ANTARMUKA PENGGUNA

BAB 3 PEMBAHASAN. Pelaksanaan kerja praktek dilaksanakan di Dinas Perhubungan,

HELP DAN DOKUMENTASI

HELP DAN DOKUMENTASI

Dialog Style: Direct Manipulation

KNOW YOUR USERS & CLIENTS

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN

User Profile. Desain Antarmuka Pengguna MI1392 Pekan ke-6

Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form

Hak Cipta Pada

Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TESTING Perkiraan Kebutuhan Piranti Keras (Hardware) b. Memory DDR 512MB

BAB III PEMBAHASAN. Pelaksanaan kerja praktek dilaksanakan di Dinas Energi dan Sumber Daya

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjadi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

Memulai IGOS Nusantara

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

PENANGANAN KESALAHAN DAN HELP DOKUMENTASI

Membuat Buku Kerja dengan Microsoft Excel

Mengenal Base. Pada Bab ini anda akan mempelajari cara:

User Interface Design

S2 Teknik Informatika Universitas AMIKOM Yogyakarta Tahun Akademik 2016/2017 Semester Genap. Prof. Dr. Ema Utami, S.Si, M.Kom

Dosen. Utami Dewi Widianti

HASIL DAN PEMBAHASAN. Analisis Kebutuhan

RAGAM DIALOG KULIAH III

BAB II LANDASAN TEORI

Teori, prinsip dan pedoman

TEKNIK INTERAKSI. Chalifa Chazar Modul :

Gambar 3.1. Diagram alir apikasi image to text

Header-Footer, Preview dan Cetak Dokumen

Rekayasa Perangkat Lunak Semester Genap 2009/2010. Bahan Ajar Rekayasa Perangkat Lunak USER INTERFACE DESIGN (UID)

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

Pengantar Excel untuk Rekayasa Teknik Sipil

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan untuk pemakaian aplikasi yang

CABLE TV SET TOP BOX. Petunjuk Penggunaan Pengaturan Awal Factory Reset User Guide. Daftar Isi Table of Contents.

BAB VIII MEMBUAT MENU DENGAN SWITCHBOARD MANAGER DAN PEMBUATAN STARTUP

KKPI (Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi)

Aplikasi Komputer. Ms. Powerpoint 2010 MODUL PERKULIAHAN. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

DINAMIKA TEKNOLOGI April 2012 Vol. 5; No. 1; Hal

Latihan Soal Ulangan Semester Genap 2015 Matpel TIK Kelas 8

BAB X BEKERJA DENGAN MACRO

Paket Aplikasi : Microsoft Office Power Point

APLIKASI MENU MENGGUNAKAN KOMPONEN DELPHI

Panduan Dosen Pengguna elearning Perbanas

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. akan dilakukan untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan aplikasi. Untuk itulah,

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 1 Membuat dan Menyimpan Dokumen Sederhana Pada Bab ini anda akan mempelajari cara : Memulai Open Office Writer 1.

Ragam Dialog. Kuliah III. Mohon Selama Perkuliahan, Tidak Menjadi Manusia Multitasking!!!

2. What s the name of picture or symbol in desktop which has fuction to open Program? a. toolbar b. icon c. shortcut d. menu

Danang Wahyu Utomo

BAB 3 Ragam Dialog (dialoque style) Interaksi Manusia & Komputer

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... vii. DAFTAR ISI... ix. DAFTAR TABEL... xii. DAFTAR GAMBAR... xiii. DAFTAR LAMPIRAN... xx BAB I PENDAHULUAN...

Danang Wahyu Utomo

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM

PERTEMUAN I PENGENALAN SHEET

Tujuan Intruksional Khusus

MENGENALI LAYAR KERJA MICROSOFT WORD 2007

USER INTERFACE DESIGN (UID)

RAGAM DIALOG. Oleh: Muhamad Alif, S.Kom

Kita dapat melihat dokumen dalam 4 tampilan yang berbeda, yaitu Normal View, Web Layout View, Print Layout View dan Outline View.

DESAIN ANTARMUKA PENGGUNA. System User Pengguna utama dari desain antarmuka sistem. Pemilik dimana desain antarmuka tersebut ditujukan.

Membuat dan Menyimpan Dokumen Sederhana

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Dialog Manusia- Komputer Pengertian dialog: Umum, dialog adalah proses komunikasi antara 2 atau lebih agen, dalam dialog makna harus

MS WORD SEBAGAI APLIKASI PENGOLAH KATA

Mengenal Microsoft Word 2010

DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR LAMPIRAN... 1

Bab 4 Melengkapi dan Mencetak Spreadsheet

Microsoft Words. Oleh : ANNISA RATNA SARI

MODUL PELATIHAN PROGRAM MS. OFFICE EXCEL 2007 DISUSUN OLEH YAYASAN KURNIA

5.1 Pelajaran: Menggunakan Map Composer

BAB III MICROSOFT WORD

PERANCANGAN ANTAR MUKA

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM. sequential (waterfall). Metode ini terdiri dari empat tahapan, yaitu: analisis,

Gambar 4.62 Layar Menu Penjualan Transaksi

Table of figure. Gambar Gambar Gambar

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

USER INTERFACE DALAM DESAIN MODEL PENAKSIR RESPON EMOSI

KEPUTUSAN DIREKTUR JENDERAL IMIGRASI NOMOR : F.753-IZ TAHUN 2002 TENTANG

MENGORGANISASIKAN OBJEK GAMBAR

a. Menyiapkan database

(Keterampilan Komputer Pengelolaan Informasi)

MAIL MERGE DI MICROSOFT 2003

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Microsoft Word Bagian I

Belajar Dasar Microsoft Word 2003

USER and TASK ANALYSIS. Rima Dias Ramadhani

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Design Principles. Dina Utami, M. Sc. adapted from UI Design and Implementation

Microsoft Excel. I. Pendahuluan

Pengantar Aplikasi Pengolah Kata (Word Processing)

Membuat Kalender Meja dengan Photoshop

User Interface Design (UID) Disiapkan oleh Umi Proboyekti, S.Kom, MLIS

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak. aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

MODUL PELATIHAN PROGRAM MS. OFFICE WORD 2007 DISUSUN OLEH YAYASAN KURNIA

Transkripsi:

Gaya Dialog MENU

Deskripsi Menu merupakan sekumpulan pilihan yang dapat dipilih user sesuai dengan keinginannya. Banyak variasi dari gaya dialog Menus, diantaranya : 1/16/2010 2

Contoh 1 OFFICE AUTOMATION Move cursor to selection : Word processing Electronic mail Spreadsheet Graphics Press RETURN to accept 1/16/2010 3

Contoh 2 WORD PROCESSING 1. Create 2. Edit 3. Print 4. File Enter selection : Press RETURN to accept 1/16/2010 4

Contoh 3 File Edit Search Format Open Save Print 1/16/2010 5

Struktur Menu (1) Hierarki contoh : Office Automation Word Electronic Spreadsheet Graphics Processing mail Create Edit Print File 1/16/2010 6

Struktur Menu (2) Linear Contoh : Print Request Page Size? Printer? Paper Feeder? Orientation? Draft Quality? 1/16/2010 7

Struktur Menu (3) Network Office Automation Word Electronic Processing mail Spreadsheet Graphics Help Print Pi Quit 1/16/2010 8

Kelebihan (1) Self explanatory Sistem dengan Menu mudah dipelajari, karena Menu menjelaskan semantik (what can be done) dan sintak (how to do it) dari sistem secara jelas. Requires little human memory Mudah diingat, karena yang perlu diingat hanyalah pilihan menu yang tampil dilayar. Few keystrokes Sedikit menggunakan tombol-tombol pada papan keyboard 1/16/2010 9

Kelebihan (2) Easy error handling Karena sedikit input yang digunakan, lebih mudah dalam pembuatan error handling- nya Enhancements are visible Penambahan fungsi baru atau perubahan pada menu akan terlihat secara langsung di layar 1/16/2010 10

Kekurangan Ineficient Tidak efisien dalam pilihan menu yang banyak dalam 1 layar dan level menu yang banyak Inflexible Yang mengontrol adalah sistem, memaksa user untuk menelusuri seluruh pilihan menu. Impractical for numerous choices Tidak praktis untuk pilihan yang jumlahnya banyak Take up screen real estate Membutuhkan ukuran layar yang relatif lebih besar (bandingkan dengan command language). 1/16/2010 11

Antarmuka Menu tepat untuk user dengan kriteria i : (1) User Psychology Negative attitude Low motivation Knowledge and Experince Low typing skill Little system experience Low task experience Low application experience Frequent of use of other systems Low computer literacy 1/16/2010 12

Antarmuka Menu tepat untuk user dengan kriteria i : (2) Job and Task Characteristic Low frequency of use Little or no training Discretionary use High turnover rate Low task importance Low task structure 1/16/2010 13

Merancang Antarmuka Menu : Prinsip-prinsip prinsip dan pedoman- pedoman (1) A. Struktur Menu 1. Sesuaikan struktur menu dengan struktur tugas 2. Sediakan cara yang lebih cepat / singkat untuk struktur tugas (shortcut) 3. Pada layar monitor, text-menu ditampilkan secara vertikal. 4. Gunakan pie-menu untuk menu dengan level hierarki 1 atau 2, dengan masing- masing pilihan di tiap level tidak terlalu banyak. 1/16/2010 14

Merancang Antarmuka Menu : Prinsip-prinsip prinsip dan pedoman- pedoman (2) 5. Gunakan graying-out atau deletion untuk item-item menu yang tidak aktif, tergantung pada pengalaman user dan alat inputnya. 6. Susun secara logika, berbeda, dan eksklusif dari sisi semantic, dengan makna yang jelas. 7. Label untuk pilihan menu harus jelas, konsisten secara gramatikal dan penempatan, serta sesuai dengan keterkaitan k judul menunya. 8. Gunakan deskriptor pilihan menu jika label untuk pilihan menu tidak begitu jelas dan ambigu. 1/16/2010 15

Contoh Struktur Menu Contoh 4 struktur menu : 2 pilihan tiap layar, 6 level (kondisi 1) 4 pilihan tiap layar, 3 level (kondisi 2) 8 pilihan tiap layar, 2 level l (kondisi i 3) 64 pilihan tiap layar, 1 level (kondisi 4) Kesimpulan dari 4 kondisi tersebut : - Urutan error dari banyak ke sedikit : kondisi 1 kondisi 2 kondisi 4 kondisi 3 - Urutan respon time dari cepat ke lambat : kondisi 3 kondisi 4 kondisi 2 kondisi 1 1/16/2010 16

Contoh Struktur Menu & Struktur Tugas 1/16/2010 17

Contoh Menu Breadth VS Depth (1) 1/16/2010 18

Contoh Menu Breadth VS Depth (2) 1/16/2010 19

Contoh Menu Vertical VS Menu Horizontal 1/16/2010 20

Contoh Menu Vertical VS Pie-Menu 1/16/2010 21

Contoh Grayed Out VS Deleted Inactive Menu Items 1/16/2010 22

Bersifat logis, berbeda, dan eksklusif secara semantic dengan makna yang jelas 1/16/2010 23

Label pilihan menu yang jelas dan konsisten 1/16/2010 24

1/16/2010 25

Merancang Antarmuka Menu : Prinsip-prinsip prinsip dan pedoman- pedoman (3) B. Urutan pilihan menu Urutan label pilihan menu bisa berdasarkan aturan konvensional, frekuensi penggunaan, urutan penggunaannya, kelompok kategori atau fungsional, urutan alphabet, keinginan user dan tugas user. 1/16/2010 26

Contoh Urutan Pilihan Menu 1/16/2010 27

1/16/2010 28

Merancang Antarmuka Menu : Prinsip-prinsip prinsip dan pedoman- pedoman (4) C. Pilihan Item Menu 1. Jika menggunakan keyboard, cursor-selection selection tepat digunakan untuk menu yang sedikit / singkat. Untuk menu yang banyak / panjang atau menu yang sering digunakan, gunakan lettered-selection. Pada antarmuka yang pointer driven gunakan mekanisme pilihan dengan pointer-cursor. 2. Gunakan pilihan menu kondisi defaults 3. Bedakan antara menu choose h one d dan choose many 4. Sediakan feedback pilihan menu 1/16/2010 29

Contoh Pilihan Menu Compatible letters A. Assembler B. Buffer C. Compile D. Debug E. Exit Incompatible letters A. Buffer B. Debug C. Assembler D. Compile E. Exit 1/16/2010 30

Contoh Pilihan Menu Compatible Numbers 1. Assembler 2. Buffer 3. Compile 4. Debug 5. Exit InCompatible Numbers 1. Buffer 2. Debug 3. Assembler 4. Compile 5. Exit 1/16/2010 31

Contoh Pilihan Menu Kesimpulan : Response time 1. Compatible letters lebih baik daripada compatible numbers 2. Incompatible letters lebih buruk daripada incompatible numbers 1/16/2010 32

Contoh Keyboard Menu Choice Selection 1/16/2010 33

Contoh Pilihan Menu 1/16/2010 34

Contoh Menu Choose One & Menu Choose Many 1/16/2010 35

Merancang Antarmuka Menu : Prinsip-prinsip prinsip dan pedoman-pedoman (5) D. Pemanggilan Menu Sediakan menu pop-up atau menu user-invoked untuk user yang sering menggunakannya dan situasi dimana tampilan yang penuh (permanent menu) ) membuat user tidak nyaman. 1/16/2010 36

Contoh Pemanggilan Menu 1/16/2010 37

Merancang Antarmuka Menu : Prinsip-prinsip prinsip dan pedoman- pedoman (6) E. Navigasi Menu 1. Bangun kaidah-kaidah untuk perancangan menu dan terapkan secara konsisten di seluruh tampilan menu. 2. Gunakan label sesuai intinya, peta menu, dan tempatkan alat bantu navigasi pada sistem menu yang komplek. 3. Gunakan akses langsung melalui type- ahead,, nama-nama tampilan menu dan macro untuk user, sebagai navigasi bagi user expert. 4. Facilitasi backward navigation 1/16/2010 38

Contoh Navigasi Menu 1/16/2010 39

Contoh Menu ByPass 1/16/2010 40