BAB I PERSYARATAN PRODUK

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PERSYARATAN PRODUK

Bab I : Persyaratan Produk

Bab I : Persyaratan Produk

Bab I Persyaratan Produk

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 1 PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I. PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK

Bab II Spesifikasi Produk

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 1. Persyaratan Produk

Bab I Persyaratan Produk

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1

BAB 1. Persyaratan Produk

Bab I Persyaratan Produk

BAB I PERSYARATAN PRODUK

Abstrak. Keyword : Penjualan, Pembelian, Stok, SMS, Bonus, laporan, C# Microsoft Visual Studio. NET 2003, Mobile FBUS 1.5, format.

BAB I. Persyaratan Produk

BAB I PERSYARATAN PRODUK

Latar belakang proyek ini adalah adanya kebutuhan perusahaan X yang bergerak sebagai distributor dalam bidang penyediaan kebutuhan bahan pokok untuk

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. 1.2 Rumusan Masalah

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 1 Persyaratan Produk

Persyaratan Produk. I.1 Pendahuluan. I.1.1 Tujuan. I.1.2 Ruang Lingkup

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Rumusan Masalah

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Bab 1 Persyaratan Produk

1.1 Latar Belakang Masalah

PERSYARATAN PRODUK. 1.1 Pendahuluan

1.1 Latar Belakang Masalah

Bab I. PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 1 PERSYARATAN PRODUK 1. Pendahuluan

Persyaratan Produk. I.1 Pendahuluan. I.1.1 Tujuan. I.1.2 Ruang Lingkup Proyek

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. terbagi menjadi dua, yaitu perangkat keras dan perangkat lunak.

Persyaratan Produk. 1.1 Pendahuluan Tujuan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PERSYARATAN PRODUK

Software Requirements Specification

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pengantar Pendahuluan 1.2 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Persyaratan Produk. I.1 Pendahuluan

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN. a. Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN Pendahuluan Tujuan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I. Pendahuluan Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Kebutuhan Pengembangan Sistem. mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini terdiri atas kebutuhan

OTOMATISASI SISTEM INVENTORY DAN PENEMBAKAN VOUCHER ELKTRONIK MKIOS

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam komunikasi tersebut baik yang berisi informasi maupun pemberitahuan

Persyaratan Produk. I.1 Pendahuluan. I.1.1 Tujuan

BAB 1 PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Bab 1. Persyaratan Produk. 1.1 Pendahuluan Tujuan

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

TUGAS KELAS PTIK 03 REKAYASA PERANGKAT LUNAK SRS SISTEM KOPERASI SIMPAN PINJAM RAHMATANG PTIK 03 PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat lunak dengan kondisi tertentu agar dapat berjalan dengan baik.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

I.1 Latar Belakang. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

I. BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I Persyaratan Produk

Bab I. Persyaratan Produk

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dalam pengoperasian sistem basis data yang baru: : HP Deskjet 656c

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 1 PERSYARATAN PRODUK

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Transkripsi:

BAB I PERSYARATAN PRODUK 1. Pendahuluan Saat ini teknologi SMS banyak digunakan untuk berbagai keperluan, tidak hanya digunakan untuk mengirim pesan singkat, tetapi banyak digunakan untuk keperluan bisnis, antara lain seperti kuis, Poling dalam suatu acara televisi dan hal-hal yang lainnya. Oleh karena maraknya teknologi ini penulis ingin membuat suatu aplikasi via SMS untuk suatu acara lelang barang. Data-data tentang harga penawaran suatu barang dari client akan langsung diinput ke dalam server dengan koneksi Bluetooth sehingga tidak terjadi masukan manual lagi dan langsung dapat dilihat berapa penawaran tertinggi / terendahnya. 1.1. Tujuan Pembuatan Sistem Proyek ini bertujuan untuk membuat suatu aplikasi yang dapat mengelola suatu acara pelelangan barang yang penawaran barangnya dilakukan melalui SMS. Aplikasi ini dapat mengolah data supplier, barang, staff, customer, dan juga dapat mengelola suatu acara lelang mulai dari pembuatan acara lelang baru, registrasi dan penawaran customer, hingga menentukan pemenang lelang. 1.1.1. Ruang Lingkup Proyek Aplikasi Lelang SMS ini berisikan fitur-fitur sebagai berikut: Untuk Desktop : Buat Lelang Baru Pemakai membuat nama acara lelang yang akan diselenggarakan. Register HP Pemakai membuat koneksi antara komputer dan HP. Penyimpanan data-data barang I-1

Menyimpan data-data barang yang akan digunakan untuk lelang. Penyimpanan data-data Supplier Menyimpan data-data supplier yang melelang barangnya. Penerimaan data penawaran Customer Menerima dan menyimpan data penawaran akan suatu barang dari Customer. Hasil Digunakan untuk menampilkan hasil Filter dari data-data tersebut dan menentukan siapa yang berhak mendapatkan barang tersebut. Untuk SMS (Customer) : Registrasi Digunakan untuk melakukan registrasi customer sebelum ikut dalam pelelangan. (dengan mengetik REG (spasi) LELANG) Penawaran Digunakan untuk melakukan penawaran terhadap suatu barang yang dilelang setelah melakukan registrasi. (dengan mengetik NAMABARANG (spasi) HARGA) Info Digunakan untuk meminta informasi mengenai barang yang sedang dilelang. (dengan mengetik INFO) 1.1.2. Sistematika Laporan Dokumen disusun dengan menggunakan pendekatan terhadap teori Software Requirement Specification yaitu sebuah metode penulisan terstruktur untuk pengembangan sebuah software. Dengan demikian, penulisan dokumen semakin terstruktur dan efektif. Susunan dari dokumen adalah sebagai berikut : BAB I Persyaratan Produk. Bagian ini berisi pendahuluan, tujuan pengembangan software, ruang lingkup dan penjelasan produk yang dibangun secara umum atau general I-2

dengan menggunakan sedikit bahasa teknis agar memudahkan pemahaman untuk orang awam dan juga bagian ini harus menyediakan gambaran mengenai keseluruhan dokumen. BAB II Spesifikasi Produk. Bagian ini merupakan penjelasan dari BAB I yang dijabarkan lebih mendalam dan mendetail. Isi dari bagian ini menggambarkan fitur-fitur apa saja yang akan dibuat di dalam software, sehingga semua persyaratan, fungsionalitas dan kemampuan software dapat dipaparkan dengan jelas dan diidentifikasikan dengan unik BAB III Desain Perangkat Lunak. Bagian ini menjelaskan desain dari produk dan menggambarkan pemikiran penulis bagaimana software tersebut akan dibangun. Faktor-faktor yang termasuk di dalamnya yaitu: Database aplikasi UML dari aplikasi Desain UID ( User Interface Design ) BAB IV Pengembangan Prototype. Bagian ini menjelaskan tentang bagaimana sebuah desain yang telah disusun secara terstruktur menjadi sebuah produk yang dapat digunakan secara baik sesuai dengan fungsinya. BAB V Testing dan Evaluasi. Bagian ini menjelaskan hasil testing dan evaluasi terhadap prototype yang telah dikembangkan. Faktor-faktor yang diuji terhadap software adalah: Kemudahan penggunaan fitur dalam software Tingkat kepuasan Feed-Back I-3

BAB VI Kesimpulan dan Saran. Kesimpulan berisi perbandingan antara perencanaan produk sebelum dibuat dengan produk yang sudah jadi dan apakah produk yang dibangun memenuhi tujuan awal yang diinginkan. Saran berisi hal-hal apa saja yang dapat dikembangkan untuk memberikan kemampuan lebih kepada produk yang dibangun baik secara teknis maupun secara dokumentasi. 1.2. Gambaran Sistem Keseluruhan Untuk mengetahui lebih jelas tentang aplikasi ini tentang batasan, penggunaan, dan perangkat keras maupun perangkat lunak, berikut di bawah ini : 1.2.1. Perspektif Produk 1.2.1.1 Antarmuka sistem Aplikasi ini akan menggunakan kabel data / Bluetooth untuk menghubungkan antara ponsel reciever dan server. Database yang digunakan SQL Server 2005 serta menggunakan Visual Studio.Net 2005 sebagai Developer Tools, dan GSM-Com komponen untuk koneksinya. 1.2.1.2 Antarmuka pengguna Pengguna dari aplikasi ini adalah orang yang akan menyelenggarakan acara lelang ini dan dapat menggunakan fitur yang dimilikinya. 1.2.1.3 Antarmuka perangkat keras Perangkat keras menggunakan 1 buah unit komputer, HP (handphone), dan Bluetooth device. Spesifikasi minimal komputer yaitu: Processor 1,6 Ghz HDD 40 GB Memory 256 MB I-4

1.2.1.4 Antarmuka perangkat lunak Perangkat lunak yang digunakan adalah: OS Windows XP SP 2 Microsoft Visual Studio.Net 2005 Komponen GSM-Com SQL Express 2005 1.2.1.5 Antarmuka komunikasi Komunikasi antar beberapa unit komputer dengan HP dihubungkan dengan Bluetooth. 1.2.1.6 Batasan memori Memori yang digunakan untuk pengembangan aplikasi minimal 256 MB. 1.2.1.7 Persyaratan adaptasi tempat tujuan Handphone yang memiliki Bluetooth. Bluetooth untuk di komputer. 1.2.2. Fungsi Produk Dapat membuat acara lelang baru yang akan diselenggarakan. Menentukan barang apa saja yang akan dilelang dan penawarannya kelipatan berapa (cth : kelipatan Rp.10.000). Mem-filter data-data penawaran dari Client. Menentukan siapa yang berhak atas suatu barang lelang berdasarkan hasil dari filter tersebut. 1.2.3. Karakteristik Pengguna Karakteristik pengguna yang dituju adalah : Untuk Operator di desktop : - Tingkat pendidikan : min SMA (Sekolah Menengah Atas) / sederajat. I-5

- Pengalaman : - - Keahlian teknis : Mengenal Windows Untuk Penawar : - Bisa menggunakan Handphone (SMS) 1.2.4. Batasan Batasan Hanya dapat dioperasikan pada Windows. Ketentuan isi dari SMS itu sendiri telah ditetapkan dari pihak pembuat lelang, jikalau terjadi kesalahan dalam isi SMS maka kesalahan tersebut berasal dari pihak pengirim. Filter / Algoritma lelang sudah ditentukan, user hanya tinggal memilih, dan user tidak bisa membuat yang baru. Bisa mengatasi beberapa kesalahan ketik SMS seperti tidak ada spasi atau urutan terbalik. 1.2.5. Asumsi dan Ketergantungan Diasumsikan semua software yang digunakan sudah memiliki license. Diasumsikan bahwa berita tentang lelang yang diadakan sudah diketahui oleh Client, baik melalui TV, radio, web, dll. 1.2.6. Penundaan Persyaratan Aplikasi ini diharapkan nantinya tidak hanya untuk acara lelang saja tetapi untuk berbagai acara lainnya, seperti kuis, SMS horoskop, dll. I-6