Pembuatan Aplikasi Komunitas Organisasi. Mahasiswa Universitas Surabaya. Berbasis Android

dokumen-dokumen yang mirip
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-RESEARCH STIKOM BALI MULTI PLATFORM SMARTPHONE BERBASIS PHONEGAP

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 1 PERSYARATAN PRODUK 1. Pendahuluan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

pelanggan (Customer) dan dapat membantu dalam pencatatan data secara akurat. 2. Parameter Evaluasi Untuk tidak memperluas area pembahasan pada penulis

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI TEACHING INDUSTRY - UNIVERSITAS SURABAYA

BAB V IMPLEMENTASI DAN KESIMPULAN

3.2 Alat dan Bahan, Objek serta Tempat Pengujian a. Alat dan Bahan

BAB I PENDAHULUAN. Pemilihan umum atau biasa disebut dengan pemilu. merupakan sarana demokrasi yang digunakan untuk memilih

PELATIHAN PHP ALUMNI DAN CALON ALUMNI INSTITUT BISNIS DAN INFORMATIKA STIKOM SURABAYA. By: Julianto Lemantara, S,Kom., M.Eng

RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID

4.2.1 Tampilan Menu Android Gambar 4.1 Rancangan Layar Tampilan Menu Android 62

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. dalam bentuk website maupun dalam bentuk aplikasi android pada sisi klien.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii

IMPLEMENTASI FRAMEWORK LARAVEL PADA SISTEM INFORMASI PEMESANAN PENGGUNAAN LAPANGAN FUTSAL BERBASIS WEB DI ZONA6 FUTSAL SEMARANG

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan orang tuna rungu yang dikenal dengan bisu tuli. belum banyak diterima masyarakat, sehingga mobilitas orang

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

APLIKASI AKUNTANSI MASJID BERBASIS WEB PORTAL

Rancang Bangun Sistem Informasi Akademik Unisma Berbasis Android dan Web

Aplikasi Marketing Mobile System Pada PT. Tunas Dwipa Matra Jakarta

BAB I PENDAHULUAN. pengambil keputusan. Data Warehouse sebagai sarana pengambilan keputusan, merupakan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI E-LEARNING VERSI MOBILE BERBASIS ANDROID

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

SISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk.

IMPLEMENTASI PEMROGRAMAN PHP BERBASIS MODEL VIEW CONTROLLER (MVC) PADA WEBSITE E-COMMERCE ( Studi Kasus: )

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini begitu pesat sehingga

BAB IV RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN

RANCANG BANGUN APLIKASI PELAPORAN TUGAS MAHASISWA BERBASIS MOBILE. Gunawan Pribadi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada

BAB I PENDAHULUAN. bidang media mobile dan tablet PC, sekarang teknologi mobile dan tablet

SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Berkaca dari pesatnya laju perkembangan teknologi. modern, sistem penjadwalan guru di sebuah sekolah akan lebih

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. teknologi yang ada, mulai dari aplikasi desktop, aplikasi website hingga yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN SISTEM E-LELANG BERBASIS WEB MENGGUNANKAN PHP DAN MYSQL NASKAH PUBLIKASI PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA

BAB III RANCANGAN PENGUJIAN. aplikasi ini adalah black box testing. Black box testing atau tes fungsional adalah

RANCANG BANGUN APLIKASI PADA PEMESANAN TIKET BUS ONLINE BERBASIS WEB

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang dibangun pengembang adalah berbasis web. Untuk dapat

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Sistem informasi merupakan suatu sistem yang menerima masukan data dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II KAJIAN PUSTAKA

RANCANG BANGUN APLIKASI TRY OUT UJI KOMPETENSI TENAGA PERAWAT

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II. KAJIAN PUSTAKA. Penerimaan siswa baru di SMAN 2 Brebes ditentukan dengan indeks

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

lainnya. Android juga menggunakan sistem layar sentuh (touch screen) yang memudahkan pelanggan dalam penanganan navigasinya. Para pelaku bisnis telah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI JADWAL KERETA API MENGGUNAKAN PHONEGAP PADA PLATFORM SMARTPHONE

PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA MTs MA ARIF NU 1 AJIBARANG. Oleh: Lina Rahmawati Sistem Informasi, STMIK Amikom Purwokerto ABSTRAKS

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB IV PEMBAHASAN. menyebabkan kesalahan pada tahap selanjutnya. yaitu wappalayzer, tool tersebut membantu untuk mengetahui CMS (content

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMANTAUAN AKADEMIK SISWA BERBASIS CROSS PLATFORM MOBILE MENGGUNAKAN FRAMEWORK PHONEGAP

SISTEM INFORMASI BANK DATA DAN PENELUSURAN TUGAS AKHIR DAN SKRIPSI BERBASIS WEB ( STUDY KASUS STMIK PRINGSEWU)

HASIL DAN UJI COBA. BerikutadalahtampilanhasildanpembahasandariSistem. Akuntansi Investasi Pada PT. Permata Hijau Group.

BAB I PENDAHULUAN. melakukan browsing di internet untuk melakukan pencarian informasi kuliner.

FRANS CAISAR RAMADHAN APLIKASI MANAJEMEN KARYAWAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN CODEIGNITER

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM. analisis dan perancangan dijadikan acuan dalam pembuatan kode program. Pada

BAB I PENDAHULUAN. sejak lama didominasi oleh perangkat digital non-komputer, menjadi. tanpa dibatasi lagi oleh ruang dan waktu.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. dimengerti oleh komputer. Analisa dan perancangan akan diterjemahkan kedalam

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET TOUR PADA PERANGKAT MOBILE (STUDI KASUS : ARUNA TRAVEL)

BAB I PENDAHULUAN.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN IMPLEMENTASI. belajar dan bertukar ilmu dilingkungan jurusan Teknologi Informasi. Halaman-halaman

APLIKASI E-ABSENSI PERHITUNGAN GAJI KARYAWAN PT. PUTRA MAJU LESTARI BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI ORDER ALAT MUSIK DAN ORDER REKAMAN BERBASIS WEB DI STUDIO RECORD ORANGE MADIUN SKRIPSI

Aplikasi Crowdsource pada Sistem Pencarian Tutor Berbasis Web dan Android

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

Pelatihan. Depok Air Unlimited Network

ANALISIS PERANCANGAN PROTOTIPE SISTEM INFORMASI BIAYA STUDI MAHASISWA MENGGUNAKAN FRAMEWORK MOBILE ONSEN UI (STUDI KASUS: STT TERPADU NURUL FIKRI)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

RANCANG BANGUN PORTAL AKADEMIK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS TANJUNGPURA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi smartphone baik itu dengan berbagai platform

7.2 Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Jurnal Informatika Mulawarman Vol. 7 No. 1 September

Transkripsi:

Pembuatan Aplikasi Komunitas Organisasi Mahasiswa Universitas Surabaya Berbasis Android Khanis Anthony Kurniawan Teknik Informatika / Fakultas Teknik khanisanthony93@gmail.com Abstraksi - Perkembangan teknologi saat ini mempengaruhi berbagai macam hal salah satunya adalah penyebaran informasi. Hal ini juga berlaku pada penyebaran informasi di Universitas Surabaya khususnya informasi tentang kegiatan kemahasiswaan yang diadakan organisasi mahasiswa. Organisasi mahasiswa melakukan publikasi kegiatan kemahasiswaan melalui berbagai macam cara yaitu melakukan posting pada halaman media sosial facebook atau twitter, broadcast pesan melalui blackberry messenger dan membuat poster atau brosur serta meletakkannya di papan-papan pengumuman yang ada di Universitas Surabaya. Dalam melakukan publikasi kegiatan degan cara tersebut terdapat beberapa kendala seperti banyak mahasiswa yang kurang tertarik dan malas dalam membaca papapn pengumuman, tidak semua mahasiswa memiliki media sosial seperti yang dimiliki organisasi dan banyak mahasiswa Universitas Surabaya sendiri yang tidak mengetahui kegiatan apa saja yang diadakan di Universitas Surabaya. Masalah-masalah yang ada tersebut mendasari pembuatan aplikasi Komunitas Organisasi Mahasiswa Universitas Surabaya berbasis Android. Pembuatan aplikasi ini bertujuan untuk membantu pengurus organisasi mahasiswa dalam melakukan penyebaran informasi kegiatan kemahasiswaan, memudahkan mahasiswa untuk mendapatkan akses terhadap organisasi mahasiswa yang sesuai minat dan bakat serta membantu mahasiswa mengetahui seluruh kegiatan kemahasiswaan yang ada di Universitas Surabaya kapan saja dan dimana saja. Setelah melakukan implementasi dan uji coba dengan metode wawancara didapatkan hasil bahwa aplikasi Komunitas Organisasi Mahasiswa Universitas Surabaya yang dibuat dapat membantu pengurus organisasi mahasiswa dalam melakukan publikasi kegiatan kemahasiswaan, membantu mahasiswa dalam mendapatkan informasi kegiatan kemahasiswaan, membantu mahasiswa mendapatkan akses yang lebih mudah terhadap organisasi mahasiswa yang sesuai minat dan bakat secara up to date kapan saja dan dimana saja. Kata kunci : Universitas Surabaya, organisasi mahasiswa, android 1

1. LATAR BELAKANG Jumlah organisasi mahasiswa yang banyak dan berkembang khususnya di lingkungan Universitas Surabaya menjadi hal yang cukup menarik. Saat ini para pengurus organisasi mahasiswa hanya dapat melakukan publikasi mengenai informasi kegiatan yang diadakan melalui poster, spanduk dan media cetak lainnya yang disebar dan ditempel di seluruh area Universitas Surabaya. Menurut hasil wawancara dengan beberapa pengurus organisasi mahasiswa cara publikasi yang sedemikian rupa dirasa masih belum efektif untuk menyampaikan informasi kegiatan organisasi mahasiswa kepada para mahasiswa Universitas Surabaya. Permasalahan juga terjadi pada akses para mahasiswa untuk mengetahui seluruh kegiatan organisasi mahasiswa. Sulitnya para mahasiswa untuk mendapatkan informasi mengenai aktifitas dan kegiatan yang diadakan oleh organisasi mahasiswa menjadi salah satu hal yang melatarbelakangi pembuatan tugas akhir ini. Aplikasi berbasis android dipilih dalam pembuatan tugas akhir ini karena smartphone jenis ini sedang berkembang cukup pesat di Indonesia dan cukup banyak digunakan oleh mahasiswa Universitas Surabaya serta memungkinkan mahasiswa mengakses aplikasi ini di mana saja dan kapan saja. 2. RUMUSAN MASALAH Bagaimana membantu pengurus organisasi mahasiswa dalam melakukan publikasi kegiatan acara dan mempermudah mahasiswa dalam mendapatkan informasi kegiatan organisasi mahasiswa? 2

3. TUJUAN Tujuan dibuatnya tugas akhir ini adalah membuat aplikasi komunitas organisasi mahasiswa Universitas Surabaya berbasis android. 4. DASAR TEORI Dalam pembuatan tugas akhir ini digunakan beberapa teori pendukung yaitu: Android - Android merupakan sebuah sistem operasi yang digunakan pada berbagai perangkat mobile berbasis Linux yang mencakup sistem operasi, middleware, dan aplikasi (Safaat H, 2012 : 1). PhoneGap - PhoneGap adalah sebuah framework pembuat aplikasi mobile berbasis open source yang dikeluarkan oleh sebuah perusahaan di Amerika yang bernama Nitobi (Yudistira, 2011). Framework ini memungkinkan seorang pengembang aplikasi native mobile dengan menggunakan keahlian HTML, CSS, dan JavaScript. Apache Cordova - Apache Cordova adalah kumpulan dari perangkat API yang memungkinkan pengembang untuk mengakses fungsi native dari sebuah perangkat seperti kamera dan accelerometer dari JavaScript (Apache Software Foundation, 2012). HTML 5 - HTML merupakan bahasa yang dipahami oleh berbagai browser guna menampilkan tampilan halaman website (Saputra, 2012). 3

JQuery Mobile - JQuery Mobile adalah web framework yang dibuat berdasarkan HTML 5 dan telah dirancang untuk membuat situs website responsive dan aplikasi yang dapat diakses pada semua perangkat smartphone, tablet dan desktop (The jquery Foundation, 2014). HTML 5 Local Storage - HTML 5 menyediakan media penyimpanan yang akan disimpan pada browser pengguna (Refsnes Data, 1999-2014). 5. ANALISA Analisis dilakukan dengan metode kuesioner atau survey yang dilakukan kepada beberapa mahasiswa serta beberapa pengurus organisasi mahasiswa yang dianggap dapat mewakili keadaan saat ini. Berdasarkan hasil kuesioner yang telah dikumpulkan dan disimpulkan bahwa selama ini penyebaran informasi kegiatan yang akan diadakan di lingkungan Universitas Surabaya dianggap masih cukup sulit oleh beberapa mahasiswa. Penyebaran informasi kegiatan yang diadakan hanya mengandalkan sosial media seperti facebook, line dan blackberry messenger untuk membagikan informasi kegiatan yang diadakan. Papan pengumuman juga dirasa belum efektif dikarenakan intensitas mahasiswa melihat papan pengumuman masih sangat kecil. Perubahan papan pengumuman yang dapat terjadi sewaktu-waktu dirasa masih tidak sebanding dengan intensitas mahasiswa dalam melihat papan pengumuman. Poster dan brosur yang jarang dibaca oleh mahasiswa juga dirasa masih memakan anggaran dalam pelaksanaan kegiatan. Dengan analisis yang telah dilakukan, dapat dirumuskan keadaan yang dinginkan adalah sebagai berikut: 4

Berlangganan Event Organisasi Mahasiswa : Fitur ini berguna untuk mengetahui kegiatan apa saja yang diadakan oleh organisasi mahasiswa tertentu. User akan mendapatkan notifikasi setiap organisasi mahasiswa mengadakan kegiatan. Bergabung Kegiatan : Fitur ini digunakan agar mahasiswa dapat bergabung dengan kegiatan yang disukai. Data-data mahasiswa nantinya akan dikirim kepada pengurus organisasi mahasiswa untuk dapat di follow-up lebih lanjut. Tukar Pesan antar mahasiswa dan Organisasi Mahasiswa : Fitur ini berguna untuk bertukar pesan antar pengguna aplikasi dan pengurus organisasi mahasiswa. Pengingat Jadwal : Fitur ini berguna untuk mengingatkan pengguna aplikasi terhadap agenda kegiatan yang diinginkan. User interface yang intuitif sehingga memudahkan pengguna untuk menggunakan aplikasi tersebut. Aplikasi yang dibuat mampu menyesuaikan dengan ukuran layar (responsif). 6. DESAIN Pada bagian desain, terbagi menjadi dua bagian yaitu desain data, desain interface flow diagram dan desain user interface. Pada jurnal ini akan ditunjukkan desain tampilan untuk aplikasi yang dibuat. Desain tampilan pada aplikasi ini 5

terdiri dari 2 yaitu desain tampilan backend dan frontend Bagian ini akan menjelaskan tampilan desain backend dan frontend dari aplikasi. Halaman tambah ormawa adalah halaman yang hanya dapat diakses user dengan hak akses admin. Menu ini digunakan admin untuk mendaftarkan organisasi mahasiswa ke dalam database. Desain halaman tambah ormawa dan daftar ormawa dapat dilihat pada Gambar J.3. Gambar J.3 Desain halaman tambah organisasi mahasiswa Halaman kegiatan hanya dapat diakses oleh hak akses pengurus ormawa. Halaman ini digunakan untuk mendaftarkan acara yang akan diadakan organisasi mahasiswa. Desain halaman kegiatan dapat dilihat pada Gambar J.4. Gambar J.4 Desain halaman tambah kegiatan 6

Halaman beranda pengguna akan menampilkan seluruh daftar organisasi mahasiswa yang telah terdaftar serta sebuah textbox pencarian untuk memudahkan pengguna dalam mencari organisasi mahasiswa yang diinginkan. Desain halaman beranda pengguna dapat dilihat pada Gambar J.5. Gambar J.5 Desain halaman beranda frontend 8. Uji Coba Uji coba aplikasi ini dilakukan dalam dua tahap yaitu verifikasi dan validasi. Verifikasi dilakukan untuk mengetahui apakah aplikasi sudah berjalan dengan benar atau tidak. Validasi dilakukan untuk mengetahui apakah aplikasi yang dibuat sudah sesuai dengan kebutuhan sistem atau tidak. Berikut adalah contoh tahap verifikasi yang dilakukan untuk proses login backend. Pada Gambar J.6 akan ada uji coba dengan input username dan password kosong. 7

Gambar J.6 Uji Coba Username dan Kata Sandi tidak diisi Pada Gambar J.7 akan ada uji coba frontend untuk menampilkan data dari server dengan skenario tidak terdapat koneksi internet. Aplikasi akan menampilkan pesan kepada pengguna bahwa tidak terdapat koneksi internet. Gambar J.7 Uji Coba aplikasi tanpa koneksi internet Pada Gambar J.8 akan ada uji coba frontend untuk menampilkan data dari server dengan skenario terdapat koneksi internet dan aplikasi berhasil menampilkan data kepada pengguna. 8

Gambar J.8 Uji Coba dengan koneksi internet Kemudian pada tahap validasi, dilakukan melalui wawancara kepada beberapa mahasiswa aktif Universitas Surabaya dan pengurus organisasi mahasiswa Universitas Surabaya. Dari hasil wawancara didapatkan hasil : Aplikasi backend dari Komunitas Organisasi Mahasiswa Universitas Surabaya ini mudah untuk digunakan. Aplikasi dapat membantu pengurus organisasi mahasiswa dalam menyebarkan informasi kegiatan kemahasiswaan. Fitur berlangganan organisasi mahasiswa sangat berguna bagi mahasiswa dalam mendapatkan informasi kegiatan dari organisasi mahasiswa yang sesuai minat dan bakat secara berkala dan up to date. Aplikasi dapat membantu mahasiswa untuk melakukan komunikasi secara mudah dengan pengurus organisasi mahasiswa. 9

Aplikasi ini memudahkan mahasiswa untuk mendapatkan informasi tentang seluruh kegiatan organisasi mahasiswa di Universitas Surabaya kapan saja dan dimana saja dengan koneksi internet. 9. KESIMPULAN DAN SARAN Berdasarkan hasil uji coba yang telah dilakukan yakni tahap verifikasi dan validasi, didapatkan beberapa kesimpulan mengenai aplikasi yang telah dibuat. Kesimpulan tersebut antara lain sebagai berikut. Aplikasi yang dibuat memberi manfaat bagi pengurus organisasi mahasiswa Universitas Surabaya, yakni membantu pengurus organisasi mahasiswa dalam menyebarkan informasi kepada seluruh mahasiswa Universitas Surabaya. Aplikasi yang dibuat memberikan manfaat bagi mahasiswa Universitas Surabaya, yakni : o Memudahkan pengguna untuk mendapatkan informasi kegiatan kemahasiswaan kapan saja dan dimana saja. o Memudahkan pengguna untuk mendapatkan informasi kegiatan dari organisasi mahasiswa yang sesuai minat dan bakat secara berkala dan up to date. o Memudahkan pengguna untuk berkomunikasi dengan pengurus organisasi mahasiswa. 10

DAFTAR PUSTAKA Apache Software Foundation, 2012. About Apache Cordova. Diunduh 17 Oktober 2014, dari http://cordova.apache.org/index.html#about Refsnes Data, 1999-20014. HTML 5 Introduction. Diunduh 15 Oktober 2014, dari http://w3schools.com/html/html5_intro.asp. Safaat H, Nazruddin. 2012. Android : Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung: Informatika Bandung. Saputra, Agus. 2012. Web Tips: PHP, HTML 5 dan CSS3. Jakarta: Jasakom. The JQuery Project, 2011. jquery Mobile Overview. Diunduh 23 November 2014, dari http://demos.jquerymobile.com/1.0/docs/about/intro.html Yudistira, Yuan. 2011. Membuat Aplikasi iphone, Android, & Blackberry itu Gampang. Jakarta: Mediakita. 11