MENGAPA KURSOR MOUSE MIRING???

dokumen-dokumen yang mirip
PIRANTI MASUKAN DAN KELUARAN MOUSE KOMPUTER

Tujuan pada tulisan ini adalah untuk mengetahui sejarah munculnya mouse dan memahami fungsi dari mouse sebagai perangkat komputer.

FUNGSI GOOGLE DRIVE. Deni Nur Apriyatna. Abstrak. Pendahuluan.

BAB 1 PENDAHULUAN. peradaban manusia. Pada era yang disebut sebagai The Age of Information ini,

Perangkat Keras Komputer / Hardware. Adri Priadana ilkomadri.com

PERTEMUAN 5 PERANTI INTERAKTIF

Jenis-Jenis Keyboard : 1.) QWERTY 2.) DVORAK 3.) KLOCKENBERG

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.


Integrasi GRAVATAR dengan ILMUTI.org

MACAM-MACAM INPUT DAN OUTPUT KOMPUTER DAN 4 BAGIAN CPU

Modul 2. Pokok Bahasan: Alat Masukan (Input Devices)

CARA MEMBUAT PASWORD FILE MICROSOFT WORD

Hardware Komputer. Input Device

Pertemuan 5 PERANTI INTERAKTIF

Macintosh adalah nama dari komputer yang di buat oleh Apple inc. tidak

Berikut ini contoh jenis-jenis peripheral dengan berbagai tugasnya:

SEJARAH DAN MACAM-MACAM KEYBOARD

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB II PERANGKAT KERAS MASUKAN

INPUT OUTPUT DEVICE. Pengantar Teknologi Informasi. Agustina Purwatiningsih., S.Kom

Pemodelan Matematika. Pada prinsipnya viskositas yang diukur memakai metode kapiler akan mempunyai bentuk empiris [4]

Aspek Teknologi dalam IMK

Perkembangan Komputer

Belajar Komputer dari Nol

Tujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : - Mengetahui jenis-jenis peripheral komputer serta fungsinya

Mengenal Cara Kerja Touchpad

Kelompok 13. Materi : Monitor (LCD + Touch Screen) Okik Surikno ( ) Yuhda Arufiyanto ( ) Daryono ( ) Pengertian Monitor

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

INPUT DEVICE. Disusun Oleh: Dwi Aryanthi

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini mulai dilaksanakan pada bulan November 2013 s/d Mei 2014.

Piranti Input/Output

Pertemuan 5 PIRANTI INTERAKTIF

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi minimum dari perangkat keras yang diperlukan agar dapat. Graphic Card dengan memory minimum 64 mb

BAB II TINJAUAN UMUM PROGRAM KOMPUTER. (hardware) dan perangkat lunak (software) yang memiliki kemampuan atau

Didalam konteks IMK, suatu piranti memungkinkan komunikasi antara manusia dan komputer melalui beberapa saluran komunikasi fisik Diklasifikasikan

Didalam konteks IMK, suatu piranti memungkinkan komunikasi antara manusia dan komputer melalui beberapa saluran komunikasi fisik Diklasifikasikan

TERAMPIL MENGETIK DENGAN SISTEM 10 JARI

TEKNOLOGI LI-FI (Light Fidelity)

Sejarah perkembangan keyboard

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menggunakan serial port (baudrate 4800bps, COM1). Menggunakan Sistem Operasi Windows XP.

Bab ini membahas tentang latar belakang, rumusan masalah, tujuan, batasan masalah, metodologi, dan sistematika pembahasan dari tugas akhir ini.

CICRET BRACELET GELANG PINTAR ANDROID

Oleh : Aris Triyanto ( ) Edy Riswanto ( ) Adhi Nugroho ( )

BAB I PENDAHULUAN. Dalam kurun waktu singkat perkembangan teknologi melaju dengan sangat pesat.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi tertentu untuk computer yang digunakan yaitu: Pentium IV 2.0 Ghz. Memory 512 MB.

LAPISAN FISIK. Pengertian Dasar. Sinyal Data

4 CARA SCREENSHOT DI PC WINDOWS

BAB IV PERANGKAT INPUT DAN OUTPUT

Hardware Komputer. Sinta Puspita Dewi. Abstrak. Pendahuluan.

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas]

Rangkuman Materi Pelajaran TIK SMP/MTs Kelas 7 Semester 1/2

I. PENDAHULUAN. Kaca merupakan salah satu produk industri kimia yang banyak digunakan dalam

ini merupakan nilai asli yang didapat oleh mikrokontroler tanpa perkalian

Mengenal Komponen Komputer Lebih Dalam

Panduan Meng-upgrade dan Memperbaiki

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI. Perangkat Keras (Hardware)

BAB IV PENGUJIAN SISTEM. program pada arduino secara keseluruhan yang telah selesai dibuat. Mulai dari

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI. Materi 3 Piranti Masukan

03. Jelaskan beberapa tren dalam evolusi komputer modern.

PEMODELAN SISTEM AUDIO SECARA WIRELESS TRANSMITTER MENGGUNAKAN LASER POINTER

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. penyampaian materi tidak bisa ditangkap dengan baik oleh peserta didik.

PERTEMUAN KE 3 PERANGKAT KERAS KOMPUTER

SISTEM KEAMANAN LAHAN PARKIR BERBASIS RFID DAN MIKROKONTROLER Atmega 16

PERANTI INTERAKTIF. 1. Piranti Masukan Keyboard

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Line follower robot pada dasarnya adalah suatu robot yang dirancang agar

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. Robot berguna untuk membantu manusia dalam melakukan pekerjaan tertentu,

BAB I PENDAHULUAN. ulang dan memerlukan ketelitian lebih tinggi dari kemampuan manusia. dan mengurangi tingkat kecelakaan pada saat bekerja.

Sejarah Komputer. Hamzah Hartono. Abstrak. Pendahuluan.

GUI dan Multimedia. Leo kumoro sakti. Abstrak. Pendahuluan

BAB III METODE PENELITIAN

PERTEMUAN KE 9 MICROSOFT WORD

MATERI : PERANGKAT KERAS (HARDWARE)

Input dan Output INPUT INPUT PIRANTI INPUT. 8-Input dan Output. TI1143 Interaksi Manusia dan Komputer

BAB II DASAR TEORI Arduino Nano

Tugas Individu Pengelolaan Instalasi Komputer Di Susun

HEADSET BLUETOOTH SIFA FITRIA. Abstrak. Pendahuluan. /

PERANGKAT INPUT DAN OUTPUT

Piranti Interaktif LOGO

KONSEP DASAR. Sasaran: 1.1. Pendahuluan

Sejarah Awal Pada tahun 1983 Microsoft mengumumkan pembangunan Windows, sebuah sistem operasi graphical user interface (GUI) untuk menggantikan operat

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI (tugas makalah SOD) Disusun Oleh: Nama : Hendro Pratomo NPM :

KATA PENGANTAR. Page 2. Bekasi, 29 Februari Penyusun

PEMANFAATAN KAMERA WIRELESS SEBAGAI PEMANTAU KEADAAN PADA ANTICRASH ULTRASONIC ROBOT

JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 1, No. 1, (2012) 1-6 1

BAB II DASAR TEORI Kajian Pustaka a. Penerapan Algoritma Flood Fill untuk Menyelesaikan Maze pada Line Follower Robot [1]

Pengantar Hardware: Input Device. Hanif Fakhrurroja, MT

RANCANG BANGUN APLIKASI MONITORING DETAK JANTUNG MELALUI FINGER TEST BERBASIS WIRELESS SENSOR NETWORK. Marti Widya Sari 1), Setia Wardani 2)

Zulfikar Sembiring, M.kom

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Transkripsi:

MENGAPA KURSOR MOUSE MIRING??? Deni Nur Apriyatna deniasseven@gmail.com Abstrak Mouse, atau yang dalam bahasa Indonesianya disebut tetikus, sering kita gunakan sehari-hari tapi pernahkah terpikir oleh kita, mengapa desain kursor mouse di komputer dibuat miring? Saking seringnya kita melihat kursor, mungkin pertanyaan itu tak pernah terlintas di benak kita. Kata Kunci:Mouse, kursor Pendahuluan Penulis berharap dengan artikel ini, kita mengetahui sejarah serta mendapat pengetahuan yang lebih banyak tentang perangkat komputer, khususnya mouse.

Pembahasan Kursor mouse yang kita kenal selama ini umumnya berupa tanda panah tersebut dan ditampilkan miring sekitar 45 derajat ke kiri. Namun, tahukah bahwa sebelumnya kursor dibuat tegak? Lalu mengapa dibuat miring? Untuk menjawab pertanyaan tersebut, kita harus kembali ke masa pada awal mula mouse dibuat, di era tampilan komputer masih berupa susunan piksel resolusi rendah. Menurut penjelasan di situs Stack Exchange, mouse dan kursor pertama kali dibuat oleh Douglas Englebart pada tahun 1968. Awalnya, kursor memang dibuat tegak lurus ke atas. Namun, saat komputer Xerox PARC dibuat sekitar tahun 1970-an, kursor kemudian dibuat miring. Alasannya, dengan layar resolusi rendah pada zaman itu, kursor mouse yang tegak lurus susah dicari di layar. Pointer mouse semula didesain tegak lurus, sulit dibedakan dengan obyek lain di layar

Dengan piksel resolusi rendah, tampilan kursor sulit dibedakan dengan obyek-obyek lain yang ditampilkan layar komputer, apalagi saat itu tampilan layar masih monokrom. Karena itu, dengan membuat kursor yang melintang 45 derajat, itu akan mempermudah pengguna mencari kursor di layar. Setelah itu, kursor miring ke kiri temuan Englebart tersebut kemudian diadopsi oleh pembuat-pembuat software komputer hingga kini. Hal tersebut termasuk dilakukan oleh pencipta Apple, Steve Jobs, yang meminjam kursor tersebut untuk Mac OS-nya, dan kemudian Bill Gates dengan Windows-nya. Sejarah Mouse Mouse, atau yang dalam bahasa Indonesianya disebut tikus, sering kita gunakan sehari-hari. Ternyata, banyak perkembangan mouse dari awal mulanya dibuat hingga mouse canggih yang sangat populer saat ini. Mouse pertama ditemukan oleh Douglas Engelbart dari Stanford Research Institute pada tahun 1963. Mouse adalah satu dari beberapa alat penunjuk (pointing device) yang dikembangkan untuk online System (NLS) milik Engelbard. Selain mouse, yang pada mulanya disebut bug, juga dikembangkan beberapa alat pendeteksi gerakan tubuh yang lain, misalnya alat yang diletakkan di kepala untuk mendeteksi gerakan dagu. Karena kenyamanan dan kepraktisannya, mouse-lah yang dipilih.

Desain mouse pertama Mouse pertama berukuran besar, dan menggunakan dua buah roda yang saling tegak lurus untuk mendeteksi gerakan ke sumbu X dan sumbu Y. Engelbart kemudian mematenkannya pada 17 November 1970, dengan nama Penunjuk posisi X-Y untuk sistem tampilan grafis (X-Y Position Indicator For A Display System). Pada waktu itu, sebetulnya Engelbart bermaksud pengguna memakai mouse dengan satu tangan secara terus-menerus, sementara tangan lainnya mengoperasikan alat seperti keyboard dengan lima tombol.

Mouse pertama buatan Douglas Engelbart 1964 MOUSE BOLA Perkembangan selanjutnya dilakukan oleh Bill English di Xerox PARC pada awal tahun 1970. Ia menggunakan bola yang dapat berputar kesegala arah, kemudian putaran bola tersebut dideteksi oleh roda-roda sensor didalam mouse tersebut. Pengembangan tipe ini kemudian melahirkan mouse tipe Trackball, yaitu jenis mouse terbalik dimana pengguna menggerakkan bola dengan jari, yang populer antara tahun 1980 sampai 1990. Xerox PARC juga mempopulerkan penggunaan keyboard QWERTY dengan dua tangan dan menggunakan mouse pada saat dibutuhkan saja. Mouse saat ini mengikuti desain École polytechnique fédérale de Lausanne (EPFL) yang diinspirasikan oleh Professor Jean-Daniel Nicoud.

Desain mouse bola dan gamba mouse bola MOUSE OPTIKAL Selain mouse bola, saat ini banyak digunakan mouse optikal. Mouse optikal lebih unggul dari mouse bola karena lebih akurat dan perawatannya lebih mudah dibandingkan mouse bola. Mouse optikal tidak perlu dibersihkan, berbeda dengan mouse bola yang harus sering dibersihkan karena banyak debu yang menempel pada bolanya. Mouse optikal pertama dibuat oleh Steve Kirsch dari Mouse Systems Corporation. Mouse jenis ini menggunakan LED (light emitting diode) dan photo dioda untuk mendeteksi gerakan mouse. Mouse optikal pertama hanya dapat digunakan pada alas (mousepad) khusus yang berwarna metalik bergaris-garis biru--abu-abu. Mouse optikal saat ini dapat digunakan hampir di semua permukaan padat dan rata, kecuali permukaan yang memantulkan cahaya. Mouse optikal saat ini bekerja dengan menggunakan sensor optik yang menggunakan LED sebagai sumber penerangan untuk mengambil beribu-ribu frame gambar selama mouse bergerak. Perubahan dari frame-

frame gambar tersebut diterjemahkan oleh chip khusus menjadi posisi X dan Y yang kemudian dikirim ke komputer. MOUSE LASER Mouse laser pertama kali diperkenalkan oleh Logitech, perusahaan mouse terkemuka yang bekerja sama dengan Agilent Technologies pada tahun 2004, dengan nama Logitech MX 1000. Logitech mengklaim bahwa mouse laser memilki tingkat akurasi 20 kali lebih besar dari mouse optikal. Dasar kerja mouse optikal dan mouse laser hampir sama, perbedaannya hanya penggunaan laser kecil sebagai pengganti LED digunakan oleh mouse optikal. Saat ini mouse laser belum banyak digunakan, mungkin karena harganya yang masih mahal. Dari semua perkembangan mouse, yang tidak banyak berubah adalah jumlah tombolnya. Semua mouse memiliki tombol antara satu sampai tiga buah. Mouse pertama memiliki satu tombol. Kebanyakan mouse saat ini, yang didesain untuk Microsoft Windows, memiliki dua tombol. Beberapa mouse modern juga memiliki sebuah Wheel untuk mempermudah scrolling. Sementara itu, Apple memperkenalkan mouse satu tombol, yang tidak berubah hingga kini. Mouse modern juga sudah banyak yang tanpa kabel, yaitu menggunakan teknologi wireless seperti Infra Red, gelombang radio ataupun Bluetooth. Mouse wireless yang

populer saat ini menggunakan gelombang radio ataupun Bluetooth. Sedangkan mouse yang menggunakan Infra Red kurang begitu populer karena jarak jangkauannya yang terbatas, selain itu juga kurang praktis karena antara mouse dan penerimanya tidak boleh terhalang.*source Penutup Sekian artikel tentang Kursor mouse serta sejarah mouse, semoga dapat bermanfaat bagi kita semua. Referensi http://www.kabarkomputer.com http://tekno.kompas.com Biografi Deni Nur Apriyatna Mahasiswa teknik Informatika, dengan jurusan software engineering. Hobi ngutak ngatik Hp Android. Masih haus akan ilmu pengetahuan dan ilmu komputer, serta pemrogramannya