BAB I PENDAHULUAN. Mahasiswa baru yang diterima pada program studi Desain Komunikasi Visual

dokumen-dokumen yang mirip
Sosialisasi Tugas Akhir KK VMDM DKV-FIK-Tel U - 8 Desember 2015

Minggu 2 Metode Penelitian Visual

1.1 Program Studi Strata-1 Teknologi Informasi (S1-TI)

BAB I PENDAHULUAN. semakin populer. Hal ini terbukti dengan terdapatnya jurusan ini pada universitasuniversitas

PERANAN DESAIN GRAFIS DALAM MENGGALI POTENSI LOKAL MELALUI KEGIATAN COLLABORATION PROJECT

DKV UNTAR NEWS issue 1, date15 Juni 2013 DKV UNTAR NEWS

BAB I PENDAHULUAN. lembaga tersebut tentunya harus ada pembeda identitas antara satu dengan yang

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP DESAIN. pembuatan buku sebagai media sosialisasi, promosi serta publikasi, sebagai salah

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

BAB I PENDAHULUAN. disebabkan karena desain grafis merupakan salah satu cara yang paling efektif dalam

1 BAB I PENDAHULUAN. Fakultas Seni dan Desain memiliki program studi Desain Komunikasi Visual, daerah, asal sekolah, program studi, dan tahun masuk.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Perkembangan teknologi informasi sekarang ini sangat pesat sehingga

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Pertumbuhan Industri animasi 3D di Indonesia semakin hari semakin

I. PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

LAMPIRAN. Tabel studi kebutuhan ruang. No Nama ruang Besaran Ruang Kapasitas Ukuran 1. Ruang Kelas kecil 25orang 42m Ruang Laboratorium Animasi

BAB I PENDAHULUAN. Salah satu aspek yang memanfaatkan teknologi informasi ialah dalam pengambilan

BAB I PENDAHULUAN. desain mendapatkan ilmu-ilmu yang dibutuhkannya untuk terjun di bidang ini.

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL MEDIA INFORMASI MOTIF BATIK MERAK NGIBING

BAB 1 PENDAHULUAN. Desain Grafis adalah ilmu yang mempelajari konsep komunikasi dan ilmu kreatif,

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN. Kemunculan usaha rumah produksi atau biasa disebut dengan production house

BAB IV PEMECAHAN MASALAH

BAB I PENDAHULUAN. khalayak dengan menggunakan bahasa visual. Baik itu berupa tulisan,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

1. BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. informasi, televisi juga merupakan sebuah sarana hiburan bagi masyarakat.

BAB I PENDAHULUAN. digerakan oleh energy ( Pengertian Energi Listrik, n.d.).


BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PERANCANGAN KARYA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Saat ini perkembangan teknologi semakin pesat dan semakin beragam.

BAB 1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

SEKOLAH TINGGI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL DI YOGYAKARTA Penekanan Desain Konsep Arsitektur Modern

BAB I PENDAHULUAN. Dalam Desain komunikasi visual, profesi desain grafis didefinisikan sebagai

BAB I PENDAHULUAN. dengan sendirinya dan dibuat tanpa aturan, dikarenakan logo menandakan sesuatu

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dengan tahun-tahun sebelumnya. Bidang desain di Indonesia juga semakin

BAB I PENDAHULUAN. Universitas secara etimologi berasal dari bahasa Latin, yakni universitas

BAB I PENDAHULUAN. TSI II Prigen ini merupakan Safari Park terbesar di Asia yang berlokasi di

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN. pemasaran terpadu televisi swasta pada Kompas TV baik dalam perancangan,

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Sekolah Desain Animasi dan Game Semarang

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penciptaan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENDAHULUAN BAB 1. A. Latar belakang

KLASTER SKRIPSI BERBASI KARYA PRODI JURNALISTIK UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

BAB I PENDAHULUAN. produk merchandise acap kali menjadi metode efektif untuk dilakukan.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dan komunikasi surat kabar atau koran Radar Surabaya mempunyai tata letak atau

SISTEMATIKA PENULISAN PROPOSAL TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

Bahasa visual untuk prod media cetak.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. (diakses pada 2 Febuari 2013) 2

JUDUL UNIT : Membuat Animasi Stop Motion (Modeling)

BAB I PENDAHULUAN. Sejak revolusi industri, seni dan desain merupakan dua hal yang memiliki kaitan.

BAB I PENDAHULUAN. Desain komunikasi visual adalah suatu bentuk komunikasi yang menggunakan visual atau

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan yang bergerak di bidang suplai material khususnya di batu kapur,

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

Perancangan Company Profile Desain Komunikasi Visual Universitas Negeri. Padang melalui CD Interaktif

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. memprihatinkan. Norma norma dan nilai nilai yang mencerminkan jati diri

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL KERJA PRAKTIKAN

Desain Grafis Untuk Media Promosi Pada Nusantara English Centre

PERANCANGAN BUKU ESAI FOTOGRAFI DESAIN FASHION LURIK PRODUKSI RUMAH MODE KLAMBENART

GRAFI PANDUAN SUBMISI KARYA ULTIGRAPH AWARD - DESAIN GRAFIS

BAB 1 PENDAHULUAN. berkembang mengikuti arahan perkembangan modernisasi global di dunia ini. Media

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB I PENDAHULUAN. dengan gaya tipografi Swiss yang dikenal dengan International Typographic Style

BAB I PENDAHULUAN. sedemikian rupa sehingga mempunyai sifat seperti aslinya. Model animasi 3D

2009/2010 Course Plan. DK-206 Ilustrasi II Tim Dosen

BAB I PENDAHULUAN Judul Solo Studio Animasi dengan Penekanan Ekspresionisme

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab ini penulis akan menjelaskan beberapa perancangan redesign logo. konsep desain yang tertulis pada bab sebelumnya.

Koleksi. Sampul Poster Perangko Tipografi Ilustrasi Iklan Logo

BAB I PENDAHULUAN. Dalam masa pertumbuhan dan perkembangan, anak - anak membutuhkan

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

TINJAUAN DKV 1. PENDAHULUAN. Taufik Murtono, M.Sn.

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN. Dalam situs goblog.blog.stisitelkom.ac.id pada awal penemuannya, film animasi

BAB I PENDAHULUAN. memiliki tantangan yang lebih besar. Jika dibandingkan dengan era jaman dulu,

BAB 1 PENDAHULUAN. kebutuhan, untuk mendukung berbagai aktifitas sosialisasi di kehidupan para remaja

BAB I PENDAHULUAN Kusrianto, Adi Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: Andi Offset halaman

METODE PERANCANGAN. No. Judul dan Nama Penulis Ulasan Novel ini bercerita tentang hal-hal yang mungkin disembuyikan dari

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. tahun 2010 terdapat universitas di seluruh indonesia. 1

BAB I PENDAHULUAN. Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang. menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan

Bab 1. Pendahuluan. I.1. Latar Belakang. I.1.1. Pentingnya Pengembangan Skill Mahasiswa Desain Grafis

BAB II METODOLOGI PERANCANGAN. konten yang penuh infomasi mengenai perusahaan Kodtekno. Adapun tujuan dari perancangan ini adalah :

BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III KONSEP PERANCANGAN

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Mahasiswa baru yang diterima pada program studi Desain Komunikasi Visual pada jaman sekarang, lebih banyak dibandingkan dengan jumlah mahasiswa pada jaman dulu. Hal ini dikarenakan jumlah calon mahasiswa yang mendaftar pada program studi Desain Komuniaksi Visual meningkat. Terbukti dengan ungkapan oleh Wibsono dan Sunarto (seperti yang dikutip oleh Adityawan, 2007) jumlah program studi Desain Komunikasi Visual sudah meningkat hingga 300 persen dan di Indonesia saja terdapat 70 lembaga pendidikan yang menawarkan gelar S-1 Desain Komunikasi Visual, 14 diantaranya bahkan terdapat di Jakarta. Hal ini menandakan bahwa minat masyarakat terhadap program studi Desain Komunikasi Visual semakin meningkat. Selain itu, sekarang ini sudah banyak lapangan pekerjaan yang dapat diperoleh untuk lulusan Desain Komunikasi Visual sehingga membuat peminat jurusan ini meningkat. Penyebab lainnya adalah jaman sekarang sudah banyak universitas swasta yang membuka program studi Desain Komunikasi Visual. Tidak terkecuali Universitas Multimedia Nusantara. Informasi tentang Universitas Multimedia Nusantara pun sudah banyak terdengar dari media lain seperti media koran Kompas hingga pada penelurusan website apabila melakukan pencarian dengan website browser seperti Google. Informasi yang akan didapat pada umumnya adalah informasi tentang 1

pendaftaran, dan beberapa informasi lainnya yang menjelaskan secara singkat tentang Universitas Multimedia Nusantara. Sayangnya untuk informasi tentang program studi yang ada pada media informasi Universitas Multimedia Nusantara, masih belum menjelaskan kegiatan program studi secara lebih mendalam, teruatam penjelasan tentan informasi program studi Desain Komunikasi Visual. Hal ini didukung dengan hasil wawancara dengan kepala UMN DKV Foundation, bahwa informasi lengkap tentang program studi Universitas Multimedia Nusantara memang masih belum semua dapat disampaikan kepada mahasiswa baru, dan walaupun sudah menjadi mahasiswa di Universitas Multimedia Nusantara sekalipun, masih ada yang tidak dapat meraih informasi lebih lanjut mengenai program studinya sendiri. Oleh sebab itu, diperlukan media informasi yang dapat menjelaskan informasi tentang program studi Desain Komunikasi Visual Universitas Multimedia Nusantara secara lebih menyeluruh. Penyampaian informasi tentang program studi Desain Komunikasi Visual itu sendri dapat dilakukan dengan menggunakan media yang memiliki story telling yang tinggi seperti komik. Karena banyak materi yang memiliki bobot yang berat sehingga perlu dijelaskan sambil membuatnya tetap menarik. Media komik sendiri merupakan salah satu media yang dapat memberikan penjelasan secara detail. Media komik sendiri adalah media yang sangat mudah dibaca terutama oleh kaum remaja yang menjadi target market untuk promosi Universitas Multimedia Nusantara, mahasiswa baru. Dengan aspek yang dimiliki oleh media komik ini, diharapkan dapat menarik perhatian calon mahasiswa dan mahasiswa baru program studi Universitas Multimedia Nusantara nantinya. 2

Penyampaian informasi dengan media komik juga dapat digunakan pada produk koran hingga promosi convenience store, Seven Eleven dan produk makanan ringan. Untuk penggunaan komik pada media koran, fenomena ini dapat ditemukan pada koran yang bernama Asahi Shinbun kodomo no jikan. Penggunaan media komik sebagai media diharapkan mampu menyampaikan informasi yang lengkap serta mudah dipahami oleh mahasiswa baru. Hal ini dikarenakan media komik mempunyai potensi dalam penjelasan informasi kontennya, serta dapat memberikan kesan relasi yang kuat antara Universitas Multimedia Nusantara dengan group Kompas Gramedia. Karena keuntungan itulah konten program studi Desain Komunikasi Visual yang perlu diketahui oleh calon mahasiswa dan mahasiswa baru, perlu diakomodasi lewat media informasi komik yang dapat membuatnya menjadi lebih khas dan menarik. Atas dasar itulah, penulis bertujuan membuat media informasi program studi Desain Komunikasi Visual Universitas Multimedia Nusantara yang lebih menarik dengan menggunakan media komik. 1.2. Rumusan Masalah Bagaimana merancang visualisasi media informasi program studi Desain Komunikasi Visual Universitas Mutimedia Nusantara dengan media komik. 1.3. Batasan Masalah Untuk menjaga agar rancangan tidak keluar dari tujuan utama, maka penulis memberi batasan perancangan komik dengan: 3

1.3.1. Target pasar Komik ini merupakan media informasi program studi Desain Komunikasi Visual dengan segmentasi khusus untuk mahasiswa baru. Untuk cakupan daerah untuk media informasi ini adalah sekitar Universitas Multimedia Nusantara, yaitu daerah yang menjadi tempat kegiatan mahasiswa baru. 1.3.2. Konten Komik Isi cerita dalam media informasi komik ini terdiri dari: 1. Ringkasan informasi mengenai kegiatan perkuliahan dan peminatan yang akan dijalani oleh mahasiswa program studi Desain Komunikasi Visual. 2. Informasi tentang Visi dan Misi Fakultas Seni dan Desain Universitas Multimedia Nusantara. 3. Penjelasan mata kuliah secara garis besar. 4. Penjelasan tentang empat peminatan yang ada dalam program studi Desain Komunikasi Visual Universitas Multimedia Nusantara yaitu peminatan desain grafis, animasi, sinematografi, dan Interactive Media Design. 5. Menampilkan fasilitas yang ada pada Universitas Multimedia Nuantara, terutama fasilitas yang digunakan oleh mahasiswa program studi Desain Komuniaksi Visual seperti studio workshop, studio fotografi, laboratorium komputer, dan studio televisi. 6. Menampilkan fasilitas media website kampus seperti euis.umn.ac.id dan krs.umn.ac.id serta memberikan informasi secara singkat mengenai 4

tata cara peminjaman alat-alat yang diperlukan oleh mahasiswa baru program studi Desain Komunikasi Visual. 7. Penjelasan lebih lanjut mengenai prospek profesi yang dapat dijalani sebagai lulusan program studi Desain Komunikasi Visual seperti profesi desainer grafis, illustrator, animator, art director, sutradara, hingga game maker. 8. Penjelasan secara singkat mengenai Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) yang ada di Universitas Multimedia Nusantara. 1.3.3. Output Media informasi komik ini memiliki bentuk akhir berupa booklet dengan format ukuran kertas 18x24 cm dengan jilid tengah. Selain itu komik ini akan dibuat dengan eksekusi full color sebanyak 40 halaman dengan penggunaan art paper 150gr. Kemudian dalam komik ini juga memiliki output karakter yang nantinya didesain sendiri oleh penulis. Karakter tersebut akan digunakan komik media informasi ini. 1.4. Tujuan Tugas Akhir Berangkat pada penjelasan diatas, tujuan dari tugas akhir ini adalah membuat visualisasi media informasi program studi Desain Komunikasi Visual Universitas Multimedia Nusantara dengan media komik. 5

1.5. Manfaat Tugas Akhir 1.5.1. Manfaat Bagi Target Market 1. Mahasiswa baru program studi Desain Komunikasi Visual dapat mengetahui kegiatan perkuliahan apa saja yang akan mereka jalani. 2. Calon mahasiswa yang dapat menjadi target market, dapat lebih mengetahui tentang perkuliahan program studi Desain Komunikasi Visual lebih dalam. 1.5.2. Manfaat Bagi Masyarakat Umum 1. Manfaat bagi masyarakat umum adalah masyarakat memiliki tingkat awareness yang lebih terhadap Universitas Multimedia Nusantara terutama unutk program studi Desain Komunikasi Visualnya. 1.5.3. Manfaat Bagi Universitas Multimedia Nusantara 1. Manfaat bagi Universitas Multimedia Nusantara adalah semakin disadarinya keberadaan program studi Desain Komunikasi Visual. 2. Meningkatnya awareness dari mahasiswa baru dan calon mahasiswa terhadap peminatan program studi Desain Komunikasi Visual Universitas Multimedia Nusantara baik dari segi perkuliahan hingga kegiatan non-akademis yang ada di Universitas Multimedia Nusantara 3. Penggunaan media informasi komik ini diharapkan dapat memperkuat citra Universitas Multimedia Nusantara sebagai salah satu universitas yang kuat dalam bidang desain komunikasi visual. 6

1.6. Metode Perancangan LATAR BELAKANG Media Informasi Universitas Multimedia Nusantara pada Jurusan Desain Komunikasi Visual masih kurang lengkap. RUMUSAN MASALAH Bagaimana merancang visualisasi media informasi prodi Desain Komunikasi Visual Universitas Multimedia Nusantara dengan media komik TUJUAN Membuat visualisasi media informasi Desain Komunikasi Visual Universitas Multimedia Nusantara STUDI PUSTAKA Penulis melakukan pencarian dari sumber buku, e-book sampai jurnal. WAWANCARA Penulis mewawancara sumber untuk mendapatkan keterangan lebih lanjut tentang data penelitian KHALAYAK SASARAN Mahasiswa baru prodi Desain Komunikasi Visual Universitas Multimedia Nusantara. INSIGHT Memahami perkuliahan dan kegiatan kuliah jurusan Desain Komunikasi Visual KONSEP PERANCANGAN Media informasi dalam bentuk komik. 7