C# dasar class di dalam class

dokumen-dokumen yang mirip
Dasar pengenalan class dan contoh

Pengenalan dan contoh Access Identifier

Pemograman Berorientasi Objek

Pertemuan 2 (2) : Membuat Class dan mengakses Anggota Class

Array Sebagai Parameter Method

BAB 8 Argumen dari Command-line

Java - Belajar Object Oriented Programming (OOP) (Part 1 - Class, Method, Getter, Setter)

Pemrograman. Pertemuan-3 Fery Updi,M.Kom

BAB 8 Argumen dari Command-line

MINGGU II : DASAR C# Tujuan Pembelajaran. Materi

1. Mana diantara pilihan-pilihan berikut ini yang merupakan penulisan loop yang benar?

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

Penggunaan Private dan Public dalam C++

LAB02 : KODING PROGRAM

BAB VI ARRAY Mendeklarasikan Variabel Array int[ ] bilangan; int bilangan[ ]; Mendefinisikan Array Bilangan = new int[5]; Latihan 21. ArrSatu.

TIPE DATA Pertemuan (K-03/L-03)

Tiga Metode Sangat Penting dalam Pemrograman Java Bagi Pemula

Penggunaan Netbeans IDE, Hello World, variable dan Operator aritmetika.

Mengenal LINQ Pada Framework Microsoft.NET (dan Class List)

Parent dan Child di Java

Tutorial FDM Nurul Huda 2008, bundled by samsonasik. Modul Java 1

Dasar Pemrograman. Visual Studio Program C++ Sederhana. Yoannita, S.Kom.

Java Application. Aplikasi: Menampilkan Tulisan

Java Application. Menampilkan Tulisan

Jeffrey Hermanto Halimsetiawan tutorialpemrograman.wordpress.com 22 Maret 2009

BAB 2 INPUT DARI KEYBOARD

Sekarang, kita akan mencoba untuk menganalisa program Java pertama : public class Hello {

PERTEMUAN III OBJEK DAN CLASS TUJUAN PRAKTIKUM

MEMULAI ECLIPSE. Juli 2009 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir.

Beberapa Contoh Penggunaan Array

Percabangan & Perulangan

Pertemuan 4 Array pada Java

TIPE DATA PADA JAVA. Pertemuan (K-04/L-04)

UJIAN TENGAH SEMESTER GENAP TA 2011/2012

SISTEM TERDISTRIBUSI PERTEMUAN IV ASP.NET WEB SERVICE (1)

PRAKTIKUM 6 EXCEPTION

UJIAN TENGAH SEMESTER GENAP TA 2011/2012

Praktikum KPLBO Class dan Object I

ENKAPSULASI. 1. Kompetensi Setelah kegiatan perkuliahan selesai, mahasiswa diharapkan dapat:

PEMROGRAMAN JAVA : ARRAY

Latihan Ujian Pemrograman Berorientasi Objek. Semester Genap 2016/2017

Mukhlidi Muskhir Modul 2

Praktikum Pemrograman. Pengantar OOP STMIK AMIKOM YOGYAKARTA. Bayu Setiaji, S.Kom

INSTRUKSI PENCABANGAN

BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard

MODUL 1 PRAKTIKUM ALGORITMA & PEMROGRAMAN I

Pemograman Berorientasi Objek. Week 4 Initialization dan Instance dalam Kelas

BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard

Modul Praktikum Pemrograman

Didalam menampilkan peta yang sudah kita buat, kita akan menggunakan Slick2D sebagai sebuah frameworknya.

PRAKTIKUM 3 KONSTRUKTOR DAN OVERLOADING

MODUL III ARRAYLIST TUGAS PENDAHULUAN

Abstract Class dan Interface. Viska Mutiawani, M.Sc

I. Tujuan Instruksional Umum Mengenal konsep dasar berorientasi objek Memahami dan dapat mengimplementasikan Kelas dan Objek pada java.

Input Nilai tanpa Case String di Java

- Setiap pola yang menggambarkan permasalahan yang terjadi secara berulang, serta

Modul 4: Lebih Dalam lagi tentang Class, Objek dan Method

2. Pilih instruksi yang dapat digunakan dalam method actionperformed untuk membedakan antara tombol buttonone dan buttontwo.

Array. Pengantar. int a, b, c, d, e;

Praktikum. PBO (Kelas K) Oleh : MOHAMMAD SHOLIKIN

Memahami Proyek-Proyek Visual Basic dan Dasar-Dasar Visual Basic Code

DASAR PEMROGRAMAN JAVA. Astrid Lestari Tungadi, S.Kom., M.TI.

PEWARISAN D E W I S A R T I K A, M. K O M

subclass class manapun private default protected public package yang sama

Overriding. Subclass yang berusaha memodifikasi tingkah laku yang diwarisi dari superclass. Tujuan: subclass memiliki tingkah laku yang lebih

Rekomendasi Min Perangkat Keras. Prosesor dual core 1.5 GHz RAM 2 GB Monitor 10 " VGA Onboard Keyboard PS2 Mouse PS2

TPI4202 e-tp.ub.ac.id. Lecture 4 Mas ud Effendi

Dasar-Dasar Pemrograman Java

Mata Kuliah : Pemrograman Berbasis Objek Pertemuan : 4

Cara Membaca File Text di JAVA

PERTEMUAN 3 OBJEK DAN CLASS

BAB I PROJECT NETBEANS DAN GUI SEDERHANA

Pengenalan Java, Tipe Data, Variabel dan Operator. Putu Putra Astawa

Bahasa Pemrograman Sejarah singkat C++ Struktur program C++ Yoannita

Exception adalah penanda bahwa kondisi/kejadian yang tidak diinginkan telah terjadi pada program kita. Ada 2 jenis exception (+1 Error):

3.1 Pencabangan if Sederhana (Tunggal)

Inheritance dan Polimorfisme

Mei 2006 Oleh : Feri Djuandi.

Modul Praktikum Bahasa Pemrograman 1

Class & Object 2 ~Praktikum~ Imam Fahrur Rozi

PENGENALAN LINGKUNGAN KERJA JAVA

Visual Basic 6.0 For Beginners

I. Tujuan Instruksional Umum Komunikasi antar objek pada kelas yang berbeda Memahami berbagai macam modifier dan karakteristiknya II.

Pendahuluan Dasar Pemrograman Java

KONSEP OOP: POLYMORPHISM

Deklarasi atribut dapat dilakukan dengan sintaks sebagai berikut:

Tabel 1. Instruksi untuk menampilkan teks No. Bahasa Pemrograman Instruksi 1. Pascal WRITE ( Bahasa pemrograman itu mudah );

PEMROGRAMAN JAVA. Yoannita, S.Kom. Class & Method sederhana Konsep Pemrograman Berorientasi Objek. Company LOGO

BAGIAN XIII GRAPHICAL USER INTERFACE DENGAN SWING. Praktikum I : Menggunakan JFrame, JTextField, JLabel dan JButton

UJIAN TENGAH SEMESTER GENAP TA 2011/2012

Pengenalan Program Java

MODUL 1. CLASS, OBJECT, CONSTRUCTOR DAN METHOD

BAB 3 CLASS DAN OBJECT. Tujuan:

length() dipakai untuk

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK STRUCTURE & CLASS

Dasar Pemrograman Java

Operator, Statement kondisional, dan Iterasi pada Java

MODUL 1. Class, Object, Constructor dan Method

MINGGU VII : RELASI ANTAR KELAS

Transkripsi:

C# dasar class di dalam class Oleh: Muhammad Taufiqih Salam jagocoding... Kali ini saya akan memberi contoh class didalam class,mau tahu? langsung saja ke contohnya ya..pertama-tama buat project baru, dan pilih console application kita belajar di konsep dulu,jadi masih main di console :).. setelah project baru dibuat,tambahkan class,caranya di s... Salam jagocoding... Kali ini saya akan memberi contoh class didalam class,mau tahu? langsung saja ke contohnya ya.. pertama-tama buat project baru, dan pilih console application kita belajar di konsep dulu,jadi masih main di console :).. setelah project baru dibuat,tambahkan class,caranya di solution explorer : klik kanan di nama project kita,add>class. dan beri nama motor.cs kemudian buat satu lagi class dan beri nama class manufaktur

Pada class manufaktur masukkan kode berikut using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace classinclass class manufaktur public string dibuatoleh; Pada class motor masukkan kode berikut using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace classinclass class motor public string tipemotor; public int jumlahsilinder; public manufaktur pabrik; //memanggil class manufaktur

pada program.cs (program utama),ketikkan kode berikut using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace classinclass class Program static void Main(string[] args) motor moge = new motor(); manufaktur pabrikan = new manufaktur(); moge.tipemotor = "harley Davidson 1998"; moge.jumlahsilinder = 6; pabrikan.dibuatoleh = "Harley California"; moge.pabrik = pabrikan; Console.WriteLine("Tipe Motor: " + moge.tipemotor + "\n" + "Jumlah Silinder:" + moge.jumlahsilinder + "\n" + "Pabrikannya: " + moge.pabrik.dibuatoleh + "\n" ); Console.ReadLine();//agar jendela program tidak tertutup tekan F5 untuk compile program dan hasilnya akan seperti ini

penjelasan: pada class manufaktur di deklarasikan sebuah variabel dibuatoleh bertipe string,variabel tersebut bertipe public public string dibuatoleh; artinya variabel dibuatoleh bisa diakses di luar class manufaktur. berikutnya adalah class motor class motor public string tipemotor; public int jumlahsilinder; public manufaktur pabrik; //memanggil class manufaktur terdapat dua variabel local public dengan nama tipemotor dan jumlahsilinder,dan satu variabel yang terhubung dengan class manufaktur pada program.cs (program utama) di buat 2 object yaitu moge dan pabrikan motor moge = new motor(); manufaktur pabrikan = new manufaktur(); objek moge dari class motor, dan objek pabrikan dari class manufaktur, perhatikan kode berikut

moge.tipemotor = "harley Davidson 1998"; moge.jumlahsilinder = 6; pabrikan.dibuatoleh = "Harley California"; kode diatas adalah pengesetan variabel. variabel tipemotor milik objek moge diisi nilai string "harley Davidson 1998" dan variabel jumlahsilinder diisi nilai 6. pada variabel dibuatoleh milik objek pabrikan diisi "Harley California". dan kode berikut moge.pabrik = pabrikan; kode diatas digunakan untuk menghubungkan variabel public milik class manufaktur ke class motor yang di deklarasikan dengan nama pabrik. kode berikut untuk menampilkan nilai variabel ke console Console.WriteLine("Tipe Motor: " + moge.tipemotor + "\n" + "Jumlah Silinder:" + moge.jumlahsilinder + "\n" + "Pabrikannya: " + moge.pabrik.dibuatoleh + "\n" ); perhatikan kode moge.pabrik.dibuatoleh kode tersebut untuk mengakses variabel public melalui objek yang terbuat dari class motor.karena sebelumnya sudah di deklarasikan moge.pabrik = pabrikan, moge.pabrik bisa mengakses class manufaktur (class dasar objek pabrikan) yang memiliki variabel dibuatoleh. sekian tutorialnya,selanjutnya bisa dikembangkan sendiri. Tentang Penulis

Muhammad Taufiqih just ordinary man.