IMPLEMENTASI ALGORITMA DIJKSTRA UNTUK PENCARIAN RUTE TERPENDEK MENUJU PELABUHAN BELAWAN BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS SKRIPSI

dokumen-dokumen yang mirip
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK MENENTUKAN JARAK TERPENDEK MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA (Studi Kasus : Plaza / Mall Dikota Medan)

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS LOKASI WISATA MENGGUNAKAN METODE TABU SEARCH (STUDI KASUS : KOTA PEKANBARU) SKRIPSI LIRA MELADYA

SKRIPSI AGUS PRABOWO PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2016

SKRIPSI DEBI SULARMAN HUTABALIAN

IMPLEMENTASI METODE EXHAUSTIVE SEARCH UNTUK MENENTUKAN SHORTEST PATH ANTAR PUSAT PERBELANJAAN DI KOTA MEDAN SKRIPSI SILVIA NINGSIH PRATIWI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN OPERATOR TERBAIK MENGGUNAKAN METODE TOPSIS (STUDI KASUS: CBOC REGIONAL 1/ PT. TELEKOMUNIKASI, TBK.

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS DAERAH OBJEK WISATA KABUPATEN DELI SERDANG BERBASIS WEB DENGAN PENCARIAN RUTE TERPENDEK MENGGUNAKAN METODE DIJKSTRA

METODE HYBRID (BAYES DAN MULTIFACTOR EVALUATION PROCESS) DALAM SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SKRIPSI KHAIRUN NISA

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN KELAYAKAN CALON ASISTEN LABORATORIUM BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA ITERATIVE DICHOTOMISER 3 (ID3)

ANALISIS ASIMTOTIK DAN REAL TIME MENGGUNAKAN ALGORITMA L-DEQUE DALAM MENENTUKAN JARAK TERPENDEK ANTAR KANTOR CABANG BANK MANDIRI DI KOTA MEDAN SKRIPSI

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM KRIPTOGRAFI SIMETRIS TRIPLE DES DAN KRIPTOGRAFI ASIMETRIS RSA SKRIPSI BENY

IMPLEMENTASIALGORITMAFLOYD WARSHALL DALAM MENENTUKAN JARAK TERPENDEK (MEDAN - BANDARA KUALA NAMU) SKRIPSI RINI CHAIRANI HARAHAP

PERBANDINGAN Vogell s Aproximation Method (VAM) DAN Least Cost Method (LC) UNTUK OPTIMASI TRANSPORTASI (STUDI KASUS : PT. HARIAN WASPADA) SKRIPSI

IMPLEMENTASI ALGORITMA GENETIK UNTUK MENYELESAIKAN MASALAH TRAVELING SALESMAN PROBLEM (STUDI KASUS: SATUAN KERJA PERANGKAT DAERAH KOTA MEDAN)

IMPLEMENTASI PERBANDINGAN ALGORITMA ANALYTIC HIERARCHY PROCESS (AHP) DENGAN ALGORITMA SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) DALAM PEMILIHAN WEBSITE HOSTING

SKRIPSI KADAR ERATOSTHENES SITEPU

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI PENERIMAAN BEASISWA DEPARTEMEN AGAMA DI PESANTREN DARULARAFAH RAYA DENGAN METODE TOPSIS SKRIPSI

IMPLEMENTASI ALGORITMA BLOWFISH PADA APLIKASI ENKRIPSI DAN DEKRIPSI CITRA BERBASIS WINDOWS SKRIPSI AHDA ANDI KURNIA

SIG DAN AHP UNTUK SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PERENCANAAN WILAYAH INDUSTRI DAN PEMUKIMAN KOTA MEDAN SKRIPSI MUHAMMAD HANAFI

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA ALAT MUSIK BONANG JAWA BERBASIS ANDROID SKRIPSI HAMDAN AKHIRRUDDIN SIREGAR

SIMULASI PENCARIAN JARAK TERDEKAT (SHORTEST PATH) DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA A* (STUDI KASUS PADA PERPUSTAKAAN POLITEKNIK NEGERI MEDAN) SKRIPSI

SISTEM PENGANTARAN MAKANAN DENGAN PENDAYAGUNAAN VEHICLE MENGGUNAKAN GEOGRAPHICAL INFORMATION SYSTEM (GIS) DAN ALGORITMA A STAR (A*) SKRIPSI

PENDEKATAN ALGORITMA PEMROGRAMAN DINAMIK DALAM MENYELESAIKAN PERSOALAN KNAPSACK 0/1 SKRIPSI SRI RAHAYU

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENENTUAN LOKASI HYDRANT BERBASIS WEB DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING DI WILAYAH KOTA MEDAN SKRIPSI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENCARI RESTORAN TERBAIK DI KOTA MEDAN BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS DENGAN AHP DAN DIJKSTRA SKRIPSI

PERANCANGAN SISTEM PENENTUAN RUTE TERPENDEK JALUR EVAKUASI TSUNAMI DENGAN ALGORITMA ANT COLONY (STUDI KASUS: BELAWAN) SKRIPSI EKO VERDIANTO

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN MOBIL MENGGUNAKAN METODE SIMPLE MULTI ATTRIBUTE RATING TECHNIQUE (SMART) SKRIPSI HANDY THEOREMA P

IMPLEMENTASI RUBY GAME SCRIPTING SYSTEM PADA GAME LUDO SKRIPSI DICKO IFENTA

SISTEM PAKAR UNTUK MENENTUKAN PENYAKIT DAN HAMA PADA TANAMAN SEMANGKA MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI HASDYA MUTIA RAMBEY

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK SISTEM TEMU BALIK CITRA MENGGUNAKAN JARAK HISTOGRAM DENGAN MODEL WARNA YIQ SKRIPSI AYU SATYARI UTAMI

SKRIPSI BILQIS

ANALISIS DAN PERANCANGAN ALGORITMA ARITHMETIC CODING DALAM KOMPRESI FILE AUDIO SKRIPSI DEBI MAULINA SIREGAR

IMPLEMENTASI MOBILE TRACKING MENGGUNAKAN METODE ANT COLONY OPTIMIZATION DAN GOOGLE MAPS API SKRIPSI DONNY SANJAYA

SKRIPSI APLIKASI PENCARI RUTE OPTIMUM UNTUK AMBULANS DI KOTA MEDAN BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS

SISTEM PAKAR DIAGNOSA INFEKSI PENYAKIT TROPIS DENGAN MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI ELLYS R. SITUMEANG

SKRIPSI SEPTY DIANA SARI SARAGIH

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK SEGMENTASI CITRA DENGAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY CLUSTERING SKRIPSI MUHAMMAD PRAYUDHA

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PENERIMAAN SISWA BARU MENGGUNAKAN METODE SAW DAN METODE PROMETHEE (STUDI KASUS : SMAN 1 TEBING TINGGI) SKRIPSI

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) PADA PENGENALAN HARDWARE KOMPUTER BERBASIS ANDROID SKRIPSI MUHAMMAD RIZKY

PERANCANGAN APLIKASI DOKUMEN UNDENIABLE DIGITAL SIGNATURE DENGAN ALGORITMA CHAUM S BLIND SIGNATURE SKRIPSI MARTIN DENNAIN SIMANJUNTAK

APLIKASI E-ELECTION BERBASIS SMS GATEWAY UNTUK MENDUKUNG E-DEMOCRACY PADA PEMILIHAN KETUA SUATU ORGANISASI SEKOLAH SKRIPSI RIA ARNISHA

PENENTUAN JALUR ALTERNATIF UNTUK MENGHINDARI KEMACETAN LALU LINTAS DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA (Studi Kasus: Simpang Empat Waspada Medan)

IMPLEMENTASI ALGORITMA WINNOWING DAN PORTER STEMMER MENDETEKSI KEMIRIPAN DUA DOKUMEN BERBASIS WEB SKRIPSI LIDIA ARTA FERARI

PENENTUAN TIPE KEPRIBADIAN BERBASIS ANDROID DENGAN METODE CASE BASED REASONING (CBR) SKRIPSI TIANY DWI LESTARI

IMPLEMENTASI ALGORITMA BRUTE FORCE DAN ALGRITMA KNUTH-MORRIS-PRATT (KMP) DALAM PENCARIAN WORD SUGGESTION SKRIPSI ADLI ABDILLAH NABABAN

IMPLEMENTASI KONSEP KECERDASAN BUATAN DENGAN METODE BEST FIRST SEARCH (BSF) UNTUK PEMBUATAN GAME ULAR TANGGA MODIFIKASI SKRIPSI

SKRIPSI ANANDA PUTRI RITONGA

WEBGIS KEMACETAN LALU LINTAS DAN SOLUSI RUTE TERPENDEK MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA BERBASIS OPENLAYER DI KOTA MALANG TUGAS AKHIR

APLIKASI BERBASIS ANDROID PENCARIAN JARAK TERPENDEK DAN REKOMENDASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI MEDAN MENGGUNAKAN ALGORITMA A*

SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN PADA KANTOR CAMAT TANJUNG MORAWA DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR DEWI ANGGRAINI

IMPLEMENTASI STEGANOGRAPHY NATURE OF WHITESPACE (SNOW) BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE WHITESPACE SKRIPSI POPPY TANIA

IMPLEMENTASI DAN PERBANDINGAN ALGORITMA PROGRAM EVALUATION AND REVIEW TECHNIQUE (PERT) DAN CRITICAL PATH METHOD (CPM) DALAM BIDANG TRANSPORTASI

PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER

IMPLEMENTASI ALGORITMA KNUTH-MORRIS-PRATH STRING MATCHING UNTUK MENCARI KATA ATAU ISTILAH PADA KAMUS KOMPUTER BERBASIS ANDROID.

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI NTH DAN PER CONNECTION CLASSIFIER LOAD BALANCING DUA JALUR ISP SPEEDY PADA MIKROTIK ROUTEROS SKRIPSI

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PENENTUAN JALUR KRITIS DARI SUATU JARINGAN KERJA PROYEK SKRIPSI AYU NURIANA SEBAYANG

ANALISIS ALGORITMA A STAR (A*) DAN IMPLEMENTASINYA DALAM PENCARIAN JALUR TERPENDEK PADA JALUR LINTAS SUMATERA DI PROVINSI SUMATERA UTARA SKRIPSI

ANALISIS PERBANDINGAN ALGORITMA QUICKSORT, 3 WAY QUICKSORT, DAN RADIXSORT SKRIPSI PLOREN PERONICA PASARIBU

IMPLEMENTASI METODE GENERATE AND TEST DALAM PENYELESAIAN PUZZLE 2048 BERBASIS MOBILE SKRIPSI

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSIS PENYAKIT TANAMAN KARET MENGGUNAKAN METODE FAKTOR KEPASTIAN (CERTAINTY FACTOR) PADA SMARTPHONE

APLIKASI MUSIK VIDEO ONLINE TUGAS AKHIR RINI AFDILA

ANALISIS PERBANDINGAN KOMPRESI FILE VIDEO DENGAN MOTION PICTURE EXPERT GROUP-4 DAN FLASH VIDEO DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA HUFFMAN SKRIPSI

PERINGKASAN TEKS BERITA SECARA OTOMATIS MENGGUNAKAN TERM FREQUENCY INVERSE DOCUMENT FREQUENCY (TF-IDF) SKRIPSI DANDUNG TRI SETIAWAN

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK IMAGE THINNING DENGAN METODE ZHANG SUEN SKRIPSI SUCI INDAH SYAHPUTRI

DESAIN ROUTING INFORMATION PROTOCOL PADA JARINGAN KOMPUTER DENGAN PENGALOKASIAN JUMLAH HOST PER JARINGAN BERDASARKAN VLSM SKRIPSI

PERANCANGAN SISTEM PENGAMANAN DAN KOMPRESI DATA TEKS DENGAN FIBONACCI ENCODING DAN ALGORITMA SHANNON-FANO SERTA ALGORITMA DEFLATE SKRIPSI

IMPLEMENTASI KONSEP KECERDASAN BUATAN DALAM RANCANG BANGUN GAME BRICK BREAKER SKRIPSI WULAN AYUNI

PENERAPAN METODE WEIGHTED PRODUCT MODEL (WPM) DAN WEIGHTED SUM MODEL (WSM) DALAM PENENTUAN PRODUK YANG AKAN DIPASARKAN PADA ONLINE SHOP SKRIPSI

IMPLEMENTASI METODE STRAIGHT AHEAD AND POSE TO POSE DALAM PEMBUATAN KARTUN 2D GLOBAL WARMING SKRIPSI NOVALINA

ANALISIS KINERJA DAN IMPLEMENTASI ALGORITMA KOMPRESI ARITHMETIC CODING PADA FILE TEKS DAN CITRA DIGITAL SKRIPSI SARIFAH

PROGRAM STUDI EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014

SKRIPSI RONNY BENEDIKTUS SIRINGORINGO

IMPLEMENTASI ALGORITMA DIJKSTRA DALAM PENENTUAN RUTE TERPENDEK BERBASIS MOBILE GIS (STUDI KASUS: UNIVERSITAS SUMATERA UTARA) SKRIPSI

Implementasi Algoritma Dijkstra pada Peta Spasial

SKRIPSI. Sisca Lidhya Sari

PERBANDINGAN ALGORITMA APRIORI DAN ALGORITMA CT-Pro PADA KOMODITAS EKSPOR DAN IMPOR SKRIPSI ELISA SEMPA ARIHTA KABAN

SKRIPSI ABDUL QODIR SIHOTANG

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT HERNIA DENGAN MENGGUNAKAN METODE BACKWARD CHAINING SKRIPSI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY DALAM PERANCANGAN BISNIS PRODUK KOPI TAMPAN SKRIPSI ABIDAH NOVITA

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK POLLING SMS PENILAIAN TERHADAP DOSEN PROGRAM STUDI S-1 ILMU KOMPUTER FMIPA USU MEDAN BERBASIS SHORT MESSAGE SERVICE (SMS)

APLIKASI PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR UNTUK MEMECAHKAN MASALAH KERUSAKAN PADA KOMPUTER BERBASIS WEB PROPOSAL TUGAS AKHIR SONIA VALENTINA AL

ANALISIS DUPLICATE FILE FINDER MENGGUNAKAN METODE MD5 HASH SKRIPSI WAHYUNI FARAH JUWITA

IMPLEMENTASI ALGORITMA RABIN-KARP MENGGUNAKAN STEMMING NAZIEF DAN ADRIANI UNTUK MENDETEKSI TINGKAT KEMIRIPAN FILE TEKS YANG BERBENTUK SKRIPSI SKRIPSI

APLIKASI PEMETAAN RUTE TERPENDEK FASILITAS UMUM DIKOTA BINJAI DALAM SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS MENGGUNAKAN ALGORITMA SEMUT SKRIPSI

IMPLEMENTASI DETEKSI TEPI CITRA MANUSKRIP KUNO DENGAN METODE KOMBINASI GRADIEN PREWIT DAN SOBEL SKRIPSI MUHAMMAD TEGUH AMANDA

IMPLEMENTASI ALGORITMA CLARKE AND WRIGHT S SAVINGS DALAM MENYELESAIKAN CAPACITATED VEHICLE ROUTING PROBLEM (CVRP) SKRIPSI DONNA DAMANIK

PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN PERFORMANCE SEKOLAH DENGAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY MULTI CRITERIA DECISION MAKING (MCDM) SKRIPSI

PERANCANGAN PENGENAL QR (QUICK RESPONSE) CODE DENGAN JARINGAN SYARAF TIRUAN METODE PERCEPTRON

ANALISIS KERAHASIAAN DATA MENGGUNAKAN ALGORITMA VIGENERE CIPHER DALAM SISTEM PENGAMANAN DATA SKRIPSI TRUMAN TUAH GIRSANG

APLIKASI DATABASE KARYAWAN DI BIMBEL METRO TUGAS AKHIR TANZILUL KHOIR GULTOM

PERANCANGAN SISTEM PAKAR BERBASIS WEB UNTUK MENDIAGNOSIS GEJALA AWAL AUTISME DENGAN METODE KUANTIFIKASI PERTANYAAN DRAFT SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PEMETAAN TRAYEK ANGKUTAN UMUM DI KOTAMADYA MEDAN SKRIPSI FERRY TM SILABAN

SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA KELURAHAN TAMIANG MENGGUNAKAN PHP DAN MySQL TUGAS AKHIR ADAM MAHMUD

SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB KEPEGAWAIAN PT. SIMODONG JAYA TUGAS AKHIR FAUZIAH ANIM

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN PENERIMA BEASISWA MENGGUNAKAN METODE FUZZY MULTIPLE ATTRIBUTE DECISION MAKING PADA SMA TAMAN SISWA SAWIT SEBERANG

PENGENALAN TRANSPORTASI UMUM BERBASIS ANDROID DALAM BAHASA MANDARIN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY SKRIPSI AZHARI HIDAYAT

PERBANDINGAN ALGORITMA TERNARY COMMA CODE (TCC) DAN LEVENSTEIN CODE DALAM KOMPRESI FILE TEXT SKRIPSI ZULAIHA YULANDARI

Transkripsi:

1 IMPLEMENTASI ALGORITMA DIJKSTRA UNTUK PENCARIAN RUTE TERPENDEK MENUJU PELABUHAN BELAWAN BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS SKRIPSI DEFI RAKHMAWATI 091421023 PROGRAM STUDI EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2013

2 PERSETUJUAN Judul : IMPLEMENTASI ALGORITMA DIJKSTRA UNTUK PENCARIAN RUTE TERPENDEK MENUJU PELABUHAN BELAWAN BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS Kategori : SKRIPSI Nama : DEFI RAKHMAWATI Nomor Induk Mahasiswa : 091421023 Program Studi : EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER Departemen Fakultas Komisi Pembimbing : : ILMU KOMPUTER : ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI Diluluskan di Medan, 2014 Pembimbing 2 Pembimbing 1 Drs. Marihat Situmorang, M. Kom Drs. Agus Salim Harahap, M.Si NIP. 196312141989031001 NIP. 195408281981031004 Diketahui/Disetujui oleh Departemen Ilmu Komputer FASILKOM-TI USU Ketua, Drs. Poltak Sihombing, M. Kom 196203171991031001

3 PERNYATAAN IMPLEMENTASI ALGORITMA DIJKSTRA UNTUK PENCARIAN RUTE TERPENDEK MENUJU PELABUHAN BELAWAN BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS SKRIPSI Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing masing disebutkan sumbernya. Medan, 2014 Defi Rakhmawati 091421023

4 PENGHARGAAN Alhamdulillah, puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, yang telah memberikan rahmat dan ridho-nya, sehingga saya dapat menyelesaikan penyusunan skripsi ini, sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer, Program Studi Ekstensi S1 Ilmu Komputer Universitas Sumatera Utara. Shalawat dan Salam saya hadiahkan kepada Nabi Besar Muhammad SAW. Ucapan terima kasih saya sampaikan kepada Bapak Drs. Agus Salim Harahap, M.Si sebagai Dosen Pembimbing I dan Bapak Drs. Marihat Situmorang, M. Kom sebagai Dosen Pembimbing II atas bimbingan, saran dan masukkan kepada penulis untuk menyelesaikan dan menyempurnakan skripsi ini. Ucapan terima kasih juga ditujukan kepada Ketua dan Sekretaris Program Studi Ekstensi S1 Ilmu Komputer, Bapak Drs. Poltak Sihombing, M. Kom dan Ibu Maya Silvi Lydia, B.Sc, M.Sc. Dekan dan Pembantu Dekan Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara, semua dosen, pegawai/staf Program Studi Ekstensi S1 Ilmu Komputer USU. Terimakasih yang sebesarnya kepada kedua Orang Tua dan keluarga saya atas dukungannya baik materil maupun spiritual. Terimakasih juga kepada rekan rekan kerja di PT. Pelabuhan Indonesia I (Persero) serta seluruh teman teman yang tidak dapat saya sebutkan semuanya. Saya menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu, saya menerima saran dan kritik yang bersifat membangun demi kesempurnaan skripsi ini. Semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi yang memerlukan.

5 ABSTRAK Pelabuhan Belawan terletak di kota Medan, Sumatera Utara, Indonesia. Saat ini Pelabuhan Belawan merupakan Pelabuhan tersibuk di Sumatera. Lalu lintas transportasi, logistik maupun aktivitas perdangangan sangat ramai menuju Pelabuhan Belawan sehingga Sistem Informasi Georafis sangat diperlukan. Sistem Informasi Geografis ini dirancang berbasis web dengan layer peta yang direpresentasikan oleh Mapguide Open Source 2.2.0.5703. Digitasi peta menggunakan Quantun GIS 1.8.0-2. Untuk database peta menggunakan PostgreSQL 8.4.16-1 dan Postgis 1.5.5-1. Teknik pencarian rute terpendek menggunakan algoritma Dijkstra, serta diimplementasikan ke halaman web melalui PHP dan Java Script. Adapun penggunaan algoritma Dijkstra karena algoritma ini dipastikan memiliki solusi terbaik dalam menentukan rute terpendek karena algoritma Dijkstra akan membaca seluruh lintasan dan hanya memilih lintasan dengan bobot terkecil sebagai rute terpendeknya. Untuk pengujian dilakukan pencarian rute terpendek dengan melakukan input titik asal dan titik tujuan dimana untuk titik adalah adalah Stasiun Kereta Api Medan dan titik tujuan adalah Terminal Penumpang di Pelabuhan Belawan. Kemudian dari hasil pengujian tersebut menunjukkan bahwa sistem berhasil menampilkan rute terpendek, nama jalan dan jarak yang ditempuh untuk menuju Terminal Penumpang di Pelabuhan Belawan yang divisualisasikan dalam peta kota Medan. Dengan demikian implementasi algoritma Dijkstra pada sistem informasi geografis untuk menentukan rute terpendek menuju Pelabuhan Belawan ini layak digunakan karena berhasil menampilkan rute terpendek menggunakan algoritma Dijkstra. Kata Kunci : Sistem Informasi Geografis, Algoritma Dijkstra, Rute Terpendek, Pelabuhan Belawan.

6 IMPLEMENTATION OF DIJKSTRA ALGORITHM TO DETERMINE A SHORTEST PATH TO PORT OF BELAWAN BASED ON GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM ABSTRACT Belawan is a port in Medan, North of Sumatra, Indonesia. Belawan is Indonesia's busiest port of Sumatera Island. The traffic of logistics and trade activity in Belawan port is very crowded it means people need Geographic Information System. Geographic Information System created by web basis through map layers which is represented by Mapguide Open Source 2.2.0.5703. Map digitation by Quantun GIS 1.8.0-2. PostgreSQL 8.4.16-1 and Postgis 1.5.5-1 is used for database of map. Dijkstra method is used as the shortest route searching technique. It will be implemented to web page through PHP and Java Script. The author has chosen algorithm Dijkstra because this algorithm has a best solution to find a shortest path because it will find the path with lowest cost as the shortest path. For the testing to find a shortest path add start point and end point which is start point is Stasiun Kereta Api Medan and the end point is Port of Belawan. The result is the shortest path found and represented with routing of shorthest path, name of road and the distance to go to Port of Belawan that visualization in Map of Medan City. Then this System Information Geographic is useful because it can representation the shortest path by using Dijkstra Algorithm. Keywords : Geographic Information System, Algorithm Dijkstra, Shortest Path, Port of Belawan.

7 DAFTAR ISI Halaman Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Abstract Daftar Isi Daftar Gambar Daftar Tabel ii iii iv v vi vii ix x Bab I Pendahuluan 1 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Rumusan Masalah 2 1.3 Batasan Masalah 3 1.4 Tujuan Penelitian 3 1.5 Manfaat Penelitian 3 1.6 Lokasi dan Waktu Penelitian 4 1.7 Metode Penelitian 4 1.4 Sistematika Penulisan 5 Bab II Landasan Teori 6 2.1 Sistem Informasi Geografis 6 2.1.1 Sistem 6 2.1.2 Informasi 6 2.1.3 Sistem Informasi 7 2.1.4 Geografi 7 2.1.5 Sistem Informasi Geografis 7 2.1.5.1 Subsistem Sistem Informasi Geografis 8 2.1.5.2 Komponen Sistem Informasi Geografis 9 2.2 Peta 11 2.2.1 Proyeksi Peta 11 2.2.2 Proyeksi Universal Transverse Mercator (UTM) 12 2.3 Algoritma Dijkstra 14 2.3.1 Definisi Algoritma Dijkstra 14 2.3.2 Pseudo Code Algoritma Dijkstra 16 2.3.3 Penelitian Terdahulu Algoritma Dijkstra 16 Bab III Analisis dan Perancangan Sistem 20 3.1 Analisis Sistem 20 3.1.1 Analisis Masalah 20 3.1.2 Analisis dan Perancangan SIG 21 3.2 Analisis Kebutuhan 22 3.2.1 Analisis Kebutuhan Fungsional 22

8 3.2.2 Analisis Kebutuhan Non Fungsional 23 3.3 Pemodelan Sistem 23 3.3.1 Model Proses DFD (Data Flow Diagram) 23 3.3.1.1 DFD (Data Flow Diagram) Level 0 23 3.3.1.2 DFD (Data Flow Diagram) Level 1 24 3.3.1.3 DFD (Data Flow Diagram) Level 2 Proses 1 25 3.3.2 Model Data (Entity Relationship Diagram) 26 3.4 Flowchart 26 3.4.1 Flowchart Algoritma Dijkstra Dalam Mencari Rute Terpendek 26 3.5 Perancangan Database 28 3.6 Perancangan Antarmuka 35 3.6.1 Perancangan Antarmuka Situs Pengunjung 35 Bab IV Implementasi Sistem 37 4.1 Implementasi 37 4.2 Implementasi Algoritma Dijkstra 37 4.3 Tampilan Sistem Informasi Geografis 48 4.3 Pengujian Sistem 52 4.4 Pengujian Black Box (Black Box Testing) 53 Bab V Kesimpulan dan Saran 54 Daftar Pustaka 55 Lampiran 57 Curriculum Vitae A-1

9 DAFTAR GAMBAR Halaman 2.1.5.1 Ilustrasi Subsistem SIG 8 2.1.5.2 Pelabuhan Belawan 10 2.2.1a Proyeksi Peta 11 2.2.1b Jenis Proyeksi Peta 11 2.2.2a Peta Dunia Berproyeksi UTM 13 2.2.2b Peta Indonesia Berproyeksi UTM 13 2.3.1 Graf 15 3.1.1 Diagram Ishikawa Untuk Analisis Masalah 21 3.1.2 Gambaran Umum Perancangan SIG 22 3.3.1.1 DFD Level 0 24 3.3.1.2 DFD Level 1 25 3.3.1.3 DFD Level 2 Proses 1 25 3.3.2 Entity Relationship Diagram 26 3.4.1 Flowchart Algoritma Dijkstra 27 3.6.1 Perancangan Antarmuka SIG Berbasis Web 35 4.2a Representasi Graf 38 4.2b Node Terpilih Pada Iterasi ke-1 39 4.2c Node terpilih pada Iterasi ke-2 40 4.2d Node terpilih pada Iterasi ke-3 41 4.2e Node terpilih pada Iterasi ke-4 42 4.2f Node terpilih pada Iterasi ke-5 43 4.2g Node terpilih pada Iterasi ke-6 44 4.2h Node terpilih pada Iterasi ke-7 45 4.3a Tampilan Awal 48 4.3b Tampilan Zoom In 49 4.3c Tampilan Input Jalan dan Tempat 49 4.3d Tampilan Shorthest Path 50 4.3e Tampilan Zoom In Shorthest Path 51 4.3f Jalur Pendek Tiap - Tiap Jalan 51 4.3g Notifikasi Jalur Tidak Ditemukan 52

10 DAFTAR TABEL Halaman 2.3.1 Perhitungan Dijkstra pada gambar 2.3.1 15 3.5a Bangunan 28 3.5b Rincian Tabel Bangunan 28 3.5c Jalan 29 3.5d Rincian Tabel Jalan 30 3.5e Network 32 3.5f Database Tabel Bangunan 34 3.5g Node 35 4.2a Hasil Iterasi Ke-1 39 4.2b Hasil Iterasi Ke-2 40 4.2c Hasil Iterasi Ke-3 40 4.2d Hasil Iterasi Ke-4 41 4.2e Hasil Iterasi Ke-5 42 4.2f Hasil Iterasi Ke-6 43 4.2g Hasil Iterasi Ke-7 44 4.5 Hasil Pengujian Black Box 53