BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Pada BAB ini dijelaskan tentang Metodologi Penelitian, Study Existing, dan

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Pada laporan tugas akhir BAB III ini, menjelaskan tentang metodologi dan

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. dalam perancangan karya interaktif Lily s Pie yang berbasis animasi. Pada BAB

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. berdasarkan SDLC (System Development Life Cycle) dimana SDLC didefinisikan

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. metodologi dan perancangan karya dalam proses pembuatan Interaktif Company

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. dan pengolahan data serta proses perancangan dalam pembuatan website tanggap

BAB III METODOLOGI PENELITIAN DAN PERANCANGAN KARYA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. perusahaan UD Tjandra Utama Jaya yang digunakan sebagai media promosi? Dengan

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. berjudul Petualangan Arjuna-Mengenal Sumber Daya Energi. Pada BAB ini

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Pada BAB III ini akan dijelaskan tentang perancangan karya dalam proses

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Company Profile ini dilakukan berdasarkan SDLC (System Development Life

BAB IV DESAIN DAN IMPLEMENTASI

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA

BAB III METODE PENELITIAN. Metode yang digunakan dalam proses pembuatan website company

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Indonesia untuk anak sekolah dasar. Selanjutnya proses metode dan proses

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. interaktif Dwibahasa untuk ipad yang berjudul Timmy s Way Back Home. Di

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

BAB III METODE DAN PERANCANGAN KARYA. ini adalah metode penelitian kualitatif sehingga dapat menjadi dasar dan sumber

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra

BAB III METODE DAN PERANCANGAN KARYA

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Badan Narkotika Kota Administrasi Jakarta Selatan

BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN. Dalam aplikasi e-marketing, perancangan layer (user interface) merupakan

BAB V IMPLEMENTASI KARYA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN DAN PERANCANGAN KARYA

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB III STRATEGI KOMUNIKASI. Kurang adanya peran media atau sumber-sumber lain

BAB IV PEMBAHASAN. April 2016, Tarmuji selaku pemilik dari Mandana Mas mengatakan bahwa

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB III CARA DAN METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV TAHAPAN PRODUKSI MEDIA

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN DAN PERANCANGAN KARYA

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL

3.1.1 Profil Target Audience Website Koran Tangerang Ekspres. 1. Masyarakat kalangan menengah dan kalangan Atas. 2. Jenis Kelamin : Pria & Wanita

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Karya Tugas Akhir dengan judul Pembuatan Film Animasi 2D Berjudul The

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

DAFTAR ISI. Halaman. ABSTRAK... ix KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... xii. DAFTAR TABEL... xvi. DAFTAR GAMBAR... xvii BAB I PENDAHULUAN...

ABSTRAK. Power Nap disebut juga sebagai tidur siang dengan waktu yang singkat, bila Power Nap

BAB III METODOLOGI PENELITIAN DAN PERANCANGAN KARYA

Sistem Pakar Diagnosa Menentukan Kerusakan Pada Mesin Cuci Dengan Metode Forward Chaining Berbasis Web. Agung Wicaksono Sistem Informasi

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III DATA METODE PENELITIAN. berupa perangkat keras dan perangkat lunak. a. Sistem operasi windows 8.1.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Utama, Proses Desain Halaman Administrator Site, Proses Desain Halaman

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

2 KATA PENGANTAR. Bandung, September Penulis. iii

BAB III STRATEGI KOMUNIKASI DAN KONSEP VISUAL

BAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan

DAFTAR ISI ABSTRACK KATA PENGANTAR DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL

PERTEMUAN 12 STRATEGI PEMASARAN 2/13/13

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA

BAB I. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. yang berjudul Perancangan dan pembuatan game musical tentang lagu anakanak

DAFTAR ISI. ABSTRAK... viii. KATA PENGANTAR... ix. DAFTAR ISI... xii. DAFTAR TABEL... xvi. DAFTAR GAMBAR... xvii BAB I PENDAHULUAN...

BAB IV ANALISIS SISTEM BERJALAN. ada yaitu Analisis Antarmuka dan Aliran Data pada Sistem Informasi Dinas Komunikasi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

KEWIRAUSAHAAN - 2 STRATEGI PEMASARAN

Daftar Isi 5.3 PERJALANAN METODOLOGI PENGUJIAN DILINGKUNGAN APLIKASIV-ERROR! BOOKMARK NOT

BAB 4 KONSEP DESAIN. dengan huruf dan jenis huruf (typeface). Fungsi dari huruf selain untuk

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTIK

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

TRANSFORMASI Jurnal Informasi & Pengembangan Iptek (STMIK BINA PATRIA) PERANCANGAN WEB SEBAGAI MEDIA PROMOSI SD NEGERI BULUREJO KAB.


STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1.1 Pendekatan komunikasi (pendekatan visual dan verbal)

2.3. Kerangka Berfikir SITUASI AKTUAL ALASAN WEBSITE TOKO ONLINE TAMTAM SHOES ASPEK FUNGSI WEBSITE TUJUAN PEMBUATAN WEBSITE DATA PRODUK ANALISA WEBSIT

BAB III METODE PENELITIAN DAN PERANCANGAN KARYA

BAB IV DESAIN DAN IMPLEMENTASI

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN. Centro Media Indonesia (Euphoria Hotel) adalah : Ilmu Desain Komunikasi Visual memiliki cakupan yang sangat luas, oleh

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. ditetapkan UNESCO pada tanggal 2 Oktober 2009 sebagai Masterpiece of Oral

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

DAFTAR ISI. 1.1 Latar Belakang Permasalahan dan Ruang Lingkup Tujuan Perancangan Sumber dan Teknik Pengumpulan Data..

BAB II METODOLOGI. A. Kerangka Berfikir Studi. Gambar 6. Kerangka berfikir studi. (Sumber: Hafaz Hudan Algojali, 2014)

IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB II LANDASAN TEORI. menjadi 2 yaitu: website statis dan dinamis, pengertian framework, pengertian

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab ini penulis akan menjelaskan beberapa perancangan redesign logo. konsep desain yang tertulis pada bab sebelumnya.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN DAN PERANCANGAN KARYA. pada proses Pembuatan Interaktif Company Profile Keyna Galeri Ploso Jombang

Pembuatan Website Forum Komi Kus Dengan PHP dan MySQL. Disusun Oleh : Alifnesia Rifatima NPM : Pembimbing : H. Risdiandri Iskandar, Skom, MM

BAB II METODOLOGI 2.2. RUMUSAN MASALAH

BAB III METODE PERANCANGAN. Pematangan ide perancangan logo dan pembuatan desain stationery set

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Untuk merancang corporate identity klien perusahaan FruityLOGIC Surabaya

BAB III KONSEP, PROSES PERANCANGAN DAN VISUALISASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. pariwisata dan pendidikan.tidak bisa di pungkiri, saat ini perkembangan teknologi

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA

1 BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA Pada BAB ini dijelaskan tentang Metodologi Penelitian, Study Existing, dan Publikasi yang menjadi dasar perancangan karya yang akan dibuat, atau yang biasa dikenal sebagai proses pra-produksi. Metode penelitian yang digunakan dalam proses pembuatan CD pembelajaran interaktif ini dilakukan berdasarkan SDLC (System Development Life Cycle) dimana SDLC didefinisikan oleh Dewan Perwakilan Rakyat AS sebagai sebuah proses pengembangan software yang digunakan oleh analis sistem, untuk mengembangkan sebuah sistem informasi. Tahapan-tahapan yang digunakan dalam SDLC diantara adalah planning atau perencanaan, analisa, desain, implementasi (build and coding), pengujuan (testing), dan pemeliharaan (maintenance). 3.1 Tahap Planning atau Perencanaan Perencanaan, untuk menghasilkan sebuah website yang berkualitas perlu dilakukan perencanaan yang matang dengan melakukan studi kelayakan tentang metode yang digunakan dalam proses pengumpulan data. Studi kelayakan yang dilakukan adalah metode pengumpulan data, teknik pengumpulan data, dan teknik analisa data. 1. Metode Pengumpulan Data Metode pengumpulan data dilakukan dengan cara mengidentifikasi dan membuat alur perancangan yang akan dilaksanakan. Dalam tahap ini, 14

15 perencanaan dapat dilihat dalam diagram metodologi perancangan berdasarkan metode SDLC berikut ini: 2. Teknik Pengumpulan Data Gambar 3.1 Diagram alur metode SDLC Teknik pengumpulan data dalam proses pembuatan website ini dilakukan dengan 3 (tiga) cara, yaitu: studi pustaka, wawancara, dan observasi. a. Studi pustaka, yaitu pengumpulan data dari perpustakaan yang dilakukan dengan membaca dan mempelajari buku literatur, majalah, artikel internet, dan informasi lainnya sebagai bahan tinjauan pustaka yang berkaitan penelitian ini.

16 b. Wawancara, mencari data dengan cara melakukan tanya jawab pada pihak terkait, yang mempunyai wewenang atas data-data yang berhubungan dengan objek penelitian. c. Observasi, pada tahap ini diadakan kegiatan pengamatan mengenai alur dan navigasi website yang akan dibangun, agar dapat menjadi website yang user friendly. 3. Teknik Analisa Data Dalam pembuatan Rancang Bangun Website Program Studi DIV Komputer Multimedia STIKOM Surabaya menggunakan teknik pendekatan kualitatif, karena subjek penelitian dan informan yang dipilih tidak berdasarkan atas dasar pertimbangan kualitas keterangan dalam informasi yang diberikan. Artinya lebih mementingkan kecukupan informasi yang diperlukan. 3.2 Tahap Analisa Tujuan dari analisa sistem adalah untuk menentukan masalah upaya untuk memperbaiki sistem. Sehingga diharapkan dengan dilakukannya analisa sistem, maka permasalahan yang ada akan dapat teratasi dan menghasilkan suatu sistem yang lebih baik. Adapun langkah-langkah yang dilakukan adalah Studi Eksisting, analisa keyword, analisa warna, dan analisa typografi.

17 3.2.1 Studi Eksisting Study Existing yang dilakukan adalah dengan menganalisa subyek yaitu Website Program Studi DIV Komputer Multimedia STIKOM Surabaya serta menganalisa kompetitor. Kegiatan ini bermanfaat agar dalam proses perancangan Tugas Akhir dapat menghasilkan suatu karya yang sesuai dengan konsep. 1. Analisa Subyek Perancangan Website ini menarik karena Website dibangun menggunakan bahasa AJAX. Dengan adanya AJAX, akses data ke server yang dikirim melalui client via web dapat lebih cepat daripada mekanisme biasa. Website ini untuk dirancang sebagai penunjang Program Studi DIV Komputer Multimedia STIKOM Surabaya dan diharapkan dapat memberikan informasi dalam bidang Multimedia dan menjadi forum khusus warga Program Studi DIV Komputer Multimedia STIKOM Surabaya. 2. Analisa Kompetitor a. Website Program Studi DIII Komputer Multimedia STIKOM Surabaya Website ini sangat menarik, sederhana, dan jelas dalam segi konten website. Informasi informasi yang ditampilkan sangat lengkap dan jelas.website ini mempunyai menu utama yaitu Home, Profil, Galeri, dan Support.

AB AY A 18 Gambar 3.2 website DIII Komputer Multimedia STIKOM Surabaya Website DKV UPH R b. SU Website ini sederhana, dan jelas dalam segi konten website. Informasiinformasi yang ditampilkan sangat lengkap dan jelas. Website ini mempunyai menu utama yaitu Home, Academic Program, Environment ST IK O M & facilities, Creative Gallery, dan inside. Gambar 3.3 website dkv UPH

19 3.2.2 Analisa STP (Segmentation Targeting Positioning) Pembagian segmentasi, target audien dan posisi produk sangat diperhatikan agar produk yang akan dihasilkan bisa sesuai dengan kondisi masyarakat sekitar, yang secara tidak langsung dapat membuat produksi lebih efisien. Penjelasan STP pada website ini dibagi dalam dua segmen, yaitu segmentasi secara demografis dan geografis. 1. Demografis: a. Usia = 15-50 Tahun. b. Jenis kelamin = Laki-laki, perempuan. 2. Geografis: a. Daerah = Perkotaan. b. Kepadatan = Kota (pusat kota). 3. Target audien website ini yaitu untuk masyarakat tengah kota, dengan status ekonomi menengah. 4. Positioning, website ini di posisikan sebagai website Program Studi DIV Komputer Multimedia STIKOM Surabaya. 3.2.3 Analisa Keyword Sebelum perancangan karya (desain), langkah yang harus dilakukan adalah melakukan analisa keyword yang digunakan sebagai acuan atau dasar perancangan karya (desain). Hasil akhir keyword diperoleh berdasarkan kajian STP yang telah ditentukan sebelumnya, yang dijelaskan dalam tabel 3.1.

20 Tabel 3.1 Tabel analisa keyword Kota besar Ramai Padat modern Sibuk Geografis Demografis Psikografis Tengah kota Usia (16-50 tahun) Menengah individualis Macet glamour selektif manage komsumtif Terencana selektif Sederhana modern Plain Wise Positioning Website kreatif Smart 3.2.4 Analisa Warna modern elegant Casual (enjoyble) Berdasarkan warna-warna pada color chart kobayashi, warna yang sesuai dengan keyword adalah casual-enjoyble. Proses analisa keyword tersebut dapat dihubungkan dengan diagram warna (Kobayashi, 1999), yang memiliki sifat-sifat sesuai dengan keyword seperti pada gambar berikut:

AB AY A 21 SU R Gambar 3.4 Diagram warna chart Kobayashi Pendekatan warna yang akan digunakan dalam pembuatan website ini adalah menggunakan warna Casual, casual enjoyable yang berarti kesederhanaan M yang menyenangkan, penuh inovasi dan motivasi. O 3.2.5 Analisa Tipografi IK Menurut (Kusrianto, 2010) Tipografi adalah seni dan teknik dalam merancang maupun menata aksara dalam kaitannya untuk menyusun publikasi ST visual, baik cetak maupun non-cetak. Font memiliki gaya seperti miring, tebal, miring-tebal. Font juga memiliki dua jenis, yaitu Serif dan Sans Serif. Pemilihan jenis huruf yang akan digunakan pada website ini yaitu jenis huruf sans serif seperti Arial, Verdana, Tahoma yang tersedia disystem computer. Jenis huruf sans serif lebih tegas, bersifat fungsional dan lebih modern.

22 3.2.6 Analisa SWOT (Strength Weakness Opportunities Threat) Analisa SWOT bertujuan untuk menganalisa kekuatan, kelemahan, kesempatan, dan ancaman antara Website Program Studi DIV Komputer Multimedia STIKOM Surabaya dengan kompetitor Program Studi DIII Komputer Multmedia STIKOM Surabaya dan website dkv UPH, analisa SWOT dilakukan dengan mengacu ilmu tata rupa yaitu Nirmana. Nirmana adalah pengorganisasian atau penyusunan elemen-elemen visual seperti titik, garis, warna, ruang dan tekstur menjadi satu kesatuan yang harmonis. Analisa SWOT dijelaskan pada tabel 3.2. Tabel 3.2 Tabel analisa SWOT (Strength Weakness Opportunities Threat) Website DIV Komputer Multmedia STIKOM Surabaya STRENGTH ( Kekuatan ) Website menggunakan ini konsep desain sesuai dengan keyword casual enjoyble, kesan kesederhanaan yang menyenangkan tapi modern dimana memberi WEAKNESS ( Kelemahan ) Kelemahan website ini adalah pada terlalu banyak ruang kosong. Sehingga terkesan kurang banyak dalam segi konten OPPORTUNITIE S ( Peluang ) Dengan konsep desain yang casual enjoyble diharapkan dapat mewakili konten dan profil DIV Multimedia STIKOM Surabaya. Komputer THREAT ( ancaman ) maintenence yang kurang, mengakibatk an informasi kurang terupdate

23 Website DIII Komputer Multimedia STIKOM Surabaya website dkv UPH yang desain cukup menarik, yaitu berani menggunakan warna dalam halaman website Website hitam sep background menggunakan ini konsep desain tidak terlalu banyak gambar dan mengutamakan konten, pada ini dimungkinkan agar loading lama proses tidak Website ini Kelemahan memiliki kon- Website ini adalah pada komposisi layout yang terkesan terlalu gelap, sehingga kurang komunikatif Kelemahan website ini terletak pada konsep desain yang terlalu sederhana, tidak friendly sehingga user Menjadi Website maintenence DIII Komputer yang kurang, Multimedia STIKOM Surbaya, mengakibatk an informasi selain menjadi penunjang. daripada media Dengan memperbaruhi konsep desain diharapkan mewakili dapat konten dan profil DKV UPH. Selain pada menjadi promosi. media kurang terupdate maintenence yang kurang, mengakibatk an informasi kurang terupdate

24 3.3 Tahap Desain atau Perancangan Tahap perancangan merupakan salah satu tahapan yang penting dalam pembuatan website, karena perancangan berhubungan dengan konsep desain yang sesuai dengan keyword. Dimana konsep desain sangat berpengaruh dengan interaktif dan komunkatif sebuah website. Teknis perancangan yang diperlukan, diantaranya adalah: konsep desain, architectural flow. 1. Konsep Desain Dalam pembuatan Website ini akan diberikan fitur AJAX. AJAX yang akan digunakan yaitu framework mootools, sehingga website ini akan lebih dinamis. Sistem website ini akan dibangun menggunakan PHP, CSS dan databasenya menggunakan MySQL. Adapun sketsa konsep desain dari tampilan halaman website ini: a. Halaman Utama Gambar 3.5 Gambar sketsa tampilan Halaman utama

25 b. Halaman Profil Gambar 3.6 Gambar sketsa tampilan Halaman Profil c. Halaman Galeri karya Gambar 3.7 Gambar sketsa tampilan Halaman Galeri karya

26 d. Halaman Data Mahasiwa Data Mahasiswa Gambar 3.8 Gambar sketsa tampilan Halaman Daftar Mahasiswa. e. Halaman Daftar Matakuliah Daftar Matakuliah Gambar 3.9 Gambar sketsa tampilan Halaman Daftar Matakuliah.

27 f. Halaman login Admin Logo Gambar 3.10 Gambar sketsa tampilan Halaman login Admin g. Halaman Admin Gambar 3.11 Gambar sketsa tampilan Halaman Admin

28 2. Architectural Flow a. Admin b. User Gambar 3.12 architectural flow (Admin) Gambar 3.13 architectural flow (User)

29 3.4 Tahap Publikasi Tahap publikasi merupakan tahap perancangan kemasan atau packaging A yang digunakan sebagai sarana promosi. Desain harus memberikan informasi yang jelas tentang apa saja kandungan yang terdapat pada konten website, serta AY dapat membuat konsumen nyaman dalam mendapat informasi didunia maya. Tahap publikasi pada Website Program Studi DIV Komputer Multimedia AB STIKOM Surabaya, meliputi perancangan poster, cover box CD, dan cover cakram CD. Poster. a. Konsep desain poster yang digunakan sesuai dengan keyword yaitu casu- R 1. SU al enjoyable yang bersifat sederhana, yaitu dengan memberikan background warna dominan biru ditambah ornamen light yang ditransparansi, menampilkan beberapa halaman website, judul website, dan tambahan Sketsa poster. ST IK O b. M logo-logo pendukung. Gambar 3.14 Sketsa poster Website DIV Komputer Multimedia

30 2. Cover box CD. a. Konsep desain bagian depan cover box CD hampir sama dengan konsep A pada desain poster, yang membedakan hanya ukurannya. Desain belakang coverbox CD adalah memberikan background warna biru Komputer Multimedia STIKOM AY dengan tambahan ornamnen dan menambahkan penjelasan profil DIV Surabaya. Desain tersebut AB menggambarkan sebuah kesederhanaan yang menyenangkan, penuh inovasi dan motivasi. Sketsa cover box CD. M SU R b. O Gambar 3.15 Sketsa cover box Website DIV Komputer Multimedia Cover cakram CD ST IK 3. a. Konsep Desain pada cover cakram CD sama dengan desain pada cover box bagian depan, yang membedakan adalah bentuknya, yaitu lingkaran. Sehingga diperlukan beberapa penyesuaian pada desain cover box CD yang dibuat sebelumnya, agar tidak mengganggu komposisi dan tetap menarik untuk di pandang.

31 Sketsa cover cakram CD. R AB AY A b. SU Gambar 3.16 Sketsa cover cakram Website DIV Komputer Multimedia O M ST IK