PELUANG USAHA WARNET DAN GAME CENTER

dokumen-dokumen yang mirip
PROPOSAL PENDIRIAN USAHA

Bina Networks. Spesifikasi Komputer. Garansi. Informasi TYPE. April ECS H61 Socet Tahun. Motherboard. Intel. Pentium G620 2.

PELUANG USAHA WARNET LINGKUNGAN BISNIS

MAKALAH LINGKUNGAN BISNIS

BAB I PENDAHULUAN UKDW. global yang menyentuh semua lini bisnis, konsumen tumbuh menjadi lebih

KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS MEMBUKA USAHA WARNET. Disususn oleh

BUSINESS WARNET & GAME ONLINE. Dosen Pembimbing: Dr. Budi Utomo SP, MP. Oleh:

I. PENDAHULUAN II. LATAR BELAKANG

KARYA ILMIAH PELUANG BISNIS GAME CENTER

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

III. METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Matematika Universitas Lampung dan Linux

WARUNG INTERNET PILIHAN BISNIS YANG MENJANJIKAN

Spesifikasi Komputer Anda, Sebelum Membelinya

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA. Disusun Oleh : Nama : REZKI ALMUBAROK NIM : Kelas : S1-SI-2B

WARUNG INTERNET (WARNET) P R O P O S A L

PELUANG BISNIS WARNET

Teknologi n-computing Sebagai Solusi Laboratorium. Hemat Biaya dan Energi

KARYA ILMIAH PELUANG BISNIS

BAB 1 PENDAHULUAN. ini, menciptakan tren dan gaya hidup yang baru bagi kehidupan manusia di seluruh

PERANCANGAN SISTEM BILLING SERVER BERBASIS RASPBERRY PI PADA WARNET D-NETT BALIWAE. Dian Budi Argo ( ) Sistem Komputer

BAB I PENDAHULUAN. akses Internet yang sekarang diberitakan memberikan biaya yang murah pun, jika. sehingga kebutuhan akan warnet akan selalu ada.

IndoChip Network Aman dan Murah. Proposal

PERANGKAT KERAS YANG DIGUNAKAN UNTUK AKSES INTERNET

Nama : Aditya Surya A. Nim : BAB I Pendahuluan. A. Latar Belakang Teknologi

ERWIN WAHYU ARY HERMAWAN

Raditya Iswara Dewananda

SISTEM KOMPUTER HARDWARE SOFTWARE BRAINWARE

1. Port power supply kabel power listrik, Port ini digunakan untuk menghubungkan power supply dengan CPU

Merintis Usaha Warnet

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS USAHA WARNET

BAB I PENDAHULUAN. kelahirannya, teknologi Internet berkembang dengan pesat dan sudah dipakai di

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Karya Ilmiah Peluang Bisnis

Laboratorium Bahasa Digital System Komputer

PERANCANGAN TOPOLOGI JARINGAN INTERNET UNTUK WARNET DAN PROSES INSTALASI MIKROTIK RB750

COMPANY PROFILE : MENJADI SALAH SATU PERUSAHAAN BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI TERBAIK

BAB 3 ANALISIS SISTEM YANG SEDANG BERJALAN

Toko Buku Islami Shofwan Media

BAB I PENDAHULUAN. internet tidak dapat dipungkiri dalam hal penyediaan informasi global. Di zaman

INSTRUMEN VERIFIKASI SMK PENYELENGGARA UJI KOMPETENSI KEAHLIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. segala aspek aktivitas melibatkan peran teknologi. Salah satu teknologi yang sangat

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 3 METODOLOGI. Melakukan Survey. Mengidentifikasi Masalah & Menganalisis Kebutuhan User. Perancangan Jaringan Hotspot

PROPOSAL PC STATION JASA RAKIT PC ONLINE E-COMMERCE

STUDI KELAYAKAN USAHA UNTUK PENGEMBANGAN WARUNG INTERNET CLARINET

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM

Membangun Server Proxy, Bandwith Limited,Content Filtering dengan Clarck Connect Community Edition 5.0

Tips Memilih Spesifikasi Komputer

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

KARYA ILMIAH PELUANG BISNIS

IV. HASIL DAN PEMBAHASAN

MEMBANGUN WARNET DENGAN SISTEM OPERASI LINUX

Setting Jaringan Speedy dan XP

BAB IV PEMBAHASAN. tersebut berisi personal computer (PC) sebanyak 5 buah dan 1 hardisk could. Pembuatan

BAB I PENDAHULUAN. tinggi untuk menjalankan roda kehidupannya. Disadari ataupun tidak banyak

ANALISA JARINGAN DAN KEAMANAN KOMPUTER BERBASIS LAN PADA SEBUAH WARNET

MEMULAI BISNIS GAME CENTRE DAN CAFE. Dosen Pembimbing: Prof. M. SUYANTO

JARINGAN RT/RW NET. Rizky Yugho Saputra. Abstrak. ::

FAKULTAS TEKNIK JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

Pengantar Komputer. Jaringan Komputer. Salhazan Nasution, S.Kom

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Membangun Router/Server Gateway Warung Internet Dengan IPCop

KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS

KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS BERBISNIS WARNET GAME ONLINE YANG SANGAT MENJANJIKAN DISUSUN OLEH: WIBOWO CHRISANTONO ( )

TUGAS AKHIR KULIAH LINGKUNGAN BISNIS

Membangun Warnet Linux (1)

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

:IRWAN HIDAYATULLAH JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA JENJANG STRATA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi informasi berkembang dengan sangat pesat sehingga

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

Oktet pertamanya mempunyai nilai 192 sampai 223, dan pengalamatan Kelas B masingmasing

1. PROCESSOR / CPU ( CENTRAL PROCESSING UNIT)

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

: Melakukan instalasi sistem operasi berbasis graphical user interface (GUI) dan command line interface (CLI)

USAHA BISNIS WARNET. Nama : Alfian Syafrudin Hidayat. Kelas : S1-TI 2E N.I.M :

PENDAHULUAN. bermunculan. Diawali dengan adanya kemudian friendster dan yang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Tips Memilih Komputer : Antara Netbook, Notebook dan Desktop PC Oleh: Setyo Wirawan (11431)

Rancangan Layar Pergantian Karyawan Per Tahun

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

NO PERALATAN DAN SPESIFIKASI QTY SATUAN. 1 Survey 1.1 Team Leader 1 Org 1.2 Analyst Tim Ahli 1 Org


BAB I PENDAHULUAN. 1 U n i v e r s i t a s K r i s t e n M a r a n a t h a

PERANGKAT LUNAK PERHITUNGAN KEBUTUHAN POWER SUPPLY PADA PERANGKAT KOMPUTER BERBASIS ANDROID

Design of Computer Network, Politeknik Negeri Ujung pandang

Pengertian Hardware dan Pengenalan Jenisnya

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi informasi pada saat ini terus berkembang seiring dengan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

I. PENDAHULUAN. Pemanfaatan teknologi jaringan sebagai media komunikasi data terus meningkat

BAB 6 PENUTUP. Universitas Kristen Maranatha

Perangkat Keras (Hardware) Komputer dan Fungsinya. Didiek Prasetya M.sn

PROPOSAL PENAWARAN INSTALASI JARINGAN KOMPUTER DAN MAINTENANCE

Berikut ini akan dibahas tentang komponen penyusun komputer (PC) juga pertimbangan-pertimbangan sebelum memutuskan untuk merakitnya.

7/27/2011. Perangkat Keras (Hardware) Pada Sistem Unit Komputer

KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS PELUANG BISNIS JASA PEMBUATAN WEBSITE UNTUK INSTANSI PEMERINTAH DAN SEKOLAH DI DAERAH

Transkripsi:

PELUANG USAHA WARNET DAN GAME CENTER Ardzi Firman I. R. 10.12.5075 S1 SI 2J STMIK AMIKOM Yogyakarta 2010/2011

Abstrak Akhir-akhir ini warnet-warnet dan game center mulai menjamur dimana-mana. Mulai di kecamatan hingga di kota besar. Bisnis ini pun cukup menjanjikan dan cukup mudah dalam menjalankanya. Tapi harus hati-hati dalam memperhitungkanya, kalau kita salah memperhitungkanya bisa-bisa usaha warnet atau game center kita bisa bangkrut. Factor seperti kenyamanan tempat, kecepatan, lokasi yang strategis serta keramahan pelayanan merupakan pendukung dalam suksesnya bisnis game center yang kita jalani. Umumnya game center lebih banyak di minati daripada warnet biasa, karena selain bisa bermain game online sesekali kita juga dapat browsing untuk sekedar mencari tugas atau bermain facebook. Kebanyakan para penikmat game online adalah kalangan smp, sma, dan mahasiswa. Menurut hasil survei Dari sekitar 20 juta pengguna internet di Indonesia, lebih dari 14 juta orang memilih warung internet (warnet) sebagai sarana untuk menjelajahi dunia maya tersebut. Dan baru sekitar 30% atau 6 juta orang saja yang sudah mampu memiliki akses internet personal, karena biaya bulanannya yang masih relatif mahal dan prasarana pendukung yang harus disediakan masih belum terjangkau oleh sebagian besar masyarakat Indonesia. Di samping itu, khusus untuk penggemar game online, kehadiran warnet plus game online center tidak dapat digantikan dengan akses pribadi di rumah (dengan menggunakan laptop) karena tidak memiliki nuansa kebersamaan sebagaimana yang didapatkan di game online center. Memang tidak dipungkiri kalau untuk modal dalam pendirian game center membutuhkan biaya yang tidak sedikit. Mulai dari harga komputernya hingga perangkat penunjangnya. Seiring dengan terus berkambangya situssitus game online dan juga para pengguna internet yang semakin lama semakin bertambah maka bisnis warnet dan game center ini pun memiliki prospek jangka panjang yang cukup bagus dibandingkan dengan bisnis lain. sementar di bisnis lain, misalnya bisnis makanan, penggemarnya bisa naik turun sesuai dengan perubahan selera masyarakat dan tren yang sedang berkembang saat itu.

Perancangan usaha Game center Membuka usaha warnet dan game center kita harus benar-benar memperhitungkannya dengan teliti. Karena untuk membangun sebuah game center dengan 20 unit computer membutuhkan modal yang cukup besar. Berikut ini saya ingin melampirkan perkiraan modal awal untuk membuka sebuah game center dengan 20 unit computer. Keperluan Hardware dan Instalasi Nama Perangkat Jml Harga per@ Total harga PC Client amd athlon II X2. motherboard JW A785GM-L3 AM3, memory DDR3 2GB, VGA Card HD 4650 512MB 128bit DDR3, Hardisk 320GB SATA, PSU 470 watt, Casing ATX+ Transparan, Keyboard+mouse game, LCD 19 Acer. 20 2.900.000 58.000.000 PC Server Amd Phenom II X2, 1 6.000.000 6.000.000 motherboard MSI 790FX, Memory DDR 3 4GB, VGA MSI HD 5770, Harddisk 1TB SATA, case cooler master elite 430, DVD RW 22X SATA, PSU Seasonic 500 watt, LCD 19 Acer. Speaker ADVANCE S100 A 20 160.000 3.200.000 Headset 20 50.000 1.000.000 Paket setting jaringan game station 21 270.000 5.670.000 Switch 16 port DLINK 2 405.000 810.000 Router 1 800.000 800.000 Software billing warnet 1 2.500.000 2.500.000 Untuk keperluan ISP Set up server 1 300.000 300.000 Setup & Instalasi 20 titik 20 50.000 1.000.000 100 m kabel UTP 4.000 400.000 Total Biaya Hardware dan instalasi 79.680.000

Keperluan Furniture Meja+Kursi 21 500.000 10.500.000 AC 2 1.000.000 2.000.000 Etalase 1 700.000 700.000 Printer 1 400.000 400.000 Inslatasi listrik 21 100.000 2.100.000 Total biaya furniture 15.700.000 Biaya Operasi per Bulan. Biaya internet Rp. 2.500.000 Gaji Operator 3 orang @Rp 650.000 Rp. 1.950.000 Biaya listrik Rp. 1.000.000 Sewa tempat Rp. 2.000.000 Biaya Total per bulan Rp. 7.000.000 Asumsi pemasukan (Buka 24 jam) 20PC X 12 jam X 30 hari X Rp. 2.500 = Rp 18.000.000 Keuntungan Bersih per bulan (18.000.000-7.000.000) Rp 11.000.000 Karena usaha warnet ini sudah menjamur, maka kita harus memasang strategi khusus agar wanet anda ramai di kunjungi. Lokasi yang akan dijadikan warnet haruslah tempat yang ramai, misalnya saja di dekat sekolahan atau kampus karena konsumen terbesar game center adalah pelajar dan mahasiswa. Selain itu tempatnya juga harus nyaman gunakanlah AC, karena saya sendiri juga lebih suka dengan warnet yang berac. Kursinya juga harus nyaman dan juga kecepatan internetnya tidak boleh lemot. Jangan sampai pengunjung kita mengeluhkan akses internet yang lemot.

Daftar Pustaka http://www.pc24.co.id/catalogue/category18_1.htm http://peluangusahamu.com/175/game-center/ http://irwinday.web.id/2008/02/12/memulai-usaha-warnet/ http://jumper99.blogspot.com/2010/03/estimasi-bisnis-game-online.html