PEMBUATAN FILM PENDEK SAYAP UNTUK PENDIDIKAN KARAKTER ANAK BERBASIS ANIMASI 3D TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBUATAN FILM IKLAN LAYANAN MASYARAKAT YANG BERJUDUL AWAS CALO SIM BERBASIS ANIMASI 3 DIMENSI

CD PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 1 SEMESTER 1 BERTEMA KELUARGA BERBASIS ADOBE FLASH TUGAS AKHIR

PEMBUATAN VIDEO KAMPANYE ANTI KORUPSI BERBASIS ANIMASI 3 DIMENSI UNTUK PELAJAR

SISTEM INFORMASI PENJADWALAN SMK NEGERI 1 KEMUSU BOYOLALI TUGAS AKHIR

FILM ANIMASI PENDEK 2D CERITA RAKYAT SOLO RAYA STUDI KASUS JOKO BUDUG BAGIAN BABAK II, IV DAN VI. Tugas Akhir

PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D. Disusun Oleh : GIOVANNI ARTHANIDIO YUDHA PANGESTU M

PEMBUATAN GAME 2D FARM HEROES MENGGUNAKAN UNITY GAME ENGINE TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI TUGAS AKHIR DIII TEKNIK INFORMATIKA FMIPA UNS

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D BERJUDUL NGEBEL INDAH SEBAGAI MEDIA INFORMASI SALAH SATU LOKASI WISATA ALAM DI PONOROGO MENGGUNAKAN TEKNIK CELL ANIMATION

E-LEARNING SMA NEGERI 3 PONOROGO TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR PEMBUATAN SISTEM UJIAN ONLINE BERBASIS WEB

PEMBUATAN APLIKASI PETA WISATA GUNUNG KIDUL BERBASIS FLASH TUGAS AKHIR

PEMBUATAN PROGRAM APLIKASI ADMINISTRASI NILAI BERBASIS JAVA STUDI KASUS DI SD KRISTEN BANJARSARI

PEMBUATAN VIDEO CLIP MEMO OF 2 YEARS PERGI DARI HIDUPKU MENGUNAKAN TEKNIK HYPERLAPSE SKRIPSI

TUGAS AKHIR PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN IPA UNTUK KELAS II SEKOLAH DASAR BEBASIS FLASH

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB LOKAL BANK TABUNGAN NEGARA SURAKARTA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI EVALUASI PEMBELAJARAN MENGAJAR SMK NEGERI 1 SUKOHARJO TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI KONFEKSI R. S JIMBUNG BERBASIS WEB DI TANON SRAGEN. Tugas Akhir. Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI KATALOG BUTIK BERBASIS MULTIMEDIA. Diajukan Untuk Menyusun Tugas Akhir dalam Program Diploma III Ilmu Komputer

MEMBANGUN APLIKASI TOKO HEWAN ONLINE DENGAN FRAMEWORK PHONEGAP TUGAS AKHIR

SISTEM KEMAHASISWAAN DAN KELULUSAN FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET

TUGAS AKHIR APLIKASI PENGENALAN TOKOH WAYANG BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI MONITORING PERKULIAHAN DI DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FMIPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

TUGAS AKHIR ARASION (AUGMENTED REALITY FOR ANATOMY STUDY WITH SPEECH RECOGNITION)

PEMBUATAN GAME 2D BANDOENG : LAOETAN API MENGGUNAKAN UNITY GAME ENGINE TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME 3 DIMENSI TOWER DEFENSE DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI UJIAN ONLINE UNTUK PERGURUAN TINGGI TUGAS AKHIR

PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA EDUKASI SISTEM EKSKRESI PADA MANUSIA

APLIKASI SISTEM INVENTORI BERBASIS WEB STUDI KASUS PRODUSEN PRODUK CV. SUPERNOVA TUGAS AKHIR

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENERAPAN GENERATOR CSS3 BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

CD PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 2 SEMESTER 1 BERTEMA HIBURAN BERBASIS ADOBE FLASH TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR PEMBUATAN E-LEARNING PEMBELAJARAN SDIT NURUL ISTIQLAL SEBAGAI PENDAMPING DALAM PROSES BELAJAR MENGAJAR

PEMBUATAN WEBSITE PADA HOTEL WIRYOMARTONO. Disusun oleh : RIZA AYU WIJAYA NIM. M

TOKO ONLINE UNTUK PEMESANAN DAN PENJUALAN BUKU TUGAS AKHIR

PEMBUATAN WAHANA PERMAINAN TAMAN HIBURAN RAKYAT SRIWEDARI BERBASIS AUGMENTED REALITY ( AR ) TUGAS AKHIR. Disusun oleh: Erwin Sudarmadi NIM.

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU DI SMP NEGERI 2 PLAOSAN TUGAS AKHIR

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA SUB PENILAIAN ANGKA KREDIT DOSEN FUNGSIONAL TUGAS AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR PEMBUATAN APLIKASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB PADA INSTANSI PEMERINTAH BADAN PUSAT STATISTIK KABUPATEN KARANGANYAR

Disusun Oleh : TITO BAGAS HARJENDRO M

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DAN PELAPORAN UANG MASUK YPPP VETERAN SUKOHARJO MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII2 TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN VIDEO KLIP TAK KAN TERDIAM SAJA DENGAN TEKNIK TIMELAPSE SKRIPSI

Disusun Oleh : DIAN WIJAYA PUTRA M

MEDIA PENGENALAN BENUA ASIA TENGGARA DENGAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR BAHARI AHMADI

FILM ANIMASI PENDEK 2D CERITA RAKYAT SOLO RAYA STUDI KASUS JOKO BUDUG BAGIAN BABAK I, III, V DAN VII. Tugas Akhir

PEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

APLIKASI PENCARIAN RUANG PASIEN RAWAT INAP RSUD CARUBAN BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

Disusun Oleh : Dini Sulistyaningrum M

SKRIPSI SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN MARGOREJO. Oleh : DWI INDRA PRASETYA

PEMBUATAN CD PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS FLASH DI SDN KARANGASEM 1 SURAKARTA

PEMBUATAN APLIKASI PUSHING BERBASIS ANDROID. Program Studi Diploma III Teknik Informatika

PEMBANGUNAN APLIKASI REMOTE SERVER DENGAN IMPLEMENTASI PROTOKOL SECURE SHELL MENGGUNAKAN JAVA DAN SISTEM OPERASI LINUX DEBIAN 6 TUGAS AKHIR

VIDEO SOSIALISASI MARI SELAMATKAN HUTAN BERBASIS 2 DIMENSI MENGGUNAKAN TEKNIK LIMITED ANIMATION DI ADOBE FLASH CS3 SKRIPSI

PEMBUATAN GAME 2D INDONESIA FOR VICTORY MENGGUNAKAN UNITY TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI MOBILE TILANG KENDARAAN BERMOTOR

PEMANFAATAN WEB SERVICE MOODLE BERBASIS REST- JSON UNTUK MEMBANGUN MOODLE ONLINE LEARNING EXTENSION BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN OBAT DI PALANG MERAH INDONESIA CABANG KOTA SURAKARTA

PEMBUATAN KOMIK INTERAKTIF JALAN JALAN MEN KOTA SURAKARTA

MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY. TUGAS AKHIR Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program D3 Teknik Informatika

SIMULASI ESKAVATOR SECARA 3D (DIMENSI) MENGGUNAKAN BLENDER

SISTEM INFORMASI E-TICKETING AGEN PO. GAJAH MUNGKUR CABANG BATURETNO BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

3D VIRTUAL REALITY : UPACARA GREBEG MAULUD DI KOTA SURAKARTA SEBAGAI PENGENALAN BUDAYA MELALUI APLIKASI BERBASIS ANDROID

TUTORIAL GAYA GAYA ATLETIK LOMPAT SECARA 3D MENGGUNAKAN BLENDER

TUGAS AKHIR PEMBUATAN DISTRO LINUX LUXSOL BERBASIS BAHASA INDONESIA DENGAN PENAMBAHAN KONTEN KOTA SOLO

PENGEMBANGAN SUB SISTEM ASET PADA SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SEKOLAH TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGARSIPAN DATA MAHASISWA PENERIMA DANA KASIH DI UNIVERSITAS SEBELAS MARET

Program Studi Diploma III Teknik Informatika

PEMBUATAN ALAT PENGONTROL SUHU BANTAL TERAPI BERBASIS MIKROKONTROLER AT89S51

SIMULASI PEMILIHAN SUPPLIER SIMPLISIA TERBAIK DI PT. AIR MANCUR MENGGUNAKAN METODE ADDITIVE RATIO ASSESSMENT

APLIKASI PENDATAAN OPERASIONAL PT MITRA LINTANG INDONESIA. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

SISTEM INFORMASI USULAN PENSIUN PNS ONLINE DINAS PENDIDIKAN KABUPATEN KLATEN TUGAS AKHIR

APLIKASI PENDATAAN TESIS DAN DISERTASI PADA PROGRAM PASCASARJANA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA TUGAS AKHIR

PEMBUATAN ANIMASI 3 DIMENSI PROSES TERJADINYA TSUNAMI AKIBAT GEMPA BUMI MENGGUNAKAN APLIKASI AUTODESK 3D MAX

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN SUB EKIVALENSI WAKTU MENGAJAR PENUH (EWMP) DOSEN UNIVERSITAS SEBELAS MARET

GAME API UNGGUN : THE GAME BERBASIS ANDROID

Sistem Informasi Pergudangan Bahan Bangunan. Pada UD. Indah Karya Banyuwangi. Menggunakan Framework Yii dan Mobile Service.

APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG BERBASIS MOBILE ANDROID

SKRIPSI ANIMASI PROFIL PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MURIA KUDUS. Oleh : DIAN SIGIT MAULANA

PENGGUNAAN MEDIA FILM ANIMASI UNTUK MENINGKATKAN

PENGEMBANGAN APLIKASI ESTIMASI UKURAN PERANGKAT LUNAK DENGAN PENDEKATAN FUNCTION POINT ANALYSIS

PEMBUATAN APLIKASI INFORMASI PASIEN BERBASIS DESKTOP DI BALAI PENGOBATAN MITRA SEHAT TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI KHAZANAH INTELEKTUAL BERBASIS WEB DAN ANDROID. Disusun oleh : JUPRI SANTOSO M

PEMBUATAN USER INTERFACE UNTUK MANAJEMEN HOTSPOT MIKROTIK YANG TERINTEGRASI DENGAN BILLING HOTEL MENGGUNAKAN API MIKROTIK

PEMBUATAN WEBSITE SISTEM AFFILIASI DUTA. Oleh : BENY ARIF LAILAN M

Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Sistem Operasi Android FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET

ANIMATION PIPELINE PROSES PRODUKSI SEBUAH FILM ANIMASI

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU SMK NEGERI 1 KEMUSU BOYOLALI TUGAS AKHIR

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika

SAKLAR JARAK JAUH MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER AT89S51 TUGAS AKHIR

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada BAB IV akan membahas tentang proses produksi dan pasca produksi film animasi

IMPLEMENTASI TEKNIK FRAMING PADA PEMBUATAN COMPANY PROFILE PABRIK TAHU UNTUNG JAYA SKRIPSI

SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SPP DI SMP NEGERI 2 PLAOSAN MAGETAN BERBASIS WEB SERVICE DAN SMS BROADCAST TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI ANDROID HYPNOTHERAPY BERBASIS FLASH TUGAS AKHIR

oleh WAHYUNI PUTRANTO NIM. M SKRIPSI ditulis dan diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan memperoleh gelar Sarjana Sains Matematika

APLIKASI GAME EDUKASI SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG PADA ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNA GRAHITA SKRIPSI

TUGAS AKHIR MEMBANGUN A P L I K A S I PEMESANAN PRODUK UMKM BERBASIS ANDROID STUDI KASUS : KABUPATEN BOYOLALI

PERANCANGAN APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK ANAK KELAS 1 SEKOLAH DASAR

PEMBUATAN APLIKASI JURNAL ONLINE BERBASIS WEBSITE

SISTEM INFORMASI MANAGEMENT SEKOLAH SUB SISTEM PENERIMAAN PESERTA DIDIK BARU UNTUK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

Transkripsi:

PEMBUATAN FILM PENDEK SAYAP UNTUK PENDIDIKAN KARAKTER ANAK BERBASIS ANIMASI 3D TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Disusun Oleh : SAKA SETYO ATMOJO NIM. M3110138 PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2015 i

ii

iii

ABSTRACT Saka Setyo Atmojo 2015. The Production of Short Movie for Children Character Education Based 3D Animation. Diploma III Program of Informatics Engineering, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Sebelas Maret University. Nowadays. There are many people claim the improvement of intensity and quality in the implementation of formal character education. The use of media animated film became one of the best ways for children's education. Because according Rival M (2007: 20) Film animation is one of the medium of instruction that can be used to deliver teaching materials for children, with interesting pictures, children's attention will be immediately drawn to it so that the learning process by using the animated film will give birth to a pleasant atmosphere for children. A short movie for children character education is an animated threedimensional video entitled Sayap with the extension specification.avi, 720x576 video resolution and frame rate 25 frames per second. Based on step process Story, Storyboard, modeling, texturing, rigging, animating, lighting, rendering, and compositing. It was developed by 3D Blender with Adobe Photoshop for developing textures and Adobe Premiere Pro CS4 was used to edit the video. It was developed a short Movie based 3D animation entitled "Sayap". This short movie as an information media which gives education for children about optimism and great determination in reaching their dream. From the results of the assessment questionnaire Responded to the visual aspects of the 17% rate as excellent. And for the 13% rate the information aspect is very good and 40% good judge. Keywords :Short Movie, 3D Animation, Character Education. iv

ABSTRAK Saka Setyo Atmojo 2015. Pembuatan film pendek untuk pendidikan karakter anak berbasis animasi 3D. Program Diploma III Teknik Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas Maret Surakarta. Dewasa ini banyak pihak menuntut peningkatan intensitas dan kualitas pelaksanaan pendidikan karakter pada lembaga pendidikan formal. Penggunaan media film animasi menjadi salah satu cara terbaik untuk pendidikan anak. Karena menurut Rivai M (2007 : 20) Film animasi adalah salah satu media pengajaran yang dapat digunakan untuk menyampaikan bahan ajar pada anak, dengan gambar yang menarik, perhatian anak akan langsung tertuju ke sana sehingga proses pembelajaran dengan menggunakan film animasi akan melahirkan suasana yang menyenangkan bagi anak. Film Pendek untuk Pendidikan karakter anak ini adalah sebuah film animasi 3 dimensi berjudul Sayap dengan spesifikasi ekstensi.avi, resolusi video 720x576, dan frame rate 25 frame per second. Dengan mengacu pada proses Cerita, Storyboard, modeling, texturing, rigging, animasi, pencahayaan, rendering, dan compositing. Film pendek ini dibuat menggunakan 3D Blender dan Adobe Photoshop untuk membuat tekstur, serta Adobe Premiere Pro CS4 untuk pengeditan video. Telah berhasil dibuat sebuah Film pendek berbasis animasi 3 dimensi berjudul Sayap.Film pendek ini sebagai media informasi yang memberikan pendidikan kepada anak tentang optimisme dan tekad yang kuat dalam menggapai impian. Dari hasil pengkajian kuisioner responded untuk aspek visual 17% menilai sangat baik. Dan untuk aspek informasi 13% menilai sangat baik dan 40% manila baik. Kata Kunci : Film Pendek, Animasi 3D, Pendidikan Karekter. v

HALAMAN MOTTO Kerjacerdas, Kerjakeras, Kerjaikhlas Usaha keras takkan pernah menghianati Hiduplah seakan kau akan mati besok, dan bermimpilah seakan kau akan hidup selamanya. (One Ok Rock) Imagination is more important than knowledge (Albert Einstein) Semua Kemenangan berasal dari keberanian memulai (Eugene F ware) vi

HALAMAN PERSEMBAHAN Tugas Akhir ini kupersembahkan kepada : Orang tuaku tercinta,ayah dan ibu yang selama ini selalu sabar menghadapiku, ibu yang selalu semangat untuk membuatku meraih gelar Diploma, yang menginspirasi, mendoakan, menyayangiku, dan membantuku segenap tenaga. Kepada teman-teman MD Animation terkhusus mas basuki yang terus membantu dan mengajari ku akan 3D computer graphic dan 3D Blender. Wita Herlina yang selalu setia menemani. Teman-teman TI-C 10 yang selama masa perkuliahan selalu membersamaiku dan memberikan pertemanan yang menyenangkan. Almameter DIII TeknikInformatika 10 vii

KATA PENGANTAR Segala puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas limpahan rahmat dan hidayah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir dengan judu l Pembuatan Film Pendek Untuk Pendidikan Karakter Anak Berbasis Animasi 3D, Tugas akhir ini merupakan syarat mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret. Selama menyelesaikan laporan ini, penulis telah menerima banyak bantuan, bimbingan, pengarahan, petunjukdan saran, serta fasilitas yang membantu hingga akhir dari penulisan laporan ini. Untuk itu penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada : 1. Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc. (Hons), Ph.D. selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta. 2. Drs. Y.S Palgunadi, M.Sc selaku Kepala Prodi DIII Teknik Informatika FMIPA Universitas Sebelas Maret Surakarta. 3. Fendi Aji Purnomo, S.Si selaku Dosen Pembimbing yang telah memberikan bimbingan, arahan, dan motivasi sehingga penulis mampu menyelesaikan tugas akhir ini. 4. Taufiqurrakhman NH, S.Kom dan Sahirul Alim,S.Kom,M.Eng selaku dosen penguji tugas akhir ini. 5. Ibunda tercinta yang memberikan semangat, restu, dan doa yang tidak akan tergantikan. 6. Sahabat-sahabatku yang telah memberikan dorongan semangat, motivasi dan dukungan, serta solusi dalam memecahkan masalah. 7. Teman-teman tercinta, terutama teman-teman TIC 2010 yang memberikan semangat dan dorongan dalam penyelesaian tugas akhir. Demikian laporan tugas akhir ini dibuat. Penulis berharap semoga laporan ini bermanfaat bagi semua pihak demi kemajuan bersama. Surakarta, 12 Januari 2015 Penulis DAFTAR ISI viii

Halaman JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii ABSTRACT... iv ABSTRAK... v HALAMAN MOTTO... vi HALAMAN PERSEMBAHAN... vii KATA PENGANTAR... viii DAFTAR ISI... ix DAFTAR TABEL... xii DAFTAR GAMBAR... xiii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang... 1 1.2. Perumusan Masalah... 2 1.3. Batasan Masalah... 2 1.4. Tujuan Pembuatan... 3 1.5. Manfaat Pembuatan... 3 1.6. Metode Pembuatan... 3 1.7. Sistematika Penulisan... 4 BAB II LANDASAN TEORI... 5 2.1. Pengertian Pendidikan karakter... 5 2.2. Pengertian Animasi... 6 2.3. Penggunaan animasi sebagai media pendidikan... 6 2.4. Pengertian Film Animasi... 7 2.5. Animasi tiga dimensi... 7 2.6. Proses Pembuatan Film Animasi... 8 2.6.1. Pra Production / PraProduksi... 8 2.6.2. Production / Produksi... 9 2.6.3. Post Production / PascaProduksi... 10 2.7. Software Animasi 3D Freeware... 11 ix

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN... 12 3.1. Project overview... 12 3.1.1. Excutive summary... 12 3.1.2. Detail concept... 12 3.1.2.1. software yang digunakan... 12 3.1.2.2. Hardware yang digunakan... 13 3.1.3. Target Audience... 14 3.2. Story Overview... 14 3.2.1. Ide Cerita... 14 3.2.2. Scenario Story... 16 3.2.3. Character Overview... 18 3.2.4. Storyboard... 19 3.3. Animation movie layout... 23 3.3.1. Product title screen... 23 3.3.2. Legal Info... 24 3.3.3. Credit Screen... 25 3.4. Uji Coba dan Kuisioner... 26 BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA... 28 4.1. Modelling Karakter... 28 4.1.1. Modeling base mesh... 28 4.1.2. Modifikasi Base mesh... 30 4.2. Rigging danenveloping... 33 4.2.1. Kerangka Karakter... 33 4.2.2. Inverse Kinematics... 36 4.2.3. Copy Rotation dan Copy Location... 37 4.2.4. Facial Rig... 38 4.2.5. Limit Rotation dan Limit Location... 40 4.2.6. Weight Paint... 41 4.2.7. Custom Shape... 42 4.3. Texturing dan Shading... 43 4.4. Modelling Environment... 45 4.5. Animation... 47 x

4.5.1. Insert Keyframe... 48 4.5.2. Action Editor... 48 4.5.3. Pose to Pose... 49 4.5.1. Graph Editor... 49 4.6. Lighting... 50 4.7. Rendering... 50 4.8. Editing dan compose... 51 4.9. Render editing... 52 4.10. Pembahasan Uji Coba dan Kuisioner... 52 4.10.1. Model Karakter 3D... 52 4.10.2. Animating... 54 4.10.3. Hasil Render... 54 4.10.4. Kuisioner... 55 BAB V PENUTUP... 58 5.1. Kesimpulan... 58 5.2. Saran... 58 DAFTAR PUSTAKA... 59 LAMPIRAN... 61 xi

DAFTAR TABEL Nomor Halaman 1 Storyboard film pendek animasi Sayap... 20 xii

DAFTAR GAMBAR Halaman Gmbar 1.1 proses pembuatan film animasi... 4 Gambar 3.1 Screenshot dari penggalan film Jepang True Tears... 15 Gambar 3.2 Screenshot dari penggalan film SpongeBob SquarePants episode Lost Episode : The Sponge who could fly... 15 Gambar 3.3 Concept Art Tibo... 18 Gambar 3.4 Concept Art Opet dan Beky... 19 Gambar 3.5 Concept Art Gio... 19 Gambar 3.6 Poster Sayap... 24 Gambar 4.1 Tampak depan,samping dan atas basemesh... 28 Gambar 4.2 topologi wajah beshmesh... 28 Gambar 4.3 Gambar tampak depan dan samping topologi badan... 29 Gambar 4.4 Contoh penggunaan modifier mirror... 29 Gambar 4.5 Topologi sayap... 30 Gambar 4.6 Topologi kaki... 30 Gambar 4.7 Modeling tibo hasil dari modifikasi basemesh... 31 Gambar 4.8 Modeling mata karakter... 31 Gambar 4.9 Modeling tibo dengan mata... 31 Gambar 4.10 Modeling opet hasil modifikasi dari basemesh... 32 Gambar 4.11 Modeling becky... 32 Gambar 4.12 Modeling Gio... 32 Gambar 4.13 Kerangka tibo bagian atas 1... 33 Gambar 4.14 Kerangka tibo bagian atas 2... 34 Gambar 4.15 Kerangka bagian bawah tibo... 35 Gambar 4.16 Gambar kerangka Tibo yang telah di sesuaikan... 36 Gambar 4.17 Pengaturan Inverse Kinematik tangan... 36 Gambar 4.18 contoh implementasi Inverse Kinematik... 37 Gambar 4.19 Constraint Copy Location Tangan... 38 Gambar 4.20 Rotation Untuk Bone jari... 38 Gambar 4.21 Facial rig tibo... 39 Gambar 4.22 Penggunaan shape key untuk membentuk ekspresi... 40 xiii

Gambar 4.23 Contoh penggunaan limitation... 41 Gambar 4.24 Tempat mode weight paint... 42 Gambar 4.25 Tempat pengaturan weight paint... 43 Gambar 4.26 weight paint yang telah di select bone nya... 43 Gambar 4.27 Pengaturan costum shape... 43 Gambar 4.28 Costum shape untuk karakter tibo... 43 Gambar 4.29 Lokasi Mark Seam... 44 Gambar 4.30 Letak UV Editing... 44 Gambar 4.31 Teknis Unwrap... 44 Gambar 4.32 Texturing dan Shading Tibo... 45 Gambar 4.33 Model pepohonan... 46 Gambar 4.34 Model kandang ayam... 46 Gambar 4.35 Model dataran hutan berbukit... 46 Gambar 4.36 Model semak-semak... 47 Gambar 4.37 Model jagung... 47 Gambar 4.38 Timeline keyframe 3Dblender... 48 Gambar 4.39 Letak Action Editor... 48 Gambar 4.40 Windows graph editor... 49 Gambar 4.41 Setting lighting... 49 Gambar 4.42 Setting render background... 50 Gambar 4.43 Setting render karakter... 50 Gambar 4.44 Proses editing dan compose... 51 Gambar 4.45 Setting render hasil compose... 52 Gambar 4.46 Hasil render sudah berbentuk file video... 52 Gambar 4.47 Modeling tibo pertama... 53 Gambar 4.48 Model Tibo setelah di sesuaikan... 53 Gambar 4.49 Model opet gio dan becky... 53 Gambar 4.50 Proses Animasi Karakter... 51 Gambar 4.51 Contoh hasil render... 55 Gambar 4.52 Grafik Hasil Kuisioner dari Pakar Animasi... 56 Gambar 4.53 Grafik Hasil Kuisioner dari Penonton Umum... 57 xiv