III. DATA PERANCANGAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. CD Interaktif adalah salah satu media interaktif yang bisa terbilang baru.

Seminar Internasional, ISSN Peran LPTK Dalam Pengembangan Pendidikan Vokasi di Indonesia

Desain Elemen Animasi

BAB I PENDAHULUAN. menghadapi perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi dan arus globalisasi

Disusun oleh : Nama : Bonifatius Nursasangka Kelas : 11D3TI01 NIM :

BAB I PENDAHULUAN. dicapai manusia dalam bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)

BAB I PENDAHULUAN. kehidupan manusia sehari-hari. Segala interaksi yang terjadi merupakan hasil dari

BAB 1 PENDAHULUAN. sebuah pusat perbelanjaan, baik yang menawarkan fasilitas lengkap ataupun yang

BAB V KONSEP PERANCANGAN. Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan

Pengenalan Multimedia

Pengembangan Media Video, Film, Televisi, dan CD

BAB 1 PENDAHULUAN. Penggunaan teknologi dalam bidang informasi kini telah menjadi bagian dari

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Saat ini perkembangan teknologi semakin pesat dan semakin beragam.

CD Interaktif Company Profile

BAB I PENDAHULUAN. Dalam Tugas Akhir ini tujuan yang ingin dicapai adalah memberikan kemudahan

BAB II METODOLOGI 2.1 Maksud, Tujuan, Sasaran dan Manfaat

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF IPA KELAS V SD POKOK BAHASAN ORGAN TUBUH MANUSIA DAN HEWAN

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Judul Perancangan

BAB II TINJAUAN DATA. CV. RESPATI Printingadalah Perusahaan keluarga yang telah terpecaya bagi banyak

BAB 1 PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi dalam bidang informasi dan komputerisasi dewasa ini

BAB I PENDAHULUAN. dan pada giliran nya laba akan menurun. berusaha melakukan berbagai kegiatan yang menunjang, kegiatan

BAB 1 PENDAHULUAN. bisnis pada masa sekarang ini menyebabkan kebutuhan untuk mendapatkan informasi

PERANCANGAN ANIMASI MODUL AJAR KALKULUS DAN CD INTERAKTIF GUNA MENINGKATKAN MINAT BELAJAR MAHASISWA

I. PENDAHULUAN. kepemilikan. Kebutuhan adalah keadaan merasa tidak memiliki kepuasan dasar dan

PERENCANAAN PEMASARAN USAHA KECIL (Tugas Kelompok Kewirausahaan)

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (Information and

BAB 1 PENDAHULUAN. seiring perkembangan hardware dan software komputer. Saat ini, multimedia

BAB III LANDASAN TEORI. Multimedia terdiri dari dua kata yaitu Multi dan Media. Multi yang berarti

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang telah berkembang sampai saat ini, salah satunya adalah internet.

Jurnal Teknika ISSN : Fakultas Teknik Universitas Islam Lamongan Volume 2 No.1 Tahun 2010

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

Pengenalan Multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia

BAB II ANALISIS MASALAH

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN. keinginan dan kebutuhan konsumen maka produsen perlu memahami perilaku

IPLEMENTASI PERKEMBANGAN TEKNOLOGI TERHADAP DESAIN KOMUNIKASI VISUAL (PERIKLANAN) Oleh : A.A.Sg. intan Pradnyanita

BAB I PENDAHULUAN. misi perusahaan atau apa yang ingin ditawarkan kepada konsumen. Selain itu

multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Model Aplikasi Company Profile Berbasis Multimedia Studi Kasus : SMP Muhammadiyah 17

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. terbatas pada informasi dari surat kabar dan majalah, tetapi juga

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

pengertian input dan output device beserta contohnya.

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

BAB II KAJIAN PUSTAKA, KERANGKA PEMIKIRAN DAN HIPOTESIS. 1.1 Pengertian Keputusan Pembelian

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek

CD INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI PADA STMIK AMIKOM YOGYAKARTA. Lya Renyta Ika Puteri 1

BAB I PENDAHULUAN UKDW. yang bernilai dengan orang lain (Kotler, 2008). Oleh karena itu, kegiatan

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi informasi di Indonesia telah mengalami perkembangan pesat,

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

PELATIHAN VOCATIONAL BAGI KELOMPOK STRATEGIS

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Pendahuluan

BAB I PENDAHULUAN. mengalami peningkatan yang cukup pesat. Saat ini, tercatat ada sekitar 800. distro di sejumlah kota di Indonesia 1.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Konteks Penelitian. Dalam kehidupan sehari-hari kita tidak terlepas dari iklan yang beredar

COMPANY PROFILE BERBASIS ANDROID TELEVISI KAMPUS UDINUS (TVKU)

BAB I PENDAHULUAN. terjadi di antara berbagai perusahaan yang sejenis. Oleh karena itu semua perusahaan

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB V PENUTUP. konsumen sasaran, menentukan peranan periklanan dan bauran promosi, menunjukkan tujuan dan besarnya anggaran promosi, memilih strategi

BAB 1 PENDAHULUAN. berupa gambar, audio (bunyi, suara, musik), dan video. Keempat macam data atau

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB III METODE PERANCANGAN. tentang visi misi dan jasa yang ditawarkan bagi klien. tersebut diperlukan langkah-langkah sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

ANALISIS EFEKTIVITAS PEMANFAATAN MULTIMEDIA PADA PENCITRAAN AMIK AMIKOM CIPTA DARMA SURAKARTA

Lima (5) Langkah Membangun Website : 1. Merumuskan Tujuan Membuat Website

BAB I PENDAHULUAN. Dengan semakin berkembangnya ilmu pengetahuan yang pesat serta. penggunaan teknologi modern telah membawa berbagai perubahan dalam

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

TUTORIAL INTERAKTIF OPERASI BILANGAN DAN PENGENALAN GERBANG LOGIKA DASAR PADA MATA KULIAH DASAR TEKNIK DIGITAL MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

Bab IV. Implementasi dan Evaluasi. sebagai bahan untuk melakukan presentasi kepada para pelanggan baru.

BAB I PENDAHULUAN. tugas-tugas di dalam kelas saja, melainkan proses terjadinya interaksi antara guru,

BAB I PENDAHULUAN. untuk bersaingan di era globalisasi ini. Perusahaan diharapkan mengikuti

BAB I PENDAHULUAN. Banyak perusahaan yang dewasa ini menganggap bahwa promosi

V. ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan salah satu faktor penentu perkembangan dan. Kemajuan teknologi yang terjadi belakangan ini telah mempengaruhi

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB I PENDAHULUAN. pelajaran yang membosankan dan bahkan ada yang sampai membenci. Hal ini,

BAB I PENDAHULUAN. dalam kehidupan dapat terekam dan terus terkenang. Di era kemajuan

Membuat CD Profil Perusahaan Interktif (edisi lengkap bag. 1)

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan

BAB 1 PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi banyak

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dan militer, kini telah digunakan secara luas di berbagai bidang, misalnya Bisnis,

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dewasa ini, permintaan kendaraan bermotor khususnya sepeda motor

SELAMAT BELAJAR BERSAMA SAYA

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN UKDW. menggunakan produk atau jasa dari perusahaan. harus mampu menciptakan, memelihara, melindungi dan membangun image

perusahaan dan memeberikan citra positif perusahaan

I. PENDAHULUAN. Pembelajaran adalah suatu proses komunikasi antara sumber belajar dengan

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA

Transkripsi:

III. DATA PERANCANGAN A. Data Objek Perancangan 1. Identitas PT. Pelita Media Nusantara PT. Pelita Media Nusantara adalah sebuah perusahaan distributor yang menjadi perantara penyalur produk dari pabrikan ( manufacture ) kemudian menjual produk tersebut kepada pengecer ( retailer ) atau langsung kepada konsumen. PT. Pelita Media Nusantara adalah sebuah badan usaha yang didirikan pada tahun 2008 untuk membantu mendesain atau merancang strategi yang tepat dengan inovasi yang kreatif dalam upaya meningkatkan kapasitas dan kualitas berbagai lembaga, baik public maupun Private untuk memenangkan Persaingan. Dengan dukungan sumber daya manusia yang memiliki kompetensi, serta didukung sistem informasi yang handal, maka produk dan jasa yang kami tawarkan senantiasa yang terdepan dalam bidangnya. 2. Produk-produk PT. Pelita Media Nusantara Software berbasis jaringan / network Infra struktur jaringan computer dengan piranti internet LAN dan WAN Sistem Informasi manajemen berbasis database / jaringan Software multimedia dan software pendidikan dan perkantoran Sistem pendukung manajemen informasi pada pendidikan dan perkantoran Industri Alat Peraga Pendidikan dan Perkantoran Alat peraga pendidikan yang meliputi bidang ilmu pengetahuan Alam, Ilmu Pengetahuan Sosial, Sains, Bahasa, Matematika, IPA, Kesenian dan Olahraga Peralatan Pendukung dalam dunia pendidikan dan juga perkantoran seperti laboratorium bahasa, papan tulis interaktif, smart globe, kamera cctv, meubelair sekolah, kantor, rumah sakit, dan kesehatan. 11

Gambar 3 : Produk PT. Pelita Media Nusantara, Sumber : PT. Pelita Media Nusantara 3. Campany Profile Company Profile Perusahaan PT. Pelita Media Nusantara digunakan untuk memasukan informasi data perusahaan kedalam desain perancangan karya tugas akhir, karena didalam Company Profile terdapat informasi lengkap mengenai perusahaan seperti bidang yang digeluti perusahaan, visi misi, motto, dan tujuan perusahaan. Data tersebut sangat penting dalam pembuatan karya tugas akhir karena informasi data dimasukkan atau diisi kedalam desain karya tugas akhir oleh sebab itu kelangkapan data tersebut menjadi salah satu faktor utama yang harus ada didalam karya tugas akhir CD Interaktif PT. Pelita Media Nusantara. 4. Strategi Marketing PT. Pelita Media Nusantara Penentuan kebutuhan dan keinginan konsumen, untuk mengetahui kebutuhan dan keinginan konsumen, pertama harus dilakukan penelitian pasar atau riset pemasaran. Riset pasar harus diarahkan pada kebutuhan konsumen, misalnya barang yang dibutuhkan konsumen, berapa jumlahnya, kualitasnya 12

bagaimana, siapa yang membutuhkan, dan kapan mereka memerlukan. Riset pasar dimaksudkan untuk menentukan segmen pasar dan karakteristik konsumen yang dituju. Kemudian memilih sasaran khusus yaitu : pasar individu, pasar khusus, dan segmentasi pasar, selanjutnya menempatkan strategi pemasaran dalam persaingan yang berorientasi pada pelanggan, kualitas produ, kenyamanan pengguanaan produk. Kemudian pemilihan strategi pemasaran yang direkayasa melalui indicator-indikator yang terdapat dalam bauran pemasaran yaitu : probe, product, price, place, promotion. Product Lining adalah strategi pemasaran untuk membeli beberapa jenis produk. Tidak seperti product bundling, product lining menjual terpisah beberapa produk yang saling berkaitan. Satu lini produk terdiri dari beberapa produk dengan berbagai variasi ukuran, tipe warna, kualitas atau harga. Kedalaman lini (line), mengacu pada jumlah varian produk dalam satu lini. Konsistensi lini (line consistency), mengacu pada seberapa dekat hubungan antar produk dalam satu lini. Tingkat kekuatan lini (line vulnerability), mengacu pada persentase penjualan atau keuntungan yang dapat diambil dari sebagian kecil produk dalam satu lini. Beberapa lini produk berbeda yang dijual oleh satu perusahaan disebut rentang bauran produk (width of product mix). Jumlah keseluruhan produk yang dijual pada seluruh lini produk disebut length of product mix. Penanaman citra positif merupakan promosi tingkat tinggi dengan menunjukkan satu citra yang akan mempengaruhi seluruh lini produk. Penanaman citra positif ini biasanya menggunakan satu jenis produk dengan kualitas tertinggi dibanding produk lain dalam satu lini. Dalam menawarkan produk kepasar, perusahaan perlu memberikan perbedaan yang berarti dibandingkan dengan produk pesaing. Dengan demikian, konsumen akan dapat mengenali produk perusahaan diantara produk sejenis yang ada dipasaran serta sebagai daya tarik bagi konsumen. 13

B. Data Teknis Perancangan 1. Teknologi Multimedia dalam CD Interaktif CD Interaktif adalah salah satu media interaktif yang bisa terbilang baru.media ini sebenarnya merupakan pengembangan dari teknologi internet yangakhir-akhir ini berkembang pesat.berkembangnya internet ini tidak lepas dariperkembangan teknologi PC (Personal Computer) dan software yang dari tahun ke tahun semakin canggih. Terlebih lagi setelah diperkenalkannya teknologi multimedia pada era tahun 80-an. Versi online ( aktif dijaringan) internet inikemudian diadopsi dalam versi offline (tanpa jaringan) dalam bentuk CD Interaktif dengan tampilan yang tetap menarik walau terbatas penggunaannya pada lokal satu unit PC saja. Hal ini yang menjadikan adanya korelasi antara internet dan CD Interaktif. CD Interaktif merupakan sebuah media yang menegaskan sebuah format multimedia dapat dikemas dalam sebuah CD (Compact Disk) dengan tujuan aplikasi interaktif di dalamnya.cd ROM (Read Only Memory) merupakan satusatunya dari beberapa kemungkinan yang dapat menyatukan suara, gambar, video, teks, dan program dalam CD. Dikatakan juga bahwa CD Interaktif adalah sebuah CD yang berisi menu-menu yang dapat diklik untuk menampilkan sebuah informasi tertentu. Dari sini jelas bahwa system interaktif yang dipakai CD Interaktif sama persis dengan sistem navigasi pada internet, hanya yang berbeda di sini adalah media yang dipakai keduanya. CD Interaktif memakai media offline berupa CD sementara Internet memakai media online. Kelebihan CD Interaktif yang pertama adalah menyebutkan bahwa penggunanya bisa berinteraksi dengan komputer adalah bahwa dalam CD Interaktif terdapat menu-menu khusus yang dapat diklik oleh user untuk memunculkan informasi berupa audio, visual maupun fitur lain yang diinginkan oleh pengguna. Kemudian yang kedua adalah menambah pengetahuan.pengetahuan di sini adalah materi pembelajaran atau promosi yang dirancang kemudahannya dalam CD Interaktif bagi pengguna. Kelebihan ketiga adalah tampilan audio visual yang menarik.menarik di sini tentu saja jika dibandingkan dengan media konvensional seperti buku atau media dua dimensi lainnya. Kemenarikan di sini utamanya karena sistem interaksi 14

yang tidak dimiliki oleh media cetak (buku) maupun media elektronik lain (film TV, audio). Dari beberapa keunggulan CD Interaktif, dapat diketahui bahwa CD Interaktif dapat membantu mempertajam pesan yang disampaikan dengan kelebihannya menarik indera dan menarik minat, karena merupakan gabungan antara pandangan, suara, dan gerakan, Spesifikasi CD dalam bentuk CD dengan kapasitas 700 MB. 2. Desain Multimedia yang baik Desain multimedia interaktif yang baik adalah Desain dengan totalitas fitur yang mempengaruhi tampilan, rasa, dan fungsi multimedia berdasarkan kebutuhan konsumen sehingga dapat memberikan kenyamanan bagi pengguna dalam mengakses informasi yang diperlukan. Dengan media yang sarat akan gambar, audio dan anmasi, CD interaktif merupakan pilihan yang baik bagi sarana komunikasi dan promosi. 3. Pengemasan Karya Multimedia Pengemasan karya mumtimedia dengan pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (animasi) dengan mengabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berintraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia. Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar, yang berinteraksi dengan kita. Kedua, harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi. Ketiga, harus ada alat navigasi yang membantu kita, menjelajah informasi yang saling terhubung. Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri. 15

C. Objek Referensi & Objek Inspirasi 1. Objek Referensi Melihat pada website membuat penulis merancang sebuah desain CD Interaktif yang offline seperti tamplate yang ada pada website yang online sehingga bentuk CD Interaktif tersebut akan terlihat seperti website namun tetap dengan tampilan yang simple. Gambar 4 : Layout Website, Sumber : www.marvin.com Dari referensi tersebut penulis merancang CD Interaktif berdasarkan komposisi Tamplate yang ada pada layout tersebut sehingga CD Interaktif tersebut menampilkan gaya desain seperti website yang kemudian desain layoutnya dibuat menyerupai website. 2. Objek Inspirasi Objek Inspirasi melihat pada buah-buahan yang mempunyai variasi warna namun menimbulkan kesan yang selaras dalam satu kesatuan sehingga menumbulkan suasana yang harmonis dengan keadan disekitarnya yang membuatnya terlihat berbeda, sehingga diterapkanlah warna yang selaras dalam perancangan CD Interaktif ini seperti buah-buahan tersebut. Gambar 5 : Variasi Buah, Sumber : www.abwaba.com 16