BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
Implementasi Augmented Reality pada Pemodelan Tata Surya

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. divisualisasikan dalam bentuk susunan gambar beserta teks cerita yang terurut sesuai

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. terdapat perkembangan teknologi augmented reality (AR). Augmented reality

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan dunia dalam bidang digitalisasi sekarang sangat pesat. Era

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi Informasi khususnya Game Technology cukup pesat. Game

TUGAS AKHIR IMPLEMENTASI APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI ALAT PERAGA DALAM PELAJARAN FISIKA MATERI TATA SURYA

BAB I PENDAHULUAN. yang terdiri dari berbagai suku-suku yang terbentuk menjadi satu kesatuan Republik

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan yang semakin modern menuntut manusia untuk selalu

BAB I PENDAHULUAN. bentuk perkembangan teknologi tersebut adalah augmented reality (AR).

BAB I PENDAHULUAN. dengan banyaknya perusahaan yang menawarkan produknya dengan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN ANALISIS

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB II KAJIAN PUSTAKA. komunikasi, yang melibatkan penyampai pesan (maten) dan pengantar ke

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

AR-BOOK SISTEM TATA SURYA SEBAGAI SARANA EDUKASI. Fakultas ilmu Komputer & Teknologi Informasi, Universitas

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

TAKARIR. pakai khusus

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Perkembangan mobile phone pada saat ini semakin condong ke arah

PENERAPAN BROSUR AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN SMARTPHONE ANDROID. Muhammad Budi Prasetyo

BAB 1 PENDAHULUAN. dunia nyata dengan dunia virtual melalui platform digital seperti personal

BAB I PENDAHULUAN. banyak yang menggunakan buku atau kertas poster. Teknologi multimedia

BAB I PENDAHULUAN I-1

I- 1 BAB I PENDAHULUAN

Ikhlasul-pgsd-fip-uny/iad. Tata Surya, sebuah kerajaan di langit

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. gravitasinya. Objek-objek tersebut adalah delapan buah planet yang sudah diketahui

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang dan Permasalahan

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam setiap aktivitas kegiatannya. IMK (Interaksi Manusia dan Komputer) merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN. teladan terutama dalam mencontoh sifat para nabi. Dalam ajaran islam

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi sendiri telah berkembang

Implementasi Semantik Augmented Reality pada Pemodelan Tata Surya

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1. BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

III. METODOLOGI PENELITIAN. Software ini akan diujicobakan di Sekolah Dasar Islam (SDI) Ismariya Alqur aniyyah

BAB I PENDAHULUAN. gabungan (Compound Annual Growth Rate) untuk produk game berbasis mobile learning

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Hampir semua makhluk hidup sangat menanti - nantikan fenomena ini dikarenakan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I- 1

BAB I PENDAHULUAN. Salah satunya kewajiban ibadah shalat fardhu lima waktu bagi umat muslim yang

BAB I PENDAHULUAN. sandang ini merupakan kebutuhan primer dalam kehidupan sehari-hari

BAB I PENDAHULUAN. penggunaan gadget dan desktop semakin tinggi mengingat banyaknya permainan

BAB I PENDAHULUAN. membuat aplikasi-aplikasi baru yang bertujuan untuk memberikan informasi yang

BAB I PENDAHULUAN.

PENERAPAN AUGMENTED REALITY PADA BUKU ENSIKLOPEDIA ANTARIKSA ANAK SEBAGAI PENGENALAN TATA SURYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Riyanto 1), Singgih S.R 2) STMIK AMIKOM Purwokerto Jl. Letjen Pol Sumarto Purwokerto )

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Antiremed Kelas 9 Fisika

APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA. Angga Maulana 1 Wahyu Kusuma 2. Abstrak

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di

BAB I PENDAHULUAN. pertumbuhan jumlah penduduk, kebutuhan akan rumah ikut meningkat. Ini

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. berkaitan dengan database yaitu sistem informasi mempunyai manfaat yang besar bagi

BAB I PENDAHULUAN. Bermacam-macam teknologi telah diciptakan untuk berbagai keperluan dan berbagai

APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF PEMBELAJARAN IPA UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS VI. Endah Arnitasari dan Hanif Al Fatta

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Media dalam belajar saat ini memang sudah sangat berkembang di

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang Masalah

SMP kelas 9 - FISIKA BAB 4. SISTEM TATA SURYALatihan Soal 4.1. (1) Yupiter Berupa gas dan massanya terbesar diantara planet tata surya

NAMA :... NIM :... KELAS :......

BAB I PENDAHULUAN Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. (bersuci) terlebih dahulu seperti berwudhu. Wudhu adalah sebuah syariat

SOAL PILIHAN GANDA ASTRONOMI 2008/2009 Bobot nilai masing-masing soal : 1

BAB 1 PENDAHULUAN. Tabel 1. 1 Tabel Perkembangan Jaringan Perangkat Mobile (C.S. Patil, 2012: 1)

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan aktivitas akademik secara online. Dari begitu banyak sistem informasi yang ada

APLIKASI PEMBELAJARAN BASIC CHORD PADA PIANO SECARA AUGMENTED REALITY BERBASISKAN ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. Baik itu informasi dari media cetak maupun elektronik yang menyajikan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Media pemebelajaran adalah salah satu komponen penting dalam

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Aplikasi Mobile Learning Sistem Tata Surya Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Bahasa di dunia sangat banyak dan berbeda-beda satu negara dengan negara

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. besar, salah satunya yaitu informasi kepegawaian di Stone Cafe. Seperti kita

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENERAPAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL PLANET-PLANET DI TATA SURYA

BAB I PENDAHULUAN. kompleks. Oleh karena itu pada smartphone banyak digunakan berbagai teknologi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. didatangi ribuan wisatawan untuk berlibur. Seiring dengan perkembangan tersebut

mobile. Pentingnya pembuatan aplikasi tata surya ini diharapkan dapat memudahkan masyarakat dalam mempelajari ilmu tata surya tanpa repot-repot menggu

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi pada dunia saat ini terus menunjukkan peningkatann yang signifikan, terutama pada bidang mobile phone. Mobile phone sebagai alat komunikasi jarak jauh mulai bergeser fungsinya ke berbagai bidang yang tentunya sangat bermanfaat untuk kehidupan manusia. Contoh dari mobile phone yang telah berkembang adalah smartphone berbasis Android yang saat ini merupakan mobile phone yang digunakan oleh berbagai kalangan. Smartphone Android dapat dimanfaatkan dalam bidang pembelajaran tata surya yang merupakan ilmu pengetahuan yang wajib dipelajari semasa kecil. Tata surya merupakan suatu sistem yang terdiri atas matahari dan benda-benda langit yang beredar mengelilinginya. Karena diedari oleh benda-benda langit di sekelilingnya, matahari dikatakan sebagai pusat tata surya. Dalam peredarannya, benda-benda langit tersebut mempunyai lintasan edar tertentu yang berbentuk elips, dengan matahari terletak pada salah satu fokusnya. Tata surya dimana bumi berada terdiri dari delapan buah planet beserta satelit yang mengelilingi matahari sebagai pusatnya. Delapan planet tersebut adalah merkurius, venus, bumi, mars, jupiter, saturnus, uranus, dan neptunus[2]. Di sekolah dulu buku merupakan sumber utama dalam mempelajari tata surya. Namun, pada buku hanya tersedia gambar 2 dimensi yang statis dan penjelasan akan teori-teori tentang tata surya. Hal ini menimbulkan rasa malas untuk mempelajari tata surya. Dengan menggunakan teknologi Augmented Reality tata surya dapat direpresentasikan dengan model 3D di lingkungan nyata secara real time dan interaktif. Augmented Reality (AR) merupakan sebuah teknologi yang mampu menggabungkan 1

benda 2 dimensi ataupun 3 dimensi di dunia virtual ke dalam sebuah lingkungan nyata secara real time. Segala informasi tentang obyek dan lingkungan dapat ditambahkan ke dalam sistem AR yang kemudian informasi tersebut akan ditampilkan ke lingkungan nyata secara real-time. Pada tahun 1997 Ronald Azuma dalam bukunya menyatakan bahwa AR adalah sesuatu tentang menambahkan dunia nyata dengan informasi virtual dengan meningkatkan indra seseorang dan keterampilan manusia. AR menggabungkan karakter virtual dengan dunia nyata. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah dipaparkan, maka yang menjadi rumusan masalah adalah bagaimana mengimplementasikan augmented reality pada permodelan tata surya 3D berbasis Android. 1.3 Tujuan Tugas akhir ini bertujuan untuk mengimplementasikan augmented reality pada permodelan tata surya 3D berbasis Android agar menarik dan interaktif untuk dipelajari. 1.4 Batasan Masalah Terdapat beberapa batasan masalah yang diangkat sebagai parameter pengerjaan tugas akhir ini diantaranya adalah sebagai berikut : a. Tata surya yang direpresentasikan hanya planet-planet yang berada dalam lingkungan bimasakti dan mengedari matahari, seperti merkurius, venus, bumi, mars, jupiter, saturnus, uranus, neptunus, dan beberapa planet kecil. b. Aplikasi ini hanya berjalan di android versi 4.0 ke atas. c. Aplikasi ini hanya berjalan pada smartphone android yang memiliki processor armv7, sedangkan armv6 tidak bisa. 2

1.5 Metodologi Metodologi penelitian merupakan suatu proses yang digunakan untuk memecahkan suatu masalah yang logis, dimana memerlukan data untuk mendukung terlaksananya suatu penelitian. Metodologi penelitian deskriptif adalah salah satu metode penelitan yang banyak digunakan pada penelitian yang bertujuan untuk menjelaskan suatu masalah. Penelitian desktiptif adalah sebuah penelitian yang bertujuan untuk memberikan atau menjabarkan suatu keadaan atau fenomena yang terjadi saat ini dengan menggunakan prosedur ilmiah untuk menjawab masalah secara aktual. 1.5.1 Metodologi Pengumpulan Data a. Studi pustaka Metode yang digunakan dalam tugas akhir ini adalah metode melakukan studi kepustakaan terhadap berbagai referensi yang berkaitan dengan perancangan aplikasi yang akan dibuat. Studi pustaka dimaksudkan untuk memahami konsep dari pembangunan sistem, dalam merancang permodelan 3D dengan blender atau aplikasi sejenis serta merendernya dengan Unity 3D sebagai editornya. Pemahaman konsep didapatkan dari pembelajaran dari berbagai literatur terkait, seperti jurnal, tulisan ilmiah, dan artikel. b. Pengumpulan Data Tahap berikutnya yaitu melakukan pengumpulan data-data yang akan digunakan untuk pemodelan planet-planet tata surya dan bentuk marker yang akan digunakan. Dalam hal ini data yang dikumpulkan merupakan data gambar dan informasi dari internet dan literatur terkait. 1.5.2 Metode Pengembangan Perangkat Lunak Metode analisis data dalam pembuatan perangkat lunak menggunakan paradigma perangkat lunak secara Waterfall. Model Waterfall dipilih dikarenakan 3

sesuai dengan kubutuhan. Selain itu, juga merupakan sebuah model yang paling banyak dipakai dalam Software Engineering (SE). Model Waterfall dapat dilihat pada Gambar 1.1. Analisis Desain Pengkodean Pengujian Pemeliharaan Gambar 1.1 Model Waterfall a. Analisis Sistem Merupakan tahap menganalisis hal-hal yang diperlukan dalam pelaksanaan proyek pembuatan perangkat lunak. b. Desain Sistem Tahap penerjemahan dari data yang dianalisis kedalam bentuk yang mudah dimengerti oleh user. c. Pengkodean Tahap penerjemahan data atau pemecahan masalah yang telah dirancang keadalam bahasa pemrograman tertentu. d. Pengujian Sistem Merupakan tahap pengujian terhadap perangkat lunak yang dibangun. e. Pemeliharaan Sistem Tahap akhir dimana suatu perangkat lunak yang sudah selesai dapat mengalami perubahan perubahan atau penambahan sesuai dengan permintaan user. 4

1.6 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan yang digunakan dalam penyusunan penelitian ini adalah sebagai berikut : BAB 1 PENDAHULUAN Pada bab ini menguraikan tentang latar belakang masalah, perumusan masalah,menentukan maksud dan tujuan, batasan masalah, metodologi penelitian, serta sistematika penulisan. BAB 2 LANDASAN TEORI Pada bab ini berisi tentang teori-teori yang berhubungan dalam penulisan penelitian ini yaitu pengertian Augmented Reality,tata surya, dan metode pengenalan marker. BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini berisi analisis masalah, analisis sistem yang sedang berjalan, analisis aplikasi sejenis, analisis augmented reality. kebutuhan sistem untuk aplikasi yang akan dibuat. Selain itu, terdapat perancangan sistem untuk aplikasi yang akan dibuat sesuai dengan hasil analisis yang telah dibuat berdasarkan data yang telah dikumpulkan. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Bab ini berisi hasil implementasi dari analisis dan perancangan sistem yang dilakukan, serta hasil pengujian sistem yang dilakukan agar diketahui apakah aplikasi Augmented Reality yang dibangun sudah sesuai dengan kengingnan. BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi kesimpulan yang merupakan pendapat akhir dari uraian berupa informasi mengenai sistem yang telah dibangun dan saran-saran yang merupakan pendapat yang dikemukakan untuk pertimbangan bagi pengembangan sistem ini. 5