PENGEMBANGAN APLIKASI ANDROID PADA PSIKOTEST BAKAT DAN MINAT ANAK. Anastasya Latubessy 1*, Rina Fiati 1. Gondangmanis, PO Box 53, Bae, Kudus 59352

dokumen-dokumen yang mirip
ANALISA DAN PERANCANGAN MODEL KEPUTUSAN BAKAT DAN MINAT ANAK

PEMANFAATAN MODEL PROFILE MATCHING UNTUK PENENTUAN MUSTAHIK

PENDEKATAN MODEL OBJECTIVE MATRIX-AHP UNTUK PENGAMBILAN KEPUTUSAN PENILAIAN KINERJA PELAYANAN PADA KANTOR KELURAHAN

SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PENILAIAN MAHASISWA BERPRESTASI DI WILAYAH TANGGAMUS LAMPUNG

KOMBINASI METODE AHP DAN TOPSIS PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN

Sistem Penunjang Keputusan Penerimaan Dosen dengan Metode Analytic Hierarchy Process

RANCANG BANGUN SISTEM PENENTUAN PRIORITAS PEMILIHAN KOST DENGAN MODEL BAYESIAN

Titis Handayani Fakultas Teknologi Informasi dan Komunikasi Universitas Semarang. Abstract

SISTEM INFORMASI PEMILIHAN JURUSAN di SMA N 1 JEKULO KUDUS MENGGUNAKAN METODE AHP NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Wayan Triana

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN JURUSAN DI SMA ISLAM SUDIRMAN AMBARAWA MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) Alit Suryo Irawan

ANALISIS OPTIMASI SISTEM AUTO RECOMMENDATION DENGAN MENGGUNAKAN DECISION SUPPORT SYSTEM

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN SISWA BARU DI SMA NEGERI 3 GORONTALO MENGGUNAKAN METODE AHP BERBASIS WEB. Abstrak

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Psikotest adalah tes yang dilakukan untuk mengukur aspek individu secara psikis. Tes

PEMANFAATAN TEKNOLOGI ANDROID UNTUK RANCANG BANGUN APLIKASI MATERI SANDI KEPRAMUKAAN

BAB I PENDAHULUAN. khususnya telepon genggam atau yang biasa kita sebut handphone. Telepon

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KELULUSAN UJIAN SARINGAN MASUK JALUR PMDK BERDASARKAN NILAI RATA-RATA MATEMATIKA DAN BAHASA INGGRIS

PEMANFAATAN AHP SEBAGAI MODEL KEPUTUSAN PENENTUAN DESA POSDAYA

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI PENERIMAAN KARYAWAN BARU

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SMARTPHONE ANDROID MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)

PERMAINAN UNTUK MELATIH MEMORI OTAK BERBASIS ANDROID

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENENTUAN BAKAT DAN MINAT ANAK BERBASIS MOBILE ANDROID (STUDI KASUS SISWA KELAS 4, 5, DAN 6 SEKOLAH DASAR)

Multi-Attribute Decision Making

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. Dengan kemajuan teknologi sangat modern sekarang ini yang semakin

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI KELAS 2 SD BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 GAME DESIGN BASED EDUCATION CLASS 2 SD ANDROID USING CONSTRUCT 2

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

Faktor Exacta 11 (1): 17-23, 2018 p-issn: X e- ISSN: X Irsan-Implementasi Aplikasi Sistem Pendukung...

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN HANDPHONE MENGGUNAKAN METODE AHP (ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS) PADA COUNTER NASA CELL SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN. Di zaman yang semakin modern ini, bentuk-bentuk komunikasi seringkali

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN DESA SIAGA DI PUSKESMAS KALIBAGOR KABUPATEN BANYUMAS

BAB 1 PENDAHULUAN. yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN HANDPHONE MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) ARTIKEL SKRIPSI

Aplikasi Memory Game Untuk Tabel Periodik Unsur Berbasis Android

Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Komunikasi Terapan (SEMANTIK) 2015 Id paper: SM137

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini kebutuhan untuk berkomunikasi menjadi suatu hal yang sangat

BAB II Tinjauan Pustaka

Multi-Attribute Decision Making

Pemanfaatan Analytical Hierarchy Process(AHP) sebagai Model Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Penerimaan Karyawan

BAB I PENDAHULUAN. bentuk perkembangan teknologi tersebut adalah augmented reality (AR).

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN GADGET SMARTPHONE MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING

APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENJUALAN PADA PERUSAHAAN SPARE PARTS SAMARINDA

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

ANALISIS DAN USULAN SOLUSI SISTEM UNTUK MENDUKUNG KEPUTUSAN PENILAIAN KINERJA DOSEN MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP)

Gus melia Testiana. IAIN Raden Fatah, Palembang, Indonesia

BAB 3 ALGORITMA DAN PERANCANGAN

APLIKASI SHORT MESSAGE SERVICE MENGGUNAKAN PERINTAH SUARA BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS UNTUK PENGAMBILAN KEPUTUSAN PEMILIHAN FOTO BERDASARKAN TUJUAN PEROLEHAN FOTO

Sistem Pendukung Keputusan

Jl.Raya Dukuh Waluh Purwokerto )

Penerapan Metode Topsis Pada Kualifikasi Peserta Sertifikasi Guru

P10 Model Pencocokan Profil. A. Sidiq P. Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Mercu Buana Yogyakarta

Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan Calon Mahasiswa Baru Jalur Prestasi di Sekolah Tinggi Teknologi Adisutjipto

ANALISIS KRITERIA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN BEASISWA BELAJAR BAGI GURU MENGGUNAKAN METODE ANALYTIC HIERARCHY PROCESS (AHP)

JURNAL SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SEPEDA MOTOR MATIC BEKAS DENGAN METODE WEIGHTED PRODUCT BERBASIS WEB

GAME BELAJAR MATEMATIKA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR PADA MOBILE DEVICE BERBASIS ANDROID

Penerapan Himpunan Fuzzy Untuk Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Telephone Cellular

PERANCANGAN MODEL PENENTUAN PASSING GRADE DAN UANG PANGKAL

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PANDUAN PENGGUNA. Aplikasi Mobile P3Kids V 1.0. Mei Team Dokumentasi

BAB I PENDAHULUAN. untuk mengambil suatu keputusan. Untuk membuat suatu keputusan diperlukan

Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi 2009 (SNATI 2009) ISSN: Yogyakarta, 20 Juni 2009

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. dan di rancang lalu di uji kelayakannya. Pada tahap ini akan dijelaskan mengenai

ANALISIS KRITERIA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN BEASISWA BELAJAR BAGI GURU MENGGUNAKAN METODE ANALYTIC HIERARCHY PROCESS (AHP)

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KELAYAKAN PEMBERIAN KREDIT MENGGUNAKAN METODE AHP PADA BANK DANAMON CABANG SEGIRI SAMARINDA

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini kemajuan teknologi semakin pesat terutama pada kemajuan

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENJURUSAN SMA MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SEKOLAH

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK REKOMENDASI PENERIMA BEASISWA DENGAN METODE TECHNIQUE FOR OTHERS PREFERENCE BY SIMILARITY TO IDEAL SOLUTION

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PROGRAM STUDI S1 DI LPKIA MENGGUNAKAN METODE AHP

Game Edukasi Berbasis Android

BAHAN AJAR. Mata Kuliah Sistem Pengambilan Keputusan. Disusun oleh: Eva Yulianti, S.Kom.,M.Cs

PENENTUAN PENERIMA BEASISWA BERDASARKAN KRITERIA PADA UIN RADEN FATAH PALEMBANG

BAB I PENDAHULUAN. fungsi komunikasi saja tetapi juga dapat mengakses situs internet. Dalam

BAB I PENDAHULUAN. komputer dengan menggunakan internet, salah satunya menggunakan Periklanan

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

DECISION SUPPORT SYSTEM FOR DETERMINING SCHOLARSHIP RECIPIENTS USING TOPSIS FMADM METHOD

Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Jurusan Siswa-Siswi SMA (IPA/IPS/BAHASA) Menggunakan Metode AHP (Studi Kasus SMA di Kota Padang).

Sistem Pendukung Keputusan Untuk Memilih Tempat Kursus Bahasa Inggris Dikota Medan Dengan Penerapan Metode Analitycal Hierarchy Process (AHP)

Sistem Pendukung Keputusan Metode AHP Dalam Penentuan Seseorang Beresiko Terkena Penyakit Ginjal

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Sistem Pendukung Keputusan untuk Penentuan Minat Peserta Didik di SMA Menggunakan Metode TOPSIS. Afrian Suryandini dan Indriyati

Vol.17 No.1. Februari 2015 Jurnal Momentum ISSN : X

BAB I PENDAHULUAN. Persaingan di dunia usaha semakin ketat dan kompleks. Banyak

1 BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan berkembangnya teknologi, permainan (game) terus

Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Karyawan Terbaik Menggunakan Metode AHP

P1 Sistem Penunjang Keputusan (TIF49) Pengantar (RPKPS) A. Sidiq P.

Sistem Pendukung Keputusan untuk Menentukan Kelayakan Desa Mandiri Menggunakan FMADM

PEMILIHAN PROGRAM STUDI BAGI CALON MAHASISWA BARU DI STMIK EL RAHMA YOGYAKARTA, SEBUAH MODEL SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN

PERANCANGAN E-COMMERCE GOODY BAG SPUNBOND MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS WEB RESPONSIF

BAB I PENDAHULUAN. suatu hal umum yang dibutuhkan pada saat melamar pekerjaan (Rifa, 2010).

BAB I PENDAHULUAN. dan masyarakat, karena melalui pendidikan pengembangan berbagai potensi yang

E-DAKWAH MASJID AGUNG KUDUS BERBASIS WEB. Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Muria Kudus 2

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN TUNJANGAN KINERJA PEGAWAI MENGGUNAKAN METODE COPELAND SCORE

Transkripsi:

PENGEMBANGAN APLIKASI ANDROID PADA PSIKOTEST BAKAT DAN MINAT ANAK Anastasya Latubessy 1*, Rina Fiati 1 1 Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Muria Kudus Gondangmanis, PO Box 53, Bae, Kudus 59352 * Email: anastasyalatubessy@gmail.com Abstrak Tumbuh kembang anak di era teknologi modern saat ini, sangat dipengaruhi oleh penggunaan gadget. Teknologi saat ini tidak hanya menjadi kebutuhan pelengkap tapi dirasa telah bergeser menjadi kebutuhan pokok dalam kehidupan manusia modern. Anak usia dini, merupakan usia yang rentan terhadap pengaruh dari lingkungan. Penggunaan gadget Smartphone Android menjadi salah satu gadget populer bagi anak-anak. Anak usia dini seperti kelas 3, 4, dan 5 Sekolah Dasar juga merupakan usia tepat dimana pengenalan bakat dan minat digali. Namun, pada dasarnya kesulitan dalam menentukan minat dan bakat anak terletak pada prosedur atau cara tes yang terkesan membosankan. Mengingat hal tersebut, penulis menggabungkan teknologi smartphone android yang sedang digemari anak-anak untuk menghasilkan aplikasi psikotest yang dapat digunakan untuk mengenali bakat dan minat anak sejak dini. Aplikasi di desain dengan tampilan yang menarik sehingga tidak menimbulkan kebosanan dalam pelaksaan psikotest. Sangat berbeda dengan kesan formal yang biasa dilakukan dengan prosedur manual. Kata kunci Teknologi, modern, smartphone, android, psikotes 1. PENDAHULUAN Teknologi modern berkembang dengan menawarkan berbagai kemudahan. Sifat dasar manusia adalah menyukai segala sesuatu yang mudah dan sederhana. Menurut Nugraha (2011), dengan masuknya android di Indonesia dan pergerakan vendor lokal dan global yang sangat agresif untuk menyentuh semua kalangan ekonomi (dari ekonomi kelas bawah hingga kelas atas), diharapkan dapat merangsang pertumbuhan smartphone baik dari segi pangsa pasar maupun dari segi edukasi tentang apa itu smartphone beserta fungsi aplikasinya. Hasil penelitian menunjukan bahwa persepsi terhadap smartphone lebih dominan sebagai gaya hidup, sedangkan aspek kebutuhan dan keinginan cenderung tidak terlalu penting(chuzaimah, dkk., 2010). Ponsel tidak lagi menjadi barang mewah sehingga kebutuhan ponsel cerdas semakin tinggi. Perputaran pelanggan ponsel di Indonesia diprediksi mencapai 8,6 persen dalam sebulan(adiningsih, 2007). Pengguna smartphone saat ini tidak hanya orang dewasa, namum anak-anak pun sudah menggunakan smartphone. Bahkan permainan yang dulunya bisa dilakukan bersama-sama dilapangan yang menyenangkan, digantikan dengan permainan virtual pada smartphone. Miris memang mengingat hal tersebut dapat berdampak pada minimnya kemampuan bersosialisasi anak dengan anak lain, dikarenakan si anak hanya sibuk berinteraksi dengan smartphone nya setiap hari. Mengingat hal tersebut, sebagai developer yang bergerak dibidang teknologi informasi harus lebih pintar dengan menciptakan aplikasi-aplikasi yang lebih bersifat edukatif dan menarik, sehingga anak-anak tidak hanya bermain namun dapat mempelajari sesuatu dari apa yang dimainkannya. Minat dan Bakat anak sangat mempengaruhi seorang anak dalam melakukan sesuatu. Seorang anak dengan kemampuan dominan otak kiri misalnya akan sulit berinteraksi di dunia oyang dominan otak kanan. Minat dan Bakat anak pada usia dini memang mungkin saja dapat berubah, namun tidak ada salahnya untuk mengenal minat dan bakat anak sejak dini. Mengingat perubahan yang terjadi juga tidak signifikan. Untuk mengenal bakat dan minat anak dapat dilakukan dengan psikotes dengan sembilan subtes meliputi, Pengetahuan Umum, Antonim, Bahasa Indonesia, Bahasa Inggris, IPA, IPS, Matematika, Gambar, dan Mengingat. Saat ini sudah banyak aplikasi yang menyediakan layanan tes psikotes. Namun belum banyak yang memanfaatkan android sebagai salah satu smartphone. Berdasarkan hal tersebut, dalam penelitian ini, dikembangkan aplikasi berbasis andorid dengan tampilan yang dirancang dengan menarik untuk anak-anak SD kelas 3,4, dan 5. 169

2. TINJAUAN PUSTAKA Penelitian ini memanfaatkan teknik dalam penentuan keputusan, dimana Turban (2005) mendefinisikan SPK sebagai sistem informasi berbasis komputer yang adaptif, interaktif, fleksibel, yang secara khusus dikembangkan untuk mendukung solusi dari pemasalahan manajemen yang tidak terstruktur untuk meningkatkan kualitas pengambilan keputusan. Sementara berikut ini, merupakan penelitian terkait bakat dan minat anak. Penelitian Izniah dan Wahyuni(2006), dalam penelitian berbasis website ini digunakan untuk mengukur tingkat IQ dalam proses penerimaan mahasiswa baru. Metode-metode dalam sistem pendukung keputusan juga dapat diterapkan dalam pengembangan sistem penentuan bakat dan minat. Penggunaan dasar psikotes juga dilakukan oleh Pramono (2012) untuk membuat situs web psikotes yang bisa digunakan sebagai media latihan bagi para calon pegawai negeri sipil. Penelitian ini membahas tentang situs web yang berisi soal-soal psikotes yang dapat digunakan sebagai media latihan bagi para calon pegawai negeri sipil. Aspek-aspek psikologis yang diujikan pada penelitian ini yaitu tentang motivasi berprestasi, stabilisasi emosi, hubungan sosial, penyesuaian diri, kemandirian, komunikasi, kerja sama dan kepemimpinan. Disisi lain, penerapan metode-metode dalam sistem pendukung keputusan juga dapat digunakan dalam proses identifikasi kelayakan. Penggunaan metode AHP(Analitycal Hierarchy Process) untuk menentukan jurusan dan fakultas berdasarkan minat dan bakat siswa yang hendak masuk perguruan tinggi. Penelitian ini membahas tentang sistem yang bisa membantu para siswa untuk menentukan fakultas, dan jurusan sesuai dengan kemampuan, minat, dan bakat mereka. Cara mengetahui kemampuan, minat, dan bakat mereka dengan melakukan tes psikologis(psikotes) yang dimasukkan ke dalam metode AHP dan diterapkan ke dalam mobile web (Kusumo, 2011). 3. IMPLEMENTASI SISTEM 3.1. Implementasi Model Penentuan Bakat dan Minat Gambar 1 dan Gambar 2 menunjukan class alternatif dimana terdapat empat variabel yang digunakan, dua kontrusktor, serta beberapa method setter() getter(). Gambar 1. Class Alternatif Gambar 2. Class Alternatif(Lanjutan) 170

Pada Gambar 3 ditunjukan fungsi untuk menghitung total nilai alternatif. Dilakukan dengan menjumlahkan tiap skor pada sembilan subtes yang ada. Gambar 4 menunjukan fungsi untuk mengambil bobot dari tiap subtes. Bobot diambil pada tabel tb_subtes berdasarkan _id_subtes. Gambar 3. Total Perhitungan Gambar 4. Bobot Sub Tes 3.2. Tampilan Aplikasi Hasil implementasi sistem dapat dilihat pada Gambar 5 sampai dengan Gambar 10. Dimulai dari tampilan awal sampai hasil akhir penentuan hasil tes. Gambar 5 merupakan tampilan awal aplikasi, dimana akan ada beberapa detik untuk loading. Warna background aplikasi dominan pink, mengingat warna pink merupakan warna yang lembut dan digemari oleh kebanyakan anak-anak. Gambar 5. Tampilan Loading Aplikasi Bakat Minat SD Kelas 3,4,5 Pada Gambar 6 telah muncul beberapa menu yang disediakan dalam aplikasi ini. Antara lain, menu START untuk memulai psikotes, menu LATIHAN untuk uji coba soal-soal yang akan diuji, menu SCORE untuk melihat nilai serta bakat minat dari pengguna yang telah mengikuti psikotes, 171

menu HELP untuk petunjuk aplikasi, menu ABOUT untuk pengembang aplikasi, dan meni EXIT untuk keluar dari aplikasi. Gambar 6. Tampilan Awal Aplikasi Bakat Minat SD Kelas 3,4,5 Setelah tombol START ditekan, maka akan muncul tampilan seperti yang ditunjukkan pada Gambar 7. Dimana pengguna harus memasukan data diri yaitu, nama dan kelas. Setelah data diri lengkap maka untuk melanjutkan ke psikotest, pengguna dapat menekan tombol LANJUTKAN, sementara untuk membatalkan dapat menekan tombol BATAL. Gambar 7. Tampilan Input Data Diri Aplikasi Bakat Minat SD Kelas 3,4,5 Setelah itu, tampilan aplikasi akan menjadi seperti Gambar 8. Dimana psikotes dimulai dari Tes Pengetahuan Umum, kemudian akan dilanjutkan dengan subtes-subtes lainnya. Untuk melanjutkan kepertanyaan selanjutnya, pengguna dapat menekan tombol NEXT. Pengguna harus memilih salah satu jawaban yang dirasa tepat terlebih dahulu. 172

Gambar 8. Tampilan Tes pada Aplikasi Minat Bakat SD Kelas 3,4,5 Jika pengguna telah menyelasaikan sembilan subtest yang ada, maka tampilan aplikasi akan seperti yang ditunjukkan pada Gambar 9. Dengan menampilkan nama pengguna, kelas, nilai serta kemampuan yang dimiliki berdasarkan hasil tes yang telah dikerjakan. Gambar 9. Tampilan Hasil Perolehan Score Aplikasi Gambar 10 merupakan tampilan aplikasi untuk menu latihan soal. Terdapar sembilan sub tes dimulai dari Pengetahuan Umum dan seterusnya. Untuk pindah ke subtest lain dapat dilakukan dengan menggeserkan layar kekanan, ataupun kekiri. Gambar 10. Tampilan Latihan soal Aplikasi Bakat Minat SD Kelas 3,4,5 173

4. KESIMPULAN DAN SARAN 4.1 Kesimpulan (1) Perkembangan Teknologi smartphone android sangat berpengaruh terhadap kehidupan anak di era teknologi modern saat ini. (2) Tingkat penilaian bakat dan minat anak dapat dinilai sejak usia dini, mengingat kemampuan dan ketertarikan tiap anak berbeda-beda. (3) Telah dihasilkan aplikasi andorid untuk menentukan bakat dan minat anak berdasarkan kemampuan verbal, numerik, spasial, memori dan reasoning untuk anak SD Kelas 3, 4, dan 5. (4) Sistem yang dibangun hanya sebagai alat bantu untuk memberikan arahan kepada orang tua anak, untuk mengarahkan anaknya pada minat dan bakat yang sesuai. 4.2 Saran Meskipun rancang bangun model keputusan untuk menentukan minat dan bakat anak kelas 3, 4, dan 5 telah berhasil dilaksanakan, tetapi sistem ini masih dapat dikembangkan lagi menjadi lebih baik. Saran yang dapat kami sampaikan adalah sebagai berikut : (1) Perlu dikaji lagi untuk tiap subtest yang dijadikan bahan kriteria penilaian untuk menentukan bakat dan minat. Dapat menggunakan bahan soal yang berbeda untuk tiap tingkatan usia anak. (2) Sistem dapat dikembangkan menjadi sistem penunjang keputusan penentuan bakat dan minat anak berbasis web sehingga dapat digunakan secara bersama atau online. (3) Metode yang digunakan dapat diperluas dengan model-model SPK lain seperti fuzzy topsis, fuzzy raw dan decision tree. DAFTAR PUSTAKA Adiningsih, S., 2007, Persaingan Pada Industri Telepon Selular di Indonesia, http://st286324.sitekno.com/article/6528/persaingan-pada-industri-telepon-selulardiindonesia.html, Diakses tanggal 08 Juni 2015. Chuzaimah, dkk., 2010, SMARTPHONE: ANTARA KEBUTUHAN DAN E-LIFESTYLE, Seminar Nasional Informatika 2010 (semnasif 2010), ISSN: 1979-2328, UPN Veteran, Yogyakarta. Izniah dan Wahyuni,2006, Aplikasi Psikotest untuk Penerimaan Mahasiswa Baru Strata Satu Berbasis Web, Penulisan Ilmiah, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Gunadarma. Kusuma, L., 2011, Pengembangan Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan dalam Pemilihan Fakultas di Perguruan Tinggi Berbasis Mobile Web, Fakultas Teknik Informatika, UIN Syarif Hidayatullah, Jakarta. Nugraha, F., 2011, RIM Merilis BlackBerry Curve 9360 di Indonesia, http://teknojurnal.com/rimmerilis-blackberry-curve-9360-di-indonesia/, Diakses tanggal 8 Juni 2015. Pramono,H.,2012,Perancangan situs web psikotes penerimaan calon pegawai negeri sipil sebagai media pelatihan, Teknik Informatika, Stimik Amikom, Yogyakarta Turban, E., and Aronson, J.E., 2005, Decission Support System and Intelligent System, 6th Edition, Prentice Hall, Inc., New Jersey. 174