APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT

APLIKASI BELAJAR DAN MENGENAL NAMA BUAH-BUAHAN DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN PHONEGAP DAN SPEECH RECOGNITION HIMAWAN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM :

PERANCANGAN SISTEM E-BUDGETING TAHAP PENGAJUAN ANGGARAN DAN REVIEW BERBASIS WEB STUDI KASUS SMA PANGUDI LUHUR JAKARTA

APLIKASI PENCARIAN LOKASI RUMAH SAKIT BPJS BERBASIS ANDROID AHMAD SUBHAN

APLIKASI GAME TEBAK GAMBAR, MEWARNAI DAN MENCOCOKKAN GAMBAR UNTUK ANAK TINGKAT PRA SEKOLAH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH. Laporan Tugas Akhir

PEMBUATAN ANIMASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN MATA BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN AGUS TRIONO

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN PENGATURAN KEMACETAN JARINGAN DENGAN MEKANISME FIFO

Sekolah/TK Menggunakan Macromedia

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI STACK ADE YULYANTO

APLIKASI BUKU SAKU DIGITAL UNDANG-UNDANG KETENAGAKERJAAN BERBASIS ANDROID

APLIKASI UJIAN ONLINE DENGAN JAWABAN ESSAY BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL NOVITA INDHIT EKASARI

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI LINKED LIST LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh WAHYU TEGUH PRATAMA NIM :

APLIKASI SIMULASI KOMPRESI ALGORITMA RUN LENGTH ENCODING DENGAN MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT 3.0 TITIK NUR SAKINAH

APLIKASI INFORMASI RESEP MASAK MAKANAN KHAS PULAU JAWA PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID DENI NUROFIK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

APLIKASI MANAJEMEN PROYEK PERANGKAT LUNAK (STUDI KASUS: PT. GLOBAL ANUGERAH INDONESIA) M. ASHWARI NUGRAHA

APLIKASI BANTU REVIEW JURNAL BERBASIS WEB ANDRIAN SUHARTADI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ORGANISASI KELEMBAGAAN MAHASISWA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA. Laporan Tugas Akhir

APLIKASI RESERVASI ONLINE PAKET WISATA BERBASIS WEB FARUQ HAFIZ PURBA

APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA DASAR DENGAN PEMBAHASAN, CONTOH DAN LATIHAN SOAL UNTUK UNIVERSITAS BERBASIS ANDROID

PENGENALAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6

APLIKASI LATIHAN SOAL UJIAN TEORI SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir

APLIKASI GAME STREET FIGHTER ARYA KAMUNING UNTUK PC DENGAN MENGGUNAKAN GREENFOOT FRAMEWORK

APLIKASI PENGGAJIAN BERBASIS WEB PT. XYZ UNTUK MENGHITUNG GAJI DAN MASA KONTRAK PEGAWAI PKWT WILI WIWIT SAPUTRA

APLIKASI TRAVMOBILE SHUTTLE TRAVEL DI DKI JAKARTA DAN BANDUNG BERBASIS ANDROID

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI RUMAH SAKIT TERDEKAT DENGAN USER DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

UNIVERSITAS MERCU BUANA. Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Tingkat Sekolah. Dasar. (Studi Kasus : Kelas 6 SD) RINO FADILLAH

PEMBELAJARAN PERTOLONGAN PERTAMA SAAT KECELAKAAN BERBASIS MOBILE ELWIN SUTRANGGA

RANCANG BANGUN APLIKASI PENJADWALAN SIDANG TUGAS AKHIR MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP RENDY OKTA VIDIYANTO

APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS XII SMA MENGGUNAKAN FLASH DAN DATABASE ACCESS

Sistem Aplikasi Persuratan Pada Kementrian Perindustrian Berbasis WEB. Oleh : Ahmad Zaki Al Farisi

APLIKASI PEMBELAJARAN VEKTOR DAN OPERASINYA DENGAN FLASH CS 3 PROFESSIONAL INDARTIK

APLIKASI PEMBELAJARAN JURUS JUDO MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 ALIF TAUFIK AKBAR

PENGAMANAN PESAN MENGGUNAKAN APLIKASI ENKRIPSI DENGAN METODA ALGORITMA CAESAR CIPHER AGUS RIYADI

SIMULASI PERANGKAT PEMBELAJARAN KOMUNIKASI DATA TEKNIK PENGKODEAN SINYAL DIGITAL

SISTEM MONITORING PENGANTARAN OBAT PADA PT. XYZ DENGAN PEMROGRAMAN JAVA ANDROID DAN WEB

Rancang Bangun Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Fasilitas Gedung Berbasis Web dan Android Client

UJIAN ONLINE MASUK SEKOLAH SMP BERBASIS WEB, STUDI KASUS XYZ FAJAR MAULANA YUSUP

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK MENGETAHUI PRODUKSI PERIKANAN BERDASARKAN WILAYAH PENGELOLAAN PERIKANAN (WPP) MELALUI PETA

APLIKASI PEMBELAJARAN GEOGRAFI UNTUK SISWA SMA BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENCARIAN DATA FILE MUSIK DENGAN ALGORITMA GENETIK PADA ANDROID SITI NURSULISTYAWATI

APLIKASI PEMBELAJARAN UKURAN PEMUSATAN DATA BERBASIS WEB

APLIKASI PEMBELAJARAN TAJWID BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB

APLIKASI PEMBAGIAN HARTA WARISAN BERDASARKAN HUKUM ISLAM BERBASIS ANDROID ROJAYADI

SISTEM MONITORING ORDER PADA PT. ABC BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI ORDER MENU (RESERVASI RESTO) BERBASIS WEB ANDROID

RANCANGAN BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS TINGKAT SEKOLAH DASAR STUDI KASUS : KELAS 3 SEKOLAH DASAR NOVRI YUDHA PRATAMA

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN OTOMOTIF DAN PENGENALAN DASAR-DASAR MESIN HONDA SUPRA 100 CC

APLIKASI KUIS MEMILIH HEWAN DAN HABITATNYA DENGAN BLENDER 2.66

Multimedia yang Interaktif. Studi kasus : Aplikasi Game Pembelajaran Matematika. Dasar

SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS PADA KLINIK XYZ BERBASIS JAVA WEB APPLICATION. Laporan Tugas Akhir

RANCANG BANGUN APLIKASI PENERIMAAN KARYAWAN MENGGUNAKAN METODE PROMETHEE

APLIKASI TATA PERSURATAN PADA DITJEN BADAN PERADILAN UMUM MAHKAMAH AGUNG R.I

APLIKASI PENGOLAHAN ADMINISTRASI PASIEN PADA KLINIK KUSUMA LAPORAN TUGAS AKHIR OLEH : DIAN HARTATIK

SISTEM INFORMASI PENDISTRIBUSIAN BIBIT UNGGUL BERBASIS WEB DI KEMENTERIAN PERTANIAN INDONESIA

APLIKASI PACKET FILTER FIREWALL BERBASIS WEB MENGGUNAKAN IPTABLES ADE ILHAM NURTJAHJA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET PADA PT BANK RAKYAT INDONESIA (PERSERO) CABANG JAKARTA WARUNG BUNCIT. Ferry Ferdinan

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA PT. IRMA GRAHA PRATAMA. Oleh: FERNANDO GUNAWAN SINAGA PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI SPBU PERTAMINA DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 FRANSISKUS ARDIAN A JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN TIKET BUS ANTAR PROPINSI BERBASIS WEB DAN MOBILE ANDROID PADA ( PO. MUARADUA EXPRESS ) TUGAS AKHIR HERPABRIANSYAH

PERANCANGAN APLIKASI VOTING UNTUK ORGANISASI KEMAHASISWAAN ADITYA RUSLI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN DAN MANAJEMEN ASET PERLENGKAPAN PERNIKAHAN PADA PT CAHAYA INDAH TENDA

ANALISA DAN PERANCANGAN FORM LAPORAN KERJA KUNJUNGAN KE CUSTOMER BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN GINJAL BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN HALIMATU SADIAH PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGAMANAN SMS DENGAN METODE ALGORITMA VIGENERE CIPHER DAN TRANSPOSISI BERBASIS ANDROID

Pengembangan Algoritma Caesar Cipher Dengan Teknik Kriptografi Untuk Keamanan Data

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM PAKAR PENYEBARAN PENYAKIT DEMAM BERDARAH PADA MANUSIA BERBASIS ANDROID

APLIKASI BERBASIS WEB SISTEM MAINTENANCE BACKWALL POND S PADA PT UNILEVER INDONESIA IRAWAN ADI SETIA

PERANCANGAN APLIKASI DONGENG DIGITAL BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

APLIKASI PEMESANAN PERJALANAN PAKET WISATA PADA PT. VAKANSI MANDALA NUSANTARA BERBASIS ANDROID. Angga Saputra. Program Studi Sistem Informasi

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PRODUKSI MEUBEL pada CV RAHMAT ABADI BERBASIS WEB

APLIKASI LAYANAN HOME CARE BERBASIS ANDROID WILAYAH JAKARTA SELATAN. Tugas Akhir. Oleh: Wakhid Fajar Hidayat PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGHITUNGAN DETERMINAN DAN MATRIKS INVERS

INFORMASI PELAYANAN MASYARAKAT DARI KEPOLISIAN RESORT BERBASIS MOBILE

SISTEM ADMINISTRASI PELAYANAN SERVICE DAN PENJUALAN SPAREPART MOTOR PADA BENGKEL TAWAKAL AGUNG APRIANDI

APLIKASI UJIAN ONLINE MASUK SEKOLAH DASAR BERBASIS WEB (STUDI KASUS SD XYZ) KHAERUNNISA

SISTEM INFORMASI PENGADAAN IMPOR BARANG PADA BUT. SAKA INDONESIA PANGKAH LIMITED BERBASIS WEB

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA KERUSAKAN HARDWARE PADA KOMPUTER BERBASIS WEB

APLIKASI UNTUK MENAMPILKAN OBJEK KURSI DAN MEJA DARI 2D MENJADI 3D BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN UNITY 3D

APLIKASI E-ABSENSI PERHITUNGAN GAJI KARYAWAN PT. PUTRA MAJU LESTARI BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERTANAHAN DI KELURAHAN PONDOK RANJI TANGERANG SELATAN BERBASIS WEB

APLIKASI SISTEM PENILAIAN KINERJA KARYAWAN PADA PT SAETI CENTRICON WAHANA

APLIKASI PERHITUNGAN KONTER UNTUK ANTRIAN LAYANAN DI FASILKOM MENTENG ZAENAL ARIFIN

SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN SERVICE KOMPUTER ( STUDI KASUS JAYA KOMPUTER ) Tugas Akhir. Oleh: Agung Setiawan

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PASAR PADA KANTOR PENGELOLA PASAR CIPADU JAYA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ALOKASI DAN MONITORING MATERIAL UNTUK KEBUTUHAN PROYEK PADA PT. INDOSAT

SIMULASI PENGENDALI PINTU GERBANG RUMAH DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA BLUETOOTH PADA HANDPHONE MUHAMMAD FARIZ

APLIKASI SISTEM MONITORING PENJUALAN PADA TOKO CEMPLON S CAR. Disusun Oleh : MARLINA PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER

APLIKASI MONITORING LAPORAN KEUANGAN UNTUK PROYEK - PROYEK PADA PT. SMARTELCO SOLUSI TEKNOLOGI BERBASIS WEB TUGAS AKHIR PUTIH AINUN AMALIAH

PENGEMBANGAN SYSTEM INFORMASI PENYEWAAN GEDUNG SERBAGUNA PADA DIVISI CLUB HOUSE. Laporan Tugas Akhir

APLIKASI PENGENALAN HEWAN MAMALIA BERBASIS ANDROID. Oky Ibrahim Septiadi

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM MANAJEMENT TRAINING KARYAWAN BERBASIS WEB DI CITIBANK INDONESIA. Laporan Tugas Akhir

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DOKUMENTASI DAN KEARSIPAN BERBASIS WEB PADA SMA AL-MUABARAK SKRIPSI

APLIKASI SISTEM PENDATAAN HEWAN TERNAK DENGAN RFID PADA PETERNAKAN KAMBING

APLIKASI PEMBELAJARAN DAN SOAL TES POTENSI AKADEMIK BERBASIS ANDROID ARIANTO IS SUDIBYO

APLIKASI BELAJAR RENANG GAYA BEBAS DENGAN ANIMASI DADA NANDAGIRI

Transkripsi:

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID ACHMAD KHODIRIN 41510120039 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2015 i

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Persyaratan Menyelesaikan Gelar Sarjana Komputer Disusun oleh : ACHMAD KHODIRIN 41510120039 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2015 i

i

ii

iii

KATA PENGANTAR Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, karena dengan rahmat dan hidayah-nya lah penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini yang Aplikasi Pembelajaran Mengenal Hewan Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android. Tujuan dari pembuatan tugas akhir ini merupakan sebagai salah satu persyaratan untuk memperoleh gelar program strata satu (S1) program studi Teknik Informatika Universitas Mercu Buana. Pada kesempatan ini, penulis ingin menyampaikan rasa terima kasih kepada semua pihak yang terlibat dalam penyusunan tugas akhir. Penulis menyampaikan rasa terima kasih kepada : 1. Dr. Devi Fitrianah, S.Kom., MTI., selaku dosen pembimbing yang telah begitu banyak membantu, membimbing, mengarahkan dan memberikan saran-saran yang sangat berguna untuk menunjang kelancaran dari tugas akhir ini. 2. Sabar Rudiarto, S.Kom, M.Kom., selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Universitas Mercu Buana. 3. Umniy Salamah, ST., MMSI., selaku koordinator Tugas Akhir Universtas Mercu Buana. 4. Semua pihak yang telah memberikan motivasi dan masukkan dalam penyusunan Tugas Akhir ini. Semoga Allah SWT senantiasa memberikan limpahan rahmat kepada semua pihak yang telah membantu penulis dalam menyelesaikan laporan tugas akhir ini dan bisa bermanfaat bagi pihak-pihak yang berkepentingan pada umumnya dan untuk diri penulis pribadi khususnya. Jakarta, 08 Agustus 2015 Achmad Khodirin iv

DAFTAR ISI Halaman LEMBAR PERSETUJUAN SIDANG... i LEMBAR PERNYATAAN... ii LEMBAR PENGESAHAN... iii KATA PENGANTAR... iv ABSTRACT... v ABSTRAK... vi DAFTAR ISI... vii DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR TABEL... xii BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Perumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 2 1.4 Tujuan... 3 1.5 Manfaat... 3 1.6 Metodologi Penelitian... 3 1.7 Sistematika Penulisan... 4 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pembelajaran... 6 2.1.1 Teori Pembelajaran... 6 2.1.2 Ciri-Ciri Pembelajaran... 7 2.2 Hewan... 8 vii

2.3 Android... 10 2.3.1 Pengertian Android... 10 2.3.2 Perkembangan Android... 11 2.3.3 Eclipse... 15 2.4 UML... 17 2.4.1 Use Case Diagram... 17 2.4.2 Activity Diagram... 18 2.4.3 Class Diagram... 20 2.4.4 Sequence Diagram... 21 2.5 Metode Luther... 22 2.6 Metode Blackbox... 24 2.7 Storyboard... 25 2.8 Multimedia... 27 2.8.1 Manfaat Multimedia Berbasis Komputer atau Mobile Dalam Pembelajaran... 27 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1Analisis Sistem... 29 3.1.1 Gambaran Umum Aplikasi... 29 3.2 Perancangan Aplikasi... 29 3.1.2 Use Case Diagram... 30 3.1.3 Activity Diagram... 34 3.1.4 Sequence Diagram... 42 3.3 Design Antarmuka... 43 3.1.5 Design Antarmuka Menu Utama... 44 3.1.6 Design Antarmuka Menu Berjelajah ke Kebun Binatang... 45 3.1.7 Design Antarmuka Menu Permainan... 46 3.1.8 Design Antarmuka Menu Keluar... 47 viii

3.4 Storyboard... 47 3.5 Pengumpulan Bahan... 49 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V 4.1 Implementasi... 53 4.1.1 Lingkungan Implementasi... 54 4.1.2 Pembahasan Hasil Implementasi... 54 4.2 Pengujian... 64 4.2.1 Pengujian Blackbox... 64 4.2.2 Analisis Hasil Pengujian... 69 KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan... 71 5.2 Saran... 71 DAFTAR PUSTAKA... 72 LAMPIRAN... 73 ix

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Contoh Use Case Diagram... 17 Gambar 2.2 Contoh Activity Diagram... 19 Gambar 2.3 Contoh Class Diagram... 20 Gambar 2.4 Metode Pengembangan Multimedia... 22 Gambar 2.5 Metode Blackbox Testing... 24 Gambar 2.6 Contoh Storyboard.... 26 Gambar 3.1 Use Case Diagram.... 31 Gambar 3.2 Activity Diagram Aplikasi Pembelajaran Mengenal Hewan.... 35 Gambar 3.3 Activity Diagram Menu Berjelajah ke Kebun Binatang.... 36 Gambar 3.4 Activity Diagram Menu Permainan 1.... 37 Gambar 3.5 Activity Diagram Menu Permainan 2.... 38 Gambar 3.6 Activity Diagram Menu Permainan 3.... 38 Gambar 3.7 Activity Diagram Menu Permainan 4.... 39 Gambar 3.8 Activity Diagram Menu Permainan 5.... 39 Gambar 3.9 Activity Diagram Menu Permainan 6.... 40 Gambar 3.10 Activity Diagram Menu Permainan 7.... 40 Gambar 3.11 Activity Diagram Menu Permainan 8.... 41 Gambar 3.12 Activity Diagram Menu Permainan 9.... 41 Gambar 3.13 Activity Diagram Menu Permainan 7.... 42 Gambar 3.14 Sequence Diagram Aplikasi Pembelajaran Mengenal Hewan.... 43 Gambar 3.15 Design Menu Utama Aplikasi Pembelajaran Mengenal Hewan.... 44 Gambar 3.16 Design Menu Berjelajah ke Kebun Binatang.... 45 Gambar 3.17 Design Menu Icon Hewan.... 45 Gambar 3.18 Design Menu Popup Icon Hewan.... 45 Gambar 3.19 Design Menu Tebak Nama Hewan.... 46 Gambar 3.20 Design Menu Pilih Jawaban.... 46 Gambar 3.21 Design Pilihan Benar.... 46 x

Gambar 3.22 Design Pilihan Salah.... 46 Gambar 3.23 Design Menu Keluar.... 47 Gambar 3.24 Storyboard Aplikasi Pembelajaran Mengenal Hewan... 48 Gambar 3.25 Tombol Navigasi... 52 Gambar 4.1 Proses Installing Berhasil.... 54 Gambar 4.2 Tampilan Menu Utama.... 56 Gambar 4.3 Tampilan Menu Berjelajah ke Kebun Binatang.... 57 Gambar 4.4 Tampilan Icon Hewan Mamalia.... 58 Gambar 4.5 Tampilan Popup Hewan Beruang.... 59 Gambar 4.6 Tampilan Informasi Tambahan Hewan Beruang.... 60 Gambar 4.7 Tampilan Menu Permainan.... 61 Gambar 4.8 Tampilan Menu Tebak Nama Hewan.... 62 Gambar 4.9 Tampilan Jawaban Benar.... 63 Gambar 4.10 Tampilan Jawaban Salah.... 63 xi

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Simbol Use Case Diagram... 18 Tabel 2.2 Activity Diagram... 19 Tabel 2.3 Simbol Class Diagram... 20 Tabel 2.4 Simbol Sequence Diagram... 21 Tabel 3.1 Skenario Berjelajah ke Kebun Binatang... 32 Tabel 3.2 Skenario Hewan Amphibi... 32 Tabel 3.3 Skenario Hewan Reptil... 32 Tabel 3.4 Skenario Hewan Ikan... 33 Tabel 3.5 Skenario Hewan Unggas... 33 Tabel 3.6 Skenario Hewan Mamalia... 33 Tabel 3.7 Skenario Permainan... 33 Tabel 3.8 Skenario Keluar... 34 Tabel 4.1 Skenario Pengujian Blackbox... 64 Tabel 4.2 Hasil Pengujian Menu Berjelajah ke Kebun Binatang... 65 Tabel 4.3 Hasil PengujianMenu Permainan... 67 Tabel 4.3 Hasil PengujianMenu Keluar... 69 xii