BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan

BAB III METODE PENCIPTAAN KARYA. Karya cerita bergambar Bintang Jatuh ini dibuat melalui tahapan-tahapan

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. 1 Merencanakan Konsep Design. diwujudkan ke dalam buku yang kemudian dari situlah menjadi. 2 Membuat Sketsa Layout

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. khususnya Ilustrasi untuk game flash Police Fashion.

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

BAB IV HASIL KERJA PRAKTIK

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB IV HASIL DAN EVALUASI. dilakukan di bagian Departement Design sesuai penempatan yang dilakukan

BAB IV HASIL DAN EVALUASI. kurang lebih lima minggu yang keseluruhannya dilakukan di bagian redaksi.

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB IV TEKNIS PROSES PEMBUATAN LOGO

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK. 4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Projek Kreatif

BAB IV. Teknik Produksi Media. yang digunakan untuk perancangan desain kemasan Bir Pletok Alifah.


BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Prio Rionggo, 2014 Proses Penciptaan Desain Poster Dengan Tema Bandung Heritage

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

BAB IV TEKNIS PRODUKSI. menggunakan aplikasi digital Photoshop CS3 dan Adobe Illustrator CS3 demi

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB IV MATERI PRAKTIK KERJA PRAKTIK. 4.1 Peranan Praktikan dalam Perancangan Proyek

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. brosur yang memiliki sifat persuasive dalam setiap katanya. Setelah menentukan

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif

BAB IV IMPLEMENTASI DESAIN

BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN. sebagai upaya memperkuat konsep perancangan layout website. Brief Client Observasi Wawancara. Brainstorming.

BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

FORMAT GAMBAR PRAKTIKUM PROSES MANUFAKTUR ATA 2014/2015 LABORATURIUM TEKNIK INDUSTRI LANJUT UNIVERSITAS GUNADARMA

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN. 4.1 Kesimpulan yang diperoleh dari Kerja Praktek. Kerja praktek adalah sebuah program yang mempersiapkan setiap mahasiswa

BAB IV LAPORAN PRAKTIK PROFESI. Praktikan ditempatkan pada bagian desain grafis (Graphic Designer). Dalam

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK

PERTEMUAN 13 TOLERANSI GEOMETRI DAN KONFIGURASI PERMUKAAN

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra

BAB IV HASIL DAN EVALUASI

BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

Gambar Clean Up dan Sisip. Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV MATERI PRAKTIK KERJA PRAKTIK Peranan Praktikan dalam Perancangan Proyek

BAB III METODE PENCIPTAAN

Definisi, Tujuan, dan Manfaat Desain Grafis

BAB V KONSEP PERANCANGAN. Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

Ukuran Isi : 21cm x 28cm, dengan punggung 0.5cm. Jenis Bahan : Kertas Art Paper 210 grm, 230 grm. Buku setelah di hard cover

BAB III DATA DAN ANALISA

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB III METODE PERANCANGAN. media promosi untuk membantu menjual jasa yang ditawarkan serta kurang

BAB IV PEMBAHASAN. Kerja praktek yang telah dilaksanakan dan diselesaikan penulis di : 1. Nama perusahaan : CV. SINAR GRAFIKA

SUMBER BELAJAR PENUNJANG PLPG 2016 TEKNIK GAMBAR MESIN

BAB 4 HASIL KERJA PRAKTEK. yang dilakukan oleh praktikan menempatkan diri sebagai perancang desain produk client

BAB III CARA PENULISAN

Dasar-Dasar Channels

Pengenalan software graphic dalam disain dan proses cetak

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam pengertian umum dari sebuah company profile dan brosur. perlu disampaikan agar dapat lebih dipahami.

Tata Cara Penulisan Laporan Praktikum

Tata cara pengukuran pola aliran pada model fisik

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

kemudian untuk isi buku menggunakan Artpaper 150 gram.

Mengenal Photoshop. 2.1 Mengenal Interface

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK

BAB II METODOLOGI. 2.1 Identifikasi Masalah. 2.2 Rumusan Malasah. 2.3 Batasan dan Ruang Lingkup Masalah

KAOS DIGITAL PRINTING

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB IV HASIL KERJA PRAKTER

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Semakin berkembangnya teknologi saat ini membuat persaingan

Pengolahan gambar dilakukan dengan cara sebagai berikut:

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

Pengenalan software graphic dalam disain dan proses cetak

Bagan 3.1 Proses Berkarya Penulis

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN EVALUASI

CARA DASAR MENGGUNAKAN PEN TOOL ILLUSTRATOR I

TATA TULIS JURNAL. Fakultas Teknik Elektro 1

Transkripsi:

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK 4.1. Proses Pengerjaan 4.1.1. Sketsa secara umum sketsa dikenal sebagai bagan atau rencana bagi sebuah gambar.dalam pengertian itu, sketsa lebih merupakan gambar kasar, bersifat sementara, baik di atas kertas maupun di atas kanvas, dengan tujuan untuk dikerjakan lebih lanjut sebagai lukisan. Mengingat sederhana penampilannya, sketsa lebih merupakan persiapan dari lukisan yang akan datang. Dalam sketsa terdapat keinginan pembuatnya untuk merekam kejadian atau objek yang dilihat sebagai momen yang menarik perhatian penggambarnya.sketsa mungkin dibuat untuk memenuhi kebutuhan sebagai latihan, main main, atau semacam ungkapan pribadi. Dalam hal yang terakhir,karya sketsa dipandang setara dengan lukisan. 4.1.2. Garis dalam Sketsa Simbol dasar dari semua gambar adalah garis. Garis menentukan batas batas ruang, membentuk isi, menghasilkan susunan dan meng hubungkan bentuk abjad dan angka. Garis kerja dalam gambar rencana dan potongan harus tajam dan padat, dengan lebar yang sama dan nilai yang tetap. Ada lima jenis garis dasar : titik titik, garis pendek, garis panjang, garis ekstra panjang dan garis menerus. Macam macam garis adalah sebagai berikut: 1. Garis Tebal Garis tebal disebut juga garis gambar. Kegunaannya, mengambar apa yang terlihat, dan apa yang tampak. Garis tepi atau garis batas suatu gambar. 2. Garis Tipis Kegunaannya, sebagai penolong atau garis untuk ukuran. 3.GarisPutus putus Singkat Kegunaannya adalah untuk menggambarkan bagian yang akan dibuang, dibongkar, atau menggambarkan bagian yang akan diperluas. 16

4.Garis Putus titik/sumbu Kegunaannya sebagai garis sumbu, penunjuk tempat penampang, batas lukisan bila sebagian benda yang dilukis dihilangkan. 5.Garis Titik titik/putus putus Kegunaannya adalah untuk menggambarkan bagian yang tidak dapat dilihat, karena letaknya dibelakang pandangan/tampak. Proses penentuan sketsa yang akan di kerjakan sebagai proyek yang nantinya akan dibuat digital dan digunakan pada stationary. Pada buku membuat sketsa dan tulisan dan mengatur letak posisi tulisan dan gambar. Sketsa yang telah dibuat akan direvisi kepada client untuk meminta persetujuan bahwa sketsa yang dibuat akan diberi warna secara manual. 4.1.3. Pewarnaan Sering disoroti pula ketika memberi warna untuk layout panggungadalah harus menggunakan warna warna yang cerah dan enak untuk dilihat. Perpaduan warna panggung antar warna yang satu dengan warna yang lain harus berpadu atau sesuai dengan kaidah warna. Secara garis besar mungkin itu kesimpulan dalam mendesain panggung yang memang kalau dilihat dari aturan tersebut akan menghambat kepada ide ide yang akan diciptakan oleh desainernya. Tetapi ini adalah demi kebaikan dan disesuaikan dengan tema atau konsep yang akan di jalankan dalam suatu acara atau pertunjukan yang menggunakan panggung. 17

4.1.4. Proses Digital Pembuatan digital dilakukan dengan cara memfoto atau scanner sketsa yang telah dibuat, proses yang dilakukan dengan cara memvectorkan sketsa di progam dan memisahkan bagian bagian yang akan diberi warna yang berbeda. Layoutdan sketsa panggung. No Gambar Penjelasan Membuat sketsa gambar 1. panggung dengan menggunakan digital dan berwarna hitam putih. 2. 3. 18

4.1.5. Proses Editing Gambar panggung wayang Gambar 1.Tampak dari depan. keterangan spesifikasi panggung : T = 6 m P = 15 m L = 5 m 19

Gambar 2.Tampak dari depan dengan layout background panggung. 20

gambar 3. Tampak dari serong kanan. 21

Gambar 4.Tampak dari serong kiri dan atas. 22

Gambar panggung konsep tema kolonial ramadhan Gambar 1.Tampak dari samping kanan.. 23

Gambar 2. Tampak dari depan. 24

Gambar panggung BOOT DPD JOGJA Gambar 1.Tampak dari samping kanan. keterangan spesifikasi panggung adalah sbb : T = 5 m L = 8 m P =10 m 25

Gambar 2. Tampak dari atas. 26

Proses editing menggunakan software Adobe photoshop cs 6, Adobe illustrator cs 6, 3Dmax. Lama pengerjaannya tergantung kerumitan dari proses desain sketsa dan proses pewarnaan pada sketsa, sebelum di beri warna sketsa di pen menjadi sebuah garis vector lalu diberi warna.dan dalam penggunaan font di sini saya tidak tercantum font karna di sini saya merancang gambaran panggung yang tercantum hanya gambar dan layout. Setelah semua proses editing di periksa kembali, dan dinyatakan sesuai dengan pola sketsa dan pewarnaan telah selesai maka gambar yang sudah jadi di simpan kedalam format mentahan aslinya. Agar menghasilkan gambar yang bagus proses cetak menggunakan resolusi tinggi. Salah satu contoh panggung : Gambar 1.Panggung teater. 27

Gambar 2.Panggung Bang Mandiri. 28

4.1.6. Skema Proses Cetak Editing Image Assembly (Pengaturan gambar) Rendering. Printing Presses (Mesin Pencetak) / Mencetak finishing 29