Oleh: Qoriah A. Siregar

dokumen-dokumen yang mirip
Review Buku : Rozaqul Arif

CYBERMEDIA Dr.Rulli Nasrullah, M.Si

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB V KESIMPULAN & SARAN. penelitian ini. Pertama, bagaimana praktik pembajakan digital dalam budaya

BAB IV TEMUAN TENTANG POLA KOMUNIKASI VIRTUAL PENGGUNA GAME ONLINE TOWNSHIP. menghasilkan temuan-temuan penelitian yang sudah dilakukan.

BAB I PENDAHULUAN. atau konsumen dari produk mereka. Melalui iklan, produsen berusaha

PERANAN SURAT KABAR DALAM MENUMBUHKAN MINAT BACA REMAJA DI KECAMATAN SINGKIL KOTA MANADO

BAB 1 PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. berkembang sesuai dengan perkembangan teknologi dan khidupan manusia.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Kemajuan kehidupan sosial masyarakat saat ini tidak lepas dari semakin

BAB I PENDAHULUAN. modern diawali ketika Johannes Gutenberg menemukan mesin cetak pada abad

BAB I PENDAHULUAN. ini sangat menarik perhatian orang banyak, bahkan membuat banyak orang

2015 PERSEPSI SISWI TERHADAP PENCITRAAN IDEAL REMAJA PUTRI

BAB I PENDAHULUAN. ( Pada zaman orde baru pemerintah melarang

BAB I PENDAHULUAN. menguntungkan, salah satunya adalah pertukaran informasi guna meningkatkan. ilmu pengetahuan diantara kedua belah pihak.

BAB I PENDAHULUAN. Media tradisional seolah-olah mendapatkan pesaing baru dalam

TEKNOLOGI KOMUNIKASI. Wenny Maya Arlena, MSi

BAB I PENDAHULUAN. jaman dan juga merupakan kurikulum yang ada pada jenjang Diploma III, khususnya

BAB IV ANALISIS DATA. (Blackberry Messenger), penelitian yang berguna untuk mengkaji data yang

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Isu tentang gender telah menjadi bahasan analisis sosial, menjadi pokok

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Media massa dapat menjadi suatu alat yang memberikan informasi,

2016 PENGARUH KOMUNIKASI HIPERPERSONAL TERHADAP PEMELIHARAAN HUBUNGAN JARAK JAUH (LONG DISTANCE RELATIONSHIP) MAHASISWA DI KOTA BANDUNG

BAB I PENDAHULUAN. berlangsung proses komunikasi. Proses komunikasi tersebut untuk

Media Siber (Cybermedia) Disusun Oleh: OcvitaArdhiani

BAB I PENDAHULUAN. dapat dipandang sebagai faktor yang menentukan proses-proses perubahan.

BAB I PENDAHULUAN. dan terpercaya merupakan sesuatu yang sangat dubutuhkan oleh. masyarakat. Kebutuhannya itu dapat terpenuhi bila mengkonsumsi produk

BAB I PENDAHULUAN. sebagai peluang untuk berkomunikasi dengan pelanggannya. pemasaran yang mempunyai peranan sangat besar dalam memfasilitasi proses

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 4 KESIMPULAN. Nonton bareng..., Rima Febriani, FIB UI, Universitas Indonesia

BAB 1 PENDAHULUAN. film memiliki realitas yang kuat salah satunya menceritakan tentang realitas

BAB VI PENUTUP. bahwa logika media lebih dominan. SMS Tauhiid tidak hanya merupakan salah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian. Kehidupan manusia tidaklah pernah dalam kondisi statis. Dinamika

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Film merupakan salah satu media yang berfungsi menghibur penonton

BAB V PENUTUP A. Kesimpulan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. kehidupan manusia. Sejak manusia mulai mengenal sistem perdagangan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Konteks Penelitian. Dalam kehidupan sehari-hari kita tidak terlepas dari iklan yang beredar

BAB I PENDAHULUAN. Film adalah suatu media komunikasi massa yang sangat penting untuk

BAB I PENDAHULUAN. Internet merupakan sebuah media massa baru (new media) yang

BAB II LANDASAN TEORI. dan saluran atau media (Sardiman A.M., 2001: 7). Multimedia interaktif

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. hal, dengan perspektif orang akan memandang sesuatu hal berdasarkan cara-cara

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Khalayak pada zaman modern ini mendapat informasi dan hiburan di

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Representasi Logo Herbalife sebagai Simbol Kesehatan

BAB I. PENDAHULUAN. Saat ini perkembangan teknologi tanpa disadari telah mempengaruhi hidup kita.

BAB I PENDAHULUAN. (komunikator) mampu membuat pemakna pesan berpola tingkah dan berpikir seperti

SEJARAH KOMUNIKASI MASSA

BAB I PENDAHULUAN. Sedangkan komunikasi non verbal adalah bentuk komunikasi yang disampaikan. melalui isyarat, simbol, tanpa menggunakan kata-kata.

BAB V PENUTUP Kesimpulan

BAB I PENDAHULUAN. Media massa menjadi entertainer (penghibur) yang hebat karena bisa mendapatkan

PERUBAHAN KOMUNIKASI PEMUSTAKA YANG TERMEDIASI OLEH KOMPUTER Oleh: Endang Fatmawati. Abstract

BAB I PENDAHULUAN. menganalisis, dan mengevaluasi media massa. Pada dasarnya media literasi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Manusia merupakan mahkluk hidup yang tidak dapat hidup tanpa

BAB I PENDAHULUAN. Rokok merupakan benda yang ada di sekitar kita dan sudah tidak asing lagi. Kegiatan

BAB 1. PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dunia Broadcasting (penyiaran) adalah dunia yang selalu menarik

BAB I PENDAHULUAN. Pemikiran yang berorientasi pasar merupakan kebutuhan yang tidak dapat

BAB I PENDAHULUAN. produsen (komunikator) kepada khalayak sasaran (komunikan). Beriklan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi dan kebutuhan akan informasi yang semakin

Sosiologi Komunikasi Eko Hartanto

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Penelitian. Seperti diketahui bahwa setiap produsen, baik itu yang menyediakan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Perkembangan informasi pada era globalisasi pada zaman ini sangat begitu

Revolusi Informasi dan Ledakan Informasi

1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. disekitarnya. Komunikasi sangat berperan penting baik dari segi kehidupan sosial, budaya, pendidikan, ekonomi, maupun politik.

negeri namun tetap menuntut kinerja politisi yang bersih.

Komunikasi Bisnis Kelompok 7 1

Revolusi informasi dan ledakan informasi. Oleh Laylan Umayyah ( )

BAB 1 PENDAHULUAN. adalah alat yang dekat dan mampu berinteraksi secara eksplisit dan implisit

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara. 1 Universitas Sumatera Utara

BAB V PENUTUP. dapat terlepas dari modal yang dimilikinya, semakin besar modal yang dimiliki oleh

BAB I PENDAHULUAN. Public Relations (PR) berperan dalam menentukan seorang sosok brand ambassador

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

MANUSIA DAN KOMUNIKASI

BAB I PENDAHULUAN. Pada masa informasi seperti sekarang, perkembangan dunia komunikasi

BAB I PENDAHULUAN. realitas yang tumbuh, serta berkembang di dalam masyarakat, kemudian

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. komunikasi yang sangat efektif bagi umat manusia di dunia. Pengguna internet dapat melakukan

BAB III METODE PENELITIAN. Barthes. Sebagai sebuah penelitian deskriptif, penelitian ini hanya memaparkan situasi atau

BAB I PENDAHULUAN. Hitam dan putih adalah konsep dualisme yang ada di masyarakat, dimana

SIMULACRA DALAM INDUSTRI HIBURAN VISUAL; STUDI KASUS RAGNAROK ONLINE

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Permasalahan

BAB 1 PENDAHULUAN. Radio merupakan salah satu media massa elektronik yang fungsinya sebagai

Minggu 2 Metode Penelitian Visual

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

SOSIOLOGI KOMUNIKASI

BAB V PENUTUP. 5.1 Kesimpulan

BAB I PENDAHULUAN. pesan secara massal, dengan menggunakan alat media massa. Media. massa, menurut De Vito (Nurudin, 2006) merupakan komunikasi yang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. wisatawan asing dari luar negeri. Hampir setiap hari libur atau weekend kota

BAB I PENDAHULUAN. merupakan mediator utama dalam mengekspresikan pikiran, mengonseptualisasi, menafsirkan

BAB I PENDAHULUAN. wacana kritis oleh kalangan ahli komunikasi. Untuk itu,diperlukan pengembangan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. terbitnya. Keberagaman suatu majalah tersebut ditentukan berdasarkan target

BAB I PENDAHULUAN. yang memungkinkan pengguna (user) dapat berinteraksi dan berbagi data

Salah satu unsur terpenting dalam proses komunikasi adalah saluran/media. Seorang

Transkripsi:

RESENSI BUKU Judul : Komunikasi Antarbudaya (Di Era Budaya Siber) Penulis : Rulli Nasrullah Tebal Buku : VIII + 198 hlm Edisi : I, 2012 Penerbit : Kencana Prenada Media Group Buku ini merupakan salah satu buku yang ditulis oleh Kang Arul (demikian penulisnya biasa dipanggil), sebagai bukti wujud ketertarikannya terhadap perkembangan teknologi komunikasi dan budaya siber. Buku ini terdiri atas sebelas bab. Bab pertama dimulai dengan mengantarkan pembaca mengenal lebih dekat tentang model komunikasi, budaya, internet, dan budaya siber. Selanjutnya, dijelaskan pendekatan dan komponen dalam komunikasi antarbudaya dan diteruskan dengan karakter-istik media baru dan interaksi simbolik dalam budaya siber. Pembahasan dilanjutkan dengan pemaknaan identitas, masyarakat jejaring, dan ruang publik. Pada bagian akhir, penulis meng-ulas komodifikasi informasi di era digital. Komunikasi merupakan hal yang terpenting bagi manusia. Tanpa komunikasi manusia bisa dipastikan akan tersesat dalam belantara kehidupan ini karena tidak bisa menaruh dirinya dalam lingkungan sosial. Perkembangan komunikasi menurut Rogers (1986) terdiri atas empat fase. Sebelum fasefase tersebut, manusia melakukan kontak dengan sesuatu yang sangat sederhana, seperti dengan gambar dan lukisan di gua-gua. Fase pertama disebut the writing era, ketika komunikasi dimulai dengan tulisan yang bisa dibaca. Selanjutnya, dinamakan the printing era. Pada fase ini komunikasi manusia lebih maju dengan memanfaatkan teknologi cetak. Fase ketiga disebut telecommunication era. Fase ini berimplikasi pada pengertian komunikasi jarak jauh ketika memasuki era teknologi elektronika. Fase terakhir disebut interactive communication era. Fase ini merupakan era yang paling kontemporer karena telekomunikasi terjadi antara dua media yang berbeda dan difasilitasi dengan keberadaan komputer. Budaya adalah sesuatu yang sudah menjadi kebiasaan yang sudah sukar diubah (KBBI: 2003). Budaya merupakan sebuah nilai atau praktik sosial yang berlaku dan dipertukarkan dalam hubungan antarmanusia baik sebagai individu maupun anggota masyarakat. Budaya merupakan nilai-nilai yang muncul akibat interaksi manusia di suatu wilayah atau negara tertentu. Budaya inilah yang menjadi acuan dasar bahkan bisa menjadi rel bagi proses komunikasi antarmanusia yang ada di dalamnya. Sementara itu, cyberspace adalah sekumpulan data, representasi grafik demi grafik, dan hanya bisa diakses melalui komputer. Cyberspace bisa pula bermakna sebagai medium yang digunakan untuk meningkatkan hubungan atau relasi ke arah yang lebih baru. Teknologi cyber juga digunakan untuk menghasilkan efek-efek visual film melalui computer-generated imagenary yang bisa menghasilkan efek dramatis, tokoh-tokoh animasi, ataupun bencana dan fenomena alam. Pada buku ini dibahas mengenai perkembangan teknologi media yang terus mengalami pembaharuan dan memberikan pengaruh serta landasan perlunya mempelajari komunikasi antarbudaya. Proses interaksi antarmanusia yang dimediasi oleh teknologi dan mampu menjangkau lapisan masyarakat dari belahan dunia manapun menjadi semakin terbuka. Pesan yang sebelumnya tercetak kini bisa dinikmati secara audio, visual, bahkan kombinasi antara audio-visual. Lebih dari itu, media juga sudah menjelma sebagai sumber hiburan, pendidikan, sosial, gaya hidup, hingga 266

267 Jurnal Sosioteknologi Volume 13, Qariah Nomor A. 3, Siregar: Desember Komunikasi 2014 antar Budaya (Di Era Budaya Siber) bisnis yang menguntungkan. Internet sebagai salah satu dampak pembaharuan perkembangan teknologi pada dasarnya tidak hanya bisa menjadi semacam pintu untuk mengetahui budaya yang ada pada masyarakat di daerah itu, melainkan menjadi perangkat dalam ekspresi budaya itu sendiri. Menurut Martin dan Nakayama (1997), ada tiga pendekatan dalam mempelajari komunikasi antarbudaya. Pertama, pendekatan fungsional yang menyatakan pada dasarnya kebiasaan manusia itu dapat dike-tahui melalui penampilan luar dan dapat di-gambarkan. Kedua, pendekatan interpretatif yang menegaskan pada dasarnya manusia itu mengonstruksi dirinya dan realitas yang berada di luar dirinya. Pendekatan ini meyakini bahwa budaya dan komunikasi bersifat subjektif. Ketiga, pendekatan kritis. Pendekatan ini tidak sekadar mempelajari kebiasaan manusia, tetapi dengan mempelajari bagaimana ke-kuasaan sosial atau politik berfungsi dalam situasi budaya tertentu akan memberikan solusi pada manusia dalam menyikapi kekuasaan. Inilah tiga pendekatan yang dibahas dalam buku ini untuk melihat budaya dan komuni-kasi, khususnya untuk mendekati manusia se-bagai objek sekaligus subjek dalam ko-munikasi antarbudaya. Budaya dan komunikasi bisa saling memengaruhi, dalam arti budaya tidak hanya memengaruhi komunikasi tetapi budaya juga bisa dipengaruhi oleh komunikasi itu sendiri. Kang Arul menjelaskan tiga komponen dalam komunikasi antarbudaya, yaitu komunikator, pesan, medium (media sebagai alat yang digunakan untuk memindahkan pesan dari sumber kepada penerima), dan komunikan (audiens). Tujuan akhir dari proses komunikasi, termasuk ketika membincangkan komunikasi antarbudaya, adalah munculnya efek. Efek proses komunikasi ini diharapkan mampu mengubah pengetahuan atau kepercayaan, kebiasaan, serta komunikasi antarpribadi audiens. Dari sisi komunikator, pesan yang dirancang dapat diterima seutuhnya tanpa adanya distorsi atau gangguan kepada audiens. Internet menurut Hine (2007), bisa didekati dari dua aspek, yaitu internet sebagai sebuah budaya (culture) dan sebagai artefak kebudayaan (curtural artefac). Sebagai budaya, pada awalnya internet merupakan model komunikasi yang sederhana bila dibandingkan dengan model komunikasi secara langsung atau face-to-face. Interaksi langsung, ekpresi wajah, tekanan suara, cara memandang, posisi tubuh, usia, ras, dan sebagainya merupakan tanda-tanda yang juga berperan dalam interaksi antarindividu. Adapun dalam komunikasi yang termediasi komputer, interaksi terjadi berdasar-kan teks semata, bahkan emosi pun ditunjuk-kan dengan teks (simbol-simbol dalam emosi). Sebagai artefak kebudayaan, internet bisa didenotasikan sebagai seperangkat program komputer yang memungkinkan pengguna untuk melakukan interaksi, memunculkan berbagai bentuk komunikasi, serta untuk bertukar informasi. Internet juga bisa dilihat sebagai sebuah fenomena sosial, baik itu melalui pembacaan terhadap sejarah perkembangannya maupun kebermaknaan dan kebergunaan internet tersebut. Di satu sisi beberapa fenomena yang terjadi di internet memberikan keuntungan dan sebaliknya beberapa fenomena yang terjadi di internet terkadang malah tidak memberikan apa-apa. Menurut Hine, hal tersebut bergantung pada user yang memakai internet tersebut, apakah hanya sebagai seperangkat mesin komputer atau medium interaksi sosial. Menurut Holmes (2005), internet merupakan tonggak perkembangan teknologi interaksi global di akhir dekade abad ke-20 yang mengubah cakupan serta sifat dasar medium komunikasi. Transformasi ini disebut sebagai second media age. Pada transformasi ini, media tradisional seperti radio, koran, bahkan televisi telah banyak ditinggalkan oleh khalayak dan beralih ke media internet yang lebih kontemporer. Era teknologi digital dan teknologi komunikasi (internet) telah mengubah arah komunikasi yang selama ini menganut pola broadcast (satu arah) sehingga kehadiran teknologi komunikasi menjadi dua arah bahkan lebih atraktif. Komunikasi yang terjadi lebih instan, dinamis, tidak tersentral, dan melibatkan khalayak.

Qariah Qariah A. Siregar: A. Siregar: Komunikasi Komunikasi antar Budaya antar Budaya (Di Era (Di Budaya Era Budaya Siber) Siber) 268 Interaksi simbolik (teks) dalam budaya siber merupakan medium yang mewakili proses komunikasi melalui internet. Meskipun saat ini kemajuan telah memungkinkan antarentitas berinteraksi melalui suara maupun visual, misalnya melalui layanan Skype, simbol (teks) menjadi dasar komunikasi termediasi komputer. Berkaitan dengan itu, Smith (1995) menekankan ada dua aspek penting dalam komunikasi di internet. Pertama, interaksi yang terjadi melalui jaringan komputer pada dasarnya diwakili oleh teks. Kedua, interaksi yang terjadi cenderung mengabaikan stigma terhadap individu tertentu sebab komunikasi berdasarkan teks ini sangat sedikit menampilkan gambaran visual seseorang, misalnya tombol like dalam Facebook yang mengikuti status yang sedang dipublikasikan oleh si pemilik. Like tidak lagi bisa dimaknai sebagai hanya menyukai seperti yang selama ini kita ketahui, namun bisa bermakna apa saja dan sepenuhnya diperlukan penafsiran dari pemilik status tersebut dan bukan dari si pemberi like. Jelas kondisi yang terjadi di dunia virtual ini sangat berbeda dibandingkan dengan kejadian dalam komunikasi tatap muka. Dalam perspektif cultural studies, internet merupakan ruang tempat kultur yang terjadi itu diproduksi, didistribusikan, dan dikonsumsi. Cultural studies mampu mengaburkan kelas-kelas sosial yang telah mapan sebagai sebuah strata yang ada di masyarakat. Pendekatan ini, dalam melihat budaya siber yang ada di internet, memberikan arah untuk melihat proses komodifikasi yang terjadi di ruang virtual (tentu saja dengan mengabaikan kajian berdasarkan perbedaan kelas), ketika kekuasaan berada pada subjek atau individu itu sendiri. Mosco (1996) memformulasikan tiga bentuk komodifikasi yang terjadi di media massa. Pertama, komodifikasi isi yang menjelaskan konten media yang diproduksi merupakan komoditas yang ditawarkan. Kedua komodifikasi khalayak yang menjelaskan khalayak pada dasarnya merupakan entitas komoditas itu sendiri yang bisa dijual. Dalam program di industri pertelevisian, contohnya, ada tiga entitas yang saling memengaruhi yakni perusahaan media, pengiklan, dan khalayak itu sendiri. Ketiga, komodifikasi pekerja tempat perusahaan media massa pada kenyataannya tak berbeda dengan pabrik. Para pekerja tidak hanya memproduksi konten, melainkan juga menciptakan khalayak sebagai pekerja yang terlibat dalam mendistribusikan konten sebagai sebuah komoditas. Teori cyberculture menegaskan perkembangan teknologi internet pada dasarnya melahirkan apa yang disebut informational capitalism (Castells: 2000). Teknologi dan entitas yang berada di dalamnya seperti produsen, distributor, pengiklan, maupun pengguna merupakan model ekonomi baru melandaskan produk dan komoditasnya pada informasi. Namun patut dicatat, teknologi informasi tidaklah serta merta mengubah kultur yang ada di tengah masyarakat dan jika ada perubahan kultur pun disebabkan oleh interaksi yang terjadi di antara keduanya. Dalam internet individu menjadi entitas yang selain mengonsumsi juga menghasilkan produk. Sifat internet yang menghubungkan antarentitas melalui perantaraan perangkat komputer pada akhirnya menciptakan perangkat tersebut sebagai pabrik dalam memproduksi informasi. Informasi yang ada pada dunia virtual pada dasarnya merupakan produk kreatif dari entitas itu sendiri. Intinya, perkembangan dan pertumbuhan internet dewasa ini telah mengubah wajah dunia. Ada banyak hal yang berubah. Berbagai hal yang sebelumnya terbatas oleh kondisi dan geografis kini perlahan mengabur, menjadikan pertukaran informasi berlangsung sepanjang waktu. Namun di sisi lain, kondisi ini juga semakin mengaburkan batasan antarbudaya, mengubah cara berkomunikasi antarbudaya, dan secara langsung maupun tidak langsung menghadirkan percampuran budaya. Dari perspektif komunikasi antarbudaya, penulisnya mencoba menghadirkan bahasan komprehensif bagaimana budaya termediasi di internet. Di dalamnya, dapat kita temukan pemaparan tentang fenomena siber dan pengaruhnya terhadap kebudayaan dan konsep komunikasi antarbudaya. Buku ini merupakan salah satu referensi yang cukup memadai untuk menggambarkan bagaimana budaya termediasi di internet. Di-

269 251 Jurnal Sosioteknologi Volume 13, Nomor 3, 3, Desember 2014 Qariah A. Siregar: Komunikasi antar Budaya (Di Era Budaya Siber) lengkapi 215 daftar pustaka, buku tersebut sangat kaya akan informasi. Namun demikian, hal tersebut menyebabkan sisi ketajaman analisis agak kurang karena lebih banyak memaparkan dan membandingkan pendapat para ahli. Buku ini direkomendasikan untuk kalangan akademisi yang mempelajari budaya siber (cyberculture), juga menjadi buku referensi bagi pengamat, peneliti, jurnalis, maupun masyarakat pada umumnya untuk mengetahui bagaimana teknologi informasi dan komunikasi memberikan andil dan pengaruh yang kuat dalam proses komunikasi. Oleh: Qoriah A. Siregar

Yudi Latif: Sosiokultur sebagai Basis Pengembangan... 167