i PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Ahli Madya Komputer M. DZAKY ARRAUF 112406006 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014
ii PERSETUJUAN Judul : PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 Kategori : TUGAS AKHIR Nama : M. DZAKY ARRAUF Nomor Induk Mahasiswa : 112406006 Program Studi : DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA Departemen : MATEMATIKA Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Disetujui di Medan, Juni 2014 Diketahui oleh Departemen Matematika FMIPA USU Ketua Pembimbing, Dr. Elly Rosmaini, M.Si NIP. 1960052011985032002 Dr. MARDININGSIH, M.Si NIP.196304051988112001
iii PERNYATAAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya. Medan, Juni 2014 M. DZAKY ARRAUF 112406006
iv PENGHARGAAN Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Pemurah dan Maha Penyayang, dengan limpah karunia-nya Penulis dapat menyelesaikan penyusunan Tugas Akhir ini dengan judul Perancangan Aplikasi Pembelajaran Bangun Datar Dan Bangun Ruang Dengan Menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0. Terimakasih penulis sampaikan kepada Ibu Dr. Mardiningsih, M.Si selaku pembimbing dan Sekretaris Departemen Matematika FMIPA USU yang telah meluangkan waktunya selama penyusunan tugas akhir ini. Terimakasih kepada Ibu Dr. Elly Rosmaini, M.Si dan Bapak Syahriol selaku Ketua dan Sekretaris Program Studi D3 Teknik Informatika USU, Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si selaku Ketua Departemen Matematika FMIPA USU Medan, Bapak Dr. Suratman M.Sc selaku Dekan FMIPA USU Medan, seluruh staff Dosen Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU, pegawai FMIPA USU dan rekan-rekan kuliah. Akhirnya tidak terlupakan kepada Bapak saya, Ibu saya dan keluarga yang selama ini memberikan bantuan dan dorongan yang diperlukan. Semoga Tuhan Yang Maha Esa akan membalasnya. Penulis,
v ABSTRAK Matematika pada dasarnya adalah pelajaran yang dipelajari dimanapun kita berada, baik itu mulai dari TK, SD, SMP, sampai masa perkuliahan ini. Bangun datar dan Bangun Ruang merupakan sedikit dari banyak materi pembelajaran Matematika yang dipelajari. Aplikasi yang penulis buat adalah pembelajaran bangun datar dan bangun ruang. Penulis tertarik membuat aplikasi ini karena akan memudahkan siswa lebih mengerti dan cepat memahami karena dengan menggunakan suatu animasi pada dunia belajarnya. Perangkat lunak yang dibutuhkan untuk membuat animasi ini adalah Microsoft Visual Basic 6.0.Sasaran aplikasi ini adalah anak-anak siswa Sekolah Dasar.
vi DAFTAR ISI HALAMAN Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Daftar Isi Daftar Gambar ii iii iv vi vii ix BAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah 1 1.2 Rumusan Masalah 2 1.3 Tujuan Penelitian 3 1.4 Batasan Masalah 3 1.5 Manfaat Penulisan 4 1.6 Metodologi Penelitian 4 1.7 Sistematika Penulisan 5 BAB 2 Tinjauan Teoritis 2.1. Tinjauan Pustaka 7 2.2. Bangun Datar 7 2.2.1 Segi Empat 8 2.2.2. Persegi Panjang 8 2.2.3. Bujur Sangkar 9 2.2.4. Jajargenjang 10 2.2.5. Belah Ketupat 11 2.2.6 Layang-Layang 12 2.2.7. Trapesium 13 2.2.8 Segitiga 14 2.2.9 Segitiga Sama Kaki 14 2.2.10 Segitiga Sama Sisi 15 2.2.11 Segitiga Sembarang 16 2.2.12 Lingkaran 16 2.3. Bangun Ruang 17 2.3.1. Kubus 17
vii 2.3.2. Balok 18 2.3.3 Bola 19 2.3.4 Silinder 20 2.3.5 Kerucut 20 2.3.6 Limas Segitiga 21 2.4. Flowchat 22 2.5. Microsoft Visual Basic 24 BAB 3 Perancangan Perangkat Lunak 3.1. FlowchatProgram 33 BAB 4 Implementasi Sistem 4.1. Pengertian Implementasi Sistem 50 4.2. Tujuan Implementasi Sistem 50 4.3. Kebutuhan Sistem 51 4.3.1. Perangkat Keras(Hardware) 51 4.3.2. Perangkat Lunak (Software) 51 4.4. Pengujian Program 51 4.5. Hasil Halaman Bangun Ruang 52 4.6. Hasil Halaman Bangun Datar 53 4.7. Hasil Halaman Pembelajaran dan Perhitungan Bangun Datar dan Bangun Ruang 54 BAB 5 Kesimpulan dan Saran 5.1. Kesimpulan 57 5.2. Saran 58 Daftar Pustaka Lampiran
viii DAFTAR GAMBAR HALAMAN Gambar 2.1. Persegi Panjang 8 Gambar 2.2. Bujur Sangkar 9 Gambar 2.3. Jajaran Genjang 10 Gambar 2.4. Belah Ketupat 11 Gambar 2.5. Trapesium 13 Gambar 2.6. Segitiga Sama Kaki 14 Gambar 2.7. Segitiga Sama Sisi 15 Gambar 2.8. Segitiga Sembarang 16 Gambar 2.9. Lingkaran 17 Gambar 2.10. Kubus 18 Gambar 2.11. Balok 19 Gambar 2.12. Bola 19 Gambar 2.13. Silinder 20 Gambar 2.14. Kerucut 20 Gambar 2.15. Limas Segitiga 21 Gambar 3.1. Flowchart Menu Utama 25 Gambar 3.2. Flowchart Bangun Ruang 26 Gambar 3.3 Flowchart Bangun Datar 27 Gambar 3.4 Flowchart Menghitung Luas dan Volume Kubus 28 Gambar 3.5 Flowchart Menghitung Luas dan Volume Balok 29 Gambar 3.6 Flowchart Menghitung Luas dan Volume Bola 30 Gambar 3.7 Flowchart Menghitung Luas dan Volume Silinder 31 Gambar 3.8 Flowchart Menghitung Luas dan Volume Kerucut 32 Gambar 3.9 Flowchart Menghitung Luas dan Volume Limas Segitiga 33 Gambar 3.10 Flowchart Menghitung Luas dan Keliling Persegi 34 Gambar 3.11 Flowchart Menghitung Luas dan Keliling Persegi Panjang 35 Gambar 3.12 Flowchart Menghitung Luas dan Keliling Lingkaran 36 Gambar 3.13 Flowchart Menghitung Luas dan Keliling Segitiga 37 Gambar 3.14 Flowchart Menghitung Luas dan Keliling Jajaran Genjang 38 Gambar 3.15 Flowchart Menghitung Luas dan Keliling Belah Ketupat 39 Gambar 3.16 Flowchart Menghitung Luas dan Keliling Layang-Layang 40 Gambar 3.17 Flowchart Menghitung Luas dan Keliling Trapesium 41 Gambar 3.18 Form Utama 42 Gambar 3.19 Form Menghitung Bangun Ruang 42
ix Gambar 3.20 Form Menghitung Kubus 43 Gambar 3.21 Form Menghitung Balok 43 Gambar 3.22 Form Menghitung Prisma 44 Gambar 3.23 Form Menghitung Limas Segitiga 44 Gambar 3.23 Form Menghitung Bola 45 Gambar 3.24 Form Menghitung Kerucut 45 Gambar 3.25 Form Menghitung Silinder 46 Gambar 3.26 Form Menghitung Bangun Datar 46 Gambar 3.27 Form Menghitung Persegi 47 Gambar 3.28 Form Menghitung Persegi Panjang 47 Gambar 3.29 Form Menghitung Segitiga 48 Gambar 3.30 Form Menghitung Jajargenjang 48 Gambar 3.31 Form Menghitung Trapezium 49 Gambar 3.32 Form Menghitung Lingkaran 49 Gambar 3.33 Form Menghitung Layang-Layang 50 Gambar 3.34 Form Menghitung Belah Ketupat 50 Gambar 4.1 Tampilan Halaman Awal 52 Gambar 4.2 Tampilan Halaman Menu 53 Gambar 4.3 Tampilan Halaman Pembelajaran 54 Gambar 4.6 Tampilan Gambar Bangun Datar 55 Gambar 4.7 Tampilan Gambar Bangun Ruang 55