BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENDUKUNG PROMOSI PRODUK HOP HOP BUBBLE DRINK. Oleh Samuel Sein George Nami, ,

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. kepada anak dan ilustrasi akan menjadi foto lebih menarik. Dan foto yang

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. A. Metode Perancangan. Perancangan Board Game yang diberi nama Gondorukem Petualangan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 3 STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN. 3.1 Strategi Promosi

Gambar Logo Balada Kopaja 2015

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. yang sedang memainkan alat musik khas keroncong, yaitu flute, ukulele, dan cello.

BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Logo Festival Mendongeng Nusantara berupa ilustrasi seekor naga yang sedang

BAB III STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI RUMAH MAKAN DAPUR KERATON

BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Konsep Karya

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. diambil tidak terlepas dari ilustrasi logo Ultra Disc, super grafis dari. merupakan sebuah perusahaan video rental.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV VISUALISASI DAN ANALISIS KARYA. Poster promosi Adhijaya Print telah penulis kerjakan hingga selesai.

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING SAPPHIRE GAME CENTER DI KARANGANYAR

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL IM3 SEBAGAI PRODUK KARTU PERDANA INDOSAT TBK

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Teknik pembuatan promosi pada media utama dan media pendukung. pada kampanye ini menggunakan warna-warna dominan, ilustrasi dan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN

: Coreldraw 12, Adobe Photoshop CS. : Glossy paper 120gr. : Foto Pasar Wisata Tawangmangu, foto obyek. wisata sekitar

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Branding. Corporate Identity merupakan identitas brand sebuah perusahaan,

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI SOLONESIA RECORD STORE

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. pemecahan masalah dengan melakukan promosi. Salah satunya. dengan cara menggugah emosi target sasaran.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab ini membahas tentang proses produksi sarana komunikasi visual

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. Untuk merepresentasikan judul event ini, yaitu Jakarta Rock Parade 2009,

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. informasi terhadap individu satu dengan lainnya. Penyampaian pesan

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI. Aplikasi media yang digunakan adalah dengan menggunakan media buku

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Identitas Logo

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

PERANCANGAN ILUSTRASI UNTUK PROMOSI MINI ALBUM BAND TEGUR SAPA SURAKARTA

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. orang lain dalam hubungan sosial. Permasalahan YR Mixing DJ School &

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. promosi event konser Rockestra ini terkandung beberapa aspek, yaitu: penggabungan unsur rock dan orkestra.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP PERANCANGAN

DAFTAR GAMBAR. Gambar 1.1 Contoh Gambar Logo Happy Meal Gambar 1.2 Contoh Gambar Logo Kids Meal Gambar 2.1 Contoh Gambar Headline...

DAFTAR ISI... HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... i. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... ii. HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI... iii

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV. Konsep Perancangan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

DAFTAR ISI ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Gambar Logo BL Skin Care

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR TABEL... xi


BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN

HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Tujuan Komunikasi

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. sepia agar memberikan kesan dramatis. memiliki tingkat keterbacaan yang cukup baik.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Konsep Kreatif. profil, maka diperlukan konsep kreatif serta strategi pengenalan yang sesuai.

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Poster Infografis Are You Stupid Enough To Hike

BAB V VISUALISASI KARYA

BAB V IMPLEMENTASI KARYA

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. Visual yang digunakan adalah visual yang mencerminkan keceriaan dan

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Buku Petunjuk Graphic Standart Manual

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 PENJELASAN DESAIN

STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI WIJAYA ROTAN MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV VISUALISASI A.LOGO. 1.Studi Tipografi

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN

Transkripsi:

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Desain 5.1.1 Konsep Visual Visual yang digunakan sesuai dengan landasan teori yaitu menggunakan gaya ilustrasi dan Unique Selling Point (USP) dari Hop Hop Bubble Drink. ilustrasi dibuat sesuai dengan dengan khayalak sasaran untuk promosi Hop Hop Bubble Drink ini. di dalam semua media promosi ditampilkan ilustrasi yang menggambarkan impian anak anak yang imaginatif dan menggunakan visual visual yang menarik dan mudah dimengerti oleh anak anak. visual utama menggunakan karakter anak anak dengan impian impian anak anak secara umum didukung oleh visual visual lain yang menggambarkan Unique Selling Point (USP) dari Hop Hop Bubble Drink yaitu melayang layang di udara disertai visual yang karakterisktik minuman bubble tea dari Hop Hop Bubble Drink yaitu bubble itu sendiri. 5.1.2 Konsep Warna Warna warna yang digunakan dalam media media promosi menggunakan warna warna dari pilihan rasa terfavorit dari Hop Hop Bubble Drink dan didukung oleh warna warna yang cerah dan ceria yang lebih menarik dan mudah dimengerti oleh khalayak sasaran 5.1.3 Konsep Tipografi Tipografi yang digunakan dalam media media promosi menggunakan jenis huruf dekoratif untuk menjelaskan headline dan menggunakan jenis huruf san serif untuk menjelaskan body copy atau penjelasan tambahan. jenis huruf yang digunakan untuk jenis huruf dekoratif adalah German Beauty dan untuk jenis huruf san serif menggunakan Keep Calm Medium. 21

22 5.2 Hasil Karya 5.2.1 Poster Poster ini digunakan sebagai media utama untuk promosi Hop Hop Bubble Drink. Poster ini menggunakan gaya ilustrasi dengan menggunakan warna warna yang sesuai dengan rasa minuman Hop Hop terfavorit, yaitu, coklat, stroberi, dan vanila dan dipadukan dengan warna warna cerah. Poster ini berukuran A2 (59,4 cm x 42 cm) dan akan ditempatkan di sekolah sekolah SD dan pusat pusat perbelanjaan. Gambar 5.2.1

Gambar 5.2.2 23

Gambar 5.2.3 24

25 5.2.2 Flyer Flyer ini merupakan media yang mendukung poster sebagai media utama. Flyer ini menggunakan gaya ilustrasi yang tidak jauh berbeda dengan poster. flyer ini berukuran 14 cm x 10 cm. Flyer ini akan disebarkan di pusat pusat perbelanjaan. Gambar 5.2.4

26 Gambar 5.2.5 Gambar 5.2.6

27 5.2.3 X banner X banner ini merupakan media pendukung dari promosi Hop Hop Bubble Drink. X banner ini digunakan untuk menyampaikan kepada konsumen bila membeli produk Hop Hop Bubble Drink maka akan mendapatkan hadiah yang tertera secara langsung. Ukuran X Banner yang digunakan adalah 60 cm x 160 cm. X Banner akan ditempatkan di outlet outlet Hop Hop Bubble Drink. Gambar 5.2.7

28 5.2.4 Advertorial Advertorial ini merupakan media pendukung untuk promosi Hop Hop Bubble Drink. Advertorial ini menggunakan visual gaya ilustrasi. Advertorial ini akan ditempatkan di majalah anak anak sebanyak 2 halaman atau 1 spread. Gambar 5.2.8

29 5.2.5 Kartu Nama Hadiah Kartu nama hadiah ini merupakan media untuk membagikan hadiah langsung yang akan diberikan kepada konsumen dengan syarat dan ketentuan yang berlaku.ukuran kartu nama hadiah ini 10 cm x 4 cm. kartu ini akan dibagikan pada saat konsumen membeli produk Hop Hop Bubble Drink. 5.2.6 Merchandise Gambar 5.2.9 Merchandise merupakan media pendukung untuk mendukung promosi Hop Hop Bubble Drink. merchandise merchandise ini akan diberikan kepada konsumen dengan syarat dan ketentuan yang berlaku dan menggunakan kartu nama hadiah. berikut merchandise merchandise yang digunakan dalam promosi ini : 5.2.6.1 Jadwal Mata Pelajaran Jadwal mata pelajaran merupakan salah satu merchandise yang akan diberikan kepada konsumen bila sudah mengumpulkan 2 stempel pada kartu nama hadiah. visualnya menggunakan gaya ilustrasi yang tidak jauh berbeda dengan media utama. ukuran jadwal mata pelajaran ini adalah A3 (29,7 cm x 42 cm).

Gambar 5.2.10 30

Gambar 5.2.11 31

32 5.2.6.2 Label Nama Buku Label nama buku ini merupakan salah satu merchandise yang akan diberikan kepada konsumen setiap membeli 1 produk Hop Hop Bubble Drink tanpa harus mengumpulkan stempel pada kartu nama hadiah. ukuran label nama buku ini berdiameter 8 cm. 5.2.6.3 Pin Gambar 5.2.12 Pin ini merupakan merchandise yang akan diberikan bersamaan dengan jadwal mata pelajaran yaitu setelah mengumpulkan 2 stempel pada kartu nama hadiah. ukuran pin adalah 44 mm. Gambar 5.2.13

33 5.2.6.4 Puzzle Puzzle ini merupakan merchandise yang akan diberikan kepada konsumen setelah konsumen mengumpulkan 5 stempel pada kartu nama hadiah. puzzle ini berukuran A4 (29,7 cm x 21 cm). Gambar 5.2.14 5.2.6.5 Mouse pad Mouse pad ini merupakan salah satu merchandise yang akan diberikan bersamaan dengan puzzle yaitu setelah mengumpulkan 5 stempel pada kartu nama hadiah. mousepad berukuran diameter 16 cm dengan bahan plastik.

34 Gambar 5.2.15 Gambar 5.2.16

35 5.2.6.6 Kaos / Baju Kaos ini merupakan merchandise yang akan diberikan kepada konsumen saat konsumen sudah mengumpulkan 10 stempel pada kartu nama hadiah. ukuran kaos ini berukuran 50 cm x 36 cm untuk anak anak. Gambar 5.2.17 Gambar 5.2.18