BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. Dengan perkembangan zaman telekomunikasi yang begitu. pesat ini, banyak mobile phone yang berjenis smart phone atau

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

DAFTAR ISI. Halaman Judul... ii. Persetujuan Proposal Tugas Akhir... iii. Persetujuan Laporan Tugas Akhir... iv. Pengesahan Dewan Penguji...

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DENGAN METODE USE CASE DRIVEN OBJECT MODELLING (STUDI KASUS: VERIFIKASI DATA PADA PENERIMAAN SISWA BARU)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 3 METODE PENELITIAN

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DENGAN METODE USE CASE DRIVEN OBJECT MODELLING (Studi Kasus :Verifikasi Data Pada Penerimaan Siswa Baru)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... ii. PENGESAHAN DEWAN PENGUJI... iv. KEASLIAN TUGAS AKHIR... v. PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH...

BAB I PENDAHULUAN. terbesar di dunia (Naisbitt, 1994:131). Tidak mengherankan bahwa industri

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan Era Globalisasi saat ini diwarnai oleh perkembangan teknologi yang semakin pesat.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Berdasarkan Latar Belakang yang telah diuraikan di atas, maka rumusan masalah dalam sistem ini adalah sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN. pesat seperti mobile phone dan smartphone. Smartphone dewasa ini lebih. tarik tersendiri bagi masyarakat penggunanya.

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. mengalami perkembangan yang sangat pesat. Mulai dari game yang dulunya

BAB 3 METODE PENELITIAN

PERANCANGAN APLIKASI SITUS WEB PENJUALAN SHEE MOSLEM SHOP MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL. Nama : Yusika Rona Qoriyana NPM :

BAB IV METODE PENELITIAN. Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan, budaya maupun industri khususnya di Indonesia bagian timur.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu

APLIKASI PEMESANAN TIKET BUS BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN TEKNOLOGI QRCODE PADA PO. ARMADA JAYA PERKASA

BAB I PENDAHULUAN. yang terdapat di tepi jalan, seperti warung-warung dan kafe tenda; bisnis makanan

Tugas Final Task. Mata Kuliah: Analisis dan Desain Sistem. Dosen : Henderi, M. Kom.

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB II DASAR TEORI...

BAB I PENDAHULUAN. Dan sesungguhnya telah Kami mudahkan Alquran untuk pelajaran, maka adakah orang yang mengambil pelajaran? (QS. Al-Qamar: 17).

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. metode penelitian tindakan (Action Research) yang bertujuan untuk

BAB I PENDAHULUAN. pengambil keputusan. Data Warehouse sebagai sarana pengambilan keputusan, merupakan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. aspek kehidupan membutuhkan sentuhan teknologi untuk mempermudah

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi suara atau pesan saja. Seiring perkembangan zaman, mobile phone

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan penyedia jasa pengiriman barang memegang peranan yang sangat penting.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. 1.2 Perumusan Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. meningkatkan kualitas pelayanan mereka untuk memberikan kepuasan pada para

STIKOM SURABAYA DAFTAR ISI. Halaman. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN...

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. mempunyai peluang yang cukup prospektif untuk dikembangkan di sektor

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. pendayagunaan informasi yang dalam volume besar secara cepat dan

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Edi Hadi Widodo

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu

BAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah perangkat portable seperti ponsel, notebook dan yang

BAB I PENDAHULUAN. tersebut memungkinkan setiap orang mudah melakukan kegiatan jual-beli melalui

lainnya. Android juga menggunakan sistem layar sentuh (touch screen) yang memudahkan pelanggan dalam penanganan navigasinya. Para pelaku bisnis telah

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... xvi BAB I PENDAHULUAN...

SISTEM INFORMASI ORDER MENU (RESERVASI RESTO) BERBASIS WEB ANDROID

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR TABEL... viii. DAFTAR GAMBAR... ix. DAFTAR LAMPIRAN...

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

BAB 3 ANALISIS METODE

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat pada saat

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1. BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan teknologi untuk dapat berkembang. Saat ini teknologi mobile dan

BAB I PENDAHULUAN. Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia (LIPI) merupakan Lembaga

BAB 1 PENDAHULUAN. bervariasi pula jenis makanan yang ditawarkan pada konsumen, sehingga

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. meja kosong. Pada saat customer memasuki restoran, maka customer akan

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

BAB 1 PENDAHULUAN. Di era informasi ini, akses informasi yang cepat merupakan hal yang sangat

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Bisnis warung makan di Jakarta dan sekitarnya sudah semakin banyak. Beragam variasi makanan menjadi daya tarik pada setiap restoran atau warung makan dibandingkan dengan makanan yang disajikan di rumah. Pada rumah makan khas Tegal, banyak pelangan yang mengantri mengahampiri pelayan, pelanggan langsung memesan secara lisan,pelanggan langsung menunjuk menu makanan yang akan dipilih dan memesan secara lisan pesanan minuman yang dipilih. Pemesanan menu makanan dan minuman merupakan proses yang penuh pertimbangan agar dapat mengevaluasi proses pemesanan baik dimasa sekarang maupun masa lalu, dengan tujuan untuk mempermudah proses pemesanan menu makanan dan minuman pada masa mendatang. Di era perkembangan zaman telekomuniakasi yang begitu pesat saat ini, banyak mobile phone yang berjenis smartphone atau lebih dikenal telepon pintar yang beredar di pasaran. Salah satu contoh yang terkenal dipasaran dan banyak digunakan masyarakat saat ini adalah mobilephone dengan menggunakan aplikasi andorid dalam mobile phone saat ini, user atau penggunaan dapat mendownload berbagai macam aplikasi yang disesuaikan dengan kebutuhan usernya secara gratis. Penggunaan Aplikasi Berbasis android tiap tahun mengalami peningkatan sangat tinggi untuk tingkat pengunaannya, selain harga yang terjangkau,kegunaan bisa semaksimal mungkin dikarnakan banyak aplikasi aplikasi yang disediakan oleh google store untuk pemakai aplikasi berbasis android. Salah satunya aplikasi pemesanan contohnya saat ini yang banyak di kembangakan pada rumah makan atau restoran modern saat ini dari contoh 1

2 pemilihan menu yang berbasis android sudah banyak di terapkan di berbagai rumah makan atau restoran yang ada di indonesia. Oleh karna hal tersebut, pada penilitian ini aplikasi pemesanan menu makanan dan minuman berbasis andorid agar mempermudah pemesanan pada warung makan khas Tegal untuk melakukan penyanjian menu dan pengunjung lebih mudah memilih menu lauk yang di sajikan oleh pelayan di warung makan khas Tegal tanpa harus memesan secara lisan dan menunjuk menu yang yang dipilih dan tanpa berdiri lama menunggu giliran pelanggan yang belum selesai memilih. 1.2 Rumusan Masalah Rumusan masalah yang di bahas dalam tugas akhir ini adalah : 1. Bagaimana cara membuat aplikasi pemilihan menu makanan dan minuman berbasis android untuk warung makan khas Tegal? 2. Bagaimana agar mempermudah pelanggan dalam melakukan pemesanan tanpa harus memesan secara lisan dan menunjuk menu yang dipilih? 1.3 Batasan Masalah Batasan masalah pada tugas akhir ini adalah : 1. Aplikasi ini berbasis Android dan hanya bisa dijalankan disistem operasi Android versi Jelly Bean 4.2 dan seterusnya. 2. Aplikasi ini tidak mambahas dari sisi web service dan server. 3. Aplikasi ini menggunakan Eclipse Android Developer Tools v21.1.0-569685. 4. Sistem aplikasi ini belum menggunakan struk pembayaran dalam bertransaksi. 5. Aplikasi ini menggunakan koneksi internet. 1.4 Tujuan dan Manfaat 1.4.1 Tujuan Membuat aplikasi sistem pemilihan menu makanan dan minuman berbasis android untuk warung makan khas Tegal. 1.4.2 Manfaat Adapun manfaat yang di dapatkan sebagai beriukut :

3 Memudahkan pelanggan warung makan khas Tegal dalam pemilihan menu makanan dan minuman yang akan disajikan dimana pelanggan dapat lebih mudah memilih menu makanan yang disediakan. 1.5 Metode Penelitian Metode penelitian yang digunakan dalam aplikasi ini menggunakan Metode Iconix. Metode iconix membagi proses menjadi 2 aliran kerja yaitu static dan dynamic yang saling berhubungan terus-menerus. Bagian yang static berhubungan dengan struktur sedangkan dynamic berhubungan dengan behavior. Di bawah ini langkah langkah metode iconix : 1.5.1 Requirements (kebutuhan) : Functional requirement. Mendinisikan hal-hal yang dilakukan oleh sistem, kebutuhan ini dapat didefinisikan oleh konsumen/klien bersama dengan analis. Domain modeling. Pemodelan awal untuk membangun istilah yang dipakai dalam proyek aplikasi yang akan dibuat, domain model juga menunjukan ruang lingkup dan sebagai dasar pembuatan use case. Behavior requirement. Mendefinisikan bagimana sistem akan berintraksi. Yang dilakukan adalah membuat desain Gui Storyboard dan identifikasi use case yang muncul. 1.5.2 Analisis dan Desain Awal : Robustness analyisis. Robustness diagram digunakan sebagi jembatan yang menghubungkan antara proses analisa dan desain. Pada robustness diagram dituliskan juga use case deskripsinya dan digambarkan. Updet domain model. Saat membuat use case dan robustness diagram jika ada objek baru yang muncul, dapat dituliskan pada domain model. Memberikan nama semua fungsi fungsi controller pada domain model 1.5.3 Desain Rinci Sistem Aplikasi

4 Sequence diagram akan menggambarkan bagaimana use case bekerja secara detail dan kronologis. Fungsi utama sequence diagram adalah mengalokasikan behavior dari use case. Update domain model. Saat menggambarkan sequence diagram update domain model dapat dilakukan dengan menambahkan operation (method, function, message) pada domain objek. Domain objek menjadi domain class atau entity dan domain model menjadi static model atau class diagram. 1.5.4 Implementasi Melakukan pengujian pada aplikasi, pengujian secara integrasi dan sesuai dengan sekenario. Pengujian yang dilakukan dapat berupa black box testing dan melakukan analisa kode program dari hasil pengujian dan melakukan perubahan dari hasil analisa. 1.6 Sistematika Penulisan Laporan Sistematika uraian singkat tiap bab dalam pembuatan tugas akhir ini adalah sebagai berikut: BAB I PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan tentang latar belakang, perumusan masalah dan ruang lingkupnya, tujuan dan manfaat,metode penelitian, sistematika penulisan. BAB II LANDASAN TEORI Bab ini menjelaskan tentang teori-teori yang membahasa tentang pemilihan menu makan berbasis android,konsep rumah makan tegal, teori dasar android, eclipse, diagram uml, menjelasakan teori lain yang berkaitan dengan aplikasi ini dan metode metodenya beberapa teori dari sumber-sumber yang realvan menyangkut tentang pembuatan aplikasi ini. BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini menjelaskan tetentang analisa dan pereancangan apliaksi pemesanan menu makanan dan minuman yang di buat untuk menyelsaikan tugas akhir ini.

5 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Pada bab ini menjelaskan tentang implementasi,pengkodean,dan pengujian aplikasi pemesanan menu makanan dan minuman. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Berisi kesimpulan terhadap aplikasi yang telah dibuat. Kesimpulan diambil berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan dan juga berisi saran yang berguna bagi pengembangan selanjutnya.