E-COMMERCE GOODY BAG SPUNBOND MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS WEB RESPONSIF PADA TOKO VANTACY SHOP

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN E-COMMERCE GOODY BAG SPUNBOND MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS WEB RESPONSIF

E-COMMERCE GOODY BAG SPUNBOND MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS WEB RESPONSIF

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala

MEMBANGUN E-COMMERCE UNTUK MENINGKATKAN JARINGAN PEMASARAN KERAJINAN KAIN KHAS PALEMBANG

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR TABEL... viii. DAFTAR GAMBAR... ix. DAFTAR LAMPIRAN...

Analisa dan Perancangan Toko Online menggunakan Content Management System (CMS) ( Studi kasus penerapan IbM KUB Tas di kudus)

DAFTAR ISI. Halaman Judul... ii. Persetujuan Proposal Tugas Akhir... iii. Persetujuan Laporan Tugas Akhir... iv. Pengesahan Dewan Penguji...

BAB 1 PENDAHULUAN. yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini

BAB I PENDAHULUAN. Maraknya berbagai aplikasi yang muncul saat ini telah memberikan kemudahan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

E-DAKWAH MASJID AGUNG KUDUS BERBASIS WEB. Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Muria Kudus 2

RANCANG BANGUN DAN IMPLEMENTASI WEBSITE E-COMMERCE UKM GS4 MALANG MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPING

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA SMA KESATRIAN 2 SEMARANG BERBASIS ANDROID Nofri Fikry Hutama 1, Sudaryanto M.Kom 2

APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PRODUK DAN PENANDA STAN PADA PAMERAN MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. menghadapi persaingan bisnis yang ketat. keuntungan-keuntungan dari teknologi internet dan teknologi mobile application,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA)

BAB I PENDAHULUAN. diakses oleh siapa saja, kapan saja dan dimana saja. Teknologi internet

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat pada saat

BAB I PENDAHULUAN. menunjang jalannya operasi-operasi demi tercapainya tujuan yang diinginkan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

WEBSITE PENJUALAN TOKO BUKU PAGILANG MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL. : Yuda Driantama NPM : Dosen Pembimbing : Dr. Bheta Agus Wardijono, SSi, MT

BAB I PENDAHULUAN.

BAB VI : PENUTUP 6.1 Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

PEMBANGUNAN MEDIA E-COMMERCE FAJAR TOSERBA TALAGA

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

ANALISIS PEMODELAN CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT UNTUK PEMASARAN OBAT TRADISIONAL

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III DATA METODE PENELITIAN. berupa perangkat keras dan perangkat lunak. a. Sistem operasi windows 8.1.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN APLIKASI SITUS WEB PENJUALAN SHEE MOSLEM SHOP MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL. Nama : Yusika Rona Qoriyana NPM :

RANCANG BANGUN SISTEM PERSEDIAAN BARANG PADA PT. BHAKTI MEDIKA SEJAHTERA

DAFTAR ISI. Halaman Judul... ii. Persetujuan Laporan Tugas Akhir... iii. Pengesahan Dewan Penguji... iv. Pernyataan Keaslian Tugas Akhir...

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI I-RENTAL MOBIL BERBASIS WEB RESPONSIVE PADA SEMBERANI RENT DI JEPARA. Oleh : Fatkhur Rohman

Perangkat Lunak Mobile Notifikasi Pajak Kendaraan Bermotor di Kabupaten Musi Banyuasin

DAFTAR ISI LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN...

APLIKASI SISTEM PROMOSI DAN PEMESANAN PRODUK PADA PERUSAHAAN FURNITURE CV BINTARO INTERIOR DESIGN

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN TIKET TRAVEL BERBASIS WEB DAN MOBILE

BAB 1 PENDAHULUAN. sistem perusahaan melihat banyak sekali hal yang menjanjikan dari

SKRIPSI HALAMAN JUDUL PEMBANGUNAN TOKO SOUVENESIA ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN SOCIAL COMMERCE. Oleh : Yusuf Eko Sulistiono

RANCANG BANGUN SISTEM E-COMMERCE FURNITURE PADA CV. RAHMAY GALLERY DEMAK

PENGEMBANGAN APLIKASI WEB UNTUK PENGAJUAN CUTI PEGAWAI SECARA ONLINE. Gandana Akhmad Syaripudin 1, Rinda Cahyana 2

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

SKRIPSI RANCANG BANGUN PEMESANAN TIKET PESAWAT BERBASIS WEB MOBILE PADA PT. NUSANTARA BERLIAN ABADI

PT. BUMI LAUT SHIPPING

IMPLEMENTASI FRAMEWORK LARAVEL PADA SISTEM INFORMASI PEMESANAN PENGGUNAAN LAPANGAN FUTSAL BERBASIS WEB DI ZONA6 FUTSAL SEMARANG

E-COMMERCE PADA UKM (Usaha Kecil Menengah) MEBEL DI KABUPATEN KUDUS

PENGGUNAAN E-LIBRARY PADA SMK MUHAMMADIYAH 2 PALEMBANG

Rancang Bangun Aplikasi Latihan Ujian Nasional pada Sekolah SMP Ambia

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE BIMBINGAN DAN MONITORING TUGAS AKHIR (Studi Kasus STIKES Estu Utomo Boyolali)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI REGISTRASI PEMAKAIAN KIOS PASAR DI PATI BERBASIS WEB PADA DINAS PERDAGANGAN DAN PERINDUSTRIAN KABUPATEN PATI

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN DAN PEMESANAN RUMAH KOS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY STUDI KASUS KECAMATAN BEKASI SELATAN KOTA BEKASI

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. berikut analisa sistem lama yang berjalan:


PERANGKAT LUNAK PENJUALAN BERBASIS WEB (E-COMMERCE) DI PETERNAKAN AYAM HIAS PARENGNA

PERANCANGAN SISTEM E-BUDGETING TAHAP PENGAJUAN ANGGARAN DAN REVIEW BERBASIS WEB STUDI KASUS SMA PANGUDI LUHUR JAKARTA

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU ONLINE PADA SMA BINA WARGA 2 PALEMBANG

BAB I PENDAHULUAN. wilayah pariwisata di Indonesia telah memiliki review dari berbagai tempat

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan penyedia jasa pengiriman barang memegang peranan yang sangat penting.

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang 1.2 Rumusan Masalah

PEMETAAN SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS

PERANCANGAN APLIKASI E-COMMERCE PADA KALINGGA JATI MEUBEL FURNITURE

APLIKASI PEMESANAN RUANG RAPAT UNTUK INTERNAL DAN EKSTERNAL BERBASIS WEB PADA HOTEL KARTIKA CHANDRA. Tantri Subekti

APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN KHAS TORAJA ( UKIRAN ) BERBASIS ANDROID

UNIFIED MODELLING LANGUAGE (UML) APLIKASI PENJUALAN PADA TOKO BUKU (STUDI KASUS)

DAFTAR ISI Bab I : Pendahuluan Bab II : Landasan Teori

SISTEM INVENTORY MENGGUNAKAN SCHEDULE ALERT VB.NET DENGAN FUNGSI ANTICIPATION STOCK BARANG DI GUDANG PADA TOKO LISTRIK JAYA KOMUNIKA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN POLA MODEL-VIEW- CONTROLLER (MVC)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. commerce seiring dengan meningkatnya perkembangan teknologi web yang tumbuh

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI E-COMMERCE PADA RUMAH SONGKET PUSAKO MINANG PANDAI SIKEK

SISTEM INFORMASI TATA KELOLA PERPUSTAKAAN DI DINAS ARSIP DAN PERPUSTAKAAN DAERAH KABUPATEN KUDUS MENGGUNAKAN FITUR SMS NOTIFICATION

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN AQUASCAPE BERDASAR OBJECT ORIENTED PADA TOKO AQUA CHANNEL KEDIRI

BAB VI PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

BAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PUSAT KAJIAN DAN PENERAPAN REKAYASA TEKNIK (PUSKAREKATEK) UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

PERANCANGAN E-COMMERCE PADA PT. KARYA BETON SUDHIRA. Nicko Cahyadi

SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN SERVICE KOMPUTER ( STUDI KASUS JAYA KOMPUTER ) Tugas Akhir. Oleh: Agung Setiawan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

MOBILE APPLICATION DEVELOPMENT FOR E- COMMERCE VENDPAD USING IONIC FRAMEWORK

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI D3 TEKNIK INFORMATIKA UNS BERBASIS WEB DAN ANDROID

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2007/2008

SISTEM NAVIGASI PENCARIAN LOKASI BENGKEL MOTOR YAMAHA KOTA SEMARANG BERBASIS ANDROID

DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR TABEL...

SKRIPSI PEMBANGUNAN DAN PERANCANGAN PEMBUATAN E-COMMERCE PENJUALAN ACCESORIS HANDPHONE BERBASIS SOCIAL COMMERCE DENGAN MODEL ANALISIS SEM

PROTOTYPE M-TICKETING BIOSKOP. Intan Oktaviani, Adhe Try Pamungkas. STMIK Duta Bangsa, STMIK Duta Bangsa

Transkripsi:

E-COMMERCE GOODY BAG SPUNBOND MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS WEB RESPONSIF PADA TOKO VANTACY SHOP Tri Listyorini 1) 1) Teknik Informatika UNIVERSITAS MURIA KUDUS Gondang Manis PO.BOX 53 Bae Kudus Email : trilistyorini@gmail.com 1) Abstrak Goody bag spunbond merupakan salah satu karya dari UKM di Kudus. Dalam rangka memajukan usaha tersebut cara pemasaran ditingkatkan menggunakan web. Responsive web design (RWD) merupakan desain web yang memiliki tujuan untuk mengoptimalkan situs agar mudah dibaca dari berbagai perangkat, baik itu PC, smarphone maupun tablet. Pengkodean jenis barang pada penjualan online ini menggunakan teknologi QR Code, dimana sebagai alat pembacanya menggunakan Barcode Scanner yang diterapkan di smartphone berbasis android. Hal ini digunakan untuk mempermudah pembeli dalam mencatat kode jenis barang yang akan dibeli. Karena menurut survey 500 orang, pengguna android di Indonesia mencapai 67,8 %. Metode pengembangan system menggunakan waterfall yang meliputi analisa kebutuhan, desain system, penulisan kode program, pengujian program dan implementasi program. Dengan adanya e-commerce ini diharapkan penjualan dari vantacy shop dapat meningkat. Kata kunci: goody bag, web responsive, waterfall, android, QR Code. 1. Pendahuluan Vantacy Shop merupakan salah satu toko yang menjual aneka goody bag dari bahan spunbond. Persaingan bisnis penjualan goody bag sekarang ini sangat ketat, oleh karena itu dibutuhkan terobosan baru yang dapat meningkatkan penjualan. Dengan perkembangan teknologi sekarang ini, penjualan tidak lagi bersifat konvensional saja, tapi sudah berkembang ke media online. Terobosan tersebut sangat bermanfaat, karena dengan adanya penjualan secara online (E -Commerce), diharapkan dapat meningkatkan jangkauan pemasaran dan peningkatan income. Website merupakan salah satu media untuk penjualan online. Sekarang dikembangkan lagi menjadi Responsive Web Design (RWD), yang dapat mengoptimalkan kegunaan dari website penjualan itu sendiri. Karena dengan menggunakan web responsive, pengguna bisa leluasa mengakses website tersebut menggunakan beraneka macam gadget (PC, Laptop, Smartphone, Tablet, dll) [1]. Web responsive design pertama kali diperkenalkan oleh Ethan Marcotte pada artikelnya yang sangat inspiratif Web Responsive Design. Semakin banyaknya perangkat yang muncul dengan berbagai ukuran, maka sebuah situs perlu untuk mengenali ukuran perangkat pengguna. Ketika masih berpikir saat ada perangkat baru yang dirilis dan akan memperbarui situs agar sesuai, maka harus mencari solusi yang lebih efektif dan responsif bagaimana cara agar situs hanya mengakui lebar browser saja tanpa melakukan pembaruan yang lebih spesifik. Yang membedakan web responsive dengan website yang lain yaitu penggunaan W3C CSS3 media dengan cairan proporsi berbasis grid, sehingga dapat fleksibel diterapkan diberbagai gadget yang ada seperti yang di gambarkan pada Gambar1. Gambar 1 Responsive Web Design (RWD) Untuk mempermudahkan pengguna dalam melakukan transaksi pembelian secara online ini, website ini dilengkapi dengan QR Code untuk setiap jenis barangnya. Karena menurut survey dari nusaresearch dengan 500 responden menyebutkan pengguna android mencapai 67,8 %. Sementara sisanya secara berurutan masing-masing windows mobile, Symbian OS, RIM, ios dan Linux. Dengan adanya hasil survey tersebut, maka pelanggan mudah untuk melakukan transaksi penjualan ini menggunakan QR Code yang dibaca menggunakan QR Barcode Scan yang di embedkan di system operasi android. QR-code adalah jenis barcode yang berbentuk dua dimensi yang dikembangkan oleh Denso Wave, sebuah divisi Denso Corporation, sebuah perusahaan di Jepang, yang dipublikasikan pada tahun 1994. QR merupakan singkatan dari Quick Response (respon / tanggapan cepat), sehingga fungsi atau tujuan utama dari teknologi ini adalah penyampaian informasi dengan cepat dan mendapat tanggapan atau respons yang cepat pula. Oleh karena itu QR-code dapat dengan mudah dibaca oleh pemindai. Berbeda dengan barcode biasa yang berbentuk satu dimensi dan menyimpan informasi secara horizontal, QR-code mampu menyimpan informasi 3.02-11

secara horisontal dan vertikal. QR-code juga mampu menyimpan teks alfanumerik, kanji, kana,hiragana, simbol, biner,dan control code [2]. Adapun model dari QR Code yang dituangkan dalam gambar 2 dan 3. bangun e-commerce ini antara lain : use case diagram, sequence diagram dan class diagram. Use case diagram digunakan untuk memodelkan dan menyatakan unit fungsi/layanan yang disediakan oleh sistem (or bagian sistem: subsistem atau class) ke pemakai. Pada gambar 5 menunjukkan alur system yang terdapat pada rancang bangun e-commerce. Gambar 2 QR Code Model 1 Kelola User Registrasi Kelola Produk Pengunjung Login Katalog Admin Kelola Supplier Buku Tamu Gambar 3 QR Code Model 2 Kelola Pembayaran Kelola Shipping Lihat Shipping Kelola Pemesanan Pengembangan web responsive ini didukung dengan metode pengembangan system yang menggunakan waterfall. Waterfall model adalah model yang paling populer dan sering dia anggap sebagai pendekatan klasik dalam daur hidup pengembangan sistem. Adapun tahapannya seperti yang digambarkan pada Gambar 4 adalah communication, planning, modeling, construction dan deployment [3]. Gambar 5 Use Case Diagram Order Pemesanan Sequence diagram (diagram urutan) adalah suatu diagram yang memperlihatkan atau menampilkan interaksi-interaksi antar objek di dalam sistem yang disusun pada sebuah urutan atau rangkaian waktu. Sequence diagram dari perancangan ini antara lain sequence diagram proses login yang digambarkan pada Gambar 6, Gambar 7 menjelaskan Sequence Diagram Pemesanan, Sequence Diagram Proses Kelola dijelaskan pada Gambar 9, dan Gambar 8 menjelaskan Sequence Diagram Pengunjung. Gambar 4 Waterfall Model Form Database Dari pendekatan metode pengembangan system dengan web responsive dan dilengkapi dengan QR Code, e- commerce untuk goody bag spunbond ini dapat menjadi salah satu alternatif media promosi yang efektif dan efisien. : Admin Login Berhasil Login Cek Account 2. Pembahasan Analisa Kebutuhan Analisa merupakan tahapan awal untuk membuat e- commerce ini, yang terdiri dari analisa kebutuhan dari aplikasi yang akan dibangun. Kebutuhan tersebut antara lain jenis goody bag, data harga, informasi mengenai toko, data pelanggan, data pemilik. Analisa proses yang akan dilakukan antara lain prosedur pembayaran, proses pemesanan dari pelanggan. Desain Sistem Pada desain system ini menggunakan perancangan berorientasi objek yaitu UML (Unified Modelling Language) [4]. Perancangan yang dipakai dalam rancang Gambar 6 Sequence Diagram Proses Login 3.02-12

: Admin : Pengunjung Form Database : Admin Form Database Order pemesanan Simpan pemesanan Kelola User Konfirmasi Kelola User Pemesanan berhasil di simpan Tampil Jenis Pemesanan Tampil jumlah biaya simpan biaya Kelola Produk Tampil total biaya Cek Katalog Tampil Katalog Kelola Suplier Konfirmasi Kelola Suplier Kelola Shipping Gambar 7 Sequence Diagram Pemesanan Konfirmasi Kelola Shipping Kelola Pemesanan : Pengunjung Form Database Konfirmasi Kelola Pemesanan Registrasi Registrasi Berhasil disimpan Kelola Pembayaran Konfirmasi Kelola Pembayaran Lihat Katalog Cek katalog Katalog berhasi ditampilkan Isi buku tamu Gambar 9 Sequence Diagram Proses Kelola Setelah perancangan use case dan sequence diagram, dilanjutkan perancangan class diagram. Class diagram digunakan untuk menampilkan kelas-kelas dan paketpaket di dalam system. Data berhasil disimpan User id_user nama <<process>> Admin id_admin nama..n alamat email id_user id_produk id_supplier id_shipping..n Shipping id_shipping harga jumlah total id_pembayaran Lihat Shipping Cek Shipping Produk id_produk jenis_produk..n nama_produk harga kelola user() kelola produk() kelola supplier() kelola shipping() kelola pemesanan() kelola pembayaran() Data shipping berhasil ditampilkan..n Pembayaran id_pembayaran id_shipping..n harga..n Pemesanan id_supplier id_shipping..n Supplier id_supplier nama_supplier alamat id_pembayaran..n total proses pemesanan() proses pembayaran() Gambar 8 Sequence Diagram Pengunjung Gambar 10 Class Diagram untun Perancangan E- Commerce 3.02-13

Testing (Pengujian) Pengujian pada rancang bangun e-commerce ini menggunakan black box, di mana pengujian ini melakukan pengujian tanpa pengetahuan detil struktur internal dari sistem atau komponen yang dites. juga disebut sebagai behavioral testing, specification-based testing, input/output testing atau functional testing. Implementasi Pada halaman pertama, akan terlihat informasi umum tentang toko vantacy shop seperti yang terlihat dalam Gambar 11. QR Code merupakan salah satu cara untuk pengenalan sebuah gambar, text atau angka. Karena di dalam web telah terdapat QR Code untuk masing-masing produknya, maka diperlukan alat pembacanya. Dalam penelitian ini menggunakan aplikasi QR Barcode Scanner yang terdapat di dalam smartphone, seperti terlihat pada Gambar 14. Gambar 11 Halaman Utama dari E-commerce Apabila sub meu katalog di klik maka memperlihatkan produk-produk dari vantacy shop seperti pada Gambar 12. Dan jika tiap produk di pilih, maka akan muncul detail dari produk tersebut beserta QR Code untuk kode tiap produknya, hal ini di gambarkan pada Gambar 13. Gambar 14 QR COde Reader menggunakan Smartphone Bagi pengunjung yang telah melakukan transaksi, maka semua transaksi akan tercatat di dalam aplikasi seperti yang digambarkan di Gambar 15. Hal ini akan dipergunakan admin untuk mengakumulasikan total biaya yang harus dibayar oleh supplier atau pembeli, halaman tersebut dijelaskan pada Gambar 16. Serta invoice supplier pada Gambar 17. Gambar 12 Menu Katalog Gambar 15 Keranjang Pemesanan Gambar 13 Halaman Per produk dilengkapi dengan QR Code 3.02-14

Gambar 19 Statistik Penjualan Dari hasil penjualan tiap transaksi akan tercatat di database, sehingga admin (penjual) dapat melihat statistic dari penjualan tiap bulannya. Hal ini memudahkan admin untuk dapat mengetahui perkembangan toko onlinenya. Statistic penjualan digambarkan pada Gambar 19. Gambar 16 Form Konfirmasi Pembayaran Gambar 17 Keterangan Invoice telah masuk ke admin Setelah supplier atau pembeli melakukan transaksi dan pembayaran, admin dapat melihat supplier mana yang sudah melakukan pembayaran pada aplikasi ini. Tampilan order pada admin terlihat pada Gambar 18. 3. Kesimpulan Web responsive ini sangat membantu sebagai media promosi bagi vantacy shop. Selain itu dilengkapi juga dengan QR Code sebagai kode dari jenis goody bag yang ada. Sehingga menjadi website yang interaktif dengan pembeli. Dengan pengembang system waterfall, rancang bangun e-commerce ini menjadi lebih terstruktur. Dengan adanya statistic dalam penjualan, dapat membantu penjual melihat perkembangan penjualan tiap bulannya. Daftar Pustaka [1] Alatas, Husein. 2013. Responsive Web Design dengan PHP dan Bootstrap. Yogyakarta : Loko Media, 2013. 978-602-14306-1-3. [2] Pressman, Roger S. 2010. Software engineering a practitioner's approach. s.l. : McGraw-Hill Higher Education, 2010. [3] QR Codes in Education. 2010. 1, Hong Kong : Journal of Educational Technology Development and Exchange, 2010, Vol. 3. Biodata Penulis Tri Listyorini, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Teknik Informatika Universitas Dian Nuswantoro Semarang, lulus tahun 2007. Memperoleh gelar Magister Komputer (M.Kom) Program Pasca Sarjana Magister Teknik Informatika Universitas Dian Nuswantoro Semarang, lulus tahun 2010. Saat ini menjadi Dosen di Universitas Muria Kudus. Gambar 18 Halaman Kelola Pembayaran oleh Admin 3.02-15

3.02-16