BAB 1 PENDAHULUAN. berubah. Awalnya sistem barter digunakan untuk melakukan transaksi

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. dianggap tidak akurat dan tidak efisien karena barter tidak dapat menentukan nilai

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi yang berkembang pesat, hampir

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Sesuai amanat Garis-garis Besar Haluan Negara (GBHN) tahun 1988

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas maka dibutuhkan pula sebuah sistem untuk mendukung proses

BAB 1 PENDAHULUAN. modernisasi bagi perpustakaan tersebut. perpustakaan, baik dari segi institusi ataupun dari segi pengguna (patron) yang

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada saat ini, perkembangan teknologi dan perekonomian bergerak sangat cepat sehingga

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam bidang teknologi informasi agar tidak tertinggal dan mampu bersaing secara

BAB 1 PENDAHULUAN. erat dalam berbagai aspek kehidupan manusia. Maka tidak mengherankan teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. EPSON di Indonesia sudah mencapai unit pada tahun Sekarang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. keunggulan bersaing perusahaan tersebut. Salah satu contohnya adalah

BAB 1 PENDAHULUAN. meningkatkan kualitas pelayanan mereka untuk memberikan kepuasan pada para

BAB 1 PENDAHULUAN. bisnis, sebuah sistem yang terintegrasi dengan baik diperlukan.

BAB 1 PENDAHULUAN. berbangsa dan bernegara, karena pendidikan dapat mengembangkan kualitas sumber

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

DAFTAR ISI SURAT PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRAK KATA PENGANTAR DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR

BAB 1 PENDAHULUAN. contohnya adalah penggunaan aplikasi Sistem Informasi Akuntansi yang dapat

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya adalah menjaga kelangsungan hidup perusahaan dan untuk mendapatkan laba.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. berbagai macam cara. Perusahaan harus mampu menghadapi persaingan bisnis yang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Suatu organisasi harus memiliki visi dan misi yang jelas untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. menyebabkan banyaknya perusahaan yang meningkatkan pengembangan informasi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. pro. Saat ini, jumlah pelanggan yang dimilik PT. Astro Komputindo sudah

BAB 1 PENDAHULUAN. yang banyak dibangun untuk mendukung proses bisnis, maka dibutuhkan pengolahan

PENGESAHAN DOSEN PEMBIMBING...

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. di hampir seluruh bidang kehidupan. Perkembangannya saat ini amat pesat, terutama

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dewasa ini, informasi menjadi kebutuhan dan sumber daya yang sangat

BAB 1 PENDAHULUAN. menghadapi persaingan bisnis yang ketat. keuntungan-keuntungan dari teknologi internet dan teknologi mobile application,

BAB I PENDAHULUAN. dua tahun yang lalu UD. Matahari Jaya ini mencoba memperluas penjualan. dengan membuka cabang di daerah Batu dan Mojokerto.

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin rumitnya proses pengolahan data. Salah satunya pada proses pengolahan

BAB 1 PENDAHULUAN. Instrumen/alat pembayaran merupakan media yang digunakan dalam pembayaran.

STIKOM SURABAYA DAFTAR ISI. Halaman. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN...

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

Yuli Purwati, M.Kom USE CASE DIAGRAM

BAB 1 PENDAHULUAN. barang dan kompetisi antara penyedia jasa tersebut.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang Perkembangan teknologi informasi yang berkembang sangat pesat, saat ini

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR GAMBAR... xv. DAFTAR TABEL...xxi. DAFTAR SIMBOL... xxii

BAB 1 PENDAHULUAN. harga buku dan juga sebagai upaya mengurangi dampak pemanasan global

BAB 1 PENDAHULUAN. berperan dalam menciptakan competitive advantage bagi perusahaan. Teknologi. menunjukkan perkembangannya yang kian pesat.

BAB I PENDAHULUAN. belum secanggih saat ini. Awalnya masyarakat memunuhi kebutuhannya. logam dan sampai lah ke tahap penetapan uang kertas.

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. sistem sedang berjalan dan diperlukan untuk berbagai perubahan yang dirasa

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi pembayaran kredit saat ini terus berkembang pesat. Ini

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN. belakangan ini, mencari tempat tinggal yang sesuai dengan kriteria di daerah

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan dagang karena persediaan merupakan aset utama perusahaan dalam

Bab 1. Pendahuluan. baik dalam industri barang atau jasa. Menurut Jonathan sofian lusa

BAB I PENDAHULUAN.

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. berjalan. Salah satu kesulitan yang sering terjadi pada bagian internal perusahaan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LatarBelakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi informasi dalam dunia bisnis maka hal ini dapat mempengaruhi kondisi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Hal ini disebabkan oleh berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. pada suatu perusahaan dalam mencapai tujuan yang diinginkanpun semakin

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

BAB I PENDAHULUAN. swasta, khususnya dalam pengolahan data yang relatif besar dan penggunaan data

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi merupakan dua hal yang tidak dapat dipisahkan satu sama lain. Perkembangan

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR SIMBOL... xix

BAB I PENDAHULUAN. Berbagai bidang memanfaatkan teknologi untuk membantu operasional

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama di bidang komputer telah banyak membantu proses bisnis dalam dunia

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang.

BAB I PENDAHULUAN. menunjang jalannya operasi-operasi demi tercapainya tujuan yang diinginkan

Abstrak. Keyword : Penjualan, Pembelian, Stok, SMS, Bonus, laporan, C# Microsoft Visual Studio. NET 2003, Mobile FBUS 1.5, format.

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM ADMINISTRASI PERSETUJUAN ORDER PADA PT SYSMEX INDONESIA. Laporan Tugas Akhir

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan Teknologi Informasi di era globalisasi sekarang ini

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. perubahan dari sistem manual menjadi sistem komputerisasi berbasiskan teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Akan tetapi yang sering terjadi adalah pelaku UKM sering mengabaikan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Proses KRS adalah istilah yang diperuntukkan bagi proses registrasi mata

BAB 1 PENDAHULUAN. dari kehidupan manusia. Begitu juga di dalam dunia bisnis, teknologi informasi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN.

2.4.1 Pemodelan Proses Behaviour Diagram Implementation Diagram Bahasa pemrograman PHP

BAB 1 PENDAHULUAN. penunjang dalam pengambilan sebuah keputusan yang efektif dan efisien.

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. merupakan salah satu perguruan tinggi swasta yang terletak di Jl. Raya Kedung

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Program Studi Strata-1 Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. yang cukup besar dalam arus informasi yang beredar dalam dunia ini. Hal ini

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya informasi dan komputer pada era globalisasi dewasa ini

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan bisnis dari masa ke masa semakin pesat dan cepat. Mengikuti perkembangan bisnis, maka teknologi pembayaran juga ikut maju dan berubah. Awalnya sistem barter digunakan untuk melakukan transaksi perdagangan. Seiring berjalannya waktu dan kebutuhan masyarakat, barter dianggap tidak akurat dan tidak efisien karena barter tidak dapat menentukan nilai suatu barang secara pasti apabila ditukar dengan barang lainnya. Selanjutnya, diperkenalkan instrumen pembayaran yang lebih pasti kepada masyarakat yaitu uang logam. Kebutuhan masyarakat untuk menggunakan uang dalam jumlah yang lebih besar tanpa harus membawa uang logam yang relatif berat memacu penggunaan uang kertas sebagai alat pembayaran. Alat pembayaran tunai berupa uang kartal yang terdiri dari uang kertas dan uang logam, kemudian berkembang menjadi instrumen pembayaran non-tunai dengan media kertas seperti: cek, bilyet giro, wesel, dan lain-lain. Didasari oleh adanya keterbasan dalam penggunaan cek, bilyet giro, dan wesel, alat pembayaran kemudian berkembang mengikuti perkembangan teknologi informasi. Hasil dari perkembangan tersebut adalah alat pembayaran non-tunai dengan menggunakan kartu (card-based instrument) seperti kartu kredit, kartu debit, kartu ATM dan lain sebagainya. Penggunaan kartu sebagai alat pembayaran non-tunai ternyata juga memiliki masalah yaitu masalah keamanan dari kartu itu sendiri, masalah transmisi 1

2 data, pemalsuan kartu dan masalah lainnya. Menghadapi masalah-masalah tersebut maka seiring dengan perkembangan teknologi maka muncullah smart card sebagai kartu generasi baru sebagai alat pembayaran. Smart card memiliki kemampuan untuk menjaga keamanan dan kerahasiaan kartu serta mencegah terjadinya pemalsuan kartu. Dalam penggunaan kartu sebagai alat pembayaran diperlukan alat lain untuk melaksanakan proses pembayaran. Alat tersebut adalah Electronic Data Capture (EDC). EDC berfungsi selain untuk menvalidasi kartu, memproses pembayaran, juga untuk menangkap data transaksi serta mengirim data transaksi tersebut ke bank. Penggunaan EDC dalam proses pembayaran dengan kartu menjadi sangat vital. M asalah yang umum terjadi di toko, supermarket, restoran atau tempattempat belanja yang menerima kartu sebagai alat pembayaran adalah masalah kesalahan penginputan data baik ke EDC ataupun ke sistem komputer mereka. Masalah tersebut seringkali terjadi karena faktor kesalahan operator yang mengoperasikan EDC. Masalah kesalahan penginputan tersebut mampu memberikan dampak yang cukup besar baik ke pihak perusahaan maupun ke bank penerbit kartu serta kepada pemilik kartu itu sendiri karena diperlukan proses koreksi kembali yang terkadang merepotkan dan menyulitkan pihak-pihak yang terkait. Masalah kesalahan penginputan tersebut perlu ditangani dengan baik karena dampak yang ditimbulkannya. Salah satu cara penanganan masalah tersebut adalah dengan menghubungkan Point Of Sales (POS) dengan EDC. Dengan

3 menghubungkan POS dengan EDC maka POS dan EDC mampu berkomunikasi serta saling mengirimkan informasi yang dibutuhkan. Hubungan tersebut juga mampu mengurangi faktor kesalahan penginputan data dengan demikian dampak kesalahan dapat dikurangi bahkan dapat dihilangkan. 1.2 Ruang Lingkup Untuk membahas sebuah topik skripsi yang lebih terarah dan terfokus pada tujuan yang diingin dicapai, maka skripsi ini akan membahas hal-hal sebagai berikut : 1. Kantin BINUS dengan mengambil percontohan pada kantin yang ada pada kampus Anggrek dan kampus Syahdan. 2. Sistem untuk penjualan pada kantin. 3. Aplikasi ini terdiri dari 2 bagian yaitu aplikasi front-end dan aplikasi back-end. Aplikasi front-end adalah aplikasi yang langsung digunakan oleh kasir sebagai operator dan aplikasi back-end adalah aplikasi adalah aplikasi yang digunakan oleh admin yang berfungsi untuk mengolah data (menambah, mengubah atau mengurangi data) dan untuk melihat laporan penjualan. Skripsi ini tidak akan mencakup hal-hal sebagai berikut: 1. Proses yang berkaitan proses bisnis dari bank penerbit BINUSIAN Card-Flazz seperti penggantian kartu karena kehilangan atau kerusakan, pengisian saldo, pengecekan saldo, penggantian saldo (refund) apabila terjadi kesalahan pembayaran. 2. Penggantian EDC apabila terjadi kerusakan.

4 3. Proses enkripsi dan kriptograpi dari BINUSIAN Card-Flazz dan EDC. 4. Kegagalan sistem akibat ketidakstabilan jaringan, mati lampu ataupun system crash. 5. Proses pembelian barang dari supplier dan proses retur bila terjadi kerusakan barang. 6. Proses stock opname pada kantin. 7. Keamanan jaringan maupun keamanan aplikasi yang dibuat. 1.3 Tujuan dan Manfaat 1.3.1 Tujuan Tujuan dari penulisan skripsi ini adalah : 1. Mengurangi kesalahan manusia dalam proses pembayaran dengan BINUSIAN Card-Flazz. Kesalahan manusia yang mungkin tidak disengaja maupun disengaja yang dapat menimbulkan masalah dan kerusakan pada sistem sehingga perlu ditanggulangi. Dengan adanya skripsi ini diharapkan tingkat kesalahan manusia dalam sistem pembayaran menggunakan BINUSIAN Card-Flazz dapat dikurangi. 2. Mengurangi waktu antrian Dengan penggunaan aplikasi, pembeli tidak lagi perlu mengantri terlalu lama karena proses pembayaran yang lebih cepat.

5 3. Mempercepat pembuatan laporan penjualan Dengan penggunaan aplikasi, kasir yang bertugas dapat membuat laporan penjualan dari barang yang dijualnya selama satu shift kerja dengan lebih cepat. 1.3.2 Manfaat Manfaat dari penulisan skripsi ini adalah : 1. Mengurangi proses perbaikan atas kesalahan manusia yang terjadi. Dengan adanya pencegahan terhadap kesalahan manusia dapat mengurangi bahkan mencegah proses perbaikan yang diperlukan untuk memperbaiki kesalahan tersebut. 2. Meningkatkan kualitas pelayanan kantin BINUS terhadap pembeli. Dengan mengurangi waktu antrian pada saat pembayaran akan menghemat waktu pembeli selama mengantri untuk membayar. Penghematan waktu tersebut tentu akan meningkatkan layanan yang diberikan oleh kantin BINUS kepada pembeli. 3. Memungkinan pengambilan keputusan bisnis pada kantin BINUS yang lebih cepat. Dengan aplikasi, proses penjualan akan jauh lebih mudah dan lebih cepat serta menunjang manajemen dalam pengawasan dan penelusuran dalam kegiatan penjualan. Hal ini memungkinkan manajemen untuk mengambil keputusan bisnis yang lebih cepat dalam menghadapi masalah dalam proses penjualan.

6 1.4 Metodologi Metode yang digunakan dalam penulisan skripsi ini meliputi : 1. Metode Analisis Lapangan Analisis sistem dilakukan melalui 4 tahapan yaitu : a. Studi lapangan, survei dan wawancara langsung ke pihak Kantin BINUS. b. Analisis terhadap masalah yang ditemukan. c. Identifikasi kebutuhan informasi. d. Identifikasi persyaratan sistem. 2. Metode Analisis Pustaka M etode analisis pustaka dilakukan dengan mencari dan membaca sumbersumber pustaka yang diperlukan dan mendukung dalam penulisan skripsi. 3. Metode Perancangan Aplikasi Untuk memodelkan design aplikasi, digunakan Unified Modelling Language (UML), yaitu Use Case, Activity Diagram, Class Diagram, Component Diagram, Deployment Diagram, Sequence Diagram, dan Rancangan Layar. 1.5 Sistematika Penulisan Sistematika dalam penulisan skripsi ini disusun dengan urutan sebagai berikut : BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini akan membahas mengenai latar belakang masalah, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metodologi penelitian yang dilakukan, serta sistematika penulisan untuk menjelaskan pokok-pokok pembahasan.

7 BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini akan menguraikan teori-teori yang mendukung penelitian ini, yang menjadi dasar bagi pemecahan masalah dan didapat dengan melakukan studi pustaka sebagai landasan dalam melakukan penelitian. Beberapa teori yang digunakan adalah teori tentang smart card, cashless society, human error, dan lain-lain. BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini membahas mengenai analisis dan perancangan perangkat lunak, menganalisis masalah-masalah yang dihadapi, pemecahan masalah, serta perancangan perangkat lunak secara lengkap. Beberapa tahapan yang dilakukan dalam bab ini adalah gambaran umum studi kasus, analisis permasalahan, analisis pemecahan masalah, perancangan solusi, dan lain-lain. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI AKHIR Bab ini menjelaskan implementasi perangkat lunak, sarana yang dibutuhkan, dan contoh cara pengoperasian perangkat lunak yang dirancang. Bab ini juga menguraikan hasil evaluasi dari penelitian ini. BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini mengemukakan kesimpulan dari penelitian yang dilakukan dan saran-saran yang diusulkan untuk pengembangan lebih lanjut agar tercapai hasil yang lebih baik.