SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH PEMELIHARAAN PERANGKAT LUNAK. Kompetensi Lulusan 1. Pengertian Pemeliharaan OHT

dokumen-dokumen yang mirip
SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH REKAYASA PERANGKAT LUNAK KODE/SKS : TI11. C342 / 2 SKS

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

FAKULTAS FTKI UNIVERSITAS NASIONAL RENCANA PEMBELAJARAN

KKKF33118 REKAYASA PERANGKAT LUNAK I

RANCANGAN PEMBELAJARAN

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) Mata Kuliah Rekayasa Perangkat Lunak IF1203

Satuan Acara Perkuliahan

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH TESTING & IMPLEMENTASI SISTEM (JURUSAN SISTEM INFORMASI) KODE / SKS : AK / 3 SKS

RENCANA PEMBELAJARAN

Pertemuan 10 METODE DESAIN (1)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH TESTING & IMPLEMENTASI SISTEM (KA) KODE / SKS : KK / 3 SKS

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i DAFTAR ISI... iii DAFTAR TABEL... ix DAFTAR GAMBAR... xii

BAB I PENDAHULUAN. untuk bergerak secara dinamis untuk dapat memenangkan persaingan dan

Garis-Garis Besar Program Pembelajaran Berbasis Kompetensi

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian yang akan dilakukan dalam proses penelitian skripsi yang

Pemrograman Web Berbasis Framework. Pertemuan 13 : Pengembangan Project (Bag. 1) Hasanuddin, S.T., M.Cs. Prodi Teknik Informatika UAD

BAB I PENDAHULUAN. Dinas Pendidikan, Pemuda dan Olahraga Kota Tanjungpinang merupakan

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. 3 sks Sri Rezeki Candra Nursari reezeki2011.wordpress.com

REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Implementasi dan Maintenance Sistem. Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Jurusan Sistem Informasi Univesitas Gunadarma PTA 2015/2016

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

MODEL DESAIN DOKUMENTASI DESAIN

[Year] SILABUS: MI09KB53. Kode Mata Kuliah REKAYASA PERANGKAT LUNAK. Mata Kuliah. Prasyarat - Cosyarat -

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain untuk penelitian disusun berdasarkan tahapan sebagai berikut:

Rancang Bangun Aplikasi Manajemen Data Siswa (Studi Kasus SMK Negeri 1 Karawang)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. 3 sks Sri Rezeki Candra Nursari reezeki2011.wordpress.com

BAB I PENDAHULUAN. Pemerintahan Kota Bandung yang bertugas melengkapi semua kebutuhan yang

Gambar 3.1 Desain Penelitian

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. Objek peneletian dimana penulis melakukan penelitian yaitu di PT.

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. berlokasi di Jl. Leuwi Panjang No. 111 Bandung Telpon Terbaik dalam pelayanan servis di bengkel.

SATUAN ACARA PERKULIAHAN ~ 1 ~

Materi Kuliah 1 Konsep Dasar Perangkat Lunak

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

2. BAB II LANDASAN TEORI. lanjut sehingga terbentuk suatu aplikasi yang sesuai dengan tujuan awal.

MAKALAH REKAYASA PERANGKAT LUNAK ( SIKLUS HIDUP PERANGKAT LUNAK )

Minggu 6 Prinsip & Konsep Desain

STEPHANIE BETHA R.H,S.ST

Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA) 45 Edisi... Volume..., Bulan 20.. ISSN :

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. Dalam penelitian ini yang menjadi objek penelitian yaitu Apotek Cibatu

BAB II LANDASAN TEORI. sehingga komputer dapat memproses input menjadi output.

REKAYASA PERANGKAT LUNAK MATERI TM 14

DAFTAR ISI ABSTRAK KATA PENGANTAR DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL

KKKF43123 REKAYASA PERANGKAT LUNAK II

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat dengan Kuliah Kerja Nyata (KKN) merupakan suatu bentuk kegiatan

Rekayasa Perangkat Lunak

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : ANALISIS & PERANCANGAN SISTEM INFORMASI */** KODE / SKS : AK / 3 SKS

BAB III METODE PENELITIAN. a. Menentukan kebutuhan data yang dibutuhkan. b. Mengumpulkan semua data yang dibutuhkan.

CS4 Professional serta, didapatkan tampilan yang menarik dan dapat memberikan. Melihat peluang yang ada maka Proposal Skripsi ini di beri judul

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

Sistem Informasi Praktik Industri Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta Berbasis Web

1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN

Materi Kuliah 3 Pemodelan Perangkat Lunak

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian. Perancangan tingkat usability. Analisis. Identifikasi Pola Interaksi

SATUAN ACARA PERKULIAHAN PROGRAM STUDI : S1 SISTEM INFORMASI

12. KONSEP DAN PRINSIP ANALISIS

BAB I PENDAHULUAN. yang berdiri sendiri. Menurut Keputusan Presiden RI no. 99 tahun 1998

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. Objek penelitian yang di ambil penulis adalah Apotek Century Jalan

BAB III MET PEN METODOLOGI PENELITIAN

Garis-garis Besar Program Pembelajaran (GBPP)

DESAIN PERANGKAT LUNAK DAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK PRINSIP DESAIN KONSEP DESAIN

ANALISIS KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK

BAB I PENDAHULUAN. pembuatan desain daster dan tracing yang menggunakan komputer sebagai alat

PROSES MODEL DESAIN PERANGKAT LUNAK

ABSTRAK. Kata Kunci : kamus, Indonesia, Mandarin, kata, kalimat, hanzi, pinyin, bushou.

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ASURANSI PAKET PELANGGAN DI PANDU SIWI SENTOSA CABANG LODAYA BANDUNG

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI vii. KATA PENGANTAR...viii. DAFTAR ISI... x. DAFTAR GAMBAR...xiii. DAFTAR TABEL...xv BAB I PENDAHULUAN... 1

Pendahuluan. SDLC merupakan satu aplikasi dari pendekatan sistem untuk tugas mengembangkan dan menggunakan suatu sistem berbasiskomputer

Rekayasa Perangkat Lunak

PENGEMBANGAN SOFTWARE SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA PERUSAHAAN PERHIASAN SENTOSA ABADI

MODEL ANALISA. Untuk Memenuhi Tugas Mata Kuliah Rekayasa Perangkat Lunak. Dosen Pembimbing : Wachyu Hari Haji, S.Kom, MM.

BAB II LANDASAN TEORI. pembelian dilakukan dengan mengubah bentuk barang. 2003). Menurut Soemarso S.R (1994) kegiatan pembelian dalam perusahaan

PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang 1 BAB I

Pertemuan 5 Konsep dan Prinsip Desain TIK : Menjelaskan konsep, prinsip dan tahapan dalam perancangan software

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

REKAYASA PERANGKAT LUNAK MATERI TM 12

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Perspektif Alur-kerja (workflow) - barisan kegiatan Perspektif Alur Data (Data flow) alur informasi Perspektif Peran/Aksi siapa melakukan apa.

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. penelitian. Objek penelitian dalam penelitian ini adalah Sistem Informasi

SAP Pengembangan Sistem Informasi Halaman 1 dari 8 Direvisi : 2 September 2009

BAB I PENDAHULUAN. Dalam bab ini akan menerangkan beberapa acuan dalam melakukan kerja

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA. Halaman 1 dari 9 halaman

Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering)

Tugas Softskill. Universitas Gundarma. : Sistem Informasi Manajemen. : Waldhi Supriono NPM : Kelas : 2 DB 12

BAB I PENDAHULUAN. Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. 3 sks Sri Rezeki Candra Nursari reezeki2011.wordpress.com

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

pada masalah pengumpulan kebutuhan pengguna pada tingkatan sistem (system requirements) dengan mendefinisikan konsep sistem beserta interface yang

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

: ENDRO HASSRIE NIM : MATKUL : REKAYASA PERANGKAT LUNAK PEMODELAN DATA

1. Konsep dan Prinsip Analisa

Yang menjadi rumusan masalah dalam pengerjaan proyek akhir ini adalah sebagai berikut :

Berikut langkah-langkah penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

Transkripsi:

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH PEMELIHARAAN PERANGKAT LUNAK Pertemuan Pendahuluan Ruang Lingkup Mata Kuliah 1 Sasaran Tujuan Pengenalan Konsep Pemeliharaan Perangkat Kompetensi Lulusan 1. Pengertian Pemeliharaan 1,2,3 2 3 mengerti dan memahami konsep dasar pemeliharaan Kategori Pemeliharaan Perangkat memahami jenis-jenis pemeliharaan peragkat Mahasiswa mengerti yang dimaksud dengan istilah pemeliharaan 1. Pemeliharaan Korektif 2. Pemeliharaan Adaptif 3. Pemeliharaan Perfektif 4. Pemeliharaan Emergensi Membuat proposal proyek secara berkelompok 2,3 Mahasiswa memahami kategori pemeliharaan. 4 Permasalahan Pemeliharaan Perangkat memahami konsep dan prinsip analisis 1. Analisis Kebutuhan Perangkat 2. Teknik Komunikasi 3. Prinsip-prinsip analisis 4. Prototyping 5. Spesifikasi dan kajian spesifikasi Membuat prototype

Mahasiswa mengetahui permasalahan pemeliharaan Pemodelan Analisis memahami model yang digunakan dalam analisis 1. Elemen Model Analisis 2. Pemodelan Data 3. Pemodelan Fungsional dan aliran informasi 4. Pemodelan Tingkah Laku Menganalisa 2,3 model prototype yang sudah dibuat 5. Mekanik dari analisis terstruktur 6. Kamus Data 7. Overview mengenai metode analisis klasik 5 & 6 menjelaskan elemenelemen model analisis memahami dan menjelaskan pemodelan data (Object Data dan Entity Relationship Diagram) memahami dan menjelaskan alur informasi dan fungsi pemodelan memahami dan menggunakan teknik pemodelan dengan memberikan contoh kasus yang diselesaikan dengan membuat: DFD, ERD, Spesifikasi Proses dan Data Dictionary 7 Prinsip dan Konsep Desain 1. Desain dan rekayasa 2,3

2. Prinsip Desain memahami prinsip dan Konsep desain perangkat 3. Konsep Desain 4. Desain Modular Efektif 5. Model Desain 6. Dokumentasi Desain mengetahui dan memahami konsep dan prinsip desain mengerti bahwa desain secara modular dapat mengurangi kompleksitas program dan hasil dari desain ini dapat dengan mudah diimplementasikan memahami model desain membuat dan mengetahui isi dari dokumentasi desain Metode Desain desain data dan arsitektur 1. Desain Data 2. Desain Arsitektur 3. Proses Desain Arsitektur 4. Pasca Pemrosesan Desain 5. Optimasi Desain Arsitektur Membuat desain 2,3 arsitektur, data dan interface 8 & 9 6. Desain Interface 7. Desain Interface Manusia-Mesin 8. Desain Prosedural 9. Coding

menjelaskan maksud dari arsitektur dan mengapa arsitektur sangat penting memahami Model Data, Struktur Data, Database, Data Warehouse, Desain Data pada level komponen memahami desain prosedural dan koding Teknik Pengujian Perangkat 1. Dasar-dasar pengujian perangkat 2,3 teknik-teknik pengujian 2. Desain Test Case 3. Pengujian White Box 4. Pengujian Basis Path 5. Pengujian Struktur Kontrol 10 & 11 6. Pengujian Black Box menjelaskan dasardasar pengujian membuat rancangan test case melakukan pengujian menggunakan White Box, Black Box, Basis Path dan Struktur Kontrol 12 Strategi Pengujian Perangkat 1. Pendekatan strategis ke pengujian 2. Pengujian Unit 3. Pengujian Integrasi strategi pengujian perangkat4. Pengujian Validasi 5. Pengujian Sistem Melakukan 2,3 pengujian menggunakan salah satu teknik pengujian

6. Debugging memahami pendekatan strategis untuk pengujian melakukan pengujian Unit, Integrasi Validasi dan Sistem mengerti proses debugging pada Pemeliharaan Perangkat 1. Konsep Pemeliharaan Perangkat 1,2,3 teknik pemeliharaan 2. Teknik Pemeliharaan Perangkat : - Pemeliharaan Korektif - Pemeliharaan Adaptif 13 - Pemeliharaan Perfektif - Pemeliharaan Prefentif memahami konsep pemeliharaan mengerti teknik-teknik pemeliharaan 14 Studi Kasus membuat proyek rekayasa perangkat menggunakan metode dan teknik yang sudah dipelajari

erensi 1.Tavri D. Mahyuzir, Pengantar Rekayasa Perangkat, Elexmedia Komputindo, 1997 2.Pressman, Roger S., Software Engineering : A Practitioner s Approach, 5 th edition, McGraw-Hill International, 2001 3.Sommervile, Ian, Software Engineering, 7 th Addison Wesley Publishing Company, 2003