BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENDUKUNG PROMO EVENT FESTIVAL JUS BUAH TUGAS AKHIR. Oleh. Lidwina Herina PAU

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. promosi event konser Rockestra ini terkandung beberapa aspek, yaitu: penggabungan unsur rock dan orkestra.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori Teori Psikologi Anak. Psikologis anak dan orang dewasa tentu berbeda, oleh karena itu

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Logo Festival Mendongeng Nusantara berupa ilustrasi seekor naga yang sedang

BAB 5. HASIL dan PEMBAHASAN DESAIN

BAB 3 STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HAS IL & PEMBAHAS AN DES AIN

Gambar Logo Balada Kopaja 2015

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. yang sedang memainkan alat musik khas keroncong, yaitu flute, ukulele, dan cello.

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Gambar 5.1 Logo Pertunjukan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV STATEGI KREATIF

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual

Tujuan Komunikasi

BAB 4 KONSEP DESAIN. Untuk menemukan rujukan yang tepat sebelum melakukan pendekatan desain

BAB III KONSEP PERANCANGAN VISUAL

DAFTAR ISI... HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... i. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... ii. HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI... iii

BAB 5 PENJELASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL

Teknik pembuatan promosi pada media utama dan media pendukung. pada kampanye ini menggunakan warna-warna dominan, ilustrasi dan

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN IKLAN KAWASAN WISATA PANTAI GLAGAH MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. Visual yang digunakan adalah visual yang mencerminkan keceriaan dan

DAFTAR ISI... HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI...

BAB V VISUALISASI KARYA

BAB III SRATEGI KONSEP DAN PERANCANGAN VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN. 3.1 Strategi Promosi

Kampanye antisipasi global warming melalui desain komunikasi visual bagi anak usia sekolah BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. logo hotel dan menggunakan foto menu free breakfast sebagai program promosi

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL IM3 SEBAGAI PRODUK KARTU PERDANA INDOSAT TBK

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III KONSEP PERANCANGAN

PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN...

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI KARYA

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 KONSEP DESAIN. Di dalam buku yang berjudul Berkarier di Dunia Grafis yang ditulis oleh Adi

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. pria. Diharapkan dengan visualisasi yang mendekati arti harafiah dari PASTI (PAsangan

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN. sebagai brand name-nya. Nama ini dipilih karena mewakili konsep dari buku yang

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. Menggunakan visual fotografi dan gaya bertutur langsung (straight) serta. hampir seluruh aplikasi kampanye.

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

ABSTRAK. Perancangan Program Promosi Wisata Air Kota Palembang melalui Pulau Kemaro dan Perahu Bidar

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

DAFTAR ISI. Universitas Kristen Maranatha

BAB V PROTOTYPE. Menurut Soegard, prototyping adalah metode yang digunakan oleh pembuat

BAB IV STRATEGI KREATIF

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PELESTARIAN BATIK BELANDA SEBAGAI AKULTURASU KEBUDAYAAN INDONESIA. Oleh Josephine Wangge NRP

HASIL KARYA PRIBADI...

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB V STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. orang lain dalam hubungan sosial. Permasalahan YR Mixing DJ School &

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Buku Petunjuk Graphic Standart Manual

BAB 5 METODE PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. besar Indonesia sehingga dibuatlah visual identitas tersebut sebagai berikut:

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. hidup sehat untuk mencegah penyakit cacingan pada anak, adalah

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN. keseluruhan mengenai buku Aku dan Bola Basket.

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha - Bandung

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. kepada anak dan ilustrasi akan menjadi foto lebih menarik. Dan foto yang

Transkripsi:

BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo Event Gambar 5.1, Logo Wijaya Plant Trip Logo event ini merupakan stilasi dari tanaman dan pot. Sesuai dengan keadaan Wijaya Nursery itu sendiri, dimana merupakan salah satu penghasil tanaman, maka digambarkan dengan penggambaran tanaman dan pot. Sesuai dengan acara Wijaya Plant Trip yang akan terdiri dari menanam wortel dan mewarnai pot, maka dibuatlah stilasi dari wortel dan tanaman pot. Wortel berada di kata trip karena memang hanya dibuat pada saat trip acara itu berlangsung. Warna hijau yang dipilih melambangkan warna tanaman itu sendiri, sementara pada tulisan trip menggunakan warna wortel, untuk lebih menonjolkan trip, maka tulisan di invert terhadap background latar. Sementara penggunaan warna bunga yang cerah berdasarkan pemilihan warna yang cerah dan kreatif sesuai dengan karakteristik target audience-nya. Secara keseluruhan logo menggunakan warna-warna cerah kuning

69 dan orange, dan hijau cerah menandakan akan keceriaan anak-anak yang akan terjadi dalam event tersebut. 5.2 Karakter Anak-anak Gambar 5.2, Karakter Anak-anak Karakter sangat mudah mengikat ingatan target audience. Didukung dengan visual yang sesuai dengan karakter target audience menggunakan seni vector kartun anak-anak yang ceria dengan harapan dirasa makin dekat dengan kehidupan sehari-hari target audience sebagai anak-anak yang sehat dan ceria. Membawa balon sebagai simbolisasi dari keceriaan dan permainan yang diharapkan akan menarik mereka untuk ikut ke acara.

70 5.3 Poster 5.3.1 Poster versi pertama Gambar 5.3, Poster versi pertama Poster dibuat dengan konsep pengembangan seni kartun. Poster promosi event ini terdiri dari 2 seri. Dua seri terdiri dari ajakan untuk ikut datang ke acara ini, dan satu lagi berupa gambar kegiatan menanam wortel.

71 5.3.2 Poster versi kedua Gambar 5.3.2, Poster versi kedua Poster dibuat dengan konsep pengembangan seni kartun. Poster promosi event ini terdiri dari 2 seri. Dua seri terdiri dari ajakan untuk ikut datang ke acara ini, dan satu lagi berupa gambar kegiatan menanam wortel.

72 5.4 Iklan Majalah Gambar 5.4, iklan majalah Iklan majalah ini berisi perihal acara-acara yang diselenggarakan dalam event. Di dalam iklan majalah ini terdapat pula situs yang dapat diakses untuk mendapatkan informasi yang lebih lengkap. Iklan majalah ini akan berada pada majalah XY Kids selama 6 minggu sebelum hari pelaksanaan acara. Iklan ini dibuat sebagai penambah awareness di dalam lingkungan masyarakat terutama target audience. Iklan ini terdiri dari dua bagian yang terpisah dan ditempatkan di halaman secara berurutan.

73 5.5 Iklan Koran Gambar 5.5, iklan koran Iklan koran ini berisi perihal acara-acara yang diselenggarakan dalam event. Isi dari iklan majalah sama dengan iklan koran, di sini dengan tujuan merebut perhatian para orangtua juga untuk mengajak anak-anak mereka untuk datang ke event ini. Iklan koran ini akan berada pada koran mingguan selama 6 minggu sebelum hari pelaksanaan acara.

74 5.6 Umbul-umbul Gambar 5.6, Umbul-umbul Umbul-umbul ini dapat dilokasikan di jalan-jalan di depan lokasi berada. Sifatnya yang repitisi akan membantu untuk menarik attention dari masyarakat akan adanya acara ini.

75 5.7 X Banner Gambar 5.7, X Banner X Banner ini diletakkan pada tempat acara berlangsung, sekaligus di tempat tempat sponsor penyelenggara. X banner ini dengan tujuan merebut perhatian para pengunjung untuk menghadiri event ini sekaligus sebagai informasi tambahan untuk pengunjung.

76 5.8 Buku Program Kerja Gambar 5.8, Isi buku program kerja Buku program diberikan kepada setiap peserta acara event. Buku ini sebagai tambahan untuk terus mengikuti program kerja menanam. Idenya adalah untuk mengingatkan bahwa walaupun setelah event berlangsung, tanaman yang mereka tanam hendaknya tetap dirawat. Buku ini berisi jadwal harian menyiram tanaman, selain itu terdiri dari macam-macam pengetahuan, seperti informasi akan wortel, macam-macam alat berkebun, wormery, dan kesan pesan mereka setelah menanam. Jangka waktu untuk buku ini adalah selama dua bulan setelah event selesai.

77 5.9 Flyer Gambar 5.9, Flyer depan dan isi Flyer ini berisi mengenai ajakan dan informasi yang dapat mereka bawa pulang atau simpan atau untuk diberikan kepada orang lain. Flyer ini akan diletakkan pada tempat tempat strategis yang terjangkau oleh target audience. Flyer ini diletakkan didalam take one box.

78 5.10 Take One Box Gambar 5.10, Take one box yang diisi flyer Take one box ini digunakan sebagai tempat untuk flyer. 5.11 Tiket Masuk Gambar 5.11, Tiket Masuk

79 5.12 Pin Gambar 5.12, Pin Sebagai merchandise dan dapat digunakan untuk sarana promosi selanjutnya. 5.13 Kipas Gambar 5.13, Kipas Sebagai merchandise dan dapat digunakan untuk sarana promosi selanjutnya. 5.14 Stiker

80 Gambar 5.14, Stiker Stiker ini dapat ditempel di bagian belakang mobil keluarga. Dibagikan setelah para peserta selesai mengikuti acara event. Sebagai merchandise dan dapat digunakan untuk sarana promosi selanjutnya. 5.15 Name Tag 5.15.1 Name Tag Panitia Gambar 5.15.1, Name Tag Panitia

81 5.15.2 Name Tag Pers Gambar 5.15.2, Name Tag Pers 5.15.3 Name Tag Peserta Gambar 5.15.3, Name Tag Peserta

82 5.16 Baju Gambar 5.16, Baju 5.17 Flag Chain Gambar 5.17, Flag Chain

83 5.18 Web Interface Gambar 5.18, Web Interface

84 5.19 TVC 15 detik Gambar 5.19, TVC 15 detik 5.20 Running Text Gambar 5.20, Running Text

85 5.21. Puzzle Gambar 5.21, Puzzle 5.22. Goodie Bag Gambar 5.22, Goodie Bag

86 5.23 Topi Gambar 5.23, Topi 5.24 Celemek Gambar 5.24, Celemek

87 5.25 Handuk Gambar 5.25, Handuk 5.26 Hand Towel Gambar 5.26, Hand Towel

88 5.27 Bag Gambar 5.27, Bag 5.28 Label 5.28.1 Label Media Tanam Gambar 5.28.1, Label Media Tanam

89 5.28.2 Label Bibit Gambar 5.28.2, Label Bibit