PERANCANGAN GAME SHOOT ENEMY PLANES MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3

dokumen-dokumen yang mirip
MEMBANGUN APLIKASI GAME PLANE FIGHTER MENGGUNAKAN FLASH

PEMBUATAN GAME WILD FIRE MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3

PEMBUATAN GAME FIRE RESCUE DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 3 NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

PERANCANGAN GAME FLASH THE ADVENTURE OF PARROT MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Widiyana Miftakhul Ummah

PEMBUATAN APLIKASI GAME THE ADVENTURE OF NHARD PADA KOMA AMIKOM SURAKARTA

ANALISIS DAN PEMBUATAN GAME THE BOW MASTER NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME SPEED TRAIL MENGGUNAKAN ADOBE FLASH NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN GAME WEDDING SEASON SHOW BERBASIS HTML5 MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 JUDUL. Naskah Publikasi

ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME BERMAIN BERSAMA OM GENDUT NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Muhammad Arif Alim

PEMBUATAN GAME PERANG KAPAL 2 DIMENSI MENGGUNAKAN SOFTWARE MULTIMEDIA BUILDER Naskah Publikasi. diajukan oleh. Sigit Triharyanto

PEMBUATAN GAME PERJUANGAN ANAK DESA PERGI KE SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS DAN PEMBUATAN GAME SQUIRREL HUNT MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3. Naskah Publikasi. diajukan oleh Firman Handiga

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembuatan Game Petualangan Menggunakan Construct Identifikasi Masalah 1.3 Tujuan Tugas Akhir

PEMBUATAN GAME KUIS MATEMATIKA DASAR BERBASIS FLASH (STUDI KASUS PADA SD 46 BANDA ACEH JURNAL KARYA TULIS ILMIYAH

PERANCANGAN GAME UNTUK ANAK-ANAK PETUALANGAN PEPEN DENGAN MACROMEDIA FLASH

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME EDUKASI UNTUK MEMPERKENALKAN OBJEK WISATA DI KULON PROGO NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN GAME ARITHMETIC QUESTION MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3. Naskah Publikasi

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PERANCANGAN GAME BULWARK OF VILLAGE MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

PEMBUATAN DAN PERANCANGAN GAME MEMANAH GOLDEN ARROW BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN GAME LET S TAP AND DANCING NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Devit Surtianingsih

Rancang Bangun Game Pertempuran Lakon Wayang Sebagai Sarana Pengenalan Tokoh Pewayangan Indonesia

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

JPGMI, Vol.1 No Hal [68-77] Issn :

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PEMBUATAN GAME PETUALANGAN KURA-KURA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Irma Indah Sinarwulan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN GAME BECAK RACE BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI HALAMAN JUDUL

PENERAPAN METODE COLLISION DETECTION DALAM PERMAINAN BERBASIS ANDROID. Yulianti Haerun Nisa,Prihastuti Harsani dan Arie Qur ania.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

ANALISIS DAN PEMBUATAN APLIKASI GAME THE HIDDEN CREATURES. Naskah Publikasi. diajukan oleh : Ria Desti Kirnanto Putri

ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME PENEMBAK MISTERIUS MENGGUNAKAN ADOBE FLASH NASKAH PUBLIKASI

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

PEMBUATAN GAME 2D BERBURU BINATANG MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR MX 2004 NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN GAME TEKA-TEKI SILANG HEMS MENGGUNAKAN ADOBE FLASH. Naskah Publikasi

PERANCANGAN GAME OVERTAKE STREET RACE MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dito Kurniawan

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

BAB II LANDASAN TEORI. pemain akan terlibat di dalam suatu permasalahan sehingga dapat menghasilkan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN GAME MOUSE HUNTER MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 3

SILABUS MATAKULIAH. Pendahuluan Mengenal Tools Air for Android. Menu bar Component Inspektor Tool Box Libraries Stage

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISIS DAN DESAIN GAME. Program ini dirancang dan dibangun menggunakan perangkat keras atau hardware yang

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

ABSTRAK. Kata Kunci : stage, player, Macromedia Flash 8 Professional, Action Script 2.0, Adobe Photoshop CS.

: Aplikasi permainan Seven Spade dengan Macromedia Adobe Flash : Nur Cahyo Wibowo, S.Kom, M.Kom. : Resha Hendar Kusuma ABSTRAK

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

BAB IV PEMBAHASAN. 4.1 Proses pembuatan multimedia interaktif Poron Chan to Kanyouku

PEMBUATAN GAME MENCARI HARTA KARUN TREASURE ISLAND MENGGUNAKAN FLASH NASKAH PUBLIKASI

PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM KELISTRIKAN BODY MOBIL BERBASIS MULTIMEDIA PADA JURUSAN OTOMOTIF DI SMK TAMAN KARYA MADYA KEBUMEN.

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

PERANCANGAN GAME KUIS SEPAK BOLA NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS DAN PEMBUATAN GAME SHOOT THE TARGET DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Achmad Jeffry Indarto

PEMBUATAN GAME EDUKASI BERMAIN DAN BELAJAR BERSAMA DEMOL MENGGUNAKAN ADOBE FLASH NASKAH PUBLIKASI

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

SILABUS MATAKULIAH. Pendahuluan Mengenal Tools Air for Android. - Menu bar - Component Inspektor - Tool Box - Libraries - Stage

PEMBUATAN GAME DODAN MENGGUNAKAN GAME MAKER NASKAH PUBLIKASI

GAME EDUKASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BUDAYA TENTANG PAKAIAN ADAT DI ACEH MENGGUNAKAN MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (MDLC)

Dewanto Harjunowibowo

PEMBUATAN GAME EDUKASI DALAM BENTUK SITE PLAN PLAY AT THE ZOO BERBASIS DESKTOP NASKAH PUBLIKASI. Disusun oleh Ratno Setyawan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SNIPTEK 2014 ISBN: ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN YANG MENARIK

PEMBUATAN GAME EDUKASI CANDICANDA DISCOVERY OF THE TEMPLE TREASURE MAGELANG MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 NASKAH PUBLIKASI

MEMBANGUN GAME DANCE DENGAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

Perancangan Game Menembak 2D Berburu Burung Menggunakan Macromedia Director MX 2004 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh : Agung Tri Wibowo

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi komputer pada saat ini sangat pesat, dimana yang

PERANCANGAN GAME EDUKATIF PETUALANGAN SI KANCIL MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI. Diajukan oleh Kusnadi

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI

PEMBUATAN GAME 3D MY FANTASY. Naskah Publikasi

IMPLEMENTASI ROLE PLAYING GAME BERBASIS FLASH (Studi Kasus Petualangan Fredo Bangkitnya Hantu Tanpa kepala) Bernard Renaldy Suteja, Freddie Setiawan

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LAGU-LAGU DAERAH PADA YAYASAN PENDIDIKAN AL-MAWADDAH TELADAN KISARAN BERBASIS MULTIMEDIA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME THE LAST BULLET MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Muhammad Rizqi Setiawan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. tampilan 3- Dimensi yang bisa di gunakan pada Macromedia Flash Player. Dalam

PERANCANGAN GAME TANGKAP AKSARA UNTUK PENGENALAN AKSARA JAWA BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN GAME D.O.M MENGGUNAKAN UNITY

PEMBUATAN GAME RABITO DAN GENG PENCURI WORTEL DENGAN CONSTRUCT 2 NASKAH PUBLIKASI

SIMBOL DAN LIBRARIES

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Transkripsi:

PERANCANGAN GAME SHOOT ENEMY PLANES MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 Nanda Listyanto Indyawan 1), Emha Taufiq Luthfi 2) 1,2) STMIK AMIKOM Yogyakarta Email : emhataufiqluthfi@amikom.ac.id 2) Abstraksi Currently, computers are not only used as a tool for the job, but also as a medium to entertain, one of the most popular entertainment is gaming computer users. So that computer users will not be bored and tired to linger - long in front of the computer. This game can be played by childrens and adults with ease, because it uses the directional keys located on the keyboard to move. At the left side of the computer screen will be described as a plane that will shoot enemies coming, aircraft played by players must be protected from enemy attack that will attack from the right computer screen, the player enough to come shoot the enemy planes, players can play up to 3 times if life were available there. Every shot that hit the enemy plane will get a point. This game also has a level of difficulty based on the level, the higher the level is played the more difficult hurdles to be faced. Level will rise if the level of the previous missions successfully passed or completed. The mission is considered successful if the player manages to defeat bosses and fighter planes are not destroyed by the attacks of the enemy. In PERANCANGAN GAME SHOOT ENEMY PLANES using Adobe Flash CS3, Adobe Photoshop, Adobe Audition, and other supporting applications. The game is expected to entertain users. Kata Kunci : Game, Flash, Plane, Enemy Pendahuluan Seiring dengan perkembangan teknologi informasi, perkembangan game mempunyai prospek yang luar biasa. Banyak peluang yang di tawarkan industri game, yang salah satunya adalah perancangan game. Game merupakan salah satu industri besar di dunia saat ini. Perkembangan game begitu pesat dengan jenis yang beragam, mulai game yang hanya dapat dimainkan hanya 1 orang saja hingga game yang dapat dimainkan oleh beberapa orang sekaligus. Game yang cukup di gemari saat ini adalah mini game. Untuk jadi perancang game, kita dapat mempelajari suatu software yang salah satunya adalah Adobe Flash. Flash merupakan program handal dalam membuat aplikasi game, baik untuk desktop (komputer) maupun telepon genggam. Teknologi game terus berkembang dengan tampilan grafis yang semakin bagus, saat ini tampilan 3 dimensi mendomonasi game game di dunia, tetapi game 2 dimensi juga mempunyai penggemar tersendiri karena biasanya lebih mudah dimainkan dan lebih sederhana. Game game 2 dimensi ini menjadi sangat mudah didapatkan melalui internet, dan yang banyak digemari adalah game dengan format Flash, game game Flash menjadi salah satu pilihan utama untuk mengisi waktu senggang atau untuk sekedar melepas ketegangan setelah bekerja. 55 Kelebahan game berformat Flash adalah karena game ini relatif ringan jika dijalankan, tidak membutuhkan spesifikasi sistem yang besar, dan memilik tampilan yang relatif menarik. Tinjauan Pustaka Definisi Game. Game atau permainan adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius dengan tujuan refreshing. Bermain game sudah dapat dikatakan sebagai life style masyarakat dimasa kini. Dimulai dari usia anak anak hingga orang dewasa pun menyukai video game. Itu semua dikarenakan bermain video game adalah hal yang menyenangkan. Terdapat beberapa kategori istilah permainan diantaranya, permainan kartu yang memanfaatkan simbol dan angka dari 52 kartu, permainan papan yang cara bermainnya menggunakan suatu papan yang terbagi dalam sektor sektor tertentu didalamnya terdapat sejumlah alat main yang dapat digerakan, contohnya adalah ular tangga, catur, dan monopoli, dua pemain atau lebih akan saling berhadapan dan mengadu strategi sesuai dengan aturan untuk mencapai daerah lawan atau daerah tujuan kemenangan dan permainan komputer yang didalamnya terdapat 5 kategori yaitu expensive

dedicate mechine, inexpensive dedicate, multiprogram home, personal computer, mainframe computer. Elemen Dasar Game Dalam suatu game terdapat beberapa elemen yang menyusun game tersebut, seperti, jenis game, karakter game, background, elemen sound. Jenis Game Sekedar untuk menambah wawasan, ketika berbicara tentang game, terdapat begitu banyak tipe game yang sering kali ditemui. Tipe tipe game ini terdiri dalam kategori kategori tertentu yang dibedakan gameplay.menurut permainannya atau kerap kali disebut Beberapa kategori game yang kita temui antara lain adalah : 1. Arcade / Side Scrolling Game 2. Racing 3. Fighting 4. Shooting 5. RTS (Real Time Strategy) 6. RPG (Role Playing Game) 7. Simulation Tahap Tahap Pembuatan Game Berikut ini merupakan tahap tahap pembuatan game 1. Genre Game 2. Tools 3. Gameplay 4. Grafis 5. Suara 6. Timeline 7. Pembuatan 8. Publishing Game Flash Banyak game (permainan) yang dibangun menggunakan Flash. Game kadang kadang kombinasikan antara kemampuan animsi Flash dengan kemampuan logika Action Script. Perangkat Lunak yang Digunakan 1. Adobe Flash CS3 2. Adobe PhotoShop CS3 3. Adobe Audition 2.0 Metode Penelitian Analisis Game Dalam merancang sebuah game tentu ada banyak aspek yang harus difikirkan dan digali, sehingga tercipta sebuah game yang menarik untuk dimainkan. Game sendiri merupakan penggabungan beberapa objek dan sumber daya (resources) yang kemudian diberikan sebuah kecerdasan dan animasi agar dapat dimainkan sesuai dengan algoritma dan dasar perancangan yang telah disiapkan sebelumnya. Perancangan (Design) Perancangan (design) dalam game Shoot Enemy Planes ini antara lain : 1. Konsep (Concept) Game ini dibuat untuk diimplementasikan pada Komputer (PC) dengan sistem operasi Windows. Game ini bersifat single player, tugas utama pemain dalam game ini adalah menembak pesawat tempur musuh dan 1 pesawat tempur musuh yang menjadi Bos pada setiap akhir level permainan, yang mulai menyerang kota. Berikut rincian game yang akan dibuat : Game ber genre arcade game. Sistem permainan single player. Game terdiri dari 3 level, pada level 1 dengan latar cuaca cerah, level 2 dengan latar pegunungan, level 3 dengan latar cuaca malam hari. Tokoh yang ada dalam game ini adalah pesawat tempur pemain yang harus menembaki pesawat tempur musuh. Senjata yang digunakan pada pesawat tempur pemain adalah senjata laser, dan yang digunakan pada pesawat tempur musuh adalah senjata peluru bulat. Bahasa yang digunakan adalah bahasa Indonesia. Peralatan input yang digunakan adalah mouse. Tombol navigasi yang digunakan dalam permainan : Pemain akan menggunakan keyboard untuk panah kiri, kanan, atas, dan bawah untuk menggerakan pesawat dan bisa juga menggunakan huruf A, S, D, W. Tombol spasi pada keyboard digunakan untuk mengeluarkan tembakan dari pesawat pemain 56

Hasil dan Pembahasan Flowchart Sistem Permainan Berikut ini adalah gambaran Flowchart pada game Shoot Enemy Planes : Gambar 4. Rancangan Antar Muka Permainan Gambar 5. Rancangan Antar Muka Lawan Bos Gambar 1. Flowchart sistem Perancangan Antar Muka Dalam perancangan antar muka game Shoot Enemy Planes ini ada tiga tahapan, tahap pertama adalah antar muka untuk menu utama, kedua adalah antar muka untuk menu petunjuk permainan, ketiga adalah antar muka permainan. Rancangan Antar Muka Tampilan rancangan antar muka yang dibuat adalah : Gambar 6. Tampilan Antar Muka Kalah Implementasi Sistem Tahapan ini adalah tahapan membangun dan mengembangkan aplikasi sesuai dengan naskah yang sudah dibuat. Bagian ini merupakan kegiatan yang meliputi tentang pembuatan desain grafik yang mendukung semua interaksi, membuat animasi yang sesuai dengan tema, membuat teks sebagai Gambar 2. Rancangan tampilan intro Gambar 3. Rancangan Antar Muka Menu Utama 57 penyimpanan pesan. Dan kemudian semua digabungkan dalam Adobe Flash CS3 (Action Script 2.0). Dalam pembuatan game Shoot Enemy Planes ini, langkah awalnya adalah memasukkan atau menyiapkan aset aset di library Flash yang akan digunakan untuk bekerja, contoh aset - aset yang perlu disiapkan dalam membuat game ini seperti gambar pesawat pemain, pesawat musuh, tembakan, background dan gambar lainya. Setelah itu membuat desain background baik ditampilan permainan maupun ditampilan - tampilan yang lain. Kemudian membuat animasi yang nantinya akan di tampilkan dalam game seperti animasi pesawat pemain dan pesawat musuh yang berjalan,

tembakan, ledakan pesawat, dan animasi - animasi lainya yang dibutuhkan dalam game. Setelah itu menambahkan script atau perintah untuk menjalakan game dan membuat link antar halaman, kemudian test untuk melihat hasilnya. Persiapan Aset - Aset Langkah - langkah awal persiapan aset - aset adalah: 1. Menyiapkan aset - aset berupa gambar seperti background, pesawat pemain, pesawat musuh, tembakan pemain, tembakan musuh, penambah nyawa. 2. Menyiapkan animasi (movie clip) seperti animasi ledakan pesawat, pesawat pemain, pesawat musuh, dan tembakan pesawat. 3. Menyiapkan sound atau suara yang akan digunakan untuk game tersebut. Pembuatan Animasi Dalam game ada beberapa macam animasi diantaranya animasi gerak atau berjalan, animasi tombol, animasi teks, dan animasi gambar. 1. Animasi gerak atau berjalan merupakan animasi yang dibuat untuk menggerakkan sebuah objek di dalam level / stage, contoh animasi gerak atau berjalan dalam game ini adalah animsi pesawat tempur musuh dan background yang berjalan. 2. Animasi tombol adalah animasi yang terdapat di dalam tombol. 3. Animasi teks adalah animasi yang dibuat khusus untuk teks 4. Animasi gambar adalah animasi yang dibuat dari beberapa gambar berbeda, yang membentuk sebuah animasi. Import Image Import image ada 2 macam, yaitu import image to library dan import image to stage. Dalam pembuatan aplikasi ini digunakan import image to library. Berikut ini adalah tahap-tahap import image to library : Import Suara Suara yang akan digunakan, yang telah di seleksi kemudian diimportkan ke dalam software Flash. Membuat Tombol Pada pembuatan tombol di dalam Adobe Flash dengan langkah sebagai berikut : 1. Membuat kotak menggunakan rectange tool, kemudian diatur tepinya. 2. Setelah itu drag bentuk simbol pada lembar kerja. 3. Klik kanan pilih convert to symbol. 4. Beri nama button, lalu klik dua kali pada button tersebut agar dapat dilakukan pengaturan warna pada button. 5. Buat layer baru : tekan F9 dan beri action script. Memelihara Sistem Pemeliharaan sistem untuk game ini dapat dilakukan dengan cara sebagai berikut : 1. Memisah/membagi masing-masing komponen aplikasi menjadi beberapa file sehingga jika terjadi kesalahan pada suatu komponen maka hanya file tersebut yang diperbaiki. 2. Copy file aplikasi pada tempat/folder tertentu sehingga terpisah dari file file yang dijalankan (backup) 3. Mempublish file dalam bentuk.exe agar tidak semua orang dapat melihat scriptnya. 4. Jika hendak keluar dari program tekanlah tombol keluar. Hal ini untuk mengantisipasi kerusakan pada kode listing program jika dikeluarkan secara paksa. 5. Selain itu untuk menambahkan fitur tambahan pada program baik menu atau pun bagian suara dilakukan dengan cara penambahan pada file mentah. Untuk itu jagalah file mentah dari kesuluruhan program ini sehingga dapat dimodifikasi sewaktu waktu. 1. Buka software Adobe Flash CS3 2. Create new flash file (ActionScript 2.0) 3. Setting ukuran yang akan digunakan 58

Kesimpulan dan Saran Kesimpulan 1. Dalam pembuatan game ini, menggunakan gambar karakter berupa pesawat tokoh utama dan beberapa pesawat musuh dengan bentuk yang menarik dan warna yang tidak mencolok disertai gambar latar belakang yang berbeda tiap levelnya, menjadikan game ini menarik, menghibur dan tidak menjenuhkan. [4] Sejarah Macromedia Flash http://www.ilhamsk.com/sejarah-macromedia-flash/ (diakses tanggal 16 Oktober 2012, pukul 15.30). [5] Wahana Komputer, 2007. Mengolah Sound Dengan Adobe Audition 2.0, Yogyakarta : Andi Offset. [6] Wibawanto. Wandah. 2005. Membuat Game Dengan Macromedia Flash, Yogyakarta : Andi Offset. [7] Wahana Komputer, 2008. Menguasai Adobe Photoshop CS3, Yogyakarta : Andi Offset. 2. Pemain dituntut untuk berkonsentrasi menyerang musuh serta menghindari serangan tembakan dari musuh disaat bersamaan karena karakter pesawat musuh ada banyak, yang muncul bergantian, dan bentuk yang berbeda serta bos besar berupa pesawat yang harus ditembak beberapa kali untuk mengalahkannya. 3. Letak tombol yang jelas dengan teks pada tombol menggunakan bahasa Indonesia serta tombol yang berupa simbol menggunakan gambar yang sesuai dan mudah dimengerti fungsinya, hal tersebut memudahkan pemain dalam mengoperasikan menu - menu yang tersedia. 4. Pengolahan gambar menjadi animasi / pembuatan animasi, pengolahan teks, mengimport file suara, semua dilakukan menggunakan Adobe Flash CS3, sebagai software pengolahan final dengan hasil extensi berupa fla, swf, exe. Saran Untuk lebih memahami tentang aplikasi game diperlukan pemahaman program aplikasi serta efek animasi yang baik. Untuk itu Saran yang diberikan yaitu : 1. Game Shoot Enemy Planes ini hanya dapat dimainkan secara single player sehingga untuk kedepan, harapanya game ini dapat dikembangkan dan dimainkan secara multiplayer dalam satu komputer maupun secara online. Daftar Pustaka [1] Al Fatta, Hanif. 2007. Analisis & Perancangan Sistem Informasi untuk Keunggulan Bersaing Perusahaan dan Organisasi Modern. Yogyakarta: Andi Offset. [2] Anggra. 2008. Memahami Teknik Dasar Pembuatan Game Berbasis Flash, Yogyakarta : Gava Media. [3] C. Sibero, Ivan. 2009. Langkah Mudah Membuat Game 3D. Yogyakarta: MediaKom. 59