PEMBUATAN KATALOG HOMESTAY WE STAY JOGJA BERBASIS MULTIMDIA FLASH SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI Studi Kasus: Homestay We Stay Yogyakarta

dokumen-dokumen yang mirip
PENERAPAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID UNTUK KATALOG PRODUK PT. CITRA JOGJA KREASI NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS DAN PEMBUATAN COMPANY PROFILE SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 1 GAMBUT BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PROFIL MORISHA SKIN CARE DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Yogi Hari

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI MOBILE ENSIKLOPEDIA DAN SIMULASI GAMELAN KRATON YOGYAKARTA BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID

PROFIL PERUSAHAAN DAMAI MINIMARKET BERBASIS MULTIMEDIA DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. Disusun oleh : AGUNG TR WIBOWO

Model Aplikasi Company Profile Berbasis Multimedia Studi Kasus : SMP Muhammadiyah 17

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

PERANGKATAJARPEMBELAJARAN BUDIDAYA KELAPA SAWIT BERBASIS MULTIMEDIA PADA DESA PATILA KECAMATAN TANA LILI

PEMBUATAN COMPANY PROFILE MULTIMEDIA INTERAKTIF BIMBINGAN BELAJAR SMART GALILEO BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

COMPANY PROFILE BERBASIS ANDROID TELEVISI KAMPUS UDINUS (TVKU)

PERANCANGAN ANIMASI 2D MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA PADA SD NEGERI KELING I KEPUNG KEDIRI NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN MEDIA INTERAKTIF PROFIL ORGANISASI FORUM SENATOR KELAS (FORSEKA) SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI ANGGOTA BARU STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

Rancang Bangun Game Pertempuran Lakon Wayang Sebagai Sarana Pengenalan Tokoh Pewayangan Indonesia

PROFIL TOSERBA WS SWALAYAN JL.KALIURANG BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi

Media Pembelajaran Teori Organisasi Umum Berbasis Multimedia (Studi Kasus STMIK Duta Bangsa Surakarta)

MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK KELAS 4 SD NEGERI ANJATAN 2 BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Doxy Gusnata Putra

PERANCANGAN PROFIL INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI PADA MADRASAH DINIYAH AL-MUTTAQIIN NASKAH PUBLIKASI

KATALOG RUMAH DAN RUKO SEBAGAI MEDIA PROMOSI INTERAKTIF PT MULTI DECORIMA UTAMA BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBUATAN APLIKASI EDUKATIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MEMUDAHKAN SISWA BELAJAR MEMBACA

ANALISIS DAN PEMBUTAN ENSIKLOPEDIA BINATANG PURBA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh I Gede Bayu Rangsang Satria Jaya

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME EDUKASI UNTUK MEMPERKENALKAN OBJEK WISATA DI KULON PROGO NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN TATA SURYA UNTUK SISWA SEKOLAH BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN PROFILE STIKES U BUDIYAH BANDA ACEH BERBASIS MULTIMEDIA

PERANCANGAN APLIKASI PETA DIGITAL LOKASI OBYEK WISATA KOTA CILACAP BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi

Disusun oleh : Nama : Bonifatius Nursasangka Kelas : 11D3TI01 NIM :

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA SMA N 1 PLERET BANTUL NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Aditya Dwi Hanggara

Panji Novantara, M.T. Dosen Universitas Kuningan Jl Cut Nyak Dien No 36 A Cijoho Kabupaten Kuningan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

PEMBUATAN ANIMASI PENGENALAN ANGKA LATIN DAN ROMAWI BERBASIS FLASH UNTUK TK ARGO MAKMUR. Naskah Publikasi

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Andi Priyatna

PERANCANGAN COMPANY PROFILE CV. WIJAYA TEKNIK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN GAME GUEG AIRLINE MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Tri Hadiasto Arifin

APLIKASI CATATAN KULIAH DIGITAL UNTUK MAHASISWA KEDOKTERAN GIGI DILENGKAPI DENGAN ANATOMI INTERAKTIF GIGI GELIGI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN MEDIA INTERAKTIF PENGENALAN MUSEUM SEBAGAI SARANA PROMOSI MUSEUM NEGERI PROVINSI NUSA TENGGARA BARAT NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA UNTUK MAHASISWA BERBASIS ANIMASI

PERANCANGAN GAME BENAR ATAU SALAH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMK Miftahul Huda Rawalo)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PROFIL PERUSAHAAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA WW DIGITAL YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. Oleh:

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF AUTODESK 3DSTUDIO MAX MENGGUNAKAN METODOLOGI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA VERSI LUTHER-SUTOPO

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA OBJEK WISATA TSUNAMI DI BANDA ACEH

ANALISIS VISUAL KREATIF MULTIMEDIA PRESENTASI SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA LAUNDRY SIMPLY FRESH NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL DARI JAWA BARAT BERBASIS MULTIMEDIA

Bab IV. Implementasi dan Evaluasi. sebagai bahan untuk melakukan presentasi kepada para pelanggan baru.

PERANCANGAN COMPANY PROFILE DIGITAL PADA PERUSAHAAN BIMBINGAN BELAJAR QUANTUM SS BANDUNG

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN BILYARD PADA 99 POOL CENTER YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dwi Wahyu Nugroho

PEMBUATAN KIOS INFORMASI BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA JAGOAN TOYS AND HOBBIES SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK KELAS II MATA PELAJARAN PENDALAMAN KITAB SUCI DI SD N BALEREJO NASKAH PUBLIKASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PERANCANGAN APLIKASI KULINERAN SEMARANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Mirza Halim Saputra

CD Interaktif Company Profile

BAB III LANDASAN TEORI

MEDIA PEMBELAJARAN STRATEGI ALGORTIMA PADA POKOK BAHASAN POHON MERENTANG MINIMUM DAN PENCARIAN LINTASAN TERPENDEK

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

METODE PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK BERBASIS MULTIMEDIA. Oleh: Eka Wahyu Hidayat 1

PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA LEMBAH FITNESS UGM SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI NASKAH PUBLIKASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

COMPANY PROFILE KING HOTEL YOGYAKARTA SEBAGAI MEDIA INFORMASI. Naskah Publikasi

KIOS INFORMASI HAJI DAN UMRAH PADA KANWIL KEMENTERIAN AGAMA PROVINSI SUMATERA SELATAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS.3

ANALISIS DAN PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA LPK NAVITA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Hanif Abdan Syakuro

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI CERITA DIGITAL CINDELARAS MENGGUNAKAN ANIMASI 2 DIMENSI BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN APOTEK 24 JAM TERDEKAT DI WILAYAH SLEMAN DAN KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PENGEMBANGAN SISTEM VISUALISASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA BAGI SISWA SD

APLIKASI KEBUDAYAAN BEBERAPA NEGARA BERBASIS MULTIMEDIA

Desain Interior Rumah dengan 3DS Max untuk Keperluan Pembuatan Video Image di Masterpiece Studio

Aplikasi Gerhana Matahari dan Bulan Untuk Pembelajaran Siswa Sekolah Dasar Berbasis Multimedia. Oleh : Nurhadi, S.Kom, M.Cs

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN COMPANY PROFILE PADA KANTOR PELAYANAN TERPADU SATU PINTU (KPTSP) KABUPATEN MALUKU TENGGARA NASKAH PUBLIKASI

BAB V KONSEP PERANCANGAN. Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

VISUALISASI INFORMASI PSIM YOGYAKARTA MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR. Naskah Publikasi

PEMBUATAN PROFIL SEKOLAH KB TK TERUNA BANGSA YOGYAKARTA SEBAGAI MEDIA PROMOSI BERBASIS MULTIMEDIA COVER NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN GAME PETUALANGAN KURA-KURA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Irma Indah Sinarwulan

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTIK

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

SISTEM INFORMASI APLIKASI PENJUALAN PADA BUTIK BIG SIZE NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Esa Apriyana

PERANCANGAN GAME FLASH THE ADVENTURE OF PARROT MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Widiyana Miftakhul Ummah

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

PENERAPAN ADOBE FLASH SEBAGAI MEDIA INFORMASI UNDANGAN PERNIKAHAN PADA PERCETAKAN KIDUNG

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta

perusahaan dan memeberikan citra positif perusahaan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

MULTIMEDIA SEBAGAI PEMBUATAN COMPANY PROFILE PADA SEKOLAH MENENGAH SENI RUPA YOGYAKARTA

PEMBUATAN VIDEO PROFIL UNTUK SOSIALISASI PROGRAM DAN KEGIATAN DI PUSKESMAS PIYUNGAN NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

E-Tour Guide Sebagai Media Informasi Pada Objek Wisata Gawuda Wisnu Kencana Berbasis Teknologi Mobile

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN VIDEO PROMOSI KLINIK KOPI SEBAGAI PUBLIKASI PADA MEDIA SOSIAL NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dimas Aditya Suryanto

Transkripsi:

PEMBUATAN KATALOG HOMESTAY WE STAY JOGJA BERBASIS MULTIMDIA FLASH SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI Studi Kasus: We Stay Yogyakarta NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Albertus Dimas Prasetyo 11.11.4668 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2015

PEMBUATAN KATALOG HOMESTAY WE STAY JOGJA BERBASIS MULTIMDIA FLASH SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI Studi Kasus: We Stay Yogyakarta Albertus Dimas Prasetyo 1), Rizqi Sukma Kharisma 2) 1) Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta 2) Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta Jl Ringroad Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta Indonesia 55283 Email : albertus.pr@students.amikom.ac.id 1), sukma@amikom.ac.id 2) Abstract - We Stay is a rental business in Yogyakarta. Now using print media that brochure to help marketing activities. We Stay want develop application for media publication on android smartphone and a computer. The application develop by Multimedia based with Flash that is digital catalog as media promotion and information. The author determines the development of research in the form of research or development of information systems. Steps being taken of problem analysis, feasibility analysis, and analysis needs. Results of the research are applications that running on android smartphone and a computer. The first feature provides information for user and promotion for bussiness cooperation. Keywords We Stay, Information, Promotion, Multimedia, Catalog. 1.1 Pendahuluan We Stay adalah jasa usaha management dan marketing penyewaan, saat ini memiliki 25 yang tersebar di Yogyakarta. We Stay ingin mengembangkan usahanya melalui promosi yaitu membangun kerjasama antara pemilik rumah yang akan dijadikan untuk menambah jumlah dan melalui informasi marketing yaitu memasarkan produk dan jasa. Media yang digunakan saat ini adalah media cetak berupa brosur untuk promosi dan informasi. We Stay menginginkan aplikasi interaktif yang menarik yang dapat membantu promosi dan penyebaran informasi serta aplikasi dapat diakses melalui smartphone android dan desktop komputer. Aplikasi tersebut berupa katalog digital. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah dikemukakan, maka permasalahan yang dapat dirumuskan adalah: Bagaimana merancang dan membuat Katalog digital We Stay dengan menerapkan Multimedia Flash sebagai media promosi dan informasi?. 1.3 Tujuan Penelitian Penelitian ini dimaksudkan untuk menganalisa, merancang dan membuat katalog digital yang menerapkan elemen Multimedia menggunakan Adobe Flash CS6 sehingga aplikasi katalog akan mempunyai kemampuan: 1. Menjelaskan panduan promosi kepada pemillik meliputi paket, layanan, kewajiban dan video company profile. 2. Menjelaskan informasi cara pemesanan, tips dan informasi 25 We Stay seperti harga, rumah, fasilitas, lokasi strategis, dan peta lokasi. 3. Hasil aplikasi dapat digunakan secara umum melalui smartphone android dan desktop komputer untuk staf We Stay. 1.4 Tinjauan Pustaka Dalam penelitian sebelumnya yang dilakukan oleh Leslie H. Swanson (Swanson, 2014) dalam jurnalnya yang berjudul Intelligent Multimedia E-Catalog [3], menyebutkan sebuah sistem katalog produk cerdas menyediakan penciptaan untuk elektronik, manajemen dan tampilan informasi produk yang menggunakan sistem layar Multimedia. Penelitian sejenis juda pernah dilakukan oleh Mario Giovani Keraf (Keraf, 2014) dalam skripsi Aplikasi Panduan Budidaya Rumput Laut Berbasis Flash [1], membahas aplikasi panduan pembudidayaan rumput laut. Penerapan Multimedia dibidang pengembangan sumber daya. Aplikasi simulasi merupakan aplikasi Computer Based Training (CBT) dibuat dengan tujuan sebagai media pelatihan. Ada pula penelitian tentang media profin presentasi berbasis Multimedia yang dibuat oleh Ela Pramitasari khasanah dan Triningsih Rahayu (Khasanah & Rahayu, 2014) dalam Tugas Akhir yang berjudul Media Presentasi Profil SD Negri 3 Klaten Sebagai Alat Promosi Dan 1

Informasi Berbasis Multimedia [2], membahas aplikasi Multimedia sebagai alat promosi dibidang pemasaran. Dalam penelitian ini, dirancang aplikasi Katalog Digital berbasis Multimedia Flash sebagai media promosi dan informasi We Stay yang dapat digunakan untuk umum. Ditampilakan dengan tampilan yang didesain untuk desktop komputer dan smartphone android yang diunduh melalui play store. 1.5 Pengertian Multimedia Multimedia merupakan kombinasi dari teks, foto, seni grafis, suara, animasi, dan elemen-elemen video yang dimanipulasikan secara digital [4]. Multimedia interaktif, pengguna dapat mengontrol apa dan kapan elemen-elemen Multimedia akan dikirimkan atau ditampilkan. 1.5.1 Unsur-Unsur Multimedia 1. Teks Multimedia memiliki unsur-unsur sebagai berikut: Teks menyampaikan makna yang paling dipahami oleh sebagian besar orang. Teks merupakan elemen utam dalam menu Multimedia, sistem navigasi, dan isi. 2. Audio Audio (suara) adalah komponen Multimedia yang dapat berwujud narasi, musik, sound effect, atau penggabungan dari ketiganya. 3. Image Image (grafik) sebuah citra yang didapat melalui alat penangkap seperti kamera dan alat scanner. Bitmap merupakan image yang digunakan untuk foto relistik dan gambar kompleks yang membutuhkan detail yang halus. Vektor digunakan untuk garis, kotak, lingkaran dan bentuk grafis lainnya. Image dapat berupa foto, ikon, dan simbol. 4. Video Video adalah teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak atau sajian gambar dan suara yang ditangkap kamera dan tersusun dalam urutan frame untuk dibaca dalam satuan detik atau frame per second. Video digital memiliki integrasi dalam kamera dan komputer. Sedangkan video analog hanya untuk platform display digital seperti pertelevisian. 5. Animasi Animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak pada layer. Animasi memberikan kekuatan besar pada proyek Multimedia karena memberikan efek visual yang menarik. 1.6 Metodologi Dalam tahapan pengembangan aplikasi, menggunakan metode pengembangan Multimedia yang meliputi tahapan perancangan... Konsep Isi Naskah Grafik Gambar 1. Tahapan Perancangan Aplikasi 2. Pembahasan 2.1 Konsep Pada tahap ini, pengembang dengan We Stay terlibat untuk merancang konsep yang menentukan model aplikasi, tujuan, implementasi hasil, dan struktur aplikasi yang akan di buat. Konsep aplikasi Katalog Multimedia yang dibangun adalah aplikasi berbasis Multimedia Flash, bersifat Stand Alone, dan interaktif. Sasaran aplikasi untuk umum yaitu wisatawan. Aplikasi berisi informasi 25 We Stay dan informasi promosi kerjasama untuk pemilik. Secara umum aplikasi bertujuan untuk membantu pemasaran. Aplikasi dapat dijalankan menggunakan smartphone android dan desktop komputer. Struktur arus atau aliran data yang digunakan adalah komposit. 2.2 Isi isi adalah menentukan daya tarik pesan, dan gaya dalam pelaksanaan pesan. Daya tarik yang digunakan adalah daya tarik positif/rasional berfokus pada fungsi atau kebutuhan konsumen secara optimal terhadap suatu produk. Gaya dalam pelaksanaan pesan iklan yang digunakan adalah menjual langsung atau straight sell, tertuju pada informasi utama produk, yaitu harga,, fasilitas, dan lokasi. Pembuatan Katalog Multimedia ini memerlukan ketelitian dan kecermatan dalam memadukan grafik, teks, suara, dan animasi secara baik. Aplikasi ini merupakan aplikasi multimedia interaktif dimana setiap user dapat berinteraksi sesuai dengan keperluannya. Dibawah ini merupakan struktur menu yang berisikan urutan-urutan menu dan sub menu yang dirancang: 2

Gambar 2. Rancangan Struktur Navigasi Komposit Tabel 1. Keterangan Struktur Navigasi Keterangan A. Intro B. Menu Utama B.1 Menu Join Us Informasi kerjasama yaitu, paket, layanan, kewajiban dan video company profile. B.2 Menu Tentang Kami Profil We Stay B.3 Menu Objek menu Spesifikasi berisi informasi keterangan, fasilitas, peta dan galeri foto. B.4 Menu Cara Pesan Panduan pemesanan, nomor kontak, dan maps office. B.5 Menu Tips Objek Menu judul tips homestay berisi penjelasan 4 tips. B.6 Menu Help Panduan informasi cara menggunakan aplikasi. 2.3 Naskah naskah merupakan lengkap dari isi yang tertera dalam menu atau scene yang tampil saat tombol navigasi ditekan. Untuk menggambarkan tiap-tiap menu, perancangan naskah dibuat sebagai berikut: MENU Intro Menu Utama Menu Tabel 2. Rancangan Naskah DESKRIPSI Animasi logo dan iklan keterangan We Stay Menu utama terdiri dari : 1. menu 2. menu Cara Pesan 3. menu Tips 4. menu Tentang Kami 5. menu Join Us 6. Exit Menu terdapat: Objek menu Spesifikasi Menu Cara Pesan Menu Tips Objek menu tips Menu Tentang Kami Menu Join Us Menu Help 2.4 Grafik 1. Pilihan 25 We Stay 2. Spesifikasi 3. Menu Utama 4. all maps Objek menu Spesifikasi terdapat: 1. Informasi lengkap berupa keterangan, fasilitas, dan galeri foto. 2. back kembali ke menu. 3. Cara Pesan. 4. menuju peta. Menu Cara Pesan terdapat: 1. Informasi panduan cara pemesanan atau booking dan kontak yang dapat dihubungi. 2. back Menu Utama. 3. call and message dan maps office. Menu Tips terdapat: 1. Terdapat 4 judul tips. 2. back Menu Utama. Objek menu tips terdapat: 1. Paragraf penejelasan tips sesuai judul. 2. back menu tips. Menu Tentang Kami terdapat: 1. Informasi profil We Stay seperti, layanan, visi, misi dan alamat. 2. back Menu Utama. 3. menu Cara Pesan. Menu Join Us terdapat: 1. Informasi prosedur kerjasama seperti, paket, layanan, kewajiban dan video company profile. 2. back Menu Utama. Menu Help terdapat: 1. Informasi yang membantu menjelaskan cara menggunakan aplikasi bagi user. 2. back Menu Utama. grafik meliputi merancang garis, merancang warna, merancang tekstur, merancang format, merancang teks dan merancang user interface. Rancangan garis yang digunakan adalah garis putus-putus persegi panjang dan horizontal sambung tipis. Rancangan warna dominasi warna putih, merah, dan hijau. Rancangan teks menggunakan Family font Calibri. Desain rancangan interface menggunakan icon sebagai symbol informasi dengan pengaturan aspek ratio portrait. Desain Multimedia interaktif dirancang dengan menggunakan Adobe Flash CS6 Professional, sedangkan background dan pengeditan gambar-gambar menggunakan 3

Adobe Photoshop CS6 dan Adobe Illustrator CS6. Berikut adalah rancangan aplikasinya : Back tombol tombol tombol Penjelasan homestay Gambar 3. Tampilan Rancangan Intro Aplikasi Gambar 6. Tampilan Rancangan Menu Spesifikasi Gambar 4. Tampilan Rancangan Menu Utama Gambar 7. Tampilan Rancangan Menu Cara Pesan Back Menu Gambar 5. Tampilan Rancangan Menu Gambar 8. Tampilan Rancangan Tips 4

Back aspek isi dan informasi 84,5%. Keseluruhan nilai >60% dan menunjukan kategori BAIK. tom bol tom bol tom bol Saran penulis untuk pengembangan aplikasi pada penelitian selanjutnya sebagai berikut: 1. Pengembangan menggunakan Adobe Flex sebagai perangkat lunak untuk membuat aplikasi serupa yang menerapkan multimedia berbasis android. Penjelasan informasi join us 2. Bertambahnya jumlah dan informasi terapkan implementasi basis data bersifat publik. 3. Menambahkan fitur pencarian, maps, vote, promo, dan share media sosial. 4. Pengembangan aplikasi dapat dijalankan pada IOS. Gambar 9. Tampilan Rancangan Menu Join Us 3. Kesimpulan Dan Saran Dalam penelitian ini dapat disimpulkan sebagai berikut: 1. Cara merancang dan membuat aplikasi Katalog We Stay berbasis Multimedia Flash adalah: a. Tahapan analisis yaitu SWOT, kelayakan teknis, kelayakan oprasional, kelayakan hukum, ekonomi, kebutuhan fungsional, dan kebutuhan non fungsional. a. Tahapan perancangan yaitu konsep, isi, naskah, struktur navigasi, grafik, audio, video, animasi dan STD front end. Implementasi yaitu dengan Adobe Photosho CS6, Adobe Illustrator CS6, dan Adobe Flash Professional CS6. b. Pengujian menggunakan black box testing dan white box testing. 2. Dalam penelitian ini dihasilkan aplikasi Katalog We Stay Jogja dengan fitur: a. Informasi promosi kepada pemillik meliputi paket, layanan, kewajiban dan video company profile. b. Informasi cara pemesanan, tips dan informasi 25 We Stay yaitu harga, rumah, fasilitas, lokasi strategis, dan peta lokasi. c. Digunakan untuk smartphone android dan desktop komputer. 3. Hasil uji coba perangkat dilakukan menggunakan smartphone berbagai merek dengan versi operating system berbeda. Hasilnya aplikasi Katalog We Stay Jogja berfungsi. 4. Hasil kuisioner aspek fungsional aplikasi bernilai 83,5%, aspek tampilan dan suara bernilai 82,5%, dan Daftar Pustaka [1] Keraf, M. G. (2014). Aplikasi Panduan Budidaya Rumput Laut Berbasis Flash. STMIK Amikom Jurnal, 7. [2] Khasanah, E. P., & Rahayu, T. (2014). Media Presentasi Profil SD Negri 3 Klaten Sebagai Alat Promosi Dan Informasi Berbasis Multimedia. Yogyakarta: STMIK Amikom. [3] Swanson, L. H. (2014). Intelligent Multimedia E- Catalog. US 20140222625A1, 1. 91 [4] Vaughan T. 2006. Multimedia: Making It Work, Edisi 6. Yogyakarta: Andi Offset. Biodata Penulis Albertus Dimas Prasetyo, telah menyelesaikan jenjang menengah kejuruan (SMK) jurusan Multimedia pada tahun 2011 yang akan memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta, pada tahun 2015. Rizqi Sukma Kharisma, M.Kom., memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Teknik Informatika. Memperoleh gelar Magister Ilmu Komputer (M.Kom) Program Pasca Sarjana Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Gajah Mada Yogyakarta. Saat ini menjadi Dosen di STMIK AMIKOM Yogyakarta. 5