PERANGKAT LUNAK PEMBAYARAN SPP BERBASIS DESKTOP MENGGUNAKAN VB.NET PADA SMA PASUNDAN MAJALAYA

dokumen-dokumen yang mirip
PERANGKAT LUNAK PENJUALAN BERBASIS WEB (E-COMMERCE) DI PETERNAKAN AYAM HIAS PARENGNA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perancangan aplikasi penjualan dan pengiriman spare part komputer pada Bismar

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERANGKAT LUNAK PENGELOLAAN SURAT DI TATA USAHA PUSAT SUMBER DAYA MINERAL BATUBARA PANAS BUMI BANDUNG

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. terbagi menjadi dua, yaitu perangkat keras dan perangkat lunak.

PERANGKAT LUNAK PEMESANAN KAMAR BERBASIS DEKSTOP ( STUDI KASUS HOTEL LEBAK GUNUNG PERMAI ) Teguh Nurhadi Suharsono, M.T. 1, Hermansyah Arisandi 2.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Sistem Informasi Aplikasi Penilaian Sidang Skripsi Berbasis Web di STMIK Bina Sarana Global

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikannya.

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

3.2. Analisa Masalah 3-1.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

APLIKASI MANAJEMEN ADMINISTRASI ARSIP SURAT DI PT DUTA INDO OPTIMA BANDUNG

Bab 3 Metode Perancangan

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ABSENSI SISWA PADA BAGIAN AKADEMIK STUDI KASUS DI SMK MEDIKACOM BANDUNG. Abstrak

PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN PANCAINDRA MANUSIA UNTUK TINGKAT PELAJAR SMP BERBASIS ANDROID

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. swasta, khususnya dalam pengolahan data yang relatif besar dan penggunaan data

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

Rancangan Layar Form Faktur Penagihan

BAB I PENDAHULUAN. semakin pesat berkembangnya terutama mengenai sistem informasinya. Ini

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. perangkat keras maupun perangkat lunak komputer. Penjelasan hardware/software

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menghasilkan informasi-informasi yang sesuai dengan kebutuhan administrasi

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN ADMINISTRASI KEPEGAWAIAN DI SEKRETARIAT DPRD KOTA BANDUNG

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PERANGKAT LUNAK PEMBAYARAN SEKOLAH DI SMK PASUNDAN 2 BANJARAN BERBASIS DESTOP

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Penggunaan Mesin yang berguna bagi bagian produksi. hardware (perangkat keras) dan software (perangkat lunak).

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

SNIPTEK 2014 ISBN: SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SPP BULANAN BERBASIS WEB PADA SMK FADILAH TANGERANG SELATAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. yang manual, yaitu dengan melakukan pembukuan untuk seluruh data dan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. mempunyai dampak dalam meningkatkan efektifitas dan efesiensi dalam

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

ABSTRAK. Kata Kunci : Pengelolaan, Inventaris, Framework CI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. dengan perusahaan-perusahaan lainnya. Untuk itu diperlukan adanya metode

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

APLIKASI PENJUALAN PADA UD. SONJAYA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Berikut ini adalah spesifikasi Hardware dan Software yang dibutuhkan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

APLIKASI PERPUSTAKAAN PADA SMA NEGERI 3 BREBES. Abstrak

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bab empat ini akan dibahas mengenai hasil analisis dan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

SISTEM INFORMASI SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI PEDAGANG SIMPAN PINJAM DI PASAR BARU KOTA BANDUNG

PERANGKAT LUNAK PERHITUNGAN PEMUTIHAN PULP PADA BALAI BESAR PULP DAN KERTAS BERBASIS DESTKOP

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

DAFTAR ISI... HALAMAN JUDUL... HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN... HALAMAN PENGESAHAN... MOTTO DAN PERSEMBAHAN... RINGKASAN... KATA PENGANTAR...

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum mengimplementasikan dan menjalankan aplikasi ini terlebih

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

APLIKASI PELAMARAN KERJA BERBASIS WEB DI PT HARIFF POWER SERVICES

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK APLIKASI FORUM DISKUSI DI DISKOMINFO KAB.BANDUNG

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

RANCANG BANGUN PROGRAM JASA PERBAIKAN KENDARAAN DAN PENJUALAN SUKU CADANG PADA BENGKEL MOBIL

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Tahap implementasi progam merupakan suatu tahap penerapan dari

SISTEM INFORMASI PENJUAAN HARDWARE KOMPUTER BERBASIS DESKTOP DI CV.GLOBAL KOMPUTER CENTER

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB 5 IMPLEMENTASI. 5.1 Jadwal Implementasi Sistem. Untuk membantu pengguna dalam pemakaian basis data diberikan panduan

PERANGKAT LUNAK PENGOLAHAN NILAI SISWA PADA SEKOLAH MENENGAH ATAS (STUDI KASUS DI SMA YADIKA SUMEDANG)

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. diperlukan manajemen yang baik dalam mempergunakan sumber daya yang

APLIKASI BURSA KERJA KHUSUS DI SMK NEGERI 12 BANDUNG BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. tidak terlepas dengan bantuan alat elektronik seperti handphone, PC(personal

APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA DIREKTORAT RESERSE KRIMINAL KHUSUS POLDA SUMBAR

Jl. Soekarno Hatta No.456 Bandung 40266, , Fax

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN NILAI RAPOT BERBASIS WEB DI SEKOLAH DASAR NEGERI MELONG MANDIRI 5 KOTA CIMAHI

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. komponen sistem yang diimplementasikan dan mengetahui kelemahan dari

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan memiliki kinerja yang baik adalah kemampuan perusahaan untuk

SISTEM INVENTORY MENGGUNAKAN SCHEDULE ALERT VB.NET DENGAN FUNGSI ANTICIPATION STOCK BARANG DI GUDANG PADA TOKO LISTRIK JAYA KOMUNIKA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. terdiri dari kebutuhan perangkat keras dan kebutuhan perangkat lunak agar

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Untuk merancang atau menyempurnakan sebuah aplikasi mobile, kita perlu

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK KARYAWAN TETAP UNTUK CV. TIGA PUTRA UTAMA DI UJUNG BERUNG BANDUNG.

DAFTAR ISI SURAT PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRAK KATA PENGANTAR DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

PERANGKAT LUNAK PEMBAYARAN SPP BERBASIS DESKTOP MENGGUNAKAN VB.NET PADA SMA PASUNDAN MAJALAYA 1 Ardiles Sinaga, S.T., M.T, 2 Febriyana Wardiani 3 Konsentrasi Sistem Informasi 4 Politeknik Komputer Niaga LPKIA, Bandung Jln. Soekarno Hatta No. 456 Bandung 40266, Telp. +62 22 75642823, Fax. +62 22 7564282 E-mail : Ardiles Sinaga@yahoo.com 1, vbfebriyana22@gmail.com 2 ABSTRAKSI Pendidikan merupakan salah satu aspek penting dalam kehidupan setiap manusia.. Dalam suatu proses pendidikan digunakan evaluasi, akreditasi dan sertifikasi untuk memantau perkembangan pendidikan. Evaluasi dilakukan dalam rangka pengendalian mutu pendidikan secara nasional. Tujuan penelitian diharapkan dapat memberikan manfaat dan kemudahan,agar pekerjaan menjadi lebih hemat waktu. Juga dapat mempermudah dalam pencarian data siswa yang akan melakukan pembayaran uang sekolah dan juga meminimalkan terjadinya kehilangan data-data yang dilakukan tanpa di sengaja proses pembayaran-pembayaran. Dengan dibuatkannya perangkat lunak ini diharapkan bisa lebih mempermudah petugas bendahara dalam melayani proses pembayaran iuran sekolah. Kata kunci : Perangkat Lunak, Pembayaran, SPP 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pendidikan merupakan salah satu aspek penting dalam kehidupan setiap manusia. Dalam suatu proses pendidikan digunakan evaluasi, akreditasi dan sertifikasi untuk memantau perkembangan pendidikan. Evaluasi dilakukan dalam rangka pengendalian mutu pendidikan secara nasional sebagai bentuk akuntabilitas penyelenggara pendidikan kepada pihak-pihak yang berkepentingan.salah satu bentuk evaluasi pendidikan adalah dengan didakannya ujian nasional baik di jenjang SD, SMP dan SMA. 1.II Identfikasi Permasalahan Memperhatikan latar belakang diatas maka penulis menetapkan rumusan masalah sebagai berikut : 1. Proses pembayaran uang SPP bulanan terkadang sedikit memakan waktu di karenakan prosesnya masih ditulis tangan. 2. Lamanya proses pencarian data siswa yang akan melakukan pembayaran SPP bulanan, yang disebabkan oleh pencatatan transaksi masih disimpan didalam buku catatan pembayaran SPP bulanan. 3. Tidak adanya laporan pembayaran uang SPP bulanan 1.III Lingkup dan Batasan Agar pembahasan lebih terarah, maka penulis memberikan batasan-batasan pembahasan masalah yaitu : 1. Hanya membahas mengenai pembayaran SPP bulanan ditingkat SMA. 2. Perangkat lunak dibangun menggunakan aplikasi Visual Basic. 3. Tidak membahas mengenai sanksi/denda atas keterlambatan pembayaran. 1.IV Tujuan Perancangan 1. Proses pembayaran SPP bulanan dilakukan secara komputerisasi. 2. Datatransaksii sudah tersimpan kedalam database, sehingga pencarian menjadi mudah. 3. Sistem dapat mengeluarkan laporan pembayaran spp yang diolah dari database. II. LANDASAN TEORI 11.1 Perangkat Lunak Perangkat Lunak(software)adalah program yang berisi kumpulan instruksi untuk melakukan proses pengolahan data. Software sebagai penghubung antara manusia sebagai pengguna dengan perangkat keras komputer, berfungsi menerjemahkan bahasa manusia ke dalam bahasa mesin sehingga perangkat keras komputer memahami keinginan pengguna dan menjalankan instruksi yang diberikan dan selanjutnya memberikan hasil yang diinginkan oleh manusia tersebut. 11.2 Metodologi Waterfall Menurut Tata Sutabri dalam bukunya yang berjudul Analisis Sistem Informasi mengemukakan bahwa Waterfall adalah struktur pengembangan sistem dimana setiap tahap harus diselesaikan terlebih dahulu secara penuh sebelum diteruskan ke tahap berikutnya untuk menghindari terjadinya pengulangan tahapan. (Sutabri, 2012)

11.2.1 Tahapan Model Waterfall Menurut Rosa A.S & M.Salahuddin dalam bukunya yang berjudul Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek, Model air terjun meyediakan pendekatan alur hidup perangkat lunak secara sekuensial atau terurut dimulai dari analisis, desain, pengodean, pengujian dan tahap pendukung (support). III.2.1 Activity Diagram Activity diagram adalah suatu diagram yang menunjukan aliran dari suatu kegiatan ke kegiatan lain. III.3.1 Class Diagram Class Diagram adalah sebuah spesifikasi yang jika diinstansiasi akan menghasilkan sebuah objek dan merupakan inti dari pengembangan dan desain berorientasi objek. III. ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK III.1 Aliran Proses Pembangunan perangkat lunak ini berbasis Dekstop, dibuat dengan menggunakan data base sql server 2005. Perangkat lunak ini dapat dijalankan dengan menggunakan komputer yang telah ter-instal (aplikasi) visual basic 2010. Perangkat lunak ini hanya akan digunakan oleh Admin selaku pengendali sekaligus pemegang perusahaan ini, tetapi dapat juga memberikan hak akses kepada karyawan. III.1.1 Use Case Diagram Use case mendeskripsikan sebuah interaksi antara satu atau lebih actor dengan sistem informasi yang akan dibuat. Use casediagram ini menggambarkan secara grafis perilaku perangkat lunak, diagram ini memberikan gambaran mengenai Perangkat Lunak Pembayaran spp Di SMA PASUNDAN MAJALAYA Berbasis Dekstop. III.4 Struktur Organisasi Obyek dan Pesan Pada sub bab ini digambarkan aspek urutan waktu dari pesan yang disampaikan, aspek struktur organisasi objek yang mengirim dan menerima pesan dan menjelaskan secara detail urutan proses yang dilakukan dalam sistem untuk mencapai tujuan dari use case, interaksi yang terjadi antar class. III.4.1 Sequence Diagram Login Gambar 111.4.1 Sequence Diagram Login III.4.2 Sequence Diagram Kelola Data Siswa Gambar 111.4.2 Sequence Diagram Kelola Data Siswa Gambar 111.1.1 Use Case Diagram Pembayaran Spp 111.1.2 Use Case Scenario Use Case Scenario digunakan untuk memudahkan dalam menganalisa skenario yang akan digunakan pada fase-fase selanjutnya dengan melakukan penilaian terhadap skenario tersebut. III.4.3 Sequence Diagram Kelola Data Pegawai Gambar 111.4.3 Sequence Diagram Kelola Data Pegawai

III.4.4 Sequence Diagram Pembayaran Spp 111.5.1.3 State Diagram Kelola Data Pegawai Gambar 111.4.4 Sequence Diagram Pembayaran Spp III.4.5 Sequence Diagram Biaya Gambar 111.5.1.3 State Diagram Kelola Data Pegawai 111.5.1.4 State Diagram Pembayaran Spp Gambar 111.4.5 Sequence Diagram Biaya III.4.6 Sequence Diagram Kelola Laporan Gambar 111.5.1.4 State Diagram Pembayaran Spp 111.5.1.5 State Diagram Kelola Biaya Gambar 111.4.6 Sequence Diagram Kelola Laporan III.5 Pemodelan Prilaku Sistem. III.5.1 State Diagram State Machine Diagram atau dalam bahasa indonesia disebut mesin status digunakan untuk menggambarkan perubahan status atau transisi dari sebuah mesin atau sistem perubahan tersebut digambarkan dalam suatu draf berarah. III.5.1.1 State Diagram Login Gambar 111.5.1.5 State Diagram Kelola Biaya 111.5.1.6 State Diagram Kelola Laporan Gambar 111.5.1.6 State Diagram Kelola Laporan Gambar 111.5.1.1 State Diagram Login 111.5.1.2 State Diagram Kelola Data Siswa III.6.1 AntarmukaStruktur Menu Penjabaran struktur menu yang terdapat pada Perangkat Lunak Pembayaran SPP Berbasis Desktop menggunakan Visual Basic pada SMA PASUNDAN MAJALAYA. Gambar 111.5.1.2 State Diagram Kelola Data Siswa Gambar III.6.1 Struktur Menu

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN IV.1 Implementasi 1.Pengumpulan Kebutuhan 2.Pemilihan Hardware dan Software 3.Instalasi Hardware dan Software 4.Pembuatan Desain Perangkat Lunak 5.Pemrograman Perangkat Lunak 6. Pengujian Perangkat Lunak 7.Evaluasi dan Perbaikan Perangkat Lunak IV.1.1 Lingkup dan Batasan Implementasi 1. Bahasa pemrograman yang digunakan VB.net. 2. MSSQL Server 2005 sebagai database Admin. 3. Perangkat Lunak Pembayaran SPP Berbasis Desktop Menggunakan VB.NETini hanya membantu dalam penginputan pembayaran spp.. 4. Tidak membahas masalah pembayaran sekolah yang lainnya. 5. Untuk pengelolaan aplikasi dilakukan oleh seorang admin (Pemeliharaan) tetapi terlebih dahulu melakukan login admin (Pemeliharaan). IV.1.2 Kebutuhan Sumber Daya Gambar IV.1.3.1 Login IV.1.3.2 Implementasi Antarmuka Halaman Utama Gambar IV.1.3.2 Halaman Utama IV.1.3.3 Implementasi Antarmuka Sistem Gambar IV.1.2(a) Deployment Diagram Gambar IV.1.3.3 Sistem IV.1.3.4 Implementasi Antarmuka Master Gambar IV.1.2(b) Component Diagram IV.1.2.1 Kebutuhan Perangkat Keras Processor Intel Pentium core2 duo cpu t71001.80 Ghz, Memory1Gb, KeyboardPs2, MousePs2, VGA 512 MB, DVD, Monitor 15, Hardisk 80 GB, Printer, Motherboard. IV.1.2.2 Kebutuhan Perangkat Lunak 1. Sistem Operasi, Windows 7 2. SQL Server 2005 Express sebagai DBMS 3. Microsoft Visual Basic.net 2010 Professional sebagai bahasa pemograman 4. Microsoft Office 2007untuk pendukung 5. SAP Crystal Report 13 6. Astah community dan pensil sebagai pendukung IV.1.3 Implementasi Antarmuka IV.1.3.1 Implementasi Antarmuka Login Gambar IV.1.3.4 Master IV.1.3.5 Implementasi Antarmuka Data Siswa Gambar IV.1.3.5 Data siswa IV.1.3.6 Implementasi Antarmuka Data Orang tua

Gambar IV.1.3.6 Data Orang Tua IV.1.3.7 Implementasi Antarmuka Data Staff Gambar IV.1.3.11 Transaksi Pembayaran Spp IV.1.3.12 Implementasi Antarmuka Data Siswa Lunas Gambar IV.1.3.7 Data Pegawai (Staff) IV.1.3.8Implementasi Antarmuka Ubah Tetapan Biaya Gambar IV.1.3.12 Data siswa Lunas IV.1.3.13 Implementasi Antarmuka Laporan Gambar IV.1.3.8 Ubah Tetapan Biaya IV.1.3.9 Implementasi Antarmuka Ubah Password Gambar IV.1.3.13 Implementasi antar muka Laporan IV.1.3.14 Implementasi Antarmuka Laporan Pembayaran Gambar IV.1.3.9 Ubah Password IV.1.3.10 Implementasi Antarmuka Transaksi Gambar IV.1.3.14 Implementasi antarmuka Laporan Pembayaran IV.1.3.15 Implementasi Antarmuka Data Pembayaran Gambar IV.1.3.10 Transaksi IV.1.3.11 Implementasi Antarmuka Transaksi Pembayaran SPP Gambar IV.1.3.15 Implementasi Antarmuka Data Pembayaran

IV.1.3.16 Implementasi Antarmuka Kwitansi Pembayaran Gambar IV.1.3.16 Kwitansi Pembayaran IV.1.3.17 Implementasi Antarmuka Perlengkapan Gambar IV.1.3.17 Perlengkapan IV.1.3.18 Implementasi Antarmuka Perlengkapan (Backup) Gambar IV.1.3.18 Backup Data IV.1.3.19 Implementasi Antarmuka Perlengkapan (Restore) Gambar IV.1.3.19 Restore Data IV.1.3.20 Implementasi Antarmuka Bantuan pengubahan, penghapusan dan pencarian data serta pembuatan laporan. 3. Perangkat Lunak ini dapat menampilkan informasi bahwa siswa masih memiliki tunggakan yang harus dibayar. V.2 Saran 1.Pembuatan perangkat lunak tidak terbatas hanya pada ruanglingkup pembayaran iuran bulanan atau SPP, 2.Laporan yang dihasilkan lebih meluas sesuai dengan pembahasan pada saran sebelumnya, seperti pembuatan laporan pendapatan dan pengeluaran sekolah. 3.Pemilahan tarif pembayaran per-tahun angkatan pada perangkat lunak ini belum sempurna. 4. Diharapkan ke depannya, aplikasi ini dapat berjalan pada jaringan lokal (LAN) sehingga dapat digunakan oleh banyak pengguna dalam waktu bersamaan. 5. Pada perangkat lunak ini belum terdapat validasi pembayaran tunggakan untuk dapat memberikan sanksi pada siswa yang melakukan pembayaran tunggakan lebih dari waktu yang ditentukan. DAFTAR PUSTAKA Priyanto,hidayatullah,VISUAL BASIC.NET.informatika 2012.bandung Herlawati, Widodo, Prabowo Pudjo. (2011).Menggunakan UML. Bandung: Informatika. Evi Triandini, I Gede Suardika. (2012). Step By Step Desain Proyek Menggunakan UML. Yogyakarta: ANDI OFFSET. Silalahi,Ulbert, (2009). StudiTentangIlmuAdministrasBandung :SinarBaruAlgensindo Offset Tata Sutabri, (2012). AnalisisSistemInformasi, Metodologi Waterfall Menurut Rosa A.S & M.Salahuddin, Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek, Model air terjun Gambar IV.1.3.20 Bantuan BAB V KESIMPULAN DAN SARAN V.1 Kesimpulan 1. Perangkat lunak ini dapat menangani proses pembayaran iuran SPP sehingga lebih membantu petugas dalam pembayaran sehingga lebih cepat dan akurat. 2. Data yang berhubungan dengan pembayaran SPP tersimpan secara terkomputerisasi pada database yang dapat melakukan penyimpanan,