PERANCANGAN STUDIO MUSIK BAMBU DENGAN PERSPEKTIF ANIMASI 3D

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN GEDUNG FAKULTAS TEKNIK UNSRAT DENGAN PERSPEKTIF ANIMASI 3D

Perancangan Animasi 3 Dimensi Alur Pengurusan Administrasi Pasien Umum Dan Jaminan Dibagian Rehabilitasi Medik RSUP Prof. DR. R.

BAB II LANDASAN TEORI. pengertian. Yang pertama, film merupakan sebuah selaput tipis berbahan seluloid

BATASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Desain Interior Rumah dengan 3DS Max untuk Keperluan Pembuatan Video Image di Masterpiece Studio

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. pada film Tugas Akhir ini menggunakan teknik penggabungan 2D dan 3D.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

II. METODE PERANCANGAN

7.3 Animasi Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu anima yang berarti jiwa, hidup,

VI. KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN / KOMUNITAS

E-journal Teknik Informatika, Volume 12, No 1 (2017) ISSN :

BAB I PENDAHULUAN. juga sudah mulai mengantisipasi perfilman animasi. Media periklanan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

CERITA RAKYAT DAERAH MINAHASA : IMPLEMENTASI SHORT FILM ANIMASI 3D

Perancangan Tutorial Penerimaan Mahasiswa Baru Universitas Sam Ratulangi Berbasis Animasi 3D

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Animasi komputer di indonesia marak bermunculan dalam iklan-iklan di

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA

PEMBUATAN FILM IKLAN LAYANAN MASYARAKAT YANG BERJUDUL AWAS CALO SIM BERBASIS ANIMASI 3 DIMENSI

BAB I PENDAHULUAN. Animasi komputer di Indonesia marak bermunculan dalam iklan iklan

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada Bab IV ini membahas tentang bagaimana penerapan elemen-elemen. rancangan karya terhadap pengembangan film pendek ini.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PENGENALAN PERANGKAT TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI BAGI ANAK USIA DINI MELALUI APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. Max ini lebih berorientasi kepada pembuatan animasi 3D presentasi dan juga

Rancang Bangun Multimedia Animasi E-Love Menggunakan Adobe Flash Cs3

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan video dokumenter,

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. wayang kulit. Karena wayang memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM


BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Keefektifan Komunikasi Pembelajaran

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

E-journal Teknik Informatika, volume 6, No. 1 (2015), ISSN :

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI. dari beberapa tahapan hingga menjadi sebuah karya film animasi 3 dimensi.

BAB IV TAHAPAN PRA PRODUKSI, PRODUKSI DAN PASCA PRODUKSI

BAB I PENDAHULUAN. dan persaingan kualitas dalam dunia pendidikan. Salah satu faktor yang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III METODE PENELITIAN. Development (Penelitian dan Pengembangan) dalam menciptakan suatu video

PEMBUATAN FILM ANIMASI PENDEK RIWAYAT SYEKH YUSUF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBUATAN VIDEO MUSIK SATU CERITA SATU HARAPAN DENGAN TEKNIK STOP MOTION ANIMATION. Naskah Publikasi


BAB I PENDAHULUAN. Iklan adalah bentuk komunikasi untuk memotivasi seseorang dan. membangun citra jangka panjang untuk suatu produk tertentu.

BAB I PENDAHULUAN. film pendek yang berisi himbuan-himbauan atau larangan-larangan yang. menggunakan konsep visual yang berbentuk film.

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI. cerita dan konsep yang dipadukan dengan elemen audio visual dan

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. beberapa aspek dan kebutuhan yang harus dipersiapkan diantaranya:

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Debby Arum Widyastuti

BAB I PENDAHULUAN. Pada era globalisasi ini, perkembangan dunia teknologi dan informasi. Animasi komputer salah satu bentuk modern cara pembuatan dan

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

APLIKASI E-VISUAL AID SEKOLAH MINGGU BERBASIS ANDROID

Tahapan Proses Pembuatan Animasi / Pipeline

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. dunia. Kebudayaan mereka dapat dikenal di mata dunia karena mereka selalu

PERANCANGAN ANIMASI FILM PENDEK 2D BAHUREKSO DENGAN PENGGABUNGAN OBYEK NYATA DAN ILUSTRASI GAMBAR MENGGUNAKAN TEKNIK STOP MOTION

PEMBUATAN DAN PERANCANGAN FILM ANIMASI 3D DENGAN JUDUL JALAN HIDUP SEORANG SAMURAI NASKAH PUBLIKASI

TUGAS AKHIR CD INTERAKTIF BUKU SAKU PRAMUKA

BAB II METODE PERANCANGAN

RANCANG BANGUN GEDUNG BKPP (BADAN KETAHANAN PANGAN DAN PENYULUHAN) OLEH PT ARSIDEA BERBASIS 3D HALAMAN JUDUL NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI REBANA DIGITAL BERBASIS ANDROID

Pengenalan Multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia

Pengembangan Sistem Multimedia

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI DUA DIMENSI BIMA. Muhamad Maladz Adli NIM

Rancang Bangun Film Animasi 3 Dimensi Universitas Sam Ratulangi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Animasi Komputer. Oleh : Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

BAB V ANIMASI ILLEGAL LOGGING

Produksi Iklan Audio _ Visual

APLIKASI STOP MOTION UNTUK INFORMASI GIZI SEIMBANG BAGI MASYARAKAT

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

BAB 1 PENDAHULUAN. grafis, mampu menutupi kelemahan teknik persentase dalam hal keterbatasan. menggambarkan suatu ide menjadi sebuah karya visual.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. dan pasca produksi seperti penjelasan dari rancangan pra produksi pada bab

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Tingginya minat tersebut seakan menuntut para designer dan

PERANCANGAN VIDEO COMPANY PROFILE SEBAGAI MEDIA PROMOSI MENGGUNAKAN TEKNIK MOTION GRAFIK DI DALTON SHOES

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF AUTODESK 3DSTUDIO MAX MENGGUNAKAN METODOLOGI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA VERSI LUTHER-SUTOPO

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA. bertujuan untuk mengenalkan alat musik tradisional yang ada di Indonesia.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III TINJAUAN PUSTAKA. penjelasan-penjelasan mendetail beserta sumber-sumber teoritis yang berkaitan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. gambar terangkai dan berhubungan, jika hasil gambar sudah memuaskan, satu per satu

BAB II LANDASAN TEORI

TAHAPAN PEMBUATAN ANIMASI

BAB I PENDAHULUAN. sedemikian rupa sehingga mempunyai sifat seperti aslinya. Model animasi 3D

IKLAN LAYANAN MASYARAKAT SOSIALISASI BERKENDARA BAGI USIA REMAJA AGAR TERTIB BERLALU LINTAS

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan video feature,

BAB III ANALISA DAN PERANCAGAN

BAB I PENDAHULUAN. majunya teknologi komputer. Teknologi multimedia merupakan salah satu contoh

BAB III TINJAUAN PUSTAKA. penjelasan-penjelasan mendetail beserta sumber-sumber teoritis yang berkaitan

RANCANG BANGUN WEB SERVICE SISTEM INFORMASI TERINTEGRASI GEREJA MASEHI INJILI DI MINAHASA (STUDI KASUS : GEREJA GMIM GETSEMANI LANSOT TOMOHON)

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Transkripsi:

E-journal Teknik Informatika, Volume 4, No. 2 (2014), ISSN : 2301-8364 1 PERANCANGAN STUDIO MUSIK BAMBU DENGAN PERSPEKTIF ANIMASI 3D Julio Nari 1), Yaulie Rindengan 2), Virginia Tulenan 3), Steven Sentinuwo 4), Octavian Lantang 5) 1,2,3 Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Sam Ratulangi Jl. Kampus UNSRAT Bahu, Manado, 95115 Telp : (0431) 852959, Fax : (0431) 823705 E-mail : joi_nary@yahoo.com 1), virginia.tulenan@gmail.com 3), reysteven@gmail.com 4) Abstrak Generasi muda semakin melupakan keberadaan alat musik tradisional seperti alat musik bambu dan lebih memilih alat musik modern. Sedangkan konten multimedia semakin berkembang khususnya pada bidang animasi 3D. Pengemasan konten alat musik tradisional dalam bentuk animasi 3D, dimaksudkan agar membangkitkan rasa ketertarikan anak muda untuk mengenal kembali alat musik tradisional khususnya alat musik bambu di Sulawesi utara. Paper ini menjelaskan proses perancangan dan produksi film animasi 3D Studio Musik Bambu dengan mengunakan metodologi waterfall sebagai panduan langkah langkah proses dan aktivitas perancangan, dan aplikasi blender sebagai toolsnya. Hasil yang dicapai adalah Film Animasi 3D Studio Musik Bambu dapat menarik minat anak muda untuk lebih mengenal dan melestarikan kebudayaan tradisional. Kata kunci: Alat Musik Bambu, Anak Muda, Animasi 3D, Multimedia. 1. PENDAHULUAN Pada masa ini perkembangan multimedia dengan berbagai macam konten-konten seperti animasi 3D semakin berkembang pesat, tampak pada industri perfilman, periklanan ataupun games yang memanfaatkan kontenkonten multimedia. Periklanan pada saat sekarang ini semakin canggih atau semakin maju dari pada sebelumnya. Diperiklanan juga membutuhkan tingkat kreatifitas atau pun seni agar dapat menarik minat masyarakat ataupun konsumen. Pada saat ini periklanan sudah di dukung dengan kecanggihan teknologi terutama didalam percetakan. Terutama dibidang perfilman, saat ini banyak terdapat perusahan perfilman mulai berkembang pesat didunia tekhnologi. Didunia perfilman ini sudah banyak yang dihasilkan, contohnya saja Animasi 3D yang banyak sekali diminati oleh kalangan anak-anak hingga remaja. Ketertarikan akan Alat-Alat Musik Tradisional atau Alat Musik Bambu sekarang ini mulai memudar dikalangan anak muda di daerah perkotaan dikarenakan ada persepsi yang salah mengenai Alat Musik Bambu tersebut. Anak muda perkotaan lebih memilih Alat Musik modern. Untuk itu sangatlah penting untuk memberikan perspektif berbeda bagi anak muda agar lebih memilih atau tertarik dengan Alat Musik tradisional. Alat Musik Bambu daerah minahasa telah melawati berbagai jaman yang sekaligus terjadi perkembangan pada alat Musik Bambu itu sendiri. Alat Musik Bambu awalnya hanya berupa alat musik suling namun akhirnya berkembang menjadi Musik Bambu Seng Klarinet atau MBSK. Hasil akhir dari pembuatan model 3D Studio Musik Bambu ini diharapkan dapat memberikan pandangan berbeda bagi kalangan anak muda mengenai Studio Musik Bambu dengan menggunakan konten multimedia. Konten multimedia dalam hal ini adalah Animasi 3D. oleh karena itu, penulis memandang penting mengangkat kasus di atas ke dalam Skripsi ini dengan mengambil judul: Perancangan Studio Musik Bambu dengan Perspektif Animasi 3D. 2. LANDASAN TEORI Pada bagian ini akan dijelaskan beberapa teori terkait dengan perancangan studio musik bambu dengan perspektif animasi 3D. Metodologi yang digunakan juga dijelaskan pada bagian ini. 2.1 Multimedia Dalam industri elektronika, multimedia adalah[1] kombinasi dari komputer dan video atau multimedia secara umum merupakan kombinasi dari tiga elemen yaitu suara, Gambar dan teks. Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data media ini dapat audio (suara, Musik) animasi, video, teks,

2 grafik dan Gambar atau multimedia merupakan Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasi-kan teks, grafik, animasi, audio dan Gambar video. 2.2 Animasi Definisi animasi[2] sendiri berasal dari kata 'to animate' yang berarti menggerakkan, menghidupkan. Misalkan sebuah benda yang mati, lalu digerakkan melalui perubahan sedikit demi sedikit dan teratur sehingga memberikan kesan hidup. Animasi adalah proses penciptaan efek gerak atau efek perubahan bentuk yang terjadi selama beberapa waktu. Animasi juga merupakan suatu teknik menampilkan Gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya ilustrasi gerakan (motion) pada Gambar yang ditampilkan. Definisi tersebut mengartikan bahwa benda-benda mati dapat dihidupkan. Pengertian tersebut hanyalah merupakan istilah yang memiripkan, dalam arti tidak harus diterjemahkan secara denotatif, melainkan symbol yang menyatakan unsur kedekatan. 2.3 Desain 3 Dimensi 3 dimensi merupakan[3] sekumpulan titik-titik 3-D (x-y-z) yang membentuk luasan-luasan yang digabungkan menjadi satu kesatuan. Terapan-terapan 3 dimensi berbeda dengan terapan 2 dimensi, tidak hanya karena penambahan dimensi dari dua menjadi tiga, tetapi lebih utama adalah cara menampilkan realita dari objek yang sebenarnya ke layar tampilan. 3 dimensi berbeda dengan 2 dimensi yang memperlihatkan sumbu X dan sumbu Y obyek saja. 2.4 Sejarah Alat Musik Bambu di Minahasa Alat Musik Bambu di Minahasa sudah dikenal sejak dahulu kala. Ketika pertama Alat Musik Bambu masih berbentuk tiga ruas Bambu dengan panjang yang berbeda sekitar 8 cm yang di ikat menjadi satu. Alat Musik ini dibuat dari bulu tui, sejenis Bambu berdiameter 23 cm. Alat ini menghasilkan 3 jenis nada yang dipergunakan untuk memanggil burung Manguni di saat malam hari yang disebut sori [4]. 2.5 Proses Bisnis Produksi Film Animasi 3D Secara umum siklus produksi dalam pembuatan film meliputi beberapa tahapan dan berdasarkan wawancara mendalam dengan pihak studio animasi kojoanima serta literatur produksi film animasi, yaitu: tahap development, proses pengumpulan ide ide dan pengembangan ide; pra produksi, didalamnya proses pengembangan skenario, storyboard, pembagian tugas, dan sebagainya; tahap produksi, berupa tahapan proses animasi; tahap pasca produksi, merupakan tahapan editing, penggabungan dari masing masing komponen dalam film [5]. Gambar 1. Proses Bisnis Produksi Film Animasi 3D

3 Pada proses bisnis produksi film animasi 3D terdapat 4 tahapan yang akan dilakukan yaitu sebagai berikut: a. Development Development yaitu tahap pengumpulan ide-ide hingga menuangkannya dalam bentuk storyline. Produksi film dimulai dari tahap development dimana proses yang terjadi di tahap ini adalah pengembangan cerita. Sebagian besar waktu banyak digunakan pemilik proyek, dalam hal ini rumah produksi ataupun individu-individu untuk melemparkan sekaligus menjual ide dan memproduksi film. b. Pra Produksi Pra produksi yaitu tahap dimana dilakukan pengalamatan dan persiapan tantangan-tantangan teknis yang diperlukan untuk produksi. Persiapan-persiapan ini harus diselesaikan sebelum melanjutkan ketahap berikutnya, Pra produksi terdiri dari beberapa proses yaitu: (1) Concept Art, (2) Storyboard, (3) Voice Casting. c. Produksi Produksi yaitu tahap pembuatan film animasi yang berawal pada pembuatan model yang akan dibuat lalu diwarnai dan kemudian diberikan gerakan atau animasi serta efek khusus. Kemudian setelah diberikan animasi dan efek khusus maka model tersebut dapat digabungkan menjadi sebuah film. Produksi meliputi: (1) Modeling, (2) Texturing, (3) Compositing, (4) Animating, (5) Rendering. d. Pasca Produksi Pasca produksi yaitu tahap mengedit, memoles dan rendering animasi yang telah dibuat sehingga menghasilkan master film yang siap dikemas pada tahap selanjutnya. Setelah film dianimasi dan di-render, masih perlu dilakukan beberapa proses pasca produksi untuk menambahkan efek-efek suara dan sinkronisasi dialog. Membuat efek-efek suara yang bagus adalah seni tersendiri. Aktivitas yang dilakukan adalah sebagai berikut: (1) Final Compositing, (2) Final Editing, (3) Rendering, (4) Film Animasi. 3. PEMBAHASAN 3.1 Tahap Development Pada tahap ini kebutuhan yang diperlukan untuk proses development film pendek animasi 3D seperti: Ide Cerita Ide ceritanya adalah kaum muda yang berpandangan negatif dengan Alat Musik Tradisional akhirnya melihat bahwa ala musik tradisional sebenahnya tidaklah kalah dari alat musik modern. Dan sebagai geneari penerus suatu bangsa yang memiliki keanekaragaman suku dan budaya yang penuh dengan kesenian kesenian daerah yang sepatutnya di lestarikan maka sudah menjadi kewajibannya untuk terus menjaga dan melestarikan kesenian tradisional, khususnya alat musik bambu di Sulawesi utara. Alat musik bambu memiliki sejarah yang panjang dan sangatlah pentih untuk terus dijaga. Maka dengan dibuatnya Studio Musik Bambu ini diharapkan kaum muda dapat lebih tertarik untuk menggunakannya. Di dalam Studio Musik Bambu awalnya terdapat sebuah ruangan pemesanan Studio, ruangan tunggu, ruangan kantor dan tentunya ruang Studio yang dapat digunakan untuk memainkan Alat Musik Bambu. 3.2 Tahap Pra Produksi Pada tahap ini semua keperluan dalam proses produksi film animasi mulai disiapkan. Beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam tahap ini adalah: Concept Art Tahap ini merupakan persiapan awal sebelum memasuki tahap produksi film animasi 3D. Pada tahap ini sudah mulai membuat Gambar Gambar sketsa, mulai dari objek ruangan Studio Musik Bambu, alat-alat Musik Bambu, properti serta sketsa lingkungan eksterior dan interior. Storyboard Pada saat skenario dan concept art sudah rampung selanjutnya ide tersebut di Gambarkan dalam bentuk storyboard agar nantinya proses pengerjaan film animasi 3D ini akan menjadi lebih mudah dan terarah.

4 Tabel 1. Storyboard film Studio Musik Bambu Voice Casting Pada tahap ini dikumpulkan Suara-suara yang dibutuhkan untuk animasi seperti suara Alat Musik, efek suara, dll. Berikut adalah rekaman suara dan musik yang digunakan dalam film animasi Studio Musik Bambu : Narasi : Julio Stefanus Nari Petugas Administrasi : Chyntia Gozali Alat Musik korno : Pegawai UPTD Taman Budaya Mars (orkes) : Musik Bambu Klarinet Polka Backsound : Telman Sister Luriwisako 3.3 Tahap Produksi Tahap Produksi merupakan kelanjutan dari tahap pra produksi. Proses dan aktivitas yang dilakukan adalah melakukan modeling, texturing, compositing, animating, rendering. Modeling Pada tahap ini penulis membuat atau modeling objek objek yang akan digunakan dalam Studio Musik Bambu termasuk gedung Studio Musik Bambu itu sendiri. Dalam melakukan modeling Alat Musik Bambu ditemukan berbagai kesulitan yang dikarenakan pada Alat Musik Bambu tidak seperti melakukan modeling bangunan, yang simetris. Pada Alat Musik Bambu harus membuat lekukan-lekukan yang tidak konsisten antara satu dan lainnya seperti yang terdapat pada objek nyata dari Alat Musik Bambu. Texturing Pada tahap texturing terdapat beberapa metode, tetapi penulis memutuskan menggunakan metode yang lebih efisien karena penerapannya yang lebih mudah dari pada metode metode yang lain. Untuk mendapatkan texturing yang baik dan terlihat hidup dibutuhkan file texture yang mendekati tampilan asli dari Alat Musik Bambu tersebut. Oleh karena itu penulis mengambil sampel texture berdasarkan hasil penelitian sebelumnya. Compositing Pada tahap compositing ini penulis akan menggabungkan setiap gambar, audio dan objek-objek yang telah disiapkan sebelumnya. Pada tahap compositing akan terlihat perbedaan pada ukuran file yang akan meningkat tajam karena tergabungnya seluruh objek-objek yang selama ini dibuat secara terpisah. Pada compositing ini pula akan dibuat berbagai efek lightning untuk adegan dalam film Studio Musik Bambu.

5 Animating Pada bagian animating penulis membuat animasi camera tracking, pengaturan camera, animasi Alat Musik Bambu, Pintu dan lampu. Proses animasi adalah tahap perubahan terakhir sebelum dilakukan rendering pada tahap selanjutnya. Rendering Rendering adalah proses penyatuan keseluruhan proses modeling, material, texturing, compositing dan animating menjadi satu buah file video yang dapat kita atur format, encoding, audio dan lain-lain sesuai kebutuhan kita. Video animasi 3D Studio Musik Bambu ini memiliki durasi selama 6 menit 43 detik. Dan untuk menghasilkan video dengan durasi 6 menit 43 detik dibutuhkan waktu rendering selama 38 jam dengan menggunakan hardware dengan spesifikasi Processor Intel(R) Core(TM) i5-3317u CPU 1.70GHz, Memory (RAM) 4GB dan Grapich NVIDIA GeForce GT 640M LE. Gambar 2. Tahap Produksi 3.4 Tahap Pasca Produksi Pasca Produksi adalah tahap perbaikan atau perubahan film Animasi setalah tahap produksi selesai. Pada tahap ini penulis akan melakukan perubahan pada bagian compositing dan editing pada animasi yang telah di produksi sebelumnya. Final Compositing Pada tahap ini penulis melakukan penggabungan akhir dari objek, audio, image dan pengaturan lightning yang didapatkan setelah merivisi hasil akhir di tahap produksi. Final Editing Pada tahap ini penulis melakukan perubahan pada animasi dan edegan adegan yang telah di produksi sebelumnya dengan menyesuaikan pada penambahan komponen di tahap final compositing sebelumnya. Rendering Video animasi 3D Studio Musik Bambu yang telah melalui tahap pasca produksi ini memiliki durasi selama 10 menit dan dibutuhkan waktu rendering selama 38 jam dengan menggunakan hardware dengan spesifikasi Processor Intel(R) Core(TM) i5-3317u CPU @ 170 GHz, Memory (RAM) 4GB dan Grapich NVIDIA GEFORCE GT 2GB.

6 Film Animasi Pada tahap ini penulis akhirnya dapat mempublikasikan hasil akhir dari pembuatan Film Animasi Studio Musik Bambu dengan spesifikasi film animasi sebagai berikut : Durasi : 00.10.00; Resolusi Film : 1980 x 1020; Format Video : Xvid; Format Audio : Mp3; Format File : AVI. Gambar 3. Tahap Pasca Produksi 4. SIMPULAN DAN SARAN Dari penelitian yang telah dilakukan, terdapat beberapa kesimpulan yang bisa diambil, yaitu: 1) Studio Musik Bambu bisa di tampilkan dalam perspektif animasi 3D. 2) Alat Musik Bambu dapat di tampilkan dalam perspektif animasi 3D beserta dengan audio/efek suara dari alat musik tersebut. Saran untuk pengembangan: 1) Dibutuhkan hardware yang memadai untuk mendukung keseluruhan proses pembuatan suatu animasi 3D. 2) Perancangan animasi 3D haruslah benar benar disusun seterperinci mungkin sebelum memulainya agar mencegah adanya keterlambatan produksi dari animasi 3D. 3) Ketelitian dalam pemodelan 3D sangatlah diperlukan karena dalam pembuatan animasi 3D keseluruhannya adalah sebuah perspektif, kesalahan sekecil apapun dapat merubah hasil akhir dari animasi 3D tersebut. 4) Bidang multimedia sangatlah pesat pertumbuhannya oleh katena itu sagatlah penting untuk terus memperbaharui pengetahuan kita sesuai dengan keadaan terkini. 5. DAFTAR RUJUKAN [1] Suyanto, M. (2005), Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Yogyakarta. Andi Offset.

[2] Z. G. Djalle (2006), The Making of 3D Animation Movie Using 3D StudioMax, Bandung, Informatika. [3] Simarmata. J. (2007), Grafika Komputer. Yogyakarta. Andi Offset. [4] Sejarah Alat Musik Bambu Minahasa. Sam Ratulangi Airport, Mei 26, 2014. [Cited: Agustus 20, 2014.] http://www.samratulangi-airport.com/detail/wisata/musik-bambu-minahasa [5] Sari, D. (2012), Perencanaan Kebutuhan Pengguna Pada Produksi Film Animasi Tiga Dimensi Untuk Pengembangan Groupware. Pusat Penelitian dan Pengembangan Penyelenggaraan Pos dan Informatika, Kementerian Komunikasi dan Informatika. Jakarta. 7