BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1. Grafik Pengguna Internet dalam Bentuk Presentase Populasi

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

PENERAPAN TEORI INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER DALAM PERANCANGAN WEBSITE PENGINAPAN PURBALINGGA DAN ANALISIS USABILITY WEBSITE HASIL RANCANGAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Sistem informasi merupakan sekumpulan komponen yang saling berhubungan,

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Perkembangan teknologi yang sangat pesat saat ini membawakan pengaruh yang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan aplikasi web yang semakin pesat sejak munculnya teknologi internet sangat

BAB 1 PENDAHULUAN. Di tengah-tengah pesatnya kemajuan teknologi, semakin banyak orang yang

BAB I PENDAHULUAN. sangat pesat, salah satunya adalah internet. Manfaat internet saat ini sangat

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan sistem informasi diseluruh dunia telah membuat hidup manusia

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi informasi telah berkembang pesat dan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. bahkan luar negeri. Hal ini dikarenakan produk souvenir merupakan produk

BAB 1 PENDAHULUAN. rendah dan suku bunga kredit pemilikan rumah (KPR) semakin kompetitif

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Belajar adalah merupakan kegiatan yang tidak akan pernah berhenti dari detik

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam melakukan setiap pekerjaan. Perkembangan aplikasi web yang semakin

BAB I PENDAHULUAN. canggih dan pesat dari waktu ke waktu, dengan berkembangnya teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. penerimaan informasi. Mulai dari perusahaan-perusahaan, sekolah-sekolah,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi internet maka kebutuhan dalam memperoleh

BAB 1 PENDAHULUAN. dunia ini dengan menggunakan fasilitas maupun dengan cara chatting. Mungkin

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

@UKDW BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

ANALISIS DAN PERANCANGAN E-LEARNING TIK SMU BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR YUDHA PERMANA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam dunia teknologi informasi, komputer tidak hanya digunakan sebagai alat untuk

Adobe Photoshop. Macromedia Dreamweaver. Internet Explorer

BAB 1 PENDAHULUAN. Komputer adalah kekuatan yang dominan di dalam masyarakat. Penggunaannya terus saja

BAB I PENDAHULUAN. fleksibilitas yang cukup memadai ketika menjadi media. Oleh karena itu

II Diagram Konteks II DFD (Data Flow Diagram) II Kamus Data II.2.8 Perangkat Lunak yang Digunakan II.2.8.

PERANCANGAN WEBSITE CHELSEA INDONESIA SUPPORTERS CLUB REGIONAL MEDAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR IMAM ANUGRAH

BAB I PENDAHULUAN. pesat terutama perkembangan internet. Dengan adanya internet dapat

BAB 1 PENDAHULUAN. data yang dibutuhkan, termasuk dalam bidang perhotelan. dimana orang tersebut berasal dari daerah lain.

SISTEM INFORMASI PENJADWALAN MATA KULIAH DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS SUMATERA UTARA TUGAS AKHIR RAFIKAH AMELIA NASUTION

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pada era globalisasi komputer sangatlah penting dalam kebutuhan informasi dan

BAB 1 PENDAHULUAN. dilakukan dengan tulis tangan belum komputerisasi, sehingga kurang

BAB I PENDAHULUAN. orang-orang tersebut berasal dari daerah yang tidak sama dengan tempat

BAB I PENDAHULUAN. Wisata merupakan kebutuhan hiburan untuk masyarakat yang cukup. penting untuk sedikit meregangkan pikiran setelah lelah bekerja dan

BAB 1 PENDAHULUAN. Sistem informasi merupakan sekumpulan komponen yang saling berhubungan,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Perumusan Masalah

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. untuk memiliki keterampilan khusus yang didalam proses belajar mengajar.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. berupa fisik dan statis, melainkan berupa digital dan mobile. Dengan berbentuk digital

BAB 1 PENDAHULUAN. Teknologi informasi sekarang telah menjadi sesuatu yang sangat penting dalam

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. di seluruh dunia ini dengan menggunakan fasilitas maupun dengan cara

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Sistem informasi akademik yang baik dibutuhkan untuk mendukung

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Sebagai salah satu penerimaan yang sah akibat hubungan kerja, gaji adalah salah

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian. Perancangan tingkat usability. Analisis. Identifikasi Pola Interaksi

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SMA NEGERI 1 BABALAN DENGAN MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR DEVI YULITA

BAB 1 PENDAHULUAN. Bank Indonesia merupakan satu-satunya bank sentral di Indonesia yang menangani

Bab I Pendahuluan I 1 BAB I PENDAHULUAN

PEMBUATAN FILM ANIMASI BERBASIS MACROMEDIA FLASH UNTUK PROMOSI OBJEK WISATA DI KOTA PALEMBANG

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. commit to user

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Skala Likert One on One Interviews Paper Prototyping BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. kehidupan manusia membuat manusia yang dalam hal ini sebagai user. menggunakan model ataupun pengarsipan secara manual.

BAB I PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan Aplikasi Web yang semakin berkembang pesat sejak munculnya

PERANCANGAN FORUM DISKUSI PEMROGRAMAN BAHASA C BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. dan efisien sangat dibutuhkan oleh setiap orang. Perkembangan teknologi yang semakin

Bab 3 Metode Perancangan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PEMBELAJARAN BURUNG ENDEMIK 3D DI PULAU JAWA BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN BLENDER DAN HTML 5

RANCANG SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN OBYEK WISATA KOTA SABANG BERBASIS WEB TUGAS AKHIR MUHAMMAD NANDA ERYANTO

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Sistem Pakar Diagnosa Menentukan Kerusakan Pada Mesin Cuci Dengan Metode Forward Chaining Berbasis Web. Agung Wicaksono Sistem Informasi

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi informasi semakin luas, Hal ini sejalan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Aplikasi Penjadwalan dan Input Mata Pelajaran di SMA Negeri 3 Sintang berbasis Web 1.

BAB 1 PENDAHULUAN. saja di seluruh dunia ini dengan menggunakan fasilitas maupun dengan cara

BAB V PEMBAHASAN Analisis Karakteristik Responden

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Jenis data pada penelitian ini merupakan data kualitatif-kuantitatif yang nantinya

BAB 1 PENDAHULUAN. Ada beberapa keunggulan dari internet ialah dapat menyampaikan informasi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Sistem operasi Windows 10 merupakan sistem operasi komputer pribadi yang dikembangkan oleh Microsoft. Windows 10

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I-1

Bab 1. Pendahuluan Pengantar

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Indonesia merupakan Negara yang memiliki keaneka-ragaman

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. mempermudah pekerjaan terutama untuk sebuah instansi pemerintahan atau

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. metode efektif, dan persiapan yang lebih singkat. E-Learning merupakan salah satu

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi informasi yang berkembang pesat belakangan ini telah

APLIKASI PENGOLAHAN DATA PENJUALAN SUZUKI MOTOR UNTUK KEBUTUHAN EXECUTIVE MANAGEMENT

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. PT. Daya Anugrah Mandiri cabang Arjawinangun merupakan cabang

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Dewasa ini internet semakin umum digunakan di segala bidang kehidupan. Seperti terlihat dalam Gambar 1.1. penggunaan internet dari tahun ke tahun cenderung selalu meningkat (update 9 November 2011). Banyak orang memanfaatkan internet sebagai media hiburan, promosi, pendidikan, dan untuk berbisnis. Keterbatasan waktu dan tenaga seringkali membuat banyak orang mencari hal-hal yang mereka butuhkan melalui internet. Gambar 1.1. Grafik Pengguna Internet dalam Bentuk Presentase Populasi Salah satu hal yang berhubungan dengan internet adalah website. Website merupakan kumpulan semua halaman web atau home page dari suatu perusahaan atau individu (Turban, 2006). Salah satu kegunaan website adalah sebagai media promosi atau untuk memberikan informasi. 1

Purbalingga adalah sebuah kota kecil di Jawa Tengah yang dapat dipilih sebagai salah satu kota tujuan wisata. Kota ini banyak menawarkan obyek wisata baik alam, pendidikan, maupun industri. Sebagai salah satu kota tujuan wisata, penginapan tentu menjadi salah satu hal yang penting. Penginapan yang ada di Purbalingga yang akan dibahas dalam Tugas Akhir ini adalah Wisma Griyaku dan Villa ibudi. Wisma Griyaku yang berada di tengah kota Purbalingga dan Villa ibudi yang berada di kaki Gunung Slamet tentu sangat cocok untuk para wisatawan. Kedua penginapan ini belum memiliki website sebagi media promosi. Website sebagai media promosi ataupun penyamapian informasi perlu dirancang sebaik mungkin agar informasi untuk user dapat tersampaikan dengan cepat dan tepat. Ilmu yang mempelajari mengenai perancangan desain interface adalah interaksi manusia komputer dan usability. Interaksi manusia komputer adalah sebuah disiplin ilmu yang berkaitan dengan desain, implementasi, dan evaluasi dari interaksi sistem dalam kontek tugas pengguna dan pekerjaan (Dix et al, 1998). User sebagai penerima informasi dalam sistem interaksi manusia komputer membutuhkan tamplian (display) yang baik. Display yang baik adalah display yang dapat menyampaikan informasi selengkap mungkin tanpa menimbulkan banyak kesalahan dari manusia yang menerimanya (Sutalaksana,2006). Oleh karena itu tampilan (display) website harus didesain sebaik mungkin dengan memperhatikan faktor layout, huruf, dan warna yang digunakan dalam display website tersebut. Usability merupakan kemampuan suatu produk untuk dapat digunakan oleh pengguna tertentu untuk mencapai 2

tujuan tertentu secara efektif, efisien, dan memuaskan dalam konteks penggunaan tertentu (ISO 9241-11 (1998)). Tingkat efektifitas dapat dilihat dari effort yang dikeluarkan untuk menyelesaikan task. Tingkat efisiensi dapat dilihat dari keberhasilan penyelesaian task. Kepuasan pengguna dapat diukur menggunakan skala SUS (The System Usability Scale) yang dikembangkan oleh John Brooke. 1.2. Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang di atas, permasalahan yang ada antara lain : 1. Penginapan Wisma Griyaku dan Villa ibudi belum memiliki website sebagai media promosi. 2. Website sebagai media promosi perlu dirancang sebaik mungkin dengan berpedoman pada aspek interaksi manusia komputer dan usability. 1.3. Tujuan Penelitian Merancang website Penginapan Purbalingga dengan memperhatikan aspek interaksi manusia komputer dan menganalisis usability website hasil rancangan. 1.4. Batasan Masalah Dalam penelitian ini, penulis membatasi penelitian sebagai berikut : 1. Website yang dibuat hanya membahas mengenai 2 penginapan yang ada di Purbalingga, yaitu Wisma Griyaku dan Villa ibudi. 2. Pembahasan mengenai perancangan website lebih kepada desain dengan memperhatikan aspek interaksi manusia komputer (layout, warna, dan huruf). 3

3. Standar WCAG yang digunakan hanya standar mengenai rasio kontras, brightness difference, dan color difference. 4. Perancangan website ini tidak membahas mengenai aspek konektivitas website. 5. Analisis usability yang dibahas meliputi aspek efektivitas, efisiensi, dan kepuasan pengguna. 6. Aspek efisiensi tidak membahas mengenai masalah waktu penyelesain task mengingat kestabilan akses internet. 7. Konten yang ada di dalam website didapatkan dari hasil kuesioner pendahuluan yang diisi oleh responden dengan rentang usia 15-30 tahun. 1.5. Metodologi Penelitian Obyek penelitian ini adalah penginapan Wisma Griyaku dan Villa ibudi Purbalingga. Adapun metodologi penelitian tugas akhir ini adalah : 1. Observasi Observasi dilakukan untuk mengetahui kondisi yang ada di Wisma Griyaku dan Villa ibudi. 2. Wawancara atau diskusi Wawancara atau diskusi dilakukan dengan melakukan tanya jawab kepada pihak pemilik penginapan seputar tujuan dan keinginan pihak pemilik penginapan dengan adanya website. 3. Penentuan Tujuan Merumuskan tujuan dari permasalahan yang ada di penginapan Purbalingga. 4. Studi Literatur 4

Studi literatur dilakukan dengan mencari literaturliteratur yang berhubungan dengan perancangan website dan analisis usability. 5. Analisis Kebutuhan Menganalisis konten-konten atau hal-hal apa saja yang dibutuhkan atau perlu dimasukkan di dalam website. Data didapat dari kuesioner pendahuluan. 6. Perancangan Website Perancangan website menggunakan software Macromedia Dreamweaver, Macromedia Fireworks, dan Macromedia Flash. Perancangan website menerapkan aspek interaksi manusia komputer dengan penentuan layout, pemilihan warna, pemilihan jenis dan ukuran huruf, dan test kekontrasan. Pemilihan warna menggunakan bantuan software Color Scheme Designer. Test kekontrasan menggunakan bantuan software Colour Contrast Check. 7. Pengoperasian Website dan Analisis Usability Website Menguji website hasil rancangan untuk mengetahui apakah tampilan sudah sesuai format sekalipun diakses di beberapa browser. Analisis usability dilakukan untuk mengetahui tingkat efektifitas, efisiensi, dan kepuasan penggunaan website hasil rancangan. Tingkat efektifitas dapat dilihat dari effort yang dikeluarkan untuk menyelesaikan task. Tingkat efisiensi dapat dilihat dari keberhasilan penyelesaian task. Kepuasan pengguna dapat diukur menggunakan skala SUS (The System Usability Scale) yang dikembangkan oleh John Brooke. Adapun diagram alir metodologi penelitian ini ditunjukkan pada Gambar 1.2. 5

Mulai Observasi Awal, Wawancara dan Diskusi Apakah perlu website sebagai media promosi? Tidak Ya Penentuan Tujuan Studi Literatur Analisis Kebutuhan Proses perancangan website (Macromedia Dreamweaver, Fireworks, dan Flash) - pemilihan warna (Color Scheme Designer) - test kekontrasan (Colour Contrast Check) Pengoperasian website Analisis usability website - efektifitas (keberhasilan menyelesaikan task) - efisiensi (effort menyelesaikan task) - kepuasan (SUS) Apakah usability website sudah baik? Tidak Ya Kesimpulan Selesai Gambar 1.2. Diagram Alir Metodologi Perancangan 6

1.6. Sistematika Penulisan Secara umum sistematika penulisan laporan tugas akhir ini ialah sebagai berikut : BAB 1 : PENDAHULUAN Bab ini menguraikan tentang latar belakang masalah, perumusan masalah, tujuan penelitian, batasan masalah, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan. BAB 2 : TINJAUAN PUSTAKA Bab ini menguraikan tentang tinjauan pustaka sebagai bahan acuan yang berisi tentang uraian singkat hasil penelitian terdahulu dan perbedaan antara penelitian sekarang dengan penelitian terdahulu. BAB 3 : LANDASAN TEORI Bab ini berisi tentang teori teori yang menunjang dalam penyelesaian Tugas Akhir ini, seperti teori warna, tipografi, dan usability. BAB 4 : DATA Bab ini menjelaskan tentang data yang diambil yang nantinya akan dianalisis. BAB 5 : PEMBAHASAN Bab ini akan menjelaskan mengenai perancangan website dengan memperhatikan aspek interaksi manusia komputer. Bab ini juga membahas mengenai analisis usability website hasil rancangan. BAB 6 : KESIMPULAN Bab ini berisi ringkasan hasil penelitian dan saran bagi penelitian selanjutnya. 7