BAB II DASAR TEORI. Remote Inframerah

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III PERANCANGAN SISTEM

Kendali Jarak Jauh Robot WowWee Robosapien melalui Android via Wifi

KENDALI JARAK JAUH ROBOT WOWWEE ROBOSAPIEN MELALUI ANDROID VIA WIFI

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS

SEKILAS WIRELESS LAN

Agenda. Protokol TCP/IP dan OSI Keluarga Protokol TCP/IP

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Tujuan. Skripsi ini bertujuan untuk membuat pedoman penggunaan modul USR- WIFI232-G.

REMOTE CONTROL INFRARED DENGAN KODE KEAMANAN YANG BEROTASI. Disusun Oleh : Nama : Yoshua Wibawa Chahyadi Nrp : ABSTRAK

BAB II DASAR TEORI. Protokol adalah seperangkat aturan yang mengatur pembangunan koneksi

= t t... (1) HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN PENGONTROL ROBOT BERKAMERA VIA JARINGAN INTERNET (TCP/IP)

TEKNIK DAN MODEL KOMUNIKASI

BAB III PERANCANGAN ALAT

APLIKASI MOBILE-CHATTING MENGGUNAKAN FASILITAS BLUETOOTH DENGAN J2ME

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Telekomunikasi mempunyai peran penting dalam kehidupan manusia. Selain

MONITORING DAN PENGISIAN TOKEN PULSA PADA KWH METER MENGGUNAKAN SMARTPHONE ANDROID. Alfathoni Agustian Alaziz 1, Ir. Syahrul, M.

BAB I PENDAHULUAN. maju, seperti adanya perangkat wireless yang dapat menggantikan peranan kabel

PERANCANGAN PENGENDALIAN KETINGGIAN CAIRAN DALAM BENTUK LEVEL SIMULATOR BERBASIS AVR 8535 YANG DIKENDALIKAN MELALUI JARINGAN TCP/IP

PEMROGRAMAN SOCKET TUGAS SISTEM TERDISTRIBUSI

Komunikasi dan Jaringan

ULANGAN HARIAN JARINGAN NIRKABEL

DAFTAR ISTILAH DAN SINGKATAN. : Representasi grafik dari pengguna internet.

PENGENDALIAN PERALATAN LISTRIK MENGGUNAKAN REMOTE CONTROL TV. Disusun Oleh : Nama : Jimmy Susanto Nrp :

TELECOMMUNICATIONS & NETWORKS

PENGENDALI PINTU MENGGUNAKAN ALAT PENGENDALI TV JARAK JAUH

Pengantar Komunikasi Data

IMPLEMENTASI APLIKASI CHEPPYCHAT UNTUK JARINGAN KOMPUTER PADA LOCAL AREA NETWORK

LAPISAN FISIK. Pengertian Dasar. Sinyal Data

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM

Komunikasi dan Jaringan

PERENCANAAN DAN PEMBUATAN PROGRAMMABLE IR REMOTE CONTROL. Arjana Permana Putra GD Moch. Farid Noer R

Real Time Clock Menggunakan I2C Bus pada Modul DST-52

PEMBUATAN PERANGKAT APLIKASI PEMANFAATAN WIRELESS SEBAGAI MEDIA UNTUK PENGIRIMAN DATA SERIAL

DT-51 Application Note

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS

Wireless Network. Konsep Dasar Jaringan Nirkabel. Muhammad Riza Hilmi, ST.

Wireless Infrared Printer dengan DST-51 (Komunikasi Infra Merah dengan DST-51)

Wireless Network. Konsep Dasar Jaringan Nirkabel. Muhammad Riza Hilmi, ST.

BAB III PERANCANGAN ALAT. dimmer atau terang redup lampu dan pengendalian pada on-off lampu. Remote

Gambar berikut merupakan aplikasi yang dibuat untuk mengontrol sebuah mobile. robot sederhana. Pada Tugas Akhir ini, aplikasi tersebut diberi MoBot

DAFTAR ISI v. Halaman ABSTRAK... i ABSTRACT. ii KATA PENGANTAR. iii. DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR TABEL ix

BAB II LANDASAN TEORI

TUGAS AKHIR PENGENDALIAN ROBOT MOBILE BERBASIS IP (Internet Protocol) MELALUI JARINGAN WIFI. Oleh: Gama Wardhana ( )

Bab 2 LANDASAN TEORI

PENGATUR INTENSITAS LAMPU PHILIPS MASTER LED SECARA NIRKABEL

Medium Access Control Sublayer

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT. Proses perancangan meliputi tujuan dari sebuah penelitian yang kemudian muncul

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Atmel (

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

KONTROL ARAH DAN KECEPATAN MOTOR DC MENGGUNAKAN ANDROID. Dyah Lestari, Andrik Rizki Ari Wijaya

BAB II DASAR TEORI. Gambar 1.1 Board NodeMcu

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

PENGENALAN KOMUNIKASI DATA

BAB II LANDASAN TEORI. Pada bab ini akan dijelaskan mengenai studi pustaka alat pencatat score pada

AN2014 : Pembuatan Jam Digital dengan Development System DST -R8C

A I S Y A T U L K A R I M A

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II LANDASAN TEORI

Teknologi Komunikasi Data Jaringan Nirkabel. Adri Priadana - ilkomadri.com

METODE PENELITIAN Prototipe [Pressman 1997] Analisis Kebutuhan

Gambar 3.1 Blok Diagram Port Serial RXD (P3.0) D SHIFT REGISTER. Clk. SBUF Receive Buffer Register (read only)

1. Input Device (Alat Masukan) Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer

Perancangan Remote Control Terpadu untuk Pengaturan Fasilitas Kamar Hotel

Cara kerja aplikasi yang menggunakan TCP dapat digambarkan oleh di bawah ini :

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA. regulator yang digunakan seperti L7805, L7809, dan L Maka untuk

BAB III STUDI KOMPONEN. tugas akhir ini, termasuk fungsi beserta alasan dalam pemilihan komponen. 2. Sudah memiliki Kecepatan kerja yang cepat

BAB II DASAR TEORI. Gambar 2.1 Sensor MLX 90614[5]

1.2 Tujuan Penelitian 1. Penelitian ini bertujuan untuk merancang bangun sirkit sebagai pembangkit gelombang sinus synthesizer berbasis mikrokontroler

Pertemuan 2, Komunikasi Data, DGS REVIEW DATA INFORMASI KOMUNIKASI KOMUNIKASI DATA

BAB I PENDAHULUAN. dan dengan siapa saja. Teknologi wireless merupakan teknologi yang dapat

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

Wireless Gamepad Interface

BAB 1 PENDAHULUAN. dinamakan hotspot. Batas hotspot ditentukan oleh frekuensi, kekuatan pancar

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Computer. Parallel Port ICSP. Microcontroller. Motor Driver Encoder. DC Motor. Gambar 3.1: Blok Diagram Perangkat Keras

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB II DASAR TEORI. open-source, diturunkan dari Wiring platform, dirancang untuk. software arduino memiliki bahasa pemrograman C.

melibatkan mesin atau perangkat elektronik, sehingga pekerjaan manusia dapat dikerjakan dengan mudah tanpa harus membuang tenaga dan mempersingkat wak

JARINGAN KOMPUTER JARINGAN KOMPUTER

KARYA ILMIYAH TENTANG WIRELESS

BAB II LANDASAN TEORI

DT-SENSE. UltraSonic Ranger (USR)

MAKALAH KOMUNIKASI DATA

PENGANTAR KOMPUTER & SOFTWARE I PENGENALAN JARINGAN KOMPUTER

Perancangan Kendali Wireless Robot Beroda Dengan Remote...(I Gede Nurhayata)

IMPLEMENTASI REMOTE TV UNIVERSAL SEBAGAI PENGATUR KARAKTER PADA DOT MATRIK BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA 16

BAB III PERANCANGAN SISTEM

Jawaban Tugas Akhir Matrikulasi Semester Ganjil 2009/2010

DAFTAR ISI. HALAMAN PENGESAHAN... i. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR ISI... v. DAFTAR TABEL... x. DAFTAR GAMBAR... xi. DAFTAR LAMPIRAN...

BAB IV ANALISA KERJA DARI SISTEM WIRELESS SENSOR NETWORK BERBASIS INTERNET PROTOCOL (IP) UNTUK PEMBACAAN TINGKAT POLUSI UDARA

BAB II DASAR TEORI. Teknologi TCP/IP adalah hasil penelitian dan pengembangan protocol

JARINGAN KOMPUTER DI SUSUN OLEH : MARINI SUPRIANTY SISTEM KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS SRIWIJAYA

Pengantar Teknologi Informasi: Komunikasi Data. Hanif Fakhrurroja, MT

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM

Kampus PENS-ITS Sukolilo, Surabaya

Teknologi Wifi Yang Menggunakan Cahaya Lampu LED (Lifi)

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Ruang Kelas Dengan Menggunakan Controller Board ARM2368 ini adalah Controller

Transkripsi:

BAB II DASAR TEORI Bab ini berisi dasar teori yang digunakan dalam perancangan skripsi ini. Dasar teori tersebut berisi tentang mikrokontroler sebagai pembangkit frekuensi yang digunakan untuk media transmisi infra merah, media transmisi Wifi dan modul Wifi USR-WIFI232-G sebagai access point, metode pengiriman data pada robot WowWee Robosapien, dan komunikasi socket sebagai mekanisme komunikasi data. I.1. Remote Inframerah Infra merah adalah radiasi elektromagnetik dengan panjang gelombang (wavelength) lebih panjang dari cahaya yang tampak. Kendali inframerah adalah kendali jarak jauh yang menggunakan infra merah sebagai media pengiriman data. Pada skripsi ini kendali infra merah bekerja dengan cara mengirim data melalui sinyal sinyal yang akan dipancarkan melalui light emitting diode (LED) inframerah. Pada Gambar 2.1 menunjukkan schematic infra merah yang akan digunakan, data yang akan dikirimkan akan di NOT terlebih dahulu, dan selanjutnya di AND dengan frekuensi pembawa, selanjutnya hasilnya NOT untuk membuat led inframerah menjadi aktif low. Gambar 2.1. Schematic Infra Merah

6 I.2. Metode Pengiriman Data Robot WowWee Robosapien Robot WowWee Robosapien dapat menerima data pada frekuensi carrier 39,2 khz. Data dimodulasi menggunakan space coded signal dengan 8 bit data[3]. Dasar transmisi sinyal infra merah pada robot WowWee Robosapien adalah sebagai berikut : Dasar timing adalah 1/1200 detik clock (~0.833ms) Sinyal normally high (idle, tidak ada Inframerah) Start bit adalah sinyal low selama 8/1200 detik. Pada masing masing 8 bit data, space encoded signal tergantung dari nilai bit Most significant bit dikirim pertama. Jika bit data adalah 0, sinyal high selama 1/1200 detik dan low selama 1/1200 detik. Jika bit data adalah 1, sinyal high selama 4/1200 detik, dan low selama 1/1200 detik. Ketika pengiriman data selesai, sinyal menjadi high kembali. Tidak ada stop bit yang jelas. I.3. Mikrokontroler Mikrokontroler adalah sebuah komputer kecil pada single integrated circuit yang berisi inti prosesor, memori dan peripheral input/output yang dapat di program. Mikrokontroler digunakan untuk mengatur suatu produk atau device secara otomatis, seperti outomobile engine control systems, medical devices, remote control, dan sistem embeded lainnya[2]. Pada skripsi ini mikrokontroler digunakan sebagai penerjemah data yang diterima dari sinyal Wifi yang akan diubah menjadi sekelompok bit yang akan dikirimkan melalui sinyal inframerah. Data tersebut akan dibawa bersama frekuensi carrier yang akan dibangkitkan melalui Pulse Width Modulation (PWM) yang termasuk fitur dalam mikrokontroler. Berikut adalah cara menghasilkan PWM pada mikrokontroler menjadi frekuensi 39.2 khz yang menjadi spesifikasi frekuensi carrier pada WowWee Robosapien:

7 (1) (2) Clock Input Compare Register (ICR) digunakan untuk mencari clock yang akan digunakan sebagai perbandingan dan masukan Input Capture pada fitur Timer yang ada pada mikrokontroler. Dimana : f crystal = 11059200 Hz. f diinginkan = 39200 Hz. Maka didapatkan Clock ICR adalah 282.122449. Clock ICR ini diubah dalam bentuk heksadesimal, sehingga didapatkan nilai heksadesimal sebesar 11A. Pada Gambar 2.2 menunjukkan nilai tersebut yang menjadi nilai masukan Input Capture pada Code Wizard yang merupakan fitur pada perangkat lunak CodeVisionAVR yang digunakan sebagai AVR programmer pada skripsi ini, sehingga menghasilkan code yang berupa insialisasi untuk Timer 1 yang merupakan salah satu fitur pada mikrokontroler. Gambar 2.2. Pengaturan Frekuensi Carrier 39.2 khz

8 I.4. Wi-Fi Wi-Fi disebut Wifi adalah teknologi popular yang memungkinkan perangkat elektronik untuk bertukar data atau terhubung ke internet secara nirkabel menggunakan gelombang radio. WiFi memungkinkan komunikasi secara langsung dari satu komputer ke komputer lain tanpa perantara access point, yang disebut transmisi Wifi ad-hoc. Wifi memungkinkan penyebaran yang lebih murah dibandingkan local area networks (LANs), dan penyebaran di ruang dimana kabel tidak dapat digunakan. Sinyal Wifi bekerja pada frekuensi 2.4GHz. Jaringan Wifi memiliki jarak yang terbatas, umumnya wireless access point menggunakan 802.11b atau 802.11g dengan stock antenna mungkin memiliki jarak 35 meter untuk di dalam ruangan dan 100 meter untuk luar ruangan[4]. Pada skripsi ini digunakan modul Wifi USR-WIFI232-G sebagai access point yang menghubungkan antara pusat kendali smart phone atau komputer dengan mikrokontroler. Gambar 2.3. Modul USR-WIFI232-G [8].

9 Gambar 2.4. USR-WIFI232-G Hardware Typical Application [8, h.15]. Gambar 2.4 merupakan aplikasi perangkat keras modul USR-WIFI232-G secara umum. USR-WIFI232-G digunakan sebagai access point dalam media komunikasi antar modul dengan pengendali yang artinya USR-WIFI232-G sebagai titik pusat jaringan. Gambar 2.5 menunjukkan gambaran USR-WIFI232-G sebagai access point, dan bekerja pada mode transparent transmission mode, secara umum mode ini dapat digunakan dengan mudah yaitu dengan plug and play pada port serial. Gambar 2.5. Dasar Jaringan USR-WIFI232-G sebagai Access Point[8, h.17].

10 I.5. Komunikasi Socket Socket merupakan mekanisme komunikasi yang memungkinkan terjadinya pertukaran data antar program atau proses, baik dalam satu mesin maupun antar mesin. Penggunaan socket dapat melakukan komunikasi antar proses/program melalui jarigan berbasis TCP/IP. Beberapa contoh aplikasinya adalah fasilitas fasilitas yang disediakan oleh mesin unix seperti telnet, rlogin, ssh, ftp, dan lain lain yang menggunakan socket sebagai sarana komunikasi mereka. Socket Networking ditujukan untuk komunikasi antar aplikasi antar mesin dalam lingkungan jaringan TCP/IP. Identifikasi socket dilakukan dengan sebuah service identifier yaitu berupa nomor port TCP/IP yang dapat di sambung oleh client. Socket Networking memiliki beberapa jenis yang paling umum digunakan yaitu Socket Stream dan Socket Datagram. Pada skripsi ini menggunakan Socket dengan jenis Socket Stream. Socket Stream adalah socket komunikasi full-duplex berbasis aliran (stream) data. Pada model komunikasi Socket Stream, koneksi dua aplikasi harus dalam kondisi tersambung dengan benar untuk dapat bertukar data. Ini dapat dianalogikan seperti komunikasi telepon. Jika sambungan telepon di salah satu titik putus, maka komunikasi tidak dapat terjadi. Koneksi model seperti ini akan menjamin data dapat dipertukarkan dengan baik, namun memiliki kelemahan dalam hal penggunaan jalur data yang relatif besar dan tidak boleh terputus. [ 7] Pemrograman Socket merupakan salah satu jenis pemrograman jaringan komputer yang memiliki model client server dan menggunakan socket sebagai cara untuk pertukaran datanya. Penggunaan komunikasi socket pada skripsi ini berfungsi sebagai metode komunikasi antara mikrokontroler dengan remote kendali, modul USR-WIFI232-G dianalogikan sebagai server dan pusat kendali yaitu komputer atau mobile smart phone sebagai client. Format data yang dikirimkan dengan menggunakan komunikasi ini berupa string. Pola desain dasar untuk aplikasi client server berbasis komunikasi socket terdapat pada Gambar 2.6.

Gambar 2.6. Pola Desain dasar aplikasi client server berbasis socket [6]. 11

12 Gambar 2.7. Contoh Program Komunikasi Socket bagian Server. Pada Gambar 2.7 menjelaskan contoh program komunikasi socket pada bagian server. Komunikasi menggunakan fungsi TcpListener dan untuk menerima data menggunakan fungsi StreamReader. Pada baris program ini fungsi TcpListener dengan variabel server akan memulai sebuah protokol sebagai server pada alamat socket 8081. Ketika ada client yang terhubung makan disimpan pada variabel s. Sistem akan menunggu adanya data yang masuk menggunakan fungsi StreamReader, selanjutnya data yang didapatkan tersebut ditampilkan kedalam layar.

13 Gambar 2.8. Contoh Program Komunikasi Socket bagian Client. Pada Gambar 2.8 menjelaskan contoh program komunikasi socket pada bagian client. Komunikasi menggunakan fungsi TcpClient dan untuk menerima data menggunakan fungsi NetworkStream. Pada baris program ini fungsi TcpClient dengan variabel client digunakan untuk memulai suatu hubungan protokol sebagai client. Client memulai hubungan pada alamat IP 10.10.100.254 dan pada socket 8899. Ketika client ingin mengirimkan data maka data tersebut terlebih dahulu di encoding dan selanjutnya dikirimkan dalam bentuk byte menggunakan fungsi NetworkStream. Fungsi NetworkStream dan ReadByte digunakan untuk menampung balasan yang diterima oleh client dan selanjutnya ditampilkan kedalam layar.