Multimedia. Perbedaan cara pandang mengenai multimedia:

dokumen-dokumen yang mirip
Dasar-dasar Multimedia

9/10/2009 KORELASI DESAIN GRAFIS & TEKNOLOGI MODERN DESAIN GRAFIS DAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA TIMELINE TEKNOLOGI KOMPUTER DESAIN.

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

PENGANTAR MULTIMEDIA. Aprilia Sulistyohati, S.Kom.

Multimedia Authoring Tools Pertemuan 15&16

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

II. TINJAUAN PUSTAKA. grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996).

PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

MULTIMEDIA Sebagai SISTEM INFORMASI INTERAKTIF

CONCEPT. Menentukan tujuan : Memahami karakteristik user. Output. Tujuan dari multimedia, audiens yang menggunakan. Tingkat kemampuan audiens

BAB III LANDASAN TEORI

Pengenalan Multimedia

Pengantar Multimedia. Pertemuan III

BAB I PENDAHULUAN. terbatas pada informasi dari surat kabar dan majalah, tetapi juga

ADOBE MASTER COLLECTION DAN FUNGSINYA

PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA

1. Teknologi yang menggabungkan sebuah media yang mana informasinya disampaikan dan diatur oleh sistem komputer secara interaktif adalah : 2.

Introduction to Multimedia. Apa yang dimaksud dengan Multimedia?

Pengenalan Multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia

MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu

Pembelajaran Berbasis Multimedia

MACROMEDIA DIRECTOR. Sumber-sumber:

SILABUS MATA KULIAH. 1. Identitas Mata Kuliah

BAB II LANDASAN TEORI

Bagian 1 Pendahuluan Multimedia

PROGRAM PEMBELAJARAN INTERAKTIF

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH APLIKASI MULTIMEDIA TEKNIK INFORMATIKA ITP KODE / SKS : TIS6663 /3 SKS

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 1 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

Perangkat Lunak Multimedia

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang. Berbagai macam cara yang dilakukan seorang programmer untuk memperoleh suatu

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

JARINGAN MULTIMEDIA. Muhammad Riza Hilmi, ST.

PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Tutorial interaktif adalah media pembelajaran yang menjelaskan tentang langkah langkah

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

BAB II LANDASAN TEORI

Multimedia. Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar. By In Wahyu Widodo

REPRESENTASI DATA MULTIMEDIA: ANIMATION

pelajaran 1.2 Mengoperasikan penyalaan komputer sampai dapat digunakan 2. Merakit, menginstalasi, men-setup, memelihara dan melacak serta

Jawab pertanyaan dibawah ini dalam lembar jawaban dengan melingkari dari pilihan yang paling tepat.

Animasi Komputer. Oleh : Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

KARTU SOAL TAHUN 2007 BUTIR SOAL 1

BAB II LANDASAN TEORI

SMK MUHAMMADIYAH SALAMAN

PENYUSUN TIM FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

UJIAN NASIONAL TAHUN PELAJARAN 2012/2013

Tujuan : v Mengetahui fasilitas dari SONY VEGAS 6.0 v Mengetahui cara pengunaan SONY VEGAS 6.0

SOFTWARE TERBAIK UNTUK VIDEO EDITING

Klasifikasi Piranti Authoring Multimedia

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 1

TEKNOLOGI MULTIMEDIA

BAB III LANDASAN TEORI

MERANCANG KUIS INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR 8

FORMAT FILE VIDEO. 1. ASF ( Advanced Streaming Format / Advanced System Format )

Kurikulum SMK 2004 SMK TI Airlangga Samarinda

WEBGIS. Tujuan. Arna fariza. Setelah menyelesaikan bab ini, anda diharapkan dapat: Memahami tentang Web GIS Mengetahui software2 untuk Web GIS

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang ada dalam kata bahasa inggris to

BAB II LANDASAN TEORI

Tujuan : v Mengetahui hardware yang dibutuhkan beserta fungsinya untuk membuat sebuah digital video dalam taraf pemula

BAB III LANDASAN TEORI

Desain Interior Rumah dengan 3DS Max untuk Keperluan Pembuatan Video Image di Masterpiece Studio

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Di dalam desain komunikasi visual mempunyai cakupan yang sangat

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

KONSEP MULTIMEDIA. Multimedia Konsep Multimedia Hadi Sutopo

Aplikasi Manajemen Perkantoran E*/**

Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro


BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Ada beberapa referensi yang berkaitan dengan penelitan yang kita buat :

Tujuan : v Mengetahui karakteristik beberapa format video yang sering dipakai. v Mengetahui fungsi dari masing masing komponen yang mempengaruhi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA PEMBUATAN MEDIA PUBLIKASI KOMODO BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN GAME EDUKASI DAN TEKNOLOGI AUGMENTED

1. PENGOLAHAN CITRA DIGITAL (C3) XII

JUDUL UNIT : Membuat, Memanipulasi dan Menggabung Gambar 2D

Multimedia Dasar. Peralatan Multimedia RTI Doni Abdul Fatah MD_MIKelas/Semester MD_MI1/1

Tips dan Trik dalam Mendesain Web

BAB 1 PENDAHULUAN. berupa gambar, audio (bunyi, suara, musik), dan video. Keempat macam data atau

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan video dokumenter,

BAB II LANDASAN TEORI. pemain akan terlibat di dalam suatu permasalahan sehingga dapat menghasilkan

APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN E */**

Sistem Grafika Komputer. Sistem yang memungkinkan operator untuk berdialog langsung dengan yang terlihat dilayar komputer

BAB II KONSEP DASAR VIDEO STREAMING SERVER. komputer. Komputer server didukung dengan spesifikasi hardware yang lebih

( Word to PDF - Unregistered ) Ujian KKMM-06 JULHAM AFANDI.,S.KOM

Bab II Landasan Teori

Multimedia Dasar. Objek Multimedia RTI Teguh Pribadi

BAB II LANDASAN TEORI

Tabel 3-1 Kerangka Tugas Akhir. Studi Literatur. Pra Produksi

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Multimedia Authoring Systems Ariesto Hadi Sutopo

7.3 Animasi Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu anima yang berarti jiwa, hidup,

BAB 5 PENGENALAN ADOBE PREMIER PRO

PERANCANGAN APLIKASI INTERACTIVE LEARNING BERBASIS MULTIMEDIA. Samsudin

EDITING VIDEO DENGAN COREL VIDEO STUDIO 12 Oleh Noviaji Wibisono, Aji Setiyawan dan Ali Muqoddas Mahasiswa DKV Udinus 2007

Transkripsi:

Multimedia Perbedaan cara pandang mengenai multimedia: Suatu PC yang memiliki kapabilitas suara, DVD-ROM dan memiliki microprocessor multimedia superior (vendor PC) TV Kabel interaktif dengan menyedikan ratusan saluran digital atau pelayanan TV Kabel melalui koneksi Internet kecepatan tinggi. (pelanggan) Aplikasi yang menggunakan bermacam-macam dukungan seperti teks, gambar, grafik, animasi, video, suara termasuk speech dan interaktif. 1

Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) 2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick,1996) 3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002) 2

4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001) 5. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi. 3

Komponen-komponen dari Multimedia Multimedia melibatkan bermacam-macam dukungan berupa teks, suara, gambar, animasi dan video Contoh penggunaan dukungan ini antara lain adalah: 1. Video Teleconferencing 2. Distribusi pengajar untuk pendidikan besar 3. Lingkungan pekerja yang co-operatif 4. Pencarian dalam database video dan gambar untuk target objek visual 5. Penempatan objek realitas grafik komputer dan video ke dalam scenes 4

6. Memasukan suara ke lokasi partisipan video conference 7. Mengembangkan fitur pencarian ke dalam video dan memungkinkan penggunan bitrate tertinggi hingga terendan, pe-skalaan produk-produk multimedia 8. Pembuatan komponen multimedia yang dapat di-edit 9. Mengembangkan aplikasi yang dapat membuat kembali proses dimana video tersebut dibuat 10. Menggunakan voice-recognition untuk membangun lingkungan interaktif. 5

Penelitian dan Proyek Multimedia Peneliti-peneliti bidang Ilmu komputer terhadap multimedia, terdiri dari beberapa variasi tema, diantaranya adalah: 1. Pemrosesan dan pengkodean Multimedia: analisis konten (isi) multimedia, keamanan multimedia, pemrosesan, suara/gambar/video, kompresi dan lain-lain. 2. Dukungan sistem multimedia dan jaringan: protokol-protokol jaringan, Internet, sistem operasi, server dan client, kualitas pelayanan (QoS, Quality of Service) dan database 6

3. Multimedia tools, end-systems dan aplikasi: sistem hypermedia, user interfaces, sistem authoring. 4. Multi-modal interaksi dan Integritas: webeverywhere devices, multimedia education dan design and applications of virtual environments. 7

Proyek Multimedia Saat Ini 1. Camera-based object tracking technology: Pelacakan kontrol objek yang menyediakan kontrol proses pengguna. 2. 3D motion capture: digunakan untuk penangkapan gerakan visual aktor untuk menghasilkan secara otomatis model animasi realistik dengan gerakan alami. 3. Multiple Views: photo-realistic (video-quality) synthesis of virtual actors dari beberapa kamera atau dari kamera tunggal di bawah pencahayaan yang berbeda-beda. 4. 3D capture Technology: synthesis of highly realistic facial animation from speech. 8

5. Specific multimedia applications: contohnya suatu alat bertujuan untuk membantu seseorang yang mempunyai penglihatan rendah. 6. Digital fashion: aims to develop smart clothing that can communicate with other such enhanced clothing using wireless communication, so as to artificially enhance human interaction in a social setting. 7. Electronic Houscall System: menyediakan suatu alat yang dapat memonitoring kesehatan pasien yang berada di rumahnya. 8. Augmented Interaction applications: used to develop interfaces between real and virtual humans for tasks such as augmented storytelling. 9

Multimedia Software Tools Kategori software : 1. Sequencing dan Notasi musik a. Cakewalk: sekarang disebut Audio Pro. b. Cubase: sequencing / program pengedit, dengan kemampuan sama dengan Cakewalk.Meliputi beberapa alat editing digital audio. c. Macromedia Soundedit: program untuk membuat audio untuk proyek-proyek multimedia dan web yang terintegrasi dengan baik dengan produk-produk lain seperti Macromedia Flash dan Director. 10

2. Digital Audio : tools yang berkaitan untuk mengakses dan mengedit suara sampel aktual yang membentuk audio: a. Cool Edit: audio digital toolkit yang sangat kuat dan populer; mengemulasi produksi audio profesional studio multitrack dan mengedit file suara termasuk efek pemrosesan sinyal digital. b. Sound Forge: sebuah program berbasis PC untuk mengedit file audio WAV. c. Pro Tools: produksi high-end audio terintegrasi dan mengedit lingkungan-midi (penciptaan dan manipulasi), audio mixing, rekaman, dan software editing. 11

3. Graphics and Image Editing a. Adobe Illustrator: publisher yang kuat dari Adobe. Menggunakan vektor grafis; grafis dapat diekspor ke Web. b. Adobe Photoshop: standar dalam grafis, pengolahan gambar dan alat manipulasi. c. Macromedia Fireworks: software untuk membuat grafis khusus untuk web. d. Macromedia Freehand: alat mengedit grafis teks dan web yang mendukung banyak format bitmap seperti GIF, PNG, dan JPEG. 12

4. Video Editing a. Adobe Premiere: sebuah, video editing intuitif alat sederhana untuk mengedit nonlinier, yaitu, meletakkan video klip ke dalam urutan tracks b. Adobe After Effects: alat editing video yang memungkinkan pengguna untuk menambahkan dan mengubah film. Dapat menambahkan banyak efek: lighting, shadows, motion blurring; layers c. Final Cut Pro: alat video editing untuk Apple & Macintosh 13

5. Animation a. Multimedia APIs: Java3D: API yang digunakan oleh Java untuk membangun dan membuat 3D grafis DirectX: Windows API yang mendukung video, gambar, audio dan animasi 3-D OpenGL: portabel lebih populer dari 3-D API. b. Rendering Tools: 3D Studio Max: rendering tool yang mencakup sejumlah alat profesional yang sangat highend untuk animasi karakter, pengembangan game, dan visual efek produksi. 14

Softimage XSI: digunakan untuk rendering animasi dan efek khusus dalam films dan permainan. Maya: produk bersaing untuk Softimage, paket pemodelan lengkap. RenderMan: rendering paket yang dibuat oleh Pixar. c. GIF Animation Packages : pendekatan sederhana untuk animasi, memungkinkan perkembangan animasi efektif yang sangat cepat untuk web. 15

6. Multimedia Authoring a. Macromedia Flash: memungkinkan pengguna untuk membuat film interaktif dengan menggunakan metafora skor, yaitu kerangka waktu disusun dalam urutan acara paralel. b. Macromedia Director: menggunakan metafora film untuk membuat presentasi interaktif built-in scripting bahasa Lingo. c. Authorware: produk authoring berdasarkan Iconic / Flowcontrol metafora. d. Quest: hampir sama dengan Authorware, menggunakan jenis flowchart metafora, merangkum informasi dengan cara yang lebih abstrak (disebut frame). 16