LAPORAN RESMI PRAKTIKUM PENGOLAHAN GAMBAR MODUL 2 BEZIER TOOL DAN ARTISTIC MEDIA TOOL

dokumen-dokumen yang mirip
MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL

PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL 1

Pick Tool : untuk memilih objek.s. Shape Tool : untuk memodifikasi objek.z. Zoom Tool : untuk memperbesar/memperkecil tampilan.f

SBerikut ini adalah gambar Menu bar pada Corel Draw

MODUL I DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR

Kegunaan Sub-Sub yang ada Di Corel Draw X7

COREL DRAW X3 MACAM MACAM TOOLBOX DAN FUNGSINYA. 1. = Pick Tool : Untuk menyeleksi, mengubah ukuran, dan juga memutar arah objek gambar. 2.

MODUL PELATIHAN DESAIN GRAFIS CORELDRAW

2. Berikut ini adalah program grafis berbasis vektor adalah A. Adobe Photoshop B. Microsoft Paint C. Corel Photopaint D. Paintbrush E.

- Free Transform : Untuk memutar objek.

TUTORIAL COREL DRAW CREATED BY : TIM TIK CERDAS

Menguasai Corel Draw 11

MODUL COREL DRAW. Setelah anda membuka program corel draw maka akan tampil tampilan awal dari layar corel draw berikut ini :

Belajar Corel Draw. meylya.wordpress.com -1-

Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon :

Dosen : Minarni, S.Kom.,MM Mata Kuliah : Multimedia. Membuat Kartu Nama. Universitas Darwan Ali Kalimantan Tengah. Menggunakan CorelDraw

Modul 7 Corel Draw 12

PENGENALAN DAN CARA MENJALANKAN COREL DRAW

MODUL COREL DRAW EDISI 4 30/10/2011. Berisi Materi : 1.Pengenalan TOOLBOX 2.Desain Logo + Efek Aero Glass 3.Membuat Font

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA JOB SHEET KOMPUTER DISAIN

MODUL 7 ID CARD + BARCODE. - Mahasiswa Mampu Memahami Fungsi dari Rectangle Tool, Interactive

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

Materi CorelDraw. Toolbox Coreldraw dan Fungsinya

Latihan 1: Mengoperasikan Excel

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw

1. TUJUAN Setelah menyelesaikan modul ini, Anda diharapkan mengenal dasar desain grafis secara umum sebagai pedoman untuk mendesain objek.

BELAJAR DISAIN GRAFIS MELALUI APLIKASI CORELDRAW

SOAL LATIHAN CORELDRAW

PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) Kediri 64124

Menggambar Bentuk. Mempersiapkan Area Kerja. Membuat Objek. Menggambar Grafik Vektor Dengan CorelDRAW X4

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i ABSTRAK... ii DAFTAR ISI... iii DAFTAR GAMBAR... v DAFTAR TABEL... vii DAFTAR LAMPIRAN... ix

Untuk memudahkan pembaca dalam belajar, file CorelDRAW dan gambar dari buku ini bisa didapatkan melalui milis dengan alamat:

Pengenalan Area Kerja Corel Draw-x4

Gambar Pilih The Geometer s Skechtpad, seperti pada Gambar 1.2. Gambar 1.2

LAPORAN PRAKTIKUM MEMBUAT LOGO SMA NEGERI 1 BULUKUMBA

Bab 02. Desain Kalender Meja

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 10

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

BROWSING DAN DOWNLOAD

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

CorelDRAW 11. Lab. Komputer SMA Negeri 1 Sewon /1-51

DASAR-DASAR CORELDRAW

Modul Pelatihan Coreldraw 11

Mewarnai Bentuk. Menggambar Grafik Vektor Dengan CorelDRAW X4

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 12

Cara Mengelola Isi Halaman Web

11/11/2010. Standar Kompetensi/ Kompetensi Dasar. Indikator

MODUL TIK KELAS X DESAIN OBJEK COREL DRAW

BAB I PENDAHULUAN. Panduan CorelDRAW Komputer Desain

Memanipulasi & Editing Image dengan Adobe Photoshop

BAB 2 MEMBUAT OBYEK GRAFIS VEKTOR. Kompetensi Dasar : 1.1. Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis

Kata Pengantar.

Modul Praktek 01. Menggunakan Aplikasi Pengolah Kata

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

III. Spesifikasi Hardware untuk menjalankan Corel draw 12

Mengenal Corel Draw New Graphic Open Last Edited Open Graphic Template CorelTUTOR What s New?

Mata Pelajaran : TIK ( Corel Draw ) : XII IPA, IPS. Hari/Tanggal : Waktu :

MODUL COREL DRAW 12. ÉΟŠÏm 9$# uη q 9$#!$# Οó Î0 PERTEMUAN PERTAMA. Mengenal Aplikasi-Aplikasi Desktop Publishing

a. Basic Shapes c. Flowchart Shapes b. Arrow Shapes d. Star Shapes e. Callout Shapes

MAKALAH TOOLS DAN FUNGSI CORELDRAW,PHOTOSHOP,DREAM WEAVER WEB & GRAPHICS DESIGN

Peran dari pada tipografi itu sendiri adalah untuk mengkomunikasikan ide atau informasi dari halaman tersebut ke pengamat. Terkadang secara tidak

KREASI DESAIN ALAS KAKI

Modul Pelatihan Penggunaan Inkscape untuk Membuat Logo SME Service Center

GAMBAR TEKNIK DAN AUTOCAD

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL. A. Kompetensi

MODUL PANDUAN COREL DRAW VERSI 11 PELATIHAN TIK ICT CENTER SMKN 1 KEDIRI

BAB II MEMBENTUK DAN MENGOLAH OBJEK

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi

Membuat Berbagai Desain Logo

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

soal dan jawaban adobe flash

Tutorial CorelDRAW. Modul 1. Sumber : Aditya Wikan Mahastama. Pustaka: CorelDRAW Documentation Lizard Wijanarko

KEGIATAN PEMBELAJARAN 2 FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

Mengenal CorelDRAW X4

KOMPUTER Membuat Presentasi dengan Program Microsoft Powerpoint

Edward Chanda Cheria, PhD Agus Putri Hapsari, MSc

Design Packaging. Area kerja dengan garis Horisontal dan Vertikal.

Belajar CorelDRAW oleh; Zainoel Arifin Isyai Sebagai administrator;

Membuat Buku Kerja dengan Microsoft Excel

MEMBUAT EFEK TRANSISI VIDEO

GRAPHIC & MULTIMEDIA. Insert Clip Art. Insert Picture (Photos)

Latihan 1: Sketsa Karakter di Kertas

MODUL-MODUL PRAKTIKUM VB.

RENCANA PEMBELAJARAN Nomor : 01/RPP.TIK/09/10

PEMROGRAMAN DELPHI 7.0

A. Mengatur Ukuran Bidang Gambar/Halaman


Bab 3 Menulis Teks di dalam Kanvas

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi sistem informasi geografis ini adalah : a. Spesifikasi perangkat keras minimum : memori 64 MB.

MODUL 1.01 Materi Desain Grafis. BAB 1 PENGENALAN CorelDRAW. : SUHARMAWAN Amd.GRAF : Vempi Satriya

Langkah pembuatan denah : 1. Buatlah persegi panjang seperti pada gambar :

MODUL III PENGEMBANGAN OBYEK DAN TEKS

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

ULANGAN UMUM SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2009/2010 LEMBAR SOAL

MODUL 2 PRAKTIKUM MULTIMEDIA MEMBUAT LOGO DENGAN CORELDRAW X4. Oleh: Nani Setyo Wulan S.Pd. Katrina Flomina S.Pd.

Transkripsi:

LAPORAN RESMI PRAKTIKUM PENGOLAHAN GAMBAR MODUL 2 BEZIER TOOL DAN ARTISTIC MEDIA TOOL Disusun Oleh : TGL. PRAKTIKUM : 23 MARET 2011 NAMA : FIKRI MUJADDIDI ALHAK NRP : 10.04.7.1.1.00034 KELOMPOK : A DOSEN : RIZA ALFITA ST. MT TELAH DISETUJUI TANGGAL :... ASISTEN DOSEN MUHAMAD ALIF NRP.080411100040 LABORATORIUM MULTIMEDIA JARINGAN JURUSAN MULTIMEDIA JARINGAN FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS TRUNOJOYO MADURA 2011

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada laporan praktikum modul 2 ini saya buat untuk memenuhi syarat mata kuliah pengolahan gambar. Dalam mata kuliah ini terdapat materi secara teori dan praktikum yang harus dilalui oleh setiap mahasiswa. Pada modul kali ini kita akan mempelajari tentang kegunaan atau fungsi dari Bezier tool dan Artistic Media tool,sehingga mahasiswa dapat melakukan atau memaksimalkan kegunaan fungsi Bezier tool dan Artistic Media tool pada Corel Draw. 1.2 Tujuan Tujuan mahasiswa mengikuti praktikum Algortima Pemrograman Modul 1 ini adalah : 1. Mahasiswa mampu memahami fungsi dari Bezier Tool 2. Mahasiswa mampu mempraktekkan Bezier Tool 3. Mahasiswa mampu memahami fungsi dari Artistic Media Tool 4. Mahasiswa mampu mempraktekkan Artistic Media Tool

BAB II DASAR TEORI 2.1 Teori Singkat Bezier dan Pen tool dapat menggambar garis satu segmen pada satu waktu dengan cara menempatkan setiap node dengan ketepatan dan pengontrolan bentuk dari setiap segmen kurva. Ketika menggunakan Pen Tool, anda dapat melihat segmen garis yang anda gambar. BAB III TUGAS PENDAHULUAN BEZIER TOOL Bezier Tool : Dengan tool ini kita bisa menggambar kurva dengan teknik menggambar per segment (bagian). Tiap segment dihubungkan oleh titik yang disebut node. Kita bisa menggambar sebuah kurva dengan menentukan titik-titik untuk tiap segmennya. Untuk menggambar sebuah kurva dengan bezier tool ini, kliklah dan tahan tombol kiri mouse pada tool Freehand tool sehingga muncul curve flyout. Pilih bezier tool. Kursor akan berubah menjadi seperti tanda + dengan semacam gambar simpul di bawahnya. Arahkan kursor pada suatu titik dari bidang gambar dimana kita akan memulai menggambar sebuah kurva. Klik kiri mouse pada titik tersebut. Arahkan kursor pada titik lain yang akan menjadi segmen kedua dari kurva, klik kiri mouse dan lepaskan. Titik pertama dan titik kedua akan dihubungkan oleh sebuah garis lurus. Arahkan kursor pada titik ke tiga, klik kiri mouse, lepaskan. Begitu seterusnya sehingga setiap titik-titik tadi akan saling berhubungan dan membentuk sebuah kurva (bangun) tertentu.

Pada pertemuan kedua ujung kurva yang akan membentuk kurva tertutup (atau ketika kita menambahkan segmen baru pada ujung suatu kurva yang telah ada), kursor akan berubah menjadi seperti tanda panah. Ini menandakan pertemuan dua node menjadi satu atau sebagai tanda bahwa kurva yang kita buat telah membentuk kurva tertutup. Jika ingin garis yang menghubungkan antara dua titik adalah berupa garis lengkung, maka ketika menempatkan kursor pada satu titik, klik dan tahan tombol kiri mouse sambil menggerakkan mouse ke arah tertentu sehingga muncul dua panah putus-putus saling bertolak belakang. Atur-aturlah gerakan mouse sehingga terbentuk garis lengkung seperti yang kita kehendaki. Pada mulanya, menggambar kurva terutama garis lengkung dengan bezier tool (ataupun curve tool lain) memang agak membingungkan dan terkesan merepotkan. Tetapi apabila kita telah terlatih dan telah memahami cara kerjanya, tool ini akan sangat memudahkan dalam pengerjaan kita menggambar kurva. ARTISTIC MEDIA TOOLS Selain fasilitas untuk menggambar garis-garis lurus dan lengkung biasa, Corel Draw juga menyediakan tool untuk menggambar bentuk-bentuk artistic yang dikenal dengan Artistic Media Tool. Dengan tool ini kita maka garis atau suatu bangun tertentu yang kita buat seolah dilukis dengan kuas tertentu atau hasil dari sprayer dengan pola-pola tertentu, misalnya seperti gambar berikut :

Untuk mengaktifkan tool Artistic Media, cukup klik dan tahan Free Hand Tool yang akan memunculkan curve fly out, kemudian pilihlah Artistic Media Tool. Atau kalau tidak ingin repot-repot, cukup tekan tombol I saja maka Artistic Media tool ini akan segera aktif. Kursor akan berubah menjadi bentuk menyerupai sebuah kuas. Pada menu bar, pilihlah jenis artistic tool yang akan kita gunakan. Ada pilihan preset, brush, spayer, calligrapic, dan pressure. Misalkan kita pilih Sprayer, maka kita dapat menentukan pilihan nilai-nilai Freehand smoothing dan Size Object to be sprayed, jenis spray-nya pada spraylist file list, Choice of Spray order. Misalkan juga kita menentukan pilihan-pilihan seperti gambar di bawah ini : Kemudian arahkan kursor (yang berbentuk kuas) kepada bidang gambar yang kita inginkan. Buatlah suatu bentuk sembarang saja dengan artistic tool tersebut, misalnya seperti berikut : Dengan menggambar pola seperti itu, maka hasil yang kita dapat bisa seperti ini :

Atau ini : Atau pola-pola lainnya. Artistic media tools juga bisa kita terapkan pada suatu bentuk bangun yang telah kita buat sebelumnya. Misal kita memiliki sebuah bentuk bangun lingkaran, Arahkan artistic media tool yang kita tentukan tadi ke sisi luar dari lingkaran dan sekali lagi tentukan pilihan dari spraylist list (misalnya gambar gelembung). Maka hasilnya adalah : Silakan lakukan eksplorasi dan eksperimen-eksperimen dengan mengubah-ubah nilai-nilai dan pilihan-pilihan yang ada pada menu bar ketika Artistic tool sedang aktif untuk melihat perbedaan-perbedaan yang terjadi agar kita bisa memahami dengan lebih baik mengenai fasilitas Artistic tool tersebut. Membuat Brush Stroke atau Spraylist Artistic Media Tools Sendiri Pilihan-pilihan yang ada pada spraylist file atau brush stroke list yang disediakan Corel Draw memang terbatas dan mungkin tidak ada yang sesuai dengan selera kita. Bisakah kita menambahkannya?

Tentu saja bisa! Kita bahkan bisa membuat sendiri. Caranya adalah : 1. Buat atau ambil sebuah gambar atau bentuk yang kita sukai. Sebagai contoh di sini saya gambar sebuah hati yang berukuran tinggi 6mm. 2. Ketika gambar tersebut sedang aktif (dengan mengklik gambar atau membloknya), pada menu bar klik Windows Dockers Artistic Media. Akan muncul jendela Artistic Media pada sisi docker di sebelah kanan.

3. Pada bagian bawah jendela Artistic Media itu akan terdapat lambang seperti sebuah floppy disk (disket). Klik lambang tersebut untuk menyimpan gambar hati dan menjadikannya sebagai spraylist atau stroke. Menu berikutnya yang muncul adalah : 4. Pilih Object Sprayer (Untuk membuat brush stroke sebaiknya buat sebuah bentuk yang menyerupai aluran kuas tertentu dengan warna dan pola yang sesuai kehendak kita). Muncul lagi menu saving : 5. Objek sprayer yang kita buat akan disimpan pada folder CustomMediaStrokes program Corel. Pada kolom File name berikan nama untuk objek tersebut, misalnya kita beri nama heart. Sekarang kita telah memiliki satu lagi tambahan Spraylist yang dapat kita gunakan setiap kali kita memakai Artistic Media Tool jenis sprayer. Sekali lagi, silakan bereksplorasi dan bereksperimen untuk membuat bermacam objek spraylist atau brush stroke. Cobalah dengan mengganti-ganti bentuk ukuran objek yang akan dijadikan spraylist atau brush stroke buatan kita sendiri.

BAB IV IMPLEMENTASI 1. Cara menggunakan Bezier tool a. Pilih Text Tool, kemudian ketikkan Nama Depan Anda & NIM, pilih Pics Tool, beri 150pt, dan klik Bold pada property bar, beri warna 30% black pada colour. b. Pilih Bezier Tool, ikuti alur teks Nama Depan dan NIM Anda, dengan cara posisikan titik pertama pada salah satu ujung teks Nama Depan Anda kemudian klik 1X

c. Posisikan kembali titik selanjutnya kemudian klik 1X, maka garis akan terbentuk. Lakukan terus hingga membentuk nama dan nomer tersebut. d. Beri warna sesuai selera anda. e. Jangan lupa save hasil karya anda

2. Cara Menggunakan Artistic Media tool a. Pilih Text Tool, kemudian ketikkan Nama Depan Anda & NIM, pilih Pics Tool, beri 150pt, dan klik Bold pada property bar, beri warna 30% black pada colour. b. Pilih Artistic Media Tool

c. Pilih Preset,Pilih Preset Stroke List yang pertama pada property bar. d. kemudian ikuti alur teks Nama Depan dan NIM anda dengan cara posisikan titik pertama pada salah satu ujung teks Nama Depan dan NIM anda. Lakukan hingga selesai.

e. Jika sudah selesai,beri warna sesuai dengan selera anda. Jangan lupa save hasil karya anda.

BAB V PENUTUP 5.1 Analisa Berdasarkan implementasi tersebut, penggunaan Bezier dan Artistic media tool lebih bagus dan lebih muda penggunaannya dari pada penggunaan Freehand tool. Tetapi, dalam penggunaan Artistic media tool butuh ketelitian ekstra karena pergerakannya tidak terpengaruh dengan titik awal maupun titik akhir seperti saat menggunakan Bezier tool. 5.2 Kesimpulan Digunakan.untuk penggunaan Bezier tool adalah membuat sebuah garis lurus atau tidak beraturan yang membentuk sebuah kurva dan dapat menghasilkan bentukbentuk yang unik, dan untuk penggunaan Artistic media tool Adalah membuat garisgaris artistik yang menyerupai sebuah kuas,spray atau pena Kaligraphi,dengan Artistic media tool kita dapat membuat sebuah lukisan atau gambar air brush.