ISG3J3 PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI Semester Genap 2014/2015. Pendahuluan. Eddy PN - EPN SI-36-02

dokumen-dokumen yang mirip
PENGENALAN. Perancangan Perangkat Lunak. (Software Engineering) Bertalya Program Pascasarjana Univesitas Gunadarma


THE SOFTWARE PROCESS

Produk perangkat lunak tersebut:

SDLC Concepts. Muhammad Yusuf D3 Manajemen Informatika Universitas Trunojoyo

Pendahuluan Rekayasa Perangkat Lunak

BAB 3 PENGUJIAN DALAM SIKLUS PENGEMBANGAN

Rekayasa Perangkat Lunak

SIKLUS REKAYASA PERANGKAT LUNAK (SDLC)

Systems Development Life Cycle (SDLC)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN PROGRAM STUDI : S1 SISTEM INFORMASI

Tujuan Perkuliahan. PENGANTAR RPL (Pert. 2 chapter 1 Pressman) Agenda. Definisi Software (Perangkat Lunak) Lunak) 23/09/2010

The Process. A Layered Technology. Software Engineering. By: U. Abd. Rohim, MT. U. Abd. Rohim Rekayasa Perangkat Lunak The Process RPL

RANCANGAN PEMBELAJARAN

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

BAGIAN 4. METODE ILMIAH

System Development Life Cycle (SDLC)

PROSES DESAIN. 1. Metodologi Pengembangan Sistem

Pengujian Perangkat Lunak Berorientasi Objek. Tim RPL Teknik Informatika

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

Review of Process Model. SE 3773 Manajemen Proyek Teknologi Informasi *Imelda Atastina*

SOFTWARE PROCESS MODEL

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN PROGRAM STUDI: S1 SISTEM INFORMASI Semester : 7

Jenis Metode Pengembangan Perangkat Lunak

SOFTWARE PROCESS MODEL I Disiapkan oleh: Umi Proboyekti, S.Kom, MLIS

Pengembangan Sistem Informasi

KKKF43123 REKAYASA PERANGKAT LUNAK II

Pemodelan Industri Perangkat Lunak

Aplikasi yang pendekatannya sistematis, disiplin, bisa terukur untuk pengembangan operasional dan pembuatan software. Tools. Methods.

A Layered Technology

Software Products are Software Systems delivered to a customer with the documentation which describes how to install and use the system.

BAB 1 PENDAHULUAN. Secara umum, diketahui bahwa dalam suatu siklus pengembaangan perangkat lunak selalu terdapat empat proses utama, yaitu :

BAB 4 PELAKSANAAN PENGUJIAN

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

EDU SOFT. Statement Of Work

Pertemuan 2 SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC)

Garis-garis Besar Program Pembelajaran (GBPP)

KKKF33118 REKAYASA PERANGKAT LUNAK I

Ratna Wardani. Department of Electronic Engineering Yogyakarta State University

Siklus Pengembangan Perangkat Lunak

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN(SAP)

Metodologi Testing. Policy - Strategi - Taktik

BAB II LANDASAN TEORI. tenaga kerja pada perusahaan, fokus yang dipelajari MSDM ini hanya masalah yang. berhubungan dengan tenaga kerja manusia saja.

Software Proses. Model Proses Perangkat Lunak. Pengembangan Perangkat Lunak. Framework activities 3/20/2018. System Development Life Cycle (SDLC)

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK

Metodologi pengembangan sistem METODOLOGI PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DIAN PALUPI RINI, M.KOM 1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Kualitas Software dan Pengujian

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

Rekayasa Perangkat Lunak. Fajar Pradana S.ST., M.Eng

14. PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK Dasar-dasar Pengujian 14.2 Teknik Pengujian 14.3 Strategi Pengujian dan V&V

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA SILABUS REKAYASA PERANGKAT LUNAK

FAKULTAS FTKI UNIVERSITAS NASIONAL RENCANA PEMBELAJARAN

Implementasi dan Maintenance Sistem. Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Jurusan Sistem Informasi Univesitas Gunadarma PTA 2015/2016

BAB II LANDASAN TEORI. ditulis dan diterjemahkan oleh language software (bahasa Pemrograman) untuk

MAKALAH REKAYASA PERANGKAT LUNAK ( SIKLUS HIDUP PERANGKAT LUNAK )

Overview. By: Uro AbdRohim. U. Abd. Rohim Rekayasa Perangkat Lunak (OVERVIEW) Halaman: 1

Dokumentasi Pengujian

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Review Rekayasa Perangkat Lunak. Nisa ul Hafidhoh

REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Teknik Informatika S1

BAB II LANDASAN TEORI. pembelian dilakukan dengan mengubah bentuk barang. 2003). Menurut Soemarso S.R (1994) kegiatan pembelian dalam perusahaan

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering)

PERTEMUAN 13 STRATEGI PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK

BAB 1 PENDAHULUAN.

Pertemuan 3 Metodologi Pengembangan Sistem Informasi

1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH REKAYASA PERANGKAT LUNAK KODE/SKS : TI11. C342 / 2 SKS

SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC) Siklus Hidup Perangkat Lunak (SWDLC/Software Development Life Cycle)

Testing dan Implementasi Sistem Informasi

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering)

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. Ramadhan Rakhmat Sani, M.Kom

REKAYASA PERANGKAT LUNAK I

PEMBUATAN PERANGKAT AUDIT PERENCANAAN PROYEK PERANGKAT LUNAK BERDASARKAN CMMI 1.2 PADA PT GRATIKA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

REKAYASA PERANGKAT LUNAK

BAB 2 LANDASAN TEORI Enterprise Resource Planning (ERP)

SAP Pengembangan Sistem Informasi Halaman 1 dari 8 Direvisi : 2 September 2009

2. BAB II LANDASAN TEORI. lanjut sehingga terbentuk suatu aplikasi yang sesuai dengan tujuan awal.

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH PEMELIHARAAN PERANGKAT LUNAK. Kompetensi Lulusan 1. Pengertian Pemeliharaan OHT

Information System Analysis and Design

Kontrak Perkuliahan. 1. Manfaat Mata Kuliah

Pertemuan 2 SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC) POKOK BAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

REKAYASA PERANGKAT LUNAK 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI. untuk menyelesaikan suatu sasaran yang tertentu (Jogiyanto, 2005:1).

TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK. Muhammad Riza Hilmi, ST.

Development Lifecycles and Approaches

BAB1. PENDAHULUAN Siklus hidup sistem (SLC) SDLC Systems Development Life Cycle Siklus Hidup Pengembangan Sistem Systems Life Cycle

Transkripsi:

ISG3J3 PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI Semester Genap 2014/2015 Pendahuluan Eddy PN - EPN SI-36-02

Tentang Saya... Nama : Eddy Prasetyo Nugroho Beristri 1 dan Anak Tiga Unit kerja : Ilmu Komputer, FPMIPA, UPI Pendidikan S1 Teknik Informatika STT Telkom Pendidikan S2,Magister Teknik Bidang Rekayasa Perangkat Lunak, Informatika,ITB E-mail : eddypn@gmail.com Hp : 08562116367

Bagian #1 Overview Kuliah 3

Deskripsi Ringkas Kuliah Mata kuliah ini membahas aspek-aspek yang harus dipenuhi untuk menghasilkan pengujian perangkat lunak yang dirancang bangun dengan baik. Materi mencakup topik-topik sbb: Konsep Metode Pengembangan Pembangunan P/L (SDLC), Pengujian P/L, Jenis Pengujian Fungsional dan non Fungsional, Perencanaan Pengujian dan Dokumentasi Standar Pengujian P/L. Metode ceramah, riset dan best practice di setiap tahapan yang akan dilakukan dalam perkuliahan ini. 4

Tujuan Instruksional Umum (TIU) Setelah mengikuti kuliah ini diharapkan mahasiswa mampu berperan sebagai system Tester untuk perangkat lunak yang: Mampu memahami jenis-jenis pengujian Perangkat Lunak Mampu merancang pengujian dalam suatu kasus pada perangkat lunak. Mampu melakukan pendokumentasian pengujian perangkat lunak. 5

Materi Kuliah (Tentatif) 6

Silabus 1. Pendahuluan 1. Framework Pengujian P/L 2. Definisi Pengujian P/L 3. Mengapa P/L perlu di uji 4. Ruang Lingkup Pengujian 5. Gambaran Teknik Pengujian 2. Metodologi Testing 1. Kebijakan/Standard- Strategi- Teknis 2. Pengujian Konvensional & Life Cycle Testing 3. Strategi Pengujian :Test Factor 4. Latihan membuat strategi Pengujian P/L : tgs1 5. Tahapan Pengujian : Test Plan Test description Report Analysis 6. Dokumen Pengujian

Silabus 3. How Life Cycle Testing 1. Ruang Lingkup Testing pada tiap fase Pengembangan P/L 4. How Teknik Testing 1. Unit testing Tugas 2 1. White Box 2. Black Box 2. Integration Test 1. Top Down 2. Bottom Up 3. System testing Tugas 3 1. Functional 2. Strutural 5. Pengujian perangkat Lunak Berbasis WEB 6. Pengujian perangkat lunak beroroentasi object

Satuan Acara Perkuliahan Minggu 1 : materi 1 (Pendahuluan) Minggu 2 : materi 1 (Pendahuluan) Minggu 3 : materi 2 (Metodologi Testing) Minggu 4 : materi 2 tugas 1 Minggu 5 : materi 3 (Life Cycle Testing) Minggu 6 : materi 4 unit testing tugas 2 Minggu 7 : materi 4 unit testing presentasi tugas 2 Minggu 8 : UTS

SAP setelah UTS Minggu 9 : materi 4 Integration test Minggu 10: materi 4 System test tugas 3 Minggu 11: presentasi tugas 3 Minggu 12: materi 5 - Web testing Minggu 13: materi 6 - OO Testing Minggu 14: Studi kasus OO Testing

Referensi William Perry, Effective Methods for Software Testing, 3rd Edition,Wiley, 2006 Roger Pressman, Software Engineering A Practitioner s Approach, 7th edition, Mc Graw Hill, 2010 11

Metode Perkuliahan - Student Centered Learning 12

Penilaian (Draft) Assessment Component Task, Discussion, Presentation, Quiz Middle Exam Final Exam The Porsion of The Final Grade Softskill Component Honesty Creativity Innovation Leadership Communication skill Confidence 13

Konvensi Buat diri anda nyaman selama kuliah. Plagiat = E Tidak ada nilai susulan atau tugas pengganti. Tidak terpaksa datang untuk mengikuti kuliah. Jumlah kehadiran sesuai ketentuan yang akademik yang berlaku. Terlambat > 30 menit, tidak diperkenankan mengikuti kuliah. HP dan perangkat komunikasi lainnya harus dinonaktifkan selama kuliah. Untuk kuliah yang tidak dapat diadakan, kuliah pengganti akan dijadwalkan di minggu-minggu berikutnya. 14

Bagian #2 Framework Software Testing dan SDLC 15

Frame Work S/W testing Developer/Customer/User Plan Developer/ Customer/User Act Do Developer Check Testing

Frame Work S/W Testing Ujian yang sebenarnya dari sebuah S\W adalah selama ia dipakai untuk mendukung kehidupan sebuah perusahaan atau organisasi Namun agar tidak menimbulkan resiko yang mungkin besar di real world maka sebelum diinstall, diuji dulu, sehingga bisa mengurangi \ menghilangkan resiko

Remember.. Problem Solving COMPUTER SCIENCE CUSTOMER Theories Computer Functions Problem SOFTWARE ENGINEERING Tools and Techniques to Solve Problem

Remember. Tools Methods Process Quality Maintainability Dependability Efficiency Usability

Remember.. Waterfall Model REQUIREMENTS ANALYSIS SYSTEM DESIGN PROGRAM DESIGN CODING UNIT & INTE- GRATION TESTING SYSTEM TESTING ACCEPTANCE TESTING OPERATION & MAINTENANCE

Remember. Prototyping Model LIST OF REVISIONS LIST OF REVISIONS LIST OF REVISIONS revise prototype user/ customer review PROTOTYPE REQUIREMENTS PROTOTYPE DESIGN PROTOTYPE SYSTEM TEST SYSTEM REQUIREMENTS (sometimes informal or incomplete) DELIVERED SYSTEM

Remember. Spiral Model DETERMINE GOALS, ALTERNATIVES, CONSTRAINTS Risk analysis 4 EVALUATE ALTERNATIVES AND RISKS Risk analysis 3 Risk analysis 2 Risk analysis 1 Proto - Proto - Proto - Budget 4 Budget 3 Budget 2 Budget Prototype type 2 type 3 type 4 1 1 start Requirements, life-cycle plan Concept of operation Detailed design Code Unit test PLAN Implementation plan Acceptance test System test DEVELOP AND TEST

V Model REQUIREMENTS ANALYSIS Validate requirements OPERATION & MAINTENANCE SYSTEM DESIGN Verify design SYSTEM TESTING ACCEPTANCE TESTING PROGRAM DESIGN UNIT & INTE- GRATION TESTING CODING

Frame Work S/W Testing Lakukan saja pengujian secara keseluruhan Bisakah Pengujian kita sempurna? Andai pun bisa, berapa biayanya? Prinsip Ekonomi : biaya harus <= manfaat Mengaitkan S\W Testing dengan Resiko Bisnis Sehingga Perlu Strategi dan Taktik

Exhausted Testing

Selected Test

Framework Testing

Definisi [Perry]: pemeriksaan terhadap perilaku program dengan menjalankan program pada sekumpulan contoh data. [Myers]: proses mengekeskusi program dengan tujuan mencari kesalahan (error) [Beizer]: pengujian bertujuan untuk menunjukkan kesalahan pada program. [IEEE]: pengujian adalah proses menganalisis komponen perangkat lunak untuk mendeteksi perbedaan antara kondisi yang sudah ada dengan kondisi yang diinginkan dan untuk mengevaluasi

Definisi Definisi Testing : aktivitas untuk memvalidasi dan memverifikasi apakah perangkat lunak yang telah dibangun sudah memenuhi semua kebutuhan user dan benar sesuai dengan spesifikasi yang telah ditetapkan Jika Tester menemukan defect, maka melaporkannya ke tim developer Defect bisa memunculkan Failure

Definisi Definisi Defect : variance dari atribut produk yang diinginkan Ada dua kategori Defect dari Produk variance dari spesifikasi produk variance dari expectasi user\customer Tiga Istilah ttg kategori Defect Wrong : Spek telah diimplementasikan secara tidak benar Missing : Ada dari Spek yang belum diimplementasikan Extra : Sebuah Spek yang diinginkan ada di dalam produk, namun belum disebutkan dalam Spek S\W

Definisi Defect : cacat\kerusakan yang ada di dalam sistem software, baik di dalam programnya maupun pada user manual dan dokumentasinya Failure : efek negatif dari defect yang diderita oleh user atau customer Tidak semua defect bisa menjadi failure Namun bisa saja sebuah defect mengakibatkan ribuan failure (contoh kegagalan switching pada satu STO)

Tujuan Testing 1. Menilai apakah perangkat lunak yang dikembangkan telah memenuhi kebutuhan user 2. Menilai apakah perangkat lunak yang dikembangkan sudah memenuhi kebutuhan yang sudah ditetapkan 3. Menilai apakah tahap pengembangan perangkat lunak telah sesuai dengan metodologi yang digunakan

Tujuan Testing Untuk menemukan kesalahan pada perangkat lunak yang menjadi tujuan pengujian, Penguji Perangkat Lunak dapat melakukannya dengan cara: mempelajari kebutuhan pemakai mempelajari antarmuka fungsional untuk pemakai menjalankan perangkat lunak mempelajari objektif perancangan mempelajari struktur dan perancangan internal

Mengapa S/W perlu diuji Hasil Testing mengindikasikan :

Aliran Informasi dalam S/W Testing(1) Konfigurasi perangkat lunak Konfigurasi pengujian Pengujian Hasil pengujian Hasil diharapkan Evaluasi Data tingkat kesalahan Kesalahan Model Keandalan Debug Keandalan yang diperkirakan Perbaikan

Aliran Informasi dalam S/W Testing(2) Konfigurasi perangkat lunak meliputi Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak, Spesifikasi Perancangan, dan kode sumber. Konfigurasi pengujian meliputi Perencanaan dan Prosedur Pengujian, kasus uji, dan alat bantu pengujian.

Pihak-pihak yang terkait dengan S/W testing

Pihak-pihak yang terkait dengan S/W testing Customer User Information service Management CEO S/W Developer S/W Tester Auditor

Pihak-pihak yang terkait dengan S/W Testing Customer : organisasi \ departemen yang menandatangani kontrak kerja User : individu atau kelompok individu yang akan menggunakan perangkat lunak yang dibangun ISM : individu atau group yang bertanggung jawab mengelola misi layanan informasi di sebuah perusahaan (apakah S/W mendukung misi?)

Pihak-pihak yang terkait dengan S/W Testing CEO : eksekutif yang bertanggungjawab atas tercapainya misi organisasi.perlu mengetahui apakah S\W sejalan\mendukung misi organisasi Auditor : Individu yang bertanggung jawab mengevaluasi efektivitas, efisiensi, dan kesesuaian mekanisme control di area IT. Testing ini merupakan salah satu fungsi dari auditor untuk melakukan control

Pihak-pihak yang terkait dengan S/W Testing Developer : individu\group yang menerima tugas untuk menulis spesifikasi kebutuhan,merancang, mewujudkan, dan mengelola S\W S\W tester : individu atau group yang bertugas mengecek fungsi dari S/W

Ruang Lingkup Unit Testing Modul Testing Integration Test - System Testing Acceptance test

Ruang Lingkup Object Testing Unit Testing : Setiap komponen secara terpisah diuji dan tidak tergantung pada komponen lain Modul Testing : Suatu modul adalah sekumpulan komponen yang saling tergantung dan saling berhubungan. Pengujian modul dilakukan agar tidak mengganggu/terganggu modul lain Integration Test : test terhadap beberapa modul untuk menjamin bahwa data dan kontrol dilewatkan antar modul dengan benar dan sesuai

Ruang Lingkup Object Testing System Test : Pada tahap ini dilakukan proses validasi antara sistem hasil integrasi dengan kebutuhan fungsional dari sistem. Test antara perangkat lunak dikaitkan dengan sistem (untuk Sistem Informasi misalnya) Acceptance Test : dilakukan sebelum sistem diterima oleh pemakai untuk dioperasikan dalam lingkungan pemakai yang sebenarnya. Program diuji terhadap data yang sebenarnya. Regression Test : Test setelah terjadi perubahan pada sistem, untuk menjamin bahwa akibat dari perubahan tidak memberikan efek yang negatif

Gambaran Global Teknik Testing Static testing Verifikasi yang dilakukan tanpa mengeksekusi code Dynamic testing Verifikasi atau validasi yang dilakukan dengan jalan mengeksekusi code Functional Test Apa yang diharapkan bisa dikerjakan oleh sistem test terhadap kebutuhan bisnis Structural Test Bagaimana sistem dibuat- Menguji apakah arsitektur dari sistem valid Black Box Testing Pengujian berdasarkan spesifikasi eksternal, tanpa perlu mengetahui bagaimana sistem dibangun. Biasanya dilakukan secara data driven, dilihat hasilnya White Box Testing Testing berdasarkan kode internal, menguji apakah struktur logic dari coding sudah benar- logic driven

Gambaran Global Teknik Testing Quality Control(QC) Proses untuk menjustifikasi correctness dari product dan mendefinisikan aksi yang harus diambil jika terdeteksi uncorrectness Perkerjaan yang di dalamnya adalah proses untuk menjamin bahwa product sesuai dengan spek dan requirement Quality Assurance(QA) Kumpulan aktifitas yang sistematis dan terencana untuk memberikan jaminan yang cukup bahwa produk atau layanan bebas dari defect Fungsi dari staf untuk mengimplementasikan TQM (Total Quality Management) Verification Semua aktivitas QC selama life cycle yang menjamin bahwa produk antara sesuai dengan spek dan requirement Validation Adalah Test Phase dalam life cycle, tujuannya menjamin bahwa end product sesuai dengan spek dan requirement

Tingkatan adopsi S\W Testing oleh oganisasi Test as an Art Test as a craft Test using defined test process Superior Test Organization World class testing organization

Berbagai Macam proses S\W Testing yang dilakukan saat ini 1. Test as an Art testing sangat bergantung pada kemampuan dan kreativitas dari S\W tester sedikit sekali panduan yang dijadikan acuan hasilnya adalah inconsistency testing Hasil test sulit untuk bisa diterima sebagai acuan tentang kualitas dari S\W

Berbagai Macam proses S\W Testing yang dilakukan saat ini 2. Test as a Craft proses testing sudah menjadi budaya yang selalu dilakukan ada panduan, prosedur, dan standar Test Plan untuk dijadikan acuan namun pada umumnya tester kurang patuh pada acuan, focusnya hanya menemukan defect dan lapor hanya ke developer Hasilnya kurang bisa dipercaya, User masih minta acceptance Test

Berbagai Macam proses S\W Testing yang dilakukan saat ini 3. Test Using Defined Process proses testing sudah didefinisikan dengan sangat baik namun hasilnya masih kurang efektif Efektif bisa dicapai namun tidak efisien fokus pada test antara Spek Vs Aplikasi (variansi dari Spesifikasi) Hasilnya adalah rekomendasi S\W layak atau tidak layak untuk memasuki tahap produksi

Berbagai Macam proses S\W Testing yang dilakukan saat ini 4. Superior Test Organization proses testing sudah didefinisikan dengan sangat baik berdasarkan OBJECTIVE yang jelas proses testing bisa dilakukan dengan efektif dan efisien dengan menganaliasis test result,

Berbagai Macam proses S\W Testing yang dilakukan saat ini 5. World Class testing organization perilaku tester mendekati sempurna Testing dilakukan berdasarkan bussiness risk reduction Proses testing bisa menjadi sangat efisien User/customer relatif percaya dan tidak memerlukan lagi Acceptance test

Review Apakah defect itu? Sebutkan 2 jenis defect, kaitkan wrong,missing, extra dengan 2 jenis tersebut apakah failure itu? Apa kaitan antara defect dengan failure Mengapa pengujian sistem perangkat lunak dikaitkan dengan resiko bisnis? Jelaskan bagaimana keterkaitannya jelaskan peran S W testing pada P/L Sistem Informasi Akademik jelaskan peran S\W testing pada P\L game Catur jelaskan peran S\W testing pada sistem pendukung keputusan perencanaan kegiatan untuk lingkungan Departemen Kebudayaan dan Pariwisata

Review Apakah kepentingan seorang CEO dikaitkan dengan S\W testing Apakah kepentingan seorang Developer dikaitkan dengan S\W testing Apakah kepentingan seorang Auditor dikaitkan dengan S\W testing Berikan gambaran prosedur testing yang ideal