PROPOSAL PENDIRIAN USAHA

dokumen-dokumen yang mirip
PELUANG USAHA WARNET DAN GAME CENTER

Teknologi n-computing Sebagai Solusi Laboratorium. Hemat Biaya dan Energi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

PERHITUNGAN DAN PERENCANAAN BIAYA

BAB IV PEMBAHASAN Sistem Jaringan LAN di Dinas Pertanian Tanaman Pangan Provinsi Jawa

PERANGKAT KERAS YANG DIGUNAKAN UNTUK AKSES INTERNET

Dengan hormat, Pertama-tama kami menyampaikan ucapan terimakasih atas kesempatan yang telah diberikan untuk menyampaikan surat ini kepada Bapak/Ibu.

I. PENDAHULUAN II. LATAR BELAKANG

Bina Networks. Spesifikasi Komputer. Garansi. Informasi TYPE. April ECS H61 Socet Tahun. Motherboard. Intel. Pentium G620 2.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

WARUNG INTERNET (WARNET) P R O P O S A L

Tips Memilih Spesifikasi Komputer

KARYA ILMIAH PELUANG BISNIS GAME CENTER

Spesifikasi Kebutuhan Software Spesifikasi software yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi penjualan Toko Batik Candi Luhur berbasis web adalah:

Gambar 4.78 Tampilan Layar Menu Petugas

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

7/27/2011. Perangkat Keras (Hardware) Pada Sistem Unit Komputer

Netopschool Version Netopschool Version Kemudahan Software Netopschool Version 3.02

BAB IV HASIL DAN DESAIN SISTEM

I.1 Latar Belakang I.1. Universitas Kristen MaranathaI

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang

COMPANY PROFILE : MENJADI SALAH SATU PERUSAHAAN BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI TERBAIK

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

~ 1 ~ Web Programming, Visual Programming, Networking

BAB I PENDAHULUAN. akses Internet yang sekarang diberitakan memberikan biaya yang murah pun, jika. sehingga kebutuhan akan warnet akan selalu ada.

Gambar 4.62 Rancangan Layar Transaksi Tanda Terima DP. seperti gambar di bawah ini

Perangkat Keras Server Client. Intel Xeon 4 / 8 3.0GHz. Konfigurasi RAID x768 piksel. Tape Driveatau DVD- RW Drive.

III. METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Matematika Universitas Lampung dan Linux

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. PT. Jasaraharja Putra Medan dengan metode Cash Basis dapat dilihat sebagai

1. PROCESSOR / CPU ( CENTRAL PROCESSING UNIT)

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

DAFTAR PERTANYAAN WAWANCARA. 1. Bagaimana sejarah berdirinya Toko 24 Temanggung? 2. Bagaimana perkembangan Toko 24 Temanggung hingga sekarang?

PROPOSAL PENGADAAN KOMPUTER UNBK SMK NEGERI 1 CIOMAS TAHUN 2016/2017 DINAS PENDIDIKAN KABUPATEN BOGOR SMK NEGERI 1 CIOMAS

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua)

HADIR hadir absensi berbasis sidik jari

Nama: Shaaliladini Nasution B. SIMULASI Tanggal : 6 April :55:25 NPM: Jurusan: Manajemen Paralel

Rancangan Layar Pergantian Karyawan Per Tahun

BAB 3 GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN. bidang supplier Silica Sand dan Pasir Kwarsa. PT. PADUCANDI LESTARI

BAB 3 GAMBARAN UMUM PERUS AHAAN. swasta yang bergerak dalam bidang industri pembuatan photopolymer plate, serta

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Pengantar

SISTEM INFORMASI MANAGEMENT SPBU PERTAMINA ( FPOS SPBU) PT. FTF Globalindo

RENCANA KERJA DAN SYARAT-SYARAT TEKNIS PEKERJAAN PENGEMBANGAN SISTEM PERIJINAN DAN SISTEM DATABASE IMPOR

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Kebutuhan dalam Pembuatan Aplikasi. pembuatan aplikasi ini adalah sebagai berikut:

SISTEM INFORMASI MANAGEMENT SPBU PERTAMINA. PT. FTF Globalindo

BAB III ANALISIS APLIKASI. terjadi dan kebutuhan yang diharapkan sehingga dirasakan perlu untuk melakukan

BAB IV URAIAN PENGERJAAN. Waktu dan lama Praktek Kerja Lapangan (PKL) di PT. PLN (Persero) Unit

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. piranti lunak (software), kebutuhan perangkat keras (hardware) dan kebutuhan

PRODUK PROFILE METRIK.com Cloud System Metrik

BUSINESS WARNET & GAME ONLINE. Dosen Pembimbing: Dr. Budi Utomo SP, MP. Oleh:

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PROPOSAL PENAWARAN INTERNET SERVICE PROVIDER Dedicated Access Unlimited Usage

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

INSTRUMEN VERIFIKASI PENYELENGGARA UJIAN NASIONAL BERBASIS KOMPUTER TAHUN PELAJARAN 2015/2016

BAB IV PENGUMPULAN DAN PENGOLAHAN DATA

Persiapan Hardware dan Software Implementasi Basis Data Pemasangan (Instalasi) Konversi Data Pelatihan Evaluasi. Tabel 4.40 Rencana Implementasi

Simple Multimedia Queue System (SMQS) V3.2

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Rumusan Masalah

BAB 3 ANALISIS SISTEM YANG SEDANG BERJALAN

PCQue Multimedia. Apa itu PCQue Multimedia?

INSTRUMEN VERIFIKASI SMK PENYELENGGARA UJI KOMPETENSI KEAHLIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. konfigurasi pada perangkat lunak serta perangkat keras sesuai kebutuhan sistem

Membuat File Server Sederhana Dengan Turnkey File Server

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Analisis

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Spesifikasi Komputer Anda, Sebelum Membelinya

c. Rancangan Menu News

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

IndoChip Network Aman dan Murah. Proposal

BAB III PEMBAHASAN 3.1 Analisis Kebutuhan Non Fungsional Analisis Perangkat keras/ Hardware

REKAM MEDIS BERBASIS LOCAL AREA NETWORK (LAN)

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. pembuatan aplikasi Sistem Informasi Adminstrasi Travel Berbasis Web Pada PT.

PROPOSAL PENGADAAN KOMPUTER UNBK SMP NEGERI 3 DEPOK

BAB 1 PERSYARATAN PRODUK

Gambar 4.50 Halaman Pivot Product Report per Kuartal

Setting Jaringan Speedy dan XP

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Kebutuhan Pengembangan Sistem. mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini terdiri atas kebutuhan

BAB III KEGIATAN PADA SAAT KERJA PRAKTEK. Pelaksanaan kerja praktek yang dilakukan pada Sesko TNI, tepatnya pada

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Local Area Network ( LAN ) Pada PT. Kereta Api Indonesia Bandung

1.1 Latar Belakang. 1 Universitas Kristen Maranatha

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 4 RANCANGAN YANG DIUSULKAN. Berikut ini merupakan class diagram di mana menggambarkan hubungan antara

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB III PERANCANGAN SISTEM

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Transkripsi:

. PROPOSAL PENDIRIAN USAHA WARNET DAN GAME CENTER

PENDAHULUAN Bisnis Internet dan Game Center semakin berkembang seiring dengan kemajuan sarana dan prasarana teknologi informasi. Di kota-kota besar Warnet dan Game Center terus tumbuh bak jamur dimusim hujan. Bagi masyarakat perkotaan, kebutuhan informasi instan sudah menjadi kebutuhan primer yang tidak bisa ditawar lagi mulai dari pendidikan sampai bisnis membutuhkan akses informasi yang cepat dan hal tersebut bisa dipenuhi melalui teknologi internet. Dari anak-anak hingga orang dewasa dan dari kota sampai desa, internet merupakan fenomena di abad baru yang sangat cepat. Karena tingkat kebutuhan yang semakin besar maka pasarpun semakin terbuka luas. Hal ini juga didukung dengan semakin besarnya tingkat kebutuhan masyarakat terutama kalangan remaja terhadap Game Center sebagai media penghilang kejenuhan setelah beraktifitas sepanjang hari. Selain itu akhir-akhir ini, banyak sekali peminat Game On Line &Warnet terutama diwilayah JABODEBEK dan sekitarnya. Berdasarkan pemantauan kami, rata-rata perhari penghasilan pengusaha warnet itu Rp. 300 ribu - 1 juta. Bayangkan! Betul2 bisnis yang menjanjikan! Oleh karena itu Kami siap untuk membantu bapak/ibu/saudara untuk mendirikan warnet mulai dari pengadaan barang sampai proses finishing dimana warnet siap dioperasikan. Kami akan mengerjakan warnet pesanan anda secara total.

. Paket Game & Office Rp. 64.900.000 Komputer User 10 pc Mainboard Asus P5KL-AM Harddisk 160 GB DVD ROOM Memory V-GEN DDR2-1 GB Casing POWER UP Komputer Server 1 Pc P4 Dual Core 2.6 GHZ Hardisk 160 GB Memory DDR2 2 GB Chasing Power up Extreme Paket Office Rp 56.800.000 Komputer User 10 pc Komputer Server 1 Pc Harddisk 80GB SATA CD ROOM 52X Memory V-GEN DDR2-1 GB Casing Power UP 450w P4 Dual Core 2.6 GHZ Hardisk 160 Memory DDR2 2 GB Chasing Power up Extreme 450 W Paket Office Rp 55.000.000 Komputer User 10 Pc Mainboard Amtron LGA Intel 945 DDR2 Harddisk 80GB SATA CD ROOM 52X Memory V-GEN DDR2 512 MB Casing Power UP Komputer Server 1 Pc P4 Dual Core 2.6 GHZ Hardisk 160 GB Memory DDR2 2 GB Chasing Power up

Paket Hemat Rp 49.510.000 Komputer User 10 pc P4 Intel 2.4 Ghz M/B Amptron LGA 945GCG-A2 Harddisk 80 GB CD ROOM 52 X Memory V-GEN DDR2 512 MB Casing Ecase Komputer Server 1 pc Harddisk 80GB SAT Memory V-GEN DDR2-1 GB Casing Power UP Accesoris Hub Dlink 16 Port Printer T11 Infus Scanner Meja User 10 (lesehan) Meja Server Grace 70 Kabel Lan RJ-45 Crimp Peralatan Listrik MCB 1bh Stopkontak 12bh Kabel 1 rol1 Speaker Simbada Z5000N Handset 10 bh Webcamp 10 bh Mousepad 10 bh Windows Original XP 10 Billing Explorer Setting Warnet Dating Kabel Stabilizer 1 bh

2. IDE WARNET Berikut ini denah warnet Denah Tempat Ide design ini hanyalah contoh karena banyak pengusaha warnet yang ingin warnetnya cepat jadi dan langsung bisa jalan. Jika memesan kepada tukang kayu bisa memakan waktu cukup lama (3-6 minggu). Untuk itu kami memberikan ide supaya menggunakan meja knock down yang harganya terjangkau dan ready stock.

3. PROYEKSI KEUNTUNGAN WARNET Bisnis warnet cukup menjanjikan, bila kita hitung semisal anda memesan paket warnet hemat seharga Rp 49.510.000 ditambah investasi lain-lain semisal total menjadi Rp. 50 juta. Dan perlu diketahui pendapatan kotor warnet per hari di Jakarta adalah Rp. 300Rb - 1juta. Dan semisal kita mengambil nilai tengahnya yaitu Rp.500rb/hari maka : Perhitungannya : 1. Pendapatan per bulan : Rp. 500,000 X 30 hari = Rp. 15 juta 2. Pengeluaran bulanan (Gaji karyawan+listrik+isp) = + Rp. 2,500,000 3. Maka hasil bersih yang didapat adalah Rp. 12,500,000/bulan 4. Maka dalam jangka waktu 4 bulan sudah BEP. Dan bila kita mengambil nilai minimal yaitu Rp.300rb/hari maka : Perhitungannya : 1. Pendapatan per bulan : Rp. 300,000 X 30 hari = Rp. 9 juta 2. Pengeluaran bulanan (Gaji karyawan+listrik+isp) = + Rp. 2,500,000 3. Maka hasil bersih yang didapat adalah Rp. 6,500,000/bulan 4. Maka dalam jangka waktu 8,5 bulan sudah BEP. 4. PENUTUP Untuk membuat warnet percayakan hanya kepada ahlinya, kami telah berpengalaman dan mendapat banyak kepercayaan dari para pengusaha warnet dari berbagai kota di Indonesia. Kami juga memiliki konsep yang jelas tentang pembuatan warnet, kami dapat menjamin harga yang kami berikan adalah harga paling terjangkau dengan spesifikasi komputer dan kualitas pengerjaan yang baik. Kami siap membantu Anda dan terbukti Warnet buatan Kami tetap Eksist.

Lampiran 1 Cara 1 : a. Membayar tanda jadi sebesar Rp. 1.000.000,- b.dp I sebesar 40% dari nilai kontrak paket warnet yg diambil, dibayarkan sebelum team warnet kami membelikan/mendatangkan semua produk IT ke tempat pemilik warnet. c. DP II sebesar 40% dari nilai kontrak paket warnet yang diambil, dibayarkan setelah semua profuk IT telah didatangkan ke tempat pemilik warnet. d. Sisanya (pelunasan) dibayarkan setelah warnet online. Cara 2 : a. Membayar tanda jadi sebesar Rp. 5.000.000,- b. DP sebesar 80% dari nilai kontrak paket warnet yang diambil, dibayarkan setelah semua profuk IT telah didatangkan ke tempat pemilik warnet. c. Sisanya (pelunasan) dibayarkan setelah warnet online. Catatan : Harga diatas untuk Wilayah JABODETABEK ( luar kota ditambah biaya transport/kirim) Keterangan Selanjutnya silakan hubungi: INGGAR Telp : 021 91712096 Email : nidascomp@gmail.com