THE USE OF THE AUDIOVISUAL MEDIA TO IMPROVE THE PHYSICAL EDUCATION TEACHING AND LEARNING QUALITY IN SMPN 1 KALASAN, SLEMAN

dokumen-dokumen yang mirip
PENGGUNAAN MEDIA AUDIOVISUAL UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI DI SMPN 1 KALASAN, SLEMAN

KETERAMPILAN BERMAIN BOLABASKET SISWA PUTRA KELAS X SMA NEGERI 2 KLATEN TAHUN AJARAN 2015/2016

Keywords: ball throwing basic movement, game.

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STAD UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR PASSING BOLA BASKET

ARTIKEL IMPLEMENTASI KOOPERATIF GI MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR PASSING CONTROL SEPAK BOLA. Oleh I Putu Pranatha NIM

Kemampuan One Hand Set Shoot Dengan Jump Shoot Terhadap Efektifitas Mencetak Skor Dalam Permainan Bola Basket di SMA N 1 Pengasih Kulon Progo

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas. Negeri 1 Tri Tunggal Kecamatan Adiluwih Kabupaten Pringsewu

PENINGKATKAN PEMBELAJARAN PASSING BAWAH BOLA VOLI MELALUI METODE LEARNING TOGETHER

ARTIKEL PENERAPAN KOOPERATIF TPS UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR PASSING BOLA VOLI. Oleh I Gede Putrawan NIM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

III. METODOLOGI PENELITIAN

ARTIKEL ILMIAH HASIL PENELITIAN PENERAPAN MODEL KOOPERATIF STAD MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR PASSING CONTROL SEPAKBOLA

PENERAPAN METODE RESIPROKAL SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN KARAKTER FAIR PLAY DALAM PEMBELAJARAN PENJASORKES KELAS X IIS 1 SMA NEGERI 1 GODEAN SLEMAN

PERBEDAAN KEEFEKTIFAN ANTARA LAY UP SHOOT

HUBUNGAN ANTARA TINGKAT AKTIVITAS JASMANI DENGAN KESEGARAN JASMANI SISWA PUTRI KELAS VIII SMP N 3 DEPOK YOGYAKARTA

I. PENDAHULUAN. banyak digemari oleh masyarakat Indonesia. Permainan bola basket memiliki

UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR SEPAK MULA MELALUI MODIFIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI GAMBIRSARI SURAKARTA

Materi Permainan Bola Basket Lengkap

ARTIKEL PENERAPAN MODEL KOOPERATIF TAI UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR DRIBBLING SEPAKBOLA. Oleh I Putu Oka Putrawan NIM

PENGGUNAAN METODE LATIHAN BLOK UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR PERMAINAN BOLA BASKET

SILABUS MATA KULIAH. B. Tujuan Mata Kuliah

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PASSING BAWAH MELALUI PENDEKATAN MEDIA BOLA KARET PADA SISWA KELAS V SD ARTIKEL PENELITIAN OLEH GUNAWAN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Bola basket merupakan salah satu permainan bola besar yang terdapat

MOTIVASI BERMAIN KASTI DALAM PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR NEGERI KRATON YOGYAKARTA

SILABUS. Indikator Ketercapaian Kompetensi. Materi Pembelajaran. Tingkat Ranah. Tingkat Ranah. Alokasi Waktu. Sumber/ Bahan/Alat.

FORMAT RPP. Kompetensi Dasar : Melakukan teknik menyundul bola dengan baik. Siswa dapat Melakukan teknik menyundul bola dengan baik A.

BAB II KAJIAN TEORITIS DAN HIPOTESIS. Bola basket dimainkan oleh dua regu dan masing-masing regu terdiri atas

METODOLOGI PENELITIAN. Jenis penelitian yang digunakan adalah Penelitian Tindakan Kelas (Classroom

RAHMAT FAUZI NIM. K

TINGKAT KETERAMPILAN LAY UP SHOOT SISWA EKSTRAKURIKULER BOLABASKET DI SMA N 1 JEPON BLORA JAWA TENGAH E-JOURNAL

BAB l PENDAHULUAN. cocok untuk ditonton karena biasa dimainkan di ruang tertutup dan hanya. pemain ketika memantulkan atau melempar bola tersebut.

TINGKAT KETERAMPILAN DASAR BERMAIN BOLA VOLI SISWA PUTRA YANG MENGIKUTI EKSTRAKURIKULER BOLA VOLI DI SMP NEGERI 3 SLEMAN TAHUN AJARAN 2015/2016

BAB III METODE PENELITIAN

BAB II KAJIAN TEORI DAN HIPOTESIS. dan kemantapan mental setiap pemainya. Ahmadi (2007: 33)

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Teknik Dasar Permainan Bola Basket Beserta Gambarnya

Tingkat Kesegaran Jasmani...(Said Erwan Susanto)1

APLIKASI MODEL PEMBELAJARAN COOPERATIVE LEARNING TIPE TAI (TEAM ASSISTED INDIVIDUALIZATION) UNTUK MENINGKATKAN

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

BAB I PENDAHULUAN. kalangan, perkembangannya mengalami kemajuan yang sangat pesat hal ini dapat dilihat dengan

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

MINAT SISWA KELAS V SD N PERCOBAAN 4 WATES TERHADAP PEMBELAJARAN AKTIVITAS RITMIK TAHUN AJARAN 2015 / 2016

SKRIPSI. Oleh : AZIDZAT RODHI ARDHANA K FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA November 2012

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN KLASIKAL DENGAN INDIVIDU TERHADAP HASIL BELAJAR LAY UP. (Jurnal) Oleh I PUTU WISNU OCTAVERNANDA

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

ARTIKEL IMPLEMENTASI MODEL KOOPERATIF TGT MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR PASSING BOLA BASKET. Oleh I Putu Winasa NIM

ARTIKEL MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF NHT UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR PASSING SEPAK BOLA. Oleh I Made Dwi Ariyuda NIM

2015 HUBUNGAN ANTARA POWER TUNGKAI, KOORDINASI MATA DAN TANGAN DENGAN KETEPATAN JUMP SHOOT DALAM PERMAINAN BOLA BASKET

SEMINAR NASIONAL PENINGKATAN KUALITAS PENULISAN KARYA ILMIAH STOK BINA GUNA, SABTU 16 SEPTEMBER 2017 UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR LAY UP SHOOT

ARTIKEL IMPLEMENTASI KOOPERATIF STAD UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR TEKNIK PASSING SEPAKBOLA

Peningkatan Hasil Belajar Lay Up Shoot Melalui Penerapan Variasi Pembelajaran Siswa SMA Darul Ilmi Murni Medan

BASIC MOTOR ABILITY OF GRADE IV AND V STUDENTS IN SD N KERATON YOGYAKARTA ACADEMIC YEAR 2015/2016

Akhmad Suyono *) Dosen FKIP Universitas Islam Riau

Kata-kata kunci: Model kooperatif NHT, aktivitas, hasil belajar, passing bola basket

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PERMAINAN BOLA BESAR

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

SKRIPSI OLEH : GABRI ZELA CYNTIA NOVITASARI NPM:

Key Word : Students Math Achievement, Realistic Mathematics Education, Cooperative Learning Model of STAD, Classroom Action Research.

BAB I PENDAHULUAN. SMU/SMA juga sampai tingkat Perguruan Tinggi. Serta turnamen bola basket

Kata-kata Kunci: TAI, aktivitas, hasil belajar, passing bola voli.

TINJAUAN PUSTAKA. ini, belajar adalah merupakan salah satu proses suatu kegiatan dan bukan suatu hasil atau hasil

ZANUAR BUDIANTO K

Keywords: Audiovisual media, writing skills, folklore

Sofiyatul Hidayah 1, Sri Wahyuni 1, Hety Mustika Ani 1 1

PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO VISUAL

Jurnal Bidang Pendidikan Dasar (JBPD) Vol. 1 No. 1 Januari 2017

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pendidikan Jasmani merupakan proses pendidikan artinya bahwa melalui

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN MOTIVASI SISWA DALAM PEMBELAJARAN BIOLOGI DENGAN STRATEGI TEAM QUIZ, MEDIA AUDIO VISUAL, DISERTAI MODUL PEMBELAJARAN

UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR CHEST PASS

BAB I PENDAHULUAN. Muhammad Rezha, 2014

ARTIKEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF STAD MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR TEKNIK DASAR PASSING SEPAKBOLA. Oleh Made Arya Sudita NIM

TINJAUAN KETERSEDIAAN SARANA DAN PRASARANA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI DAN KESEHATAN DI SMP NEGERI SE-KECAMATAN PERHENTIAN RAJA KABUPATEN KAMPAR

Oleh. I Putu Budhi Sentosa, NIM

Upaya Meningkatkan Pembelajaran...(Badar Eko Saputro)1

ARTIKEL AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SEPAKBOLA. Oleh Josep Marsianus Rewo NIM

III. METODE PENELITIAN. penelitian suatu subyek akan diteliti. Dalam hal ini peneliti ingin menggunakan

MENINGKATKAN KREATIVITAS MEMODIFIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MICRO TEACHING PENJAS DENGAN METODE PROBLEM SOLVING MAHASISWA IKIP PGRI PONTIANAK

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE NHT UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR PASSING SEPAK BOLA

HUBUNGAN KOORDINAS MATA TANGAN TERHADAP KETERAMPILAN PASSING ATAS SISWA SMP NEGERI 1 LEBONG UTARA KABUPATEN LEBONG. Feby Elra Perdima, M.

PENGEMBANGAN MODEL PERMAINAN BOLA TANGAN MELALUI MODIFIKASI ALAT UNTUK SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 2 PLAYEN, KABUPATEN GUNUNGKIDUL

PENGGUNAAN MEDIA NERACA BILANGAN UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP OPERASI PERKALIAN DAN PEMBAGIAN

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR EKONOMI DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN STAD

ARTIKEL ILMIAH HASIL PENELITIAN IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF NHT MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR LOMPAT JAUH

MENINGKATKAN KETERAMPILAN PASSING MENGGUNAKAN KAKI BAGIAN DALAM PADA PERMAINAN SEPAK BOLA MENGGUNAKAN METODE DRILL

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. mengukur seberapa besar hubungan dan tingkat singinifikan antara power otot

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN MATERI LONCAT KANGKANG UNTUK SISWA KELAS XI DI SMK N 3 YOGYAKARTA

PENELITIAN TINDAKAN KELAS DALAM UPAYA MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA MELALUI PEMBELAJARAN SEMI-INDIVIDUAL

ARTIKEL MODEL KOOPERATIF GI UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR TEKNIK BOLA BASKET. Oleh Gede Arya Andreawan NIM

SERVIS BAWAH BOLA VOLI MENGGUNAKAN PENDEKATAN KOMPETENSI BERMAIN DI SDN 05 TERDUK DAMPAK

Rahmawati et al., Metode Problem Solving...

TEKNIK DASAR LOMPAT JAUH MELALUI MEDIA ALAT PERAGA KOTAK DI SDN 15 BELITANG UBAH ARTIKEL ILMIAH

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SERVIS ATAS BOLA VOLI MELALUI MEDIA PEMBELAJARAN LEMPAR PUKUL BOLA KERTAS PADA SISWA KELAS VII SMP

TESIS. Disusun untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Magister Program Studi Pendidikan Bahasa Indonesia

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian Rafdlal Saeful Bakhri, 2013

PENINGKATAN KEMAMPUAN TEKNIK DASAR LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK SISWA SEKOLAH DASAR MELALUI STRATEGI MODIFIKASI

SKRIPSI. Oleh : GIRI WIARTO K FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA Juni 2013.

Hannaning dkk : Penerapan pembelajaran Berbasis Inkuiri untuk Meningkatkan Kemampuan

Transkripsi:

THE USE OF THE AUDIOVISUAL MEDIA TO IMPROVE THE PHYSICAL EDUCATION TEACHING AND LEARNING QUALITY IN SMPN 1 KALASAN, SLEMAN By: Ahmad Rithaudin Universitas Negeri Yogyakarta Murtiningsih SMPN 1 Kalasan ABSTRACT This action research was aimed to improve the teaching and learning quality of the physical education by using the audiovisual media in SMPN 1 Kalasan, Sleman in the academic year of 2005-2006. The subject of the research was the students of grade VII D SMPN 1 Kalasan. The number of the students was 38 students, consisted of 17 male and 21 female in the academic year of 2005-2006. The techniques of the data collection of the research were questionnaire, interview, and observation, while the technique of the data analysis of the research was descriptive. The result of the research showed that the use of the audiovisual media was effective. It improved the quality of the physical education teaching and learning in SMPN 1 Kalasan by using basketball as the indicator. In detail, the result of the research were; in pre-test there was no student included in the very low score category (0%), there was no student included in the low score category (0%), there were 63,2% students included in the middle score category, there were 36,8% students included in the high score category and there was no students included in the very high score category (0%). In the cycle I there was no student included in the very low score category (0%), there was no student included in the low score category (0%), there were 21,1% students included in the middle score category, there were 71,1% students included in the very high score category and there were 7,8% students included in the high score category. In the cycle II there was no student included in the very low score category (0%), there was no student included in the low score category (0%), there were 34,2% students included in the middle score category, there were 65,8% students included in the high score category and there was no students included in the very high score category (0%). In the cycle III there was no student included in the very low score category (0%), there was no student included in the low score category (0%), there was no student included in the middle score category (0%), there were 94,1% students included in the high score category and there were 5,9% students included in the very high score category. 1

PENDAHULUAN Salah satu kompetensi dasar yang harus dikuasai siswa SMP dalam pembelajaran pendidikan jasmani adalah menerapkan unjuk kerja keterampilan lokomotor dan manipulatif dalam olahraga beregu bola basket dengan kontrol yang baik.dalam permainan bola basket tersebut ada beberapa tingkatan teknik dan keterampilan yang harus dipelajari oleh siswa. Dalam kurikulum 2004 tingkatan tersebut dinamakan indikator, sehingga sesuai dengan tingkatan kelasnya siswa harus menguasai indikator-indikator tersebut untuk bisa mencapai standar kelulusan yang telah ditetapkan. Didalam standar kompetensi mata pelajaran pendidikan jasmani SMP disebutkan salah satu indikator dari ketercapaian kompetensi dasar adalah siswa dapat melakukan teknik dasar menembak (shooting). Akan tetapi kenyataan di lapangan menunjukkan bahwa sebagian besar siswa belum menguasai teknik menembak dengan benar, hgal tersebut dapat dilihat dari cara pegang bola, posisi badan dan arah lemparan ynag masih belum sesuai dengan teknik yang semestinya. Meskipun begitu pada waktu berlatih teknik maupun bermain sebenarnya siswa mempunyai minat yang tinggi untuk melakukan teknik-teknik tersebut, akan tertapi karena teknik yang dikuasai belum benar, maka pembelajaran kurang efektif dan permainanpun tidak membuahkan suatu keberhasilan dengan mencetak angka/skor pertandingan. Hal tersebut juga dialami oleh peneliti, minat yang tinggi pada siswa tersebut bisa dilihat pada waktu jam pelajaran bola basket misalnya guru belum memberikan materi, tapi siswa sudah mencoba teknik-teknik baru, dan anak-anak selalu berebut bola setelah temannya melakukan shooting. Tetapi lain halnya apabila siswa tersebut gagal untuk melakukan suatu gerakan shooting maka dia melempar bola ke lantai dengan keras sebagai wujud kekecewaannya atau malah meninggalkan lapangan. Berdasarkan pengamatan, observasi, ataupun diskusi yang dilakukan dapat diidentifikasi beberapa hal yang menyebabkan kurang efektifnya pembelajaran permaian bola basket diantaranya; kurangnya alat dan fasilitas 2

pendukung, rendahnya kemampuan guru baik teori maupun praktek, kurangnya media pembelajaran yang bisa digunakan sedang guru yang bersangkutan kurang kreatif untuk bisa menyikapi keadaan yang ada. Berdasarkan hal tersebut, dalam penelitian ini penulis mencoba untuk memecahkan permasahan yang dihadapi oleh siswa kelas VII SMPN 1 Kalasan tahun ajaran 2005/2006 dengan media pembelajaran audiovisual, berupa DVD permainan bola basket. KAJIAN PUSTAKA Bola Basket Dalam Kurikulum Berbasis Kompetensi Dalam kurikulum berbasis kompetensi 2004 permainan bola basket termasuk dalam aspek permainan dan olahraga, untuk kelas VII menurut Depdiknas (2003: 9) standar kopetensi yang harus dicapai yaitu menerapkan unjuk kerja keterampilan lokomotor dan manipulatif dalam salah satu nomor olahraga beregu bola besar (sepak bola, bola voli, dan bola basket) dengan kontrol yang baik. Dalam kurikulum 2004 juga disebutkan bahwa indikator yang harus dicapai oleh siswa adalah sebagai berikut (Depdiknas, 2003: 9) 1. Melakukan teknik dasar melempar dan menangkap bola dengan kontrol yang baik. 2. Menggiring bola dengan tangan sambil bergerak. 3. Melakukan teknik dasar menembak (shooting). 4. Mengenal beberapa posisi dalam permainan bola basket. 5. Mengkoordinasikan gerakan dengan teman satu tim. 6. Bermain dengan peraturan yang dimodifikasi. Dari beberapa teknik dalam indikator yang dipelajari siswa, ada suatu teknik yang berdasar pengamatan guru sangat disenangi oleh siswa yaitu shooting. Karena selain akan menimbulkan kepuasan yang lebih apabila bola yang dilempar masuk kedalam ring, teknik ini dapat dilakukan dalam berbagai cara dari yang paling sederhana sampai pada cara yang paling sukar. Untuk anak kelas VII teknik shooting ynag disampaikan adalah teknik yang paling sederhana yaitu shooting dengan tolakan dua kaki. Dari teknik 3

tersebut ada rangkaian gerakan yang perlu diperhatikan oleh siswa agar teknik tersebut benar, adapun rangkaian gerakan terebut adalah sebagai berikut, (menurut Sumiyarsono, 2002: 25): a. Posisi kaki sejajar/ sikap kuda-kuda dengan dengan lutut agak ditekuk. b. Bola dipegang dengan dua tangan. Tangan yang digunakan untuk melempar bola berada didepan atas kepala dengan posisi jari-jari lebar, tangan sebelahnya digunakan sebagai penyeimbang dan siku membentuk sudut 90 derajat. c. Luruskan tungkai sambil meloncat bersamaan dengan itu luruskan kedua lengan, tangan yang dipergunakan untuk melempar kedepan atas sampai siku lurus dan diakhiri dengan lecutan pergelangan tangan sampai jari-jari menghadap kebawah. d. Sasaran atau ring dilihat dari bawah bola, bukan dari atas atau dari samping bola. e. Arah gerakan bola parabola. f. Apabila bola tidak sampai pada sasaran yang dituju, tekuk lutut lebih rendah dan pada waktu meluruskan usahakan juga dengan tolakan yang kuat sehingga memperoleh momen yang besar. MEDIA AUDIOVISUAL Media audiovisual adalah seperangkat media yang fungsinya tersebut bisa dinikmati oleh penglihatan dan pendengaran, dalam penelitian ini media yang digunakan adalah televisi, DVD pembelajaran, dan DVD player. Sedangkan menurut Robert Heinich (1996) menyatakan Compact Disc Interactive (CDI) is a system for delivery of digital video, audio, text and visuals. The information around CD product. Kemudian apabila digital video interactive Robert Heinich menambahkan allows up to 72 minutes of full motion video (30 frames per second) to be stored on a cd-rom. Since it is in digital form, dvi can also incorporate still visuals, text, graphics and audio. Dapat dijelaskan CDI adalah sistem untuk mengirim video digital, suara, teks dan gambar.informasi tersebut tersimpan dalam CD. Disc tersebut digunakan 4

dengan pemutar khusus yang terdapat dalam komputer dan harus tersambung dengan monitor. Pemutar CDI mirip dengan pemutar CD dan dapat memutar CD audio. Aspek yang paling menarik dari CDI adalah aspek interaktif, siswa dapat belajar dengan informasi atau menjelajahi topik yang disenangi, guru dapat menyusun tugas atau melengkapi pelajaran seputar hasil dari cd tersebut. Sedangkan dalam Wikipedia (2005) dinyatakan, DVD adalah sejenis cakram optis yang dapat digunakan untuk menyimpan data, termasuk film dengan kualitas video dan audio yang lebih baik dari kualitas VCD. "DVD" pada awalnya adalah singkatan dari digital video disc, namun beberapa pihak ingin agar kepanjangannya diganti menjadi digital versatile disc agar jelas bahwa format ini bukan hanya untuk video saja. Karena konsensus antara kedua pihak ini tidak dapat dicapai, sekarang nama resminya adalah "DVD" saja, dan huruf-huruf tersebut secara "resmi" bukan singkatan dari apapun. METODE PENELITIAN Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas dengan maksud untuk memberikan pemecahan terhadap permasalahan-permasalahan yang dihadapi oleh siswa selama proses pembelajaran penjas materi shooting dalam permainan bola basket dengan menggunakan media audiovisual. Penelitian ini dilaksanakan dari bulan September-November 2005. Subyek penelitian ini adalah siswa kelas VII D SMPN 1 Kalasan Sleman yang berada di wilayah Tirtomartani, Kalasan, Sleman. Jumlah subyek penelitian adalah 38 anak, yang terdiri dari 17 siswa putra dan 21 siswa putri. Kemempuan akademik dari subyek penelitian ini dapat dikatakan baik mengingat SMPN 1 Kalasan adalah SMPN ynag berpredikat andalan sehingga siswa yang diterima rata-rata adalah siswa lulusan SD yang memiliki kemampuan akademik baik. 5

Rencana Tindakan Rencana pelaksaaan tindakan dalam penelitian ini terbagi dalam tiga siklus dan masing-masing siklus dilaksanakan dalam satu kali tatap muka, sehingga jumlah tatap muka yang dilakukan adalah tiga kali. Sedangkan dalam satu silus memuat tahapan-tahapan sebagai berikut, yaitu: perencanaan, pelaksanaan tindakan, observasi (pengamatan) dan refleksi (Sukarnyana, 2002). Adapun langkah-langkah pelaksanaan tindakan untuk masing-masing siklus adalah sebagai berikut: Tahap Perencanaan a. Penyusunan skenario pembelajaran. b. Penyusunan rencana pembelajaran. c. Penyusunan lembar observasi siswa. d. Penyusunan tugas untuk siswa. e. Penyusunan lembar penilaian siswa. f. Pembagian kelompok tugas siswa. Tahap Pelaksanaan Siklus a. Pelaksanaan di dalam kelas (1 jam pelajaran). Apresepsi terhadap materi yang akan disampaikan, yaitu menembak dengan meloncat (jump shoot). Pembagian tugas (diberikan kepada masing-masing kelompok yang sudah dibentuk) serta penjelasan mengenai tugas yang harus dikerjakan oleh siswa. Pemutaran DVD pembelajaran yang sudah disesuaikan dengan materi yaitu teknik shooting (jump shoot), dilanjutkan dengan penyelesaian tugas. Diskusi tugas, guru dan kolaborator bertindak sebagai fasilitator. b. Pelaksanaan di lapangan (2 jam pelajaran). Pemanasan. Pembentukan formasi pembelajaran sesuai dengan rencana pembelajaran. 6

Latihan teknik shooting (jump shoot) dengan metode sesuai dengan rencana pembelajaran. Penilaian terhadap siswa tentang materi yang telah disampaikan. Tahap Pengamatan Pengamatan dilakukan kedalam dua tahap juga yaitu pengamatan didalam kelas dan dilapangan yang dilakukan oleh kolaborator dan pembimbing. Aspekaspek yang diamati tersebut berdasarkan lembar observasi yang telah disusun dalam tahap persiapan. Tahap Refleksi Pada akhir siklus, peneliti, kolaborator dan pembimbing melakukan refleksi untuk memperbaiki proses yang telah dilakukan dan dalam rangka untuk mempersiapkan siklus berikutnya. Siklus II dan Siklus III Pada siklus II proses yang dilakukan sama dengan siklus sebelumnya, yang membedakan adalah tingkat kesulitan dari materi yang disampaikan yaitu materi shooting (dribble jump shoot). Begitu pula dengan siklus III, prosesnya sama dengan siklus-siklus sebelumnya, tapi pada siklus ini materi yang disampaikan melalui media DVD hanya satu kali dan tugas yang diberikan juga hanya satu kali. Selain itu dalam penelitian ini juga dilakukan pengambilan data terhadap subyek penelitian, dalam hal ini adalah siswa. Siswa di beri angket, wawancara da observasi. Sesuai dengan karakteristik permasalahan yang diteliti, analisis data yang dilakukan adalah analisis deskriptif. Data hasil kuesioner, wawancara dan observasi tersebut dianalisis untuk menemukan frekuensi dan persentase, dari frekuensi dan persentase tersebut data yang masih berbentuk angka-angka diterjemahkan kedalam suatu standar kemampuan yang ditetapkan. Indikator Kinerja a. Indikator tingkat penguasaan teknik menembak/shooting (jump shoot) yang baik menurut kurikulum 2004, adalah; 7

1. Posisi kaki sejajar/ sikap kuda-kuda dengan lutut agak ditekuk. 2. Bola dipegang dengan 2 tangan. 3. Luruskan tungkai dengan meloncat, bersamaan dengan itu luruskan tangan untuk melempar bola. 4. Sasaran dilihat dari bawah bola. 5. Arah bola parabol. Indikator tersebut merupakan acuan yang digunakan dalam penilaian terhadap siswa, berdasarkan hal tersebut diatas, peneliti menentukan klasifikasi tingkat penguasaan siswa dalam teknik shooting, menggunakan tabel berikut ini: Tabel 1. format penilaian teknik menembak/shooting (jump shoot) No Nama siswa Indikator yang terpenuhi/ Total Catatan bobot skor/ bobot 1/1 2/1 3/3 4/2 5/3 1 2 3 Dari total skor yang didapatkan siswa, kemampuan mereka dapat diklasifikasikan sebagai berikut: 1. Amat baik : semua indikator terpenuhi (total skor 5). 2. Baik : 4 indikator terpenuhi (total skor 4). 3. Sedang : 3 indikator terpenuhi (total skor 3). 4. Kurang : 2 indikator terpenuhi (total skor 2). 5. Sangat kurang : tidak ada indikator yang terpenuhi (total skor 0). 8

b. Indikator tingkat penguasaan teknik menembak/shooting (dribble jump shoot) yang baik menurut kurikulum 2004, adalah; 1. Posisi kaki sejajar/ sikap kuda-kuda dengan lutut agak ditekuk. 2. Badan condong kedepan, titik berat badan berada diantara kedua kaki. 3. Gerakan tangan keatas dan kebawah dengan sumbu gerak siku, saat gerakan bola keatas maka telapak tangan mengikuti bola keatas seolaholah bola melekat pada telapak tangan. 4. Bola dipegang dengan 2 tangan, sikap kuda-kuda dengan lutut agak ditekuk. 5. Luruskan tungkai dengan meloncat, bersamaan dengan itu luruskan tangan untuk melempar bola. 6. Arah bola parabol. Indikator tersebut merupakan acuan yang digunakan dalam penilaian terhadap siswa, berdasarkan hal tersebut diatas, peneliti menentukan klasifikasi tingkat penguasaan siswa dalam teknik shooting, menggunakan tabel berikut ini: Tabel 2. format penilaian teknik menembak/shooting (dribble jump shoot) No Nama siswa Indikator yang terpenuhi Total catatan skor/ poin 1/1 2/1 3/2 4/2 5/2 6/2 1 2 3 Dari total skor yang didapatkan siswa, kemampuan mereka dapat diklasifikasikan sebagai berikut: 1. Amat baik : semua indikator terpenuhi (total skor 6). 2. Baik : 5-6 indikator yang terpenuhi (total skor 5s). 3. Sedang : 3-4 indikator yang terpenuhi (total skor 3-4). 4. Kurang : 2 indikator yang terpenuhi (total skor 2). 5. Sangat kurang : tidak ada skor yang terpenuhi (total skor 0). 9

Dari hasil analisa data yang akan dilakukan menggunakan teknik analisa data tersebut, maka peneliti dapat menetapkan indikator kinerja pada penelitian ini sebagai berikut: Penggunaan media audiovisual dalam penelitian ini dapat dikatakan berhasil jika terjadi peningkatan prosentase jumlah siswa yang dapat melakukan teknik shooting dengan baik atau amat baik, dan menurunnya jumlah prosentase siswa yang tingkat kemampuannya kurang atau sangat kurang. HASIL PENELITIAN Penelitian mengenai upaya peningkatan kemampuan shooting (dalam permainan bola basket) dengan menggunakan media audiovisual pada siswa kelas VII D SMPN 1 Kalasan semester gasal tahun ajaran 2005-2006 ini dilaksanakan pada bulan September-November 2005. Data yang dikumpulkan yaitu berupa data hasil pemberian angket, wawancara dan observasi terhadap siswa yang berjumlah 38 anak. Data yang didapat tersebut kemudian dianalisis berdasarkan tema atau kategorinya secara klasikal. Hasil analisis data yang telah dilakukan terhadap tema atau kategori yang ada dapat dijelaskan sebagai berikut: NILAI PRE-TEST Tabel 3. distribusi frekuensi nilai pre-test kemempuan shooting (jump shoot) siswa Kategori nilai Frekuensi Persentase Sangat kurang - 0% Kurang - 0% Cukup 24 63,2% Baik 14 36,8% Sangat baik - 0% Jumlah 38 100% 10

SIKLUS I Tabel 4. distribusi frekuensi nilai test kemampuan shooting (jump shoot) siswa pada siklus I Kategori nilai Frekuensi Persentase Sangat kurang - 0% Kurang - 0% Cukup 8 21,1% Baik 27 71,1% Sangat baik 3 7,8% jumlah 38 100% SIKLUS II Tabel 5. distribusi frekuensi nilai test kemampuan shooting (dribble jump shoot) siswa pada siklus II Kategori nilai Frekuensi Persentase Sangat kurang - 0% Kurang - 0% Cukup 13 34,2% Baik 25 65,8% Sangat baik - 0% Jumlah 38 100% SIKLUS III Tabel 6. distribusi frekuensi nilai test kemampuan shooting (dribble jump shoot) siswa pada siklus III Kategori nilai Frekuensi Persentase Sangat kurang - 0% Kurang - 0% Cukup - 0% Baik 32 94,1% Sangat baik 2 5,9% Jumlah 34 100% Keterangan: 4 siswa tidak mengikuti test karena sakit 11

PEMBAHASAN Pada bagian pembahasan ini akan diuraikan tentang upaya peningkatan kemampuan shooting dalam permainan bola basket dengan menggunakan media audiovisual pada siswa kelas VII D SMPN 1 Kalasan semester gasal tahun ajaran 2005-2006, berdasarkan kategori yang telah ditentukan yaitu sebagai berikut; NILAI PRE-TEST Sebelum siklus I dimulai, peneliti melakukan pre test terhadap materi yang akan diteliti yaitu teknik shooting jump shoot. Dari hasil tersebut dapat dilihat lebih dari setengah (63,2%) siswa mempunyai kemampuan atau termasuk dalam kategori cukup, dalam pre test ini nampak kekurangan pada siswa diantaranya pada teknik melempar bola dan tolakan kaki untuk meloncat kurang. SIKLUS I Penilaian Pada siklus I setelah diberi materi bola basket melalui media audiovisual dan latihan yang lebih intensif ternyata kesalahan-kesalahan yang ada pada pre test relatif bisa dikurangi, hal ini terbukti dengan nilai yang didapat dalam siklus ini yaitu 71,1% siswa memperoleh nilai baik. Refleksi a. Materi yang akan disampaikan dengan media audiovisual perlu persiapan yang lebih matang. b. Formasi tempat duduk anak pada waktu penyampaian materi dengfan media audiovisual perlu pembenahan. c. Perlu pengecekan terhadap kesiapan anak untuk mengerjakan tugas yang diberikan di dalam kelas. d. Jumlah siswa dalam satu kelompok terlalu banyak, hendaknya bisa dipecah lagi menjadi kelompok yang lebih kecil. 12

SIKLUS II Penilaian Peningkatan materi yang disampaikan oleh guru, ternyata membawa efek terhadap tingkat pencapaian/ nilai yang didapatkan oleh siswa, pada siklus ini terjadi penurunan pada siswa yang hasilnya cukup, meningkat bila dibandingkan dengan siklus I. Refleksi a. Koreksi terhadap tugas siswa perlu dimanfaatkan untuk meningkatkan pemahaman siswa. b. Penghargaan (reward) terhadap siswa yang mampu menyelesaikan tugas dengan baik perlu untuk ditingkatkan. c. Pengaturan waktu antara penyampaian materi di kelas dan di lapangan lebih diefisienkan. d. Tugas yang diberikan pada siswa tidak perlu terlalu banyak, asalkan bisa benar-benar meningkatkan kemampuan siswa. SIKLUS III Penilaian Pada siklus III nilai yang diraih oleh siswa bila dibandingkan siklus-siklus sebelumnya terjadi peningkatan yang nyata, seperti pada observasi di lapangan porsi latihan yang lebih lama tersebut jelas lebih bermanfaat bagi kemajuan siswa, kemudian koreksi terhadap kesalahan yang dilakukan oleh siswa pada waktu latihan biasa langsung diberikan dan bisa langsung diperaktekkan oleh siswa. Refleksi Setelah tujuan pada siklus ini tercapai, perlu adanya peningkatan materi/ penambahan tingkat kesulitan agar kemampuan siswa lebih meningkat. 13

KESIMPULAN DAN SARAN Dari penelitian tindakan kelas ini dapat disimpulkan bahwa media audiovisual dapat meningkatkan kemampuan menembak dalam permaianan bola basket pada pembelajran penjas bagi siswa kelas VII D semester gasal SMPN 1 Kalasan tahun ajaran 2005-2006. Hal tersebut dapat dilihat dari hasil yang menunjukkan bahwa nilai yang diraih oleh siswa setelah pembelajaran menggunakan media audiovisual semakin meningkat. Beberapa hal yang diidentifikasi mendorong terwujudnya peningkatan kemampuan siswa adalah siswa dapat melakukan teknik menembak dengan benar antara lain dari sikap awal, cara pegang bola, gerakan melompat, dan melempar bola kearah ring dengan tepat. Karena pada tayangan DVD: Siswa lebih tertarik untuk mengikuti proses pembelajaran. Gerakan yang baik bisa dilihat oleh siswa secara berulang-ulang. Gerakan yang paling ideal bisa lebih ditekankan. Dapat memotivasi siswa Setelah penelitian ini, peneliti berharap agar penggunaan media lebih diberdayakan karena dengan media tersebut mampu meningkatkan minat siswa terhadap materi yang disampaikan, dan yang lebih penting tujuan yang telah ditetapkan tersebut bisa tercapai. Dan dengan menggunakan media pembelajaran terutama yang berhubungan dengan pemanfaatan teknologi, secara langsung bisa meningkatkan kualitas/kompetensi yang dimiliki oleh guru tersebut. 14

DAFTAR PUSTAKA Depdikbud.(1999). Penelitian Tindakan Kelas (Materi Diklat Bagi Guru Penjas). Jakarta : Depdikbud Depdiknas.(2003). Standar Kompetensi Mata Pelajaran Pendidikan Jasmani, Jakarta : Depdiknas Irsyada,Machfud.(2000). Bola basket. Jakarta: Depdiknas http://id.wikipedia.org/wiki/dvd. (2005) diakses September 2005 Robert Heinich dkk.(1996). Instructional media and technologies for learning. New Jersey: A Simon and Schuster Company Sukarnyana,I Wayan.(2002). Penelitian Tindakan Kelas. Jakarta: Depdiknas. Sumiyarsono, D. (2002). Olahraga pilihan bola basket. Yogyakarta:FIK UNY 15